게임 이름 | |
개발 | Blue Bottle Games |
유통 | Blue Bottle Games |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, Linux |
출시일 | 2014 12 16 |
장르 | 인디, 롤 플레잉, 전략 |
등급 | 등급 |
링크 | 공식 홈페이지, 트위터, 페이스북, 스팀 |
서비스 | |
가격 | 15$, 16000원 |
시스템 요구 사양 (최소) | |
OS | Microsoft® Windows® XP (32 bit), Windows Server 2008 (32 bit), Windows Vista® (32 bit), Windows 7 (32 bit and 64 bit), Windows 8 (32 bit and 64 bit), or Windows Server 2012 (64 bit) |
프로세서 | 2.33GHz or faster x86-compatible processor, or Intel Atom 1.6GHz or faster processor for netbooks |
RAM | 1 GB RAM |
하드 디스크 | 75 MB 사용 가능 공간 |
그래픽 카드 | 128MB of graphics memory |
사운드 카드 | Any |
목차
1 소개
네오 스캐빈저는 독립된 개발사인 Blue Bottle Games 에서 개발한 롤 플레잉 기반의 서부식 턴제 포스트 아포칼립스 로그라이크 생존게임이다. 정식 출시날짜는 2014년 12월 16일이며, 마이너한 인디게임임에도 불구하고 현재까지 꾸준히 버그픽스 및 컨텐츠 추가를 위한 업데이트가 이루어지고 있다
게임의 데모는 개발사 홈페이지와 # 스팀에서 최신버전으로 제공한다.
1.1 시스템
플레이어는 육각형 타일로 분할된 지도에서 주어진 행동력 제한 내에서 움직이거나 액션을 취할 수 있으며, 행동력은 갈증, 피로, 체온, 소지무게, 질병과 같은 캐릭터의 상태에 따라 유동적으로 변한다.
게임의 목적은 캐릭터의 생존을 보장하는것이다. 간단하게 말하자면 죽지 않도록 의식주를 제공하는 게임.
황무지라고 해도 동물과 떠돌아다니는 NPC가 있기때문에 야밤에 횃불들고 폐허를 뒤진다던가 하면 강도나 야생동물의 주의를 아주 쉽게 끌 수 있다.
특히 질병과 체온 시스템이 게임의 난이도를 급상승시키는 주요 요인인데, 이에 관해서 PC게이머 의 톰 사익스는 "네오 스캐빈저는 단순히 폐품을 수집하며 돌아다니는 것 보다 거친 황무지에서의 삶을 실제와 같으면서도 간단하게 표현했다." 며 극찬했다.
2 구성
2.1 여행 Exploration
타일
육각형의 타일은 맵을 구성하는 기본 단위이다.
플레이어는 타일을 클릭하여 다음 타일로 이동할 수 있으며, 한 칸씩만 이동 가능하다. 타일에 마우스를 가져다 대면 타일의 이름과 이동하는 데 필요한 행동 포인트가 표시된다. 모든 타일은 20x29 크기의 인벤토리를 가지고 있으며, 몇몇 캠프사이트를 제공한다.
한 타일 안에 존재할 수 있는 캐릭터의 수는 알 수 없지만, 적어도 7명 이상으로 예상된다.
타일 내 인벤토리에 존재하는 아이템이 있을 때에는 상자 아이콘으로 표시된다.
타일 인벤토리를 한 번이라도 확인했을 때에는 노란 테두리가 사라지며, NPC의 영향으로 새로운 아이템이 존재하거나 프로그램을 재시작할 경우에는 다시 노란 테두리가 생성된다.
나무나 물, 돌 같은 자연적인 아이템만 존재할 경우 상자 아이콘이 표시되지 않는다.
탐색 가능한 지점이 있을 때는 돋보기 아이콘으로 맵에 표시된다.
타일 내에서 캠프사이트를 사용했을 때 텐트 모양의 아이콘으로 맵에 표시된다.
플레이어가 캠프사이트에서 잠을 자거나 휴식하지 않더라도, 캠프사이트 인벤토리 내에 아이템을 넣을 때 자동으로 맵에 표시되며, 마우스 오른쪽 버튼으로 임의의 표시를 할 수도 있다.
캐릭터가 움직였을 경우 발자국 아이콘으로 흔적이 남는다. 마우스 커서를 가져다 대면 누구의 흔적인지 알 수 있다.
타일은 캐릭터의 시야에도 영향을 미치는데, 평지를 제외한 언덕이나 숲, 건물이 존재하는 타일의 경우 타일 너머를 볼 수 없다. 이러한 타일 너머를 보기 위해서는 옆으로 이동하거나 타일 내로 이동해야 한다.
숲의 경우 타일 내에 있으면 시야가 감소하고, 언덕이나 고층 건물의 경우 타일 내에 있으면 시야가 증가한다
행동력
플레이어에게는 매 턴마다 행동 포인트가 주어지며, 이동과 제작 시에 포인트가 소모된다. 화면 왼쪽 상단에 표시된다.
최대 포인트는 5를 넘을 수 없으며, 캐릭터의 상태에 따라 최대량이 하락할 수 있다.
게임 내 시간에 따라 행동력이 제한될 수 있으나 광원이 존재하는 경우에는 제한을 받지 않는다.
기본적으로 평지나 포장된 도로로 이동할 경우 1 포인트가 소모된다.
숲이나 폐허, 언덕, 늪 같은 험한 지형에는 2 포인트가 소모되며, hide 상태에서 이동할 경우에는 1 포인트가 더 소모된다.
관찰하거나 흔적을 지울 때 1 포인트가 소모되며, 달릴 때는 0.5 포인트가 소모된다.
평지나 언덕에서 수원의 유무는 행동력에 영향을 주지 않는다.
제작 시에는 제작 결과물마다 별도로 지정된 포인트가 소모된다.
모든 행동을 할 때 포인트가 필요하다고 하지만, 사실 요구하는 포인트보다 적은 행동 포인트가 남아있을 경우에도 행동할 수가 있다.
예를 들어 0.01 포인트가 남아있을 경우 2 포인트가 소모되는 언덕으로의 이동이 가능하거나, 1 포인트가 필요한 화살의 제작 또한 가능하다.
턴
플레이어와 NPC를 포함한 모든 캐릭터는 각 턴마다 맵을 이동하며, 주어진 행동 포인트로 이동이나 제작을 할 수 있다.
턴이 끝나고 다음 턴으로 넘어갈 때 행동 포인트가 회복된다.
턴이 넘어갈 때마다 아이템의 내구도가 줄어들 수 있다. 주로 음식이 상하거나 의류가 헤지는 경우다.
한 턴은 게임 내 시간으로 한 시간에 해당한다.
시간
게임 내 하루는 6부분으로 나뉜다. 화면 오른쪽 상단에 아이콘으로 표시되며, 마우스 커서를 가져다 대면 자세한 정보를 알 수 있다.
새벽(Dawn) : 4 am - 8 am
아침(Morning) : 8 am - 12 pm
낮(Day) : 12 pm - 4 pm
저녁(Evening) : 4 pm - 6 pm
황혼(Dusk) : 6 pm - 9 pm
밤(Night) : 9 pm - 4 am
시간은 주로 캐릭터의 시야와 외부온도에 영향을 미치며, 행동력에도 영향을 줄 수 있다.
2.2 전투 Combat
2.3 수거 Scavenging
2.4 생존 Staying Alive
3 게임 관련 정보
NEO Scavenger/아이템
NEO Scavenger/조합법
NEO Scavenger/장소
NEO Scavenger/사람, 생물들