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목차
1 개요
Invisible Inc.의 아이템을 설명하는 항목.
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2 유니크 아이템
2.1 기본 요원
요원 | 이름 | 설명 |
Decker | Modded Cloaking RIG | Decker는 마지막 회사에서 해고 당했을때, 간신히 이 장비를 빼내왔습니다. |
Shalem 11 | Salvaged Neural Disrupt | Shalem의 전기 충격기는 좋은 점이 하나도 없지만, 여러 감정적인 이유때문에 사용하고 있습니다. |
Shalem 11 | Desert wind | Shalem의 개인 라이플로, 살인면허가 있던 암살자 시절에 유용하게 쓰였습니다. |
Banks | Custom Paralyzer | Banks는 홀로 금고를 털면서 이 마비제의 조합식을 완성하였습니다. 수십번의 사상자 없는 성공적인 금고털이 이후, 그녀는 현대판 로빈 후드로 칭송받았습니다. |
Dr.Xu | Modded Shock Trap | Dr. Xu는 대학 시절 받은 경고들을 문앞에 쇼크 트랩을 설치하는 것으로 해결하였습니다. |
Nika | Nika's Volt Disrupter | Nika는 누군가를 제압할때마다 전기충격기에 선을 그었습니다. 그 결과 Nika의 전기충격기는 최근 몇년새 눈에 띌 정도로 얇아졌습니다. |
Monst3r | Overclocked Neural D.A.R.T. | 오버클럭된 에너지건에 의해 스스로 구워진 해커의 수는 셀 수도 없이 많습니다. Monst3r가 만들어낸 성공적인 재'배선'은 다시 일어나기 힘든 일입니다. |
2.2 Archived 요원
요원 | 이름 | 설명 |
Decker | Refurbished Revolver | 오래된 리볼버를 개조하여 현대의 플라즈마 건 수준으로 작동하게끔 만들었습니다. 각각의 탄약은 대체할 수 없는 수제 플라즈마 합성물입니다. |
Banks | Bank's Econ Chop | 이 믿음직한 장치는 작은 나라의 GDP보다 많은 크레딧이 흘러가는 것을 목격했을것입니다. |
Dr.Xu | Tony's Modded EMP | 토니는 일반적인 EMP팩에 자신만의 간편한 운영체제를 설치했습니다. |
Prism | Holo Projection Mesh | 홀로그램 비디오 사업에 흔히 사용되는 비싼 하드웨어입니다. 이것을 이용한 연기는 립싱크로 노래를 부르는 것처럼 좋지 않은 시선을 받기도 합니다. |
3 전투
3.1 근접전 아이템
3.1.1 살상
아직까지는 근접 살상 아이템이 전혀 존재하지 않는다. 다만 공식 포럼의 기능제안 쓰레드에 마크 오브 더 닌자 시리즈의 검을 추가해달라는 요청이 상당히 많이 올라오고 있고, 요원을 추가하는 DLC가 추가로 나온다고 클레이에서 공언했기 때문에 추가될 가능성이 없지는 않다. DLC에서도 추가된 요원이 살상형 근접 무기를 들고 시작하지는 않는다.
3.1.2 비살상
사진 | 이름 | 쿨다운 | 사용조건 | 성능 | 설명 |
Neural Disruptor | 3턴 | KO2 | |||
Neural Disruptor II | 3턴 | 장갑관통 1 KO2 | |||
Neural Disruptor III | 4턴 | 장갑관통 2 KO3 | |||
Neural Disruptor IV | 4턴 | 1/1[1] | 장갑관통 3 KO4 | Contingency Plan DLC 추가 아이템 |
사진 | 이름 | 쿨다운 | 사용조건 | 성능 | 설명 |
| Volt Disruptor | 전력3 | KO2 | ||
Volt Disruptor II | 전력4 | 장갑관통1 KO2 | |||
Volt Disruptor III | 전력5 | 장갑관통2 KO3 |
3.2 원거리 아이템
3.2.1 살상
회사의 경비에게 치명적인 피해를 입혀, 무력화시키는 데 사용된다. 모든 경비는 심장 모니터링 장치가 달려있기 때문에, 쓰는 데 주의가 필요하지만, 적시에 사용할 경우, 게임이 상당히 편해진다. 대개는 장탄수가 제한되어 있어, 사용 후 충전팩으로 수동장전을 해주어야, 다시 사용가능해진다..
이름 | 성능 | 설명 |
Plasma Gun | 장탄수 1/1 재장전 불가능 | |
K&O Pistol | 장탄수 2/2 | |
Hand Cannon | 장탄수 3/3 | |
Cooker | 장탄수 1/1 장갑관통1 | |
Flurry Gun | 장탄수 무한 장갑관통 2, 공격시 전력4 소모 | 미션당 한 턴 밖에는 쓸 수 없다. 당연히 사용시 요원의 공격 행동을 소모한다. 한 턴 동안 쓸 수 있기 때문에 많은 공격을 할 수 있는 니카와의 궁합이 좋다. |
K&O Lance Rifle | 장탄수 1/1 장갑관통 4 | 사용자의 AP가 2 감소한다. 무겁지만 확실한 한방을 보장하는 무기이다. 장갑관통이 4이기 때문에 최후반부 갑각 데몬이 달린 3장갑의 경비들을 저세상으로 보내버린다. |
3.2.2 비살상
이름 | 성능 | 설명 |
Riot D.A.R.T | 장탄수 3/3 KO 데미지 2턴 | |
<:> T.A.G Pistol | 전력 1 소모 방어 무시 태그된 적은 움직이는 경로가 보여진다. | 태그된 적이 시야 밖으로 벗어났을 때, 모습은 보이지 않으나 타일 위에 화살표로 현재 위치와 이동경로가 보여진다. 즉, 요원의 AP를 소모해 일일히 경비의 이동경로를 예측할 필요가 없어진다.[2] 인코그니타 프로그램인 Wisp와 비교했을때 전성비가 대부분의 상황에서 좋지만, 요원의 공격을 소모한다는 단점이 있다. |
Drilling D.A.R.T. | 장탄수 2/2 KO 데미지 3턴 장갑 관통 1 | |
Neural D.A.R.T | 장탄수 2/2 KO 데미지 2턴 | |
Mono molecule Rail Gun | 장탄수 2/2 KO데미지 5턴 장갑 관통 4 | 사용자의 AP가 2감소한다. |
4 사용 아이템
4.1 일회용
이름 | 성능 | 설명 |
Smoke Grenade | 던져진 곳의 일정 지역 시야를 차단하는 연기 구름을 발생시킨다. 효과는 주변 3타일까지 미친다. | |
Flash Grenade | 던져진 곳 주변의 경비를 2턴동안 기절시킨다. 효과는 주변 3타일까지 미치며, 방어를 무시한다. | |
Charge Pack | 무기의 탄약을 채워주거나 쿨다운을 가진 아이템의 쿨다운을 2턴 줄여준다. | 얼리액세스 버전에서는 탄약 등록제의 손길에서 벗어난 실탄 탄약이라는 설정이 있었지만, 스토리 개편 이후 공용 에너지 팩으로 리메이크되어 쿨다운 감소 기능이 추가되었다. |
Med Gel | 다운된 아군 요원을 되살린다. 쓰러진 요원의 옆에 동료 요원을 위치시키고 사용해야 한다. | 단순히 총을 맞아서 치명상 상태에 빠진 요원 외에도 기절한 요원을 즉시 깨우는 용도로도 쓸 수 있다. 여담으로 설명에 따르면 구아바맛이 난다고 한다(...). |
4.2 재사용 가능
사진 | 이름 | 쿨다운 | 사용조건 | 성능 | 설명 |
Cloaking Rig 1 | 10턴 | Speed 2 | 사용자를 4타일을 움직일때까지 은신상태로 만든다. | 모든 은신은 공격[3]하게 될 경우 바로 풀린다. | |
Cloaking Rig 2 | 8턴 | Speed 3 | 사용자를 다음 턴까지 은신상태로 만든다. | ||
Cloaking Rig 3 | 8턴 | Speed 4 | 사용자를 다음 2턴까지 은신상태로 만든다.[4]. | ||
Paralyzer 1 | 6턴 | Anarchy 2 | KO 시간을 2턴 늘려준다. | 제압된 경비에게 사용가능. 토크 인젝터 등과 조합되면 KO를 10턴 넘게 거는 등의 플레이가 가능해진다. 다만 인벤토리의 한계로 인해 한번에 사용할 수 있는 아이템의 수가 한정되어있고, 마비제의 경우 기절한 경비가 없으면 사용이 불가능하기에 아예 기절도 시키지 않고 사각지대를 누비는 플레이에는 부적절하다. | |
Paralyzer 2 | 5턴 | Anarchy 3 | KO 시간을 3턴 늘려준다. | ||
Paralyzer 3 | 5턴 | Anarchy 4 | KO 시간을 4턴 늘려준다. | ||
EMP Pack 1 | 8턴 | Hacking 2 | 3타일 내의 메인프레임 장치 및 드론을 1턴동안 정지시킨다. | 설치된 위치를 중심으로 거리가 계산되며, 설치하면 턴이 끝날 때 발동된다. Magnetic Reinforcement가 설치된 장비의 경우 3레벨 이상의 방화벽이 있다면 단순히 방화벽을 2만 감소시키게 되니 주의. 또한 EMP가 발동될때 작은 소음이 발생하므로(3~4타일로 추정), 경비가 조사하러 오게 될 수도 있다. | |
EMP Pack 2 | 7턴 | Hacking 3 | 5타일 내의 메인프레임 장치 및 드론을 1턴동안 정지시킨다. | ||
EMP Pack 3 | 6턴 | Hacking 4 | 6타일 내의 메인프레임 장치 및 드론을 2턴동안 정지시킨다. | ||
Accelerator Chip 1 | 2턴 | Anarchy 2 | 콘솔에 사용. PWR 생산량을 1 늘려준다. | 사용하기 위해서는 콘솔에 바로 인접한 위치로 이동해야 하며, 인터네셔날의 강화장치가 있더라도 원거리에서 사용은 불가능하다. | |
Accelerator Chip 2 | 2턴 | Anarchy 3 | 콘솔에 사용. PWR 생산량을 2 늘려준다. | ||
Accelerator Chip 3 | 2턴 | Anarchy 4 | 콘솔에 사용. PWR 생산량을 4 늘려준다. | ||
Prototype Chip | 없음 | .콘솔에서 사용, 모은 전력만큼 방화벽 해제, 최대 10 PWR | 근접해서 사용하며, 모은 전력만큼 방화벽을 해제시키는 데 사용할 수 있다. 전력 1당 방화벽 1로 전성비가 좋지만, 쓰기 번거로운게 흠이다. | ||
Buster Chip 1 | 5턴 | Anarchy 2 | 방화벽을 2개 해제시킨다. | 엑셀러레이터 칩과 마찬가지로 인접한 위치에서만 사용할 수 있다. | |
Buster Chip 2 | 4턴 | Anarchy 3 | 방화벽을 3개 해제시킨다. | ||
Buster Chip 3 | 3턴 | Anarchy 4 | 방화벽을 4개 해제시킨다. | ||
Scan Chip | 2턴 | Speed 2 | 메인 프레임에 숨은 DAEMON의 유무와 그 유형을 밝혀준다. | 프로그램 Daemon Sniffer와 동일한 성능으로, Decker의 고유 강화장치의 하위호환이다. 다만 쿨다운이 더 짧지만 인접해서 써야한다는 치명적인 단점이 있기에, 감시카메라나 드론 등에 사용하기는 매우 위험하다. | |
Lock Decorder | 3턴 | 없음 | 잠겨진 문에 사용시 2턴 후 잠금을 해제시킨다. | Banks의 고유 강화장치의 하위호환. 키카드를 획득하는게 아니기 때문에, 문이 여러개라면 몇턴을 더 소모해야 한다. 그래도 Banks가 없이 초반에 잠긴 문을 열 수 있는 유일한 방법이기에, 사용도가 낮지는 않다. | |
Ventricular Lance | 6턴 | 없음 | 1턴 동안 요원의 모든 무기에 장갑 관통 1을 부여한다. | 쿨다운 6 | |
Hologram Projector | 회수후 1턴 | Speed 1 | 원하는 장소로 던져서 사용. 설치된 위치에 사물을 설치해서, 요원들에게 엄폐를 제공해준다. | 경비의 시야 안에 투척하면 경비가 바로 경계상태로 돌입한다. 이외에도 경비가 주변 1타일(대각선 포함)에 접근할 경우, 홀로그램이 들통나서 경비가 홀로그램 프로젝터를 집어들고 바로 경계상태로 돌입하게 된다. 이렇게 된 경우 경비의 인벤토리를 체크해서 회수해야 한다. | |
Camera Canister | 회수후 4턴 | 없음 | 원하는 장소로 던져서 사용. 설치시 설치 지점으로부터 전방위의 시야를 확보한다. | 당연히 홀로그램 프로젝터와 마찬가지로 경비의 시야 안에 투척하면 의심을 산다. | |
Shock Trap 1 | 7턴 | Anarchy 2 | 문을 연 대상을 3턴동안 KO시킨다. | 닫힌 문에 설치가능. 문을 여는 순간 발동하며, 장갑을 무시한다. 얼리액세스 버전과는 달리 요원이 트랩 해제[5]를 하지 않고 문을 열면 요원이 기절한다. | |
Shock Trap 2 | 6턴 | Anarchy 3 | 문을 연 대상을 4턴동안 KO시킨다. | ||
Shock Trap 3 | 5턴 | Anarchy 4 설치시 전력3 소모 | 문을 연 대상과 주변 5타일 내의 적을 5턴동안 KO시킨다. | ||
Stim 1 | 9턴 | Speed 2 | 4AP를 회복한다. | ||
Stim 2 | 7턴 | Speed 3 | 6AP를 회복한다. | ||
Stim 3 | 4턴 | Speed 4 | 8AP와 공격[6]을 회복한다. | ||
Portable Server 1 | 회수 후 2턴 | Hacking 2 | 설치시 2턴마다 1 PWR를 획득한다. | 임무가 끝나기 전에 회수해야 다음 임무에서 사용할 수 있다. | |
Portable Server 2 | 회수 후 2턴 | Hacking 3 | 설치시 1턴마다 1 PWR를 확득한다. | ||
Portable Server 3 | 회수 후 2턴 | Hacking 4 | 설치시 1턴마다 2 PWR를 획득한다. |
5 강화장치
요원들의 신체에 부착하거나, 수술을 통해 고정시켜 영구적으로 요원을 강화한다. 초기에 주어진 강화장치 슬롯은 2개이지만, 시술을 통해 4개까지 늘릴 수 있고, 예외적으로 샤프는 기본적으로 6개의 슬롯을 가진다. 강화장치는 상점에서 살 수도 있지만, 사이버네틱 수술장치가 있는 미션을 통해 무료로 소켓을 늘리거나, 장착할 수 있다.
5.1 중첩 가능
사진 | 이름 | 성능 | 설명 |
Distributed Processing | 매 턴의 시작 때마다 50%의 확률로 PWR를 얻을 수 있다. | 여러개가 중첩될 경우에도 확률이 각각 계산된다. 즉 2개를 설치한다면 전력 0을 얻을 확률이 25%, 1을 얻을 확률이 50%, 2는 25%가 된다. | |
Piercing Scanner | 원거리 무기에 장갑 관통 1을 부여한다. | 중첩가능하기에 여러개를 설치하면 싸구려 핸드 캐논이 플러리 건이 되는 기적을 볼 수 있다. | |
티타늄 골격 | 근접 무기에 +1 KO 대미지 추가 |
5.2 중첩 불가능
사진 | 이름 | 성능 | 설명 |
Skeletal Suspension | 기절한 경비, 시체 등을 끄는 속도를 높여준다. | ||
Torque Injector | 아이템의 쿨다운을 1 줄여준다. 이 효과는 요원이 인벤토리의 아이템을 사용했을 때 발동된다. | 얼리액세스에서는 중첩가능해서 매턴마다 스팀을 쓰는 기적을 보여줬지만, 이제는 중첩불가능으로 너프되었다. 그럼에도 불구하고 효율은 굉장히 좋은 편이다. 디스럽터의 쿨다운도 줄여준다! | |
Chameleon Movement | 은신할때 6 AP를 얻는다. | 어떤 이유로 은신하던지 상관없이 발동한다. 이 강화장치를 든 요원이 클로킹 장치를 소유하고 있지 않더라도 주변 요원의 클로킹 장치 3이나, Subdermal Cloak을 사용해서 은신해도 발동된다. | |
Subdermal Cloak | 다음 턴까지 요원을 은신시킨다. Stim 아이템을 사용했을 때 발동된다. 5 PWR 소모. | ||
Anatomy Analasys | 경비를 죽여도 알람 트래커가 올라가지 않는다. 3 PWR 소모. | ||
Predictive Brawling | 근접공격을 할때마다 6 AP를 얻는다. | 근접공격을 자주 하는 Nika, Dr.XU(아카이브) 등과 상성이 매우 잘맞는다. 기절해 있는 적을 또 KO시켜도 적용. 여담으로, 설명에 따르면 이 강화장치를 설치하면 근접전투를 벌이는동안 시각과 청각이 평화로운 자연풍경으로 대체된다고 한다(...). | |
Holocircuit Overloaders | 은신했을때 요원의 중심으로 작은 범위 내의 적을 KO시킨다. |
5.2.1 고유 강화장치
요원들의 개성을 부여하는 강화장치이다. 구금실에서 요원들을 되찾을 때, 아이템은 없지만, 고유 강화장치는 남아있다.
사진 | 이름 | 성능 | 설명 |
Decker's Neural Networking | 인접한 장치의 데몬의 종류를 알려준다. | 데몬을 처리하기 곤란한 초반에 약간 유용하며, 그 이후에는 데몬 데이터 베이스를 해킹하거나, 설치된 데몬을 지우는 프로그램을 사고 나면, 거의 쓸모 없어진다. 사이버네틱스 시술기를 통해 지워서 다른 유용한 장치를 설치하는 것도 고려해봄직하다. | |
Internationale's Wireless Emitter | 주변 5타일 기기를 자동으로 스캔하며, 원격으로 콘솔을 해킹할 수 있다. | 인터내셔날의 알짜 고유장치이다. 보이지 않는 곳의 장치를 파악 할 수 있는 능력은 매우 유용하다. | |
Shalem's Enhanced Optics | 원거리 무기의 장갑관통을 1 증가시킨다. | 일반적인 장갑관통강화장치와 다를 바가 없지만, 샬렘은 이 강화장치가 있기 때문에, 특별해진다. 다른 요원들에게 이름만 다른 같은 강화장치를 설치해주기에는 애매하지만, 샬렘은 그렇지 않다. | |
Bank's Crypto Computer | 레벨 1 보안문을 보안카드 없이 열 수 있다. | 뱅크의 알파이자 오메가인 고유 강화장치, 경비들에게서 보안카드를 훔치는 성가신 과정이 모두 생략된다. | |
Tony's Subdermal Tools | 인접한 장치를 공격횟수를 사용하여 무력화시킨다. 요원의 AP가 1감소시킨다. | 강화장치가 주는 단점에만 주의한다면, 금고나, 카메라 드론과 같은 장치들을 전력 소모 없이 무력화시킬 수 있다. | |
Nika's Adrenal Regulator | 추가 공격횟수 1회 부여하며, 근접공격시 추가 AP 3 | 공격한 경비의 신체를 끌 때, 최소한 1AP가 보장되며, 한 턴에 2명 이상의 경비를 무력화 시킬 수 있다. | |
Sharp's Modular Cybernetic Frame | 이 강화장치를 포함한 3개의 강화장치가 추가 될 때마다 근접공격에 1KO데미지가 추가된다. | 강화장치를 설치할 수록 기절한 경비의 머릿속은 더욱 더 오랫동안 하얘진다. | |
Prism's Refraction Chamber | 장치가 완전히 해킹될 때 마다 1PWR를 추가한다. 턴당 최대 2 | 첫 프로그램 전력비용을 감소시키는 씨앗 프로그램과 궁합이 좋다. | |
Central's Antiviral Proxy | 데몬이 설치 될 때 마다 추가 PWR 5 | 흡수 데몬이 뜨더라도, 오히려 장치로 인해 전력이 증가한다(?), | |
Monst3r'sFabricating Multithreading | 나노 조립기에서 아이템 구매시 15%할인 | 몬스터를 요원으로 쓸 땐, 필요한 아이템을 많이 사주도록 하자. | |
Decker's Sensory Injector | 경비에게 보여지거나, 의심을 사는 경우 추가 AP 2 | 부주의하게 이동하거나, 문열고 몰래 확인 하는 동안 사용된 AP를 보충해 준다. | |
Internationale's Network Siphon | 알람레벨이 올라갈 때 마다, 해당 레벨의 두배의 PWR 획득 | 전력이 필요한 시점은 초반에서 중반이지만, 많은 전력을 획득하기 위해서는 알람레벨이 올라가야 한다는 아이러니가 있다. 드론이 많은 산카쿠 회사의 영역에서 임무를 한다면, 한번 쯤 고려해볼 만 하다. | |
Tony's Thermal Generator | 3턴 이상의 아이템을 사용할 때마다, 추가 전력 2 | 쿨다운 3턴이상인 아이템을 사용해야 발동되기 때문에, 전력 획득용으로 쓰기에는 애매한 감이 없지 않다. 전력 보너스라고 생각하자. | |
Nika's Discharge Re-router | 근접 공격시 아이템의 쿨다운 1 감소 | 교란기 두개를 병행해서 쓰거나, 아이템을 보조하는데 쓸 때 유용하다. | |
Modular Cybernetic Frame X2 | 이 강화장치를 포함한 3개의 강화장치가 추가될 때마다 근접무기의 장갑관통 1 증가, 요원의 AP 1 감소 | 강화장치가 설치 될 수록 처리가능한 경비는 점점 더 많아진다. |
6 특수
6.1 키카드
들고있는 요원이 잠긴 문을 열 수 있게 해준다. 설명을 읽어보면 문을 여는것 이외에도 카페테리아에서 할인을 제공해준다고 한다(...). 키카드를 들고 카페테리아에 가서 구아바맛 메드젤을 주문해보자!
6.2 접근 코드
6.2.1 Vault Access Code
CEO(게임상의 이름은 Chief Executive)를 제압하는 것이 목표인 미션에서 획득 가능.
해당 미션에서 CEO를 제압한 상태로 근처에서 몇 턴을 보내면 뇌 스캐닝이 진행되는데, 스캔이 완료되면 Vault Access Code가 바닥에 드랍된다.
이 후 해당 아이템을 Corporate Vault 미션이나 Cybernatics Lab 미션에 있는 일반 키카드로는 열리지 않는 문에 일회용으로 사용가능하다.
여담으로, 적힌 설명에 따르면 비밀번호는 q1w2e3 password123이었다고 한다. 대체 왜 그 고생을 한건데
6.2.2 Exit Access Code
엔드리스 모드 5일차 이후부터 등장. 5일차 이후로 생성된 모든 미션은 그냥 탈출이 불가능하고, 맵상의 랜덤한 금고에 들어있는 Exit Access Code를 획득해서 해당 코드를 사용해야 탈출이 가능하다. 또한, Exit Access Code 대신 Vault Access Code를 사용해서 탈출할 수도 있다.
설명에 따르면 128비트 암호화가 걸려있다고 한다.