Mine-imator/변경 내역

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1 1.0.0 이전 버전

  • 0.1: 2012년 8월 출시, 첫 버전으로 기능이 허술하다.
  • 0.2: 스키메틱 기능이 추가되었다.
  • 0.5: 드디어 모델에 팔 bend기능이 추가되었다. 이 기능은 모델의 팔 혹은 다리를 굽힐 수 있는 기능으로 애용하도록 하자.
  • 0.6.2: 2013년 1월 업데이트 되었다.
  • 0.7 Demo

2 1.0.0 이후 버전

  • 그림자가 추가되었다
  • 파티클이 추가되었다
  • 새로운 버그가 추가되었다 뭔 소리야

2.1 1.0.0

2014년 8월 업데이트 되었다. 전체적으로 모든게 갈아엎어졌으며, 불안정한 부분이 많이 있었다.

  • 인터페이스
    • 새로운 인터페이스
    • 특정 행동을 할때마다 안내
    • 시작 화면에서 최근 불러온 프로젝트가 보여짐
    • 툴바를 조합대 버튼으로 번경
    • Workbench now extends to display settings for the newly created object
    • Animation duration/marker position visible in toolbar
    • Individual aspect ratio setting for views
    • Grid setting for views
    • Wireframe/controls toggle for views
    • Change project location directly in the new project dialog
    • Faster transitions of popups
    • You can now drag popups by clicking anywhere on them
    • Advanced color settings option added (with HSB/RGB controls)
    • Copy/paste/reset options for colors and bend
    • Interface FPS setting added (30 or 60)
    • Y is now up/down, to switch back, check “Z is up” in settings
  • 도구
    • Audio timeline (create keyframes as normally, but specify sound files from the imported resources)
    • Undo/Redo
    • Reorder selected objects in the timeline list
    • Export selected keyframes option (must belong to the same object/character), to import keyframes, press Ctrl+I or the second icon on the toolbar
    • Auto generate walking animation added back in (fetched from exported keyframes in Other/Loops)
    • Auto generate running animation
    • Timeline folder, duplicate, remove and save options moved into timeline
    • Buttons for copying/cutting/pasting keyframes
    • Lock timeline (to prevent 3D clicking) and select all keyframes options added
    • Keyframes can now be copied between objects (given they are compatible enough)
    • Parent selected objects directly in the timeline list by clicking and dragging
    • Save project as a new copy
    • Many new shortcuts (for rendering, selecting all, deleting timelines…)
    • Time region (right click on timeline bar), only the selected region will be rendered
    • .jpg support
  • 렌더링
    • Ambient occlusion (strength and color can be adjusted in settings)
    • Texture filtering (AKA mipmapping), can be adjusted on a per-object basis
    • Watermark (upgrade from Trial to Full to remove it)
    • Rendering order option added in objects, to fix alpha glitches
    • Remade video exporting system to support audio and .mpg format
    • No more complicated codec settings
    • About 5 times faster video exporting
    • Decreased video filesize
    • Hold Escape to cancel video exporting (rather than press a button)
    • Transparent background option for exported images
    • AA intensity setting added (or turn off)
    • Fixed graphical issues with point lights
  • 배경
    • You can now use a mapped skybox
    • Clouds can now be 3D with any texture
    • Fog fixed for transparent objects
    • Fog should affect sky option
    • Fog height option
  • 캐릭터
    • 1.8 characters added, 1.9 characters will be added once it releases
    • Updated skin download feature (now uses new database)
  • 블럭과 풍경
    • 1.8 blocks added, 1.9 blocks will be added once it releases
    • Water and lava is now affected by wind
    • World importer updated to support new worlds
  • Items
    • “Use as sheet” option for item textures
    • Item generation speeded up dramatically
  • 입자
    • Default presets added into the workbench (explosions, smoke, fire…)
    • Particles are now paused when popups are open
  • 도형
    • Texture mapping options
    • Texture offset options
    • Option for surfaces to always face camera
    • “Open” option for cylinders and cones
    • “Affected by wind” option in objects

2.2 1.0.1

2.3 1.0.2

2.4 1.0.3

2.5 1.0.4

2015년 11월 19일 업데이트 되었으며, 이 버전 부터 64비트 버전이 있다.
영상 제작중 갑자기 하얘지면서 팅기는 문제가 자주 발생하는데, 모두 선택(컨트롤+A)을 하고 왼쪽 아래에 폴더를 눌러서 하나로 묶고 복제한 다음 원본을 삭제하고 복제한 걸로 작업하면 팅기지 않는다.

2.6 1.0.5

2016년 1월 11일 업데이트 되었으며, 32비트와 64비트 합본이고, 이 버전부터 소스 코드를 배포하고 있다.[1]

2.7 1.0.6

2016년 3월 12일 업데이트 되었으며, 새 동영상 확장자와 블럭, 아이템을 지원한다.
  1. GameMaker(게임메이커): Studio Standard를 사용하며, 소스코드의 압축파일 안에는 마인크래프트 세계를 마인이메이터로 옮기는 부분이 C#, C++로 작성되어 없다고 한다. 오브젝트는 많지 않지만 스크립트는 엄청 많다 재능 낭비