Jumping Boogie

1 개요

Jumping_Boogie.png

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 나카무라 코조.

2 유비트 시리즈

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
578
노트수328477632
BPM198
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 ~
iOSmusic pack 01
Android(기본곡)

관련 칭호

  • 유비트
    • Kozo検定準1級合格者(Kozo검정 준1급 합격자) : 모든 보면 클리어
  • 유비트 리플즈 ~ 유비트 리플즈 어펜드
    • Kozo検定準1級合格者(Kozo검정 준1급 합격자) : 명의가 "Kozo Nakamura"인 곡(Jumping Boogie, Slang)의 모든 보면을 클리어
    • Kozo検定1級合格者(Kozo검정 1급 합격자) : 명의가 "Kozo Nakamura"인 곡(Jumping Boogie, Slang)의 모든 보면에서 풀 콤보
  • 유비트 니트 ~
    • Jumping Master : 모든 보면 클리어
    • Jumping Master GT[1] : 모든 보면에서 풀 콤보

유비트 C클래스 해금곡으로 C클래스의 레벨업 특성상 상당히 빠르게 해금이 되는 곡이다. White계열 해금조건이 상당히 완화된 유비트 리플즈에서는 White C2로 고정이 되었지만 가볍게 3코인만에 해금이 가능한 곡이다.

익스트림 채보 영상

문제의 ADVANCED 엑설런트 영상. 그의 코멘트도 들어보자.

ADVANCED 패턴의 어느 한 구간.

이 곡의 특징은 판정을 종잡기 힘들다는 점. 거기에 연타 위주로 나오기 때문에 더더욱 어렵게 느껴지는 곡으로, 대개 C클래스에서 해금해놓고 어려워서 잊고있다가 스코어링을 위해 다시 건드리는 경우가 대부분이다.

곡 진행 내내 셔플리듬 반복에 애매한 리듬과 엇박이 많이 나오기 때문에 스코어링 및 엑설런트가 꽤나 어려운 편이며, 그나마 EXT의 경우 곡의 리듬과 잘 맞아서 곡을 많이 듣다 보면 어떻게 쳐야 할지 대충 감이 오는데, ADV의 경우는 EXT의 박자에 일부분이 없는 상태에 중간중간 페이크 박자까지 들어있는 바람에 Chance and Dice와는 달리 이건 어긋나는 박자에 대해 뭐라고 할 만한 규칙도 없다. 그래서인지 어드밴스드는 7레벨 중에서도 엑설런트 난이도가 최상급에 속하며, 익스트림보다도 엑설런트 하기 어려운 어드밴스드라는 평까지 나올 정도. BSC도 동레벨에 비해 상당히 어려운 부류다.

유비트 리플즈에서 EXTREME의 난이도가 8로 하락, BASIC의 난이도가 5로 상승했다.
  1. 굵은 글씨는 칭호 파츠.