Pandorium Survivor/무기고

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1 개요

스타크래프트 2의 아케이드 지도인 판도리움 탈출에서 사용되는 무기, 방어구, 장비들에 대한 설명이 서술되어 있는 문서입니다.
이 문서에 서술되어 있는 내용은 2016년 9월 17일에 있었던 0.63 패치 내용을 기반으로 하고 있으며, 이후 패치 내용에 따라 수정되고 있습니다.

2 무기

각각의 무기마다 성능이 다르다. 세부적으로 공격력, 공격 속도, 사거리, 이동 속도, 보급 효율, 탄창 용량, 장전 시간, 특수 효과가 무기마다 다르다. 게임 내에서는 별점 5개를 만점으로 각 항목에 점수를 매기고 있는데, 이동 속도를 제외하면 별점보다는 구체적인 수치를 보는 편이 더 낫다. 이동 속도는 별 4개를 기준으로 별의 개수가 적을 수록 무게가 무겁다는 의미이다. 무거운 무기를 장비할 수록 플레이어 캐릭터의 이동 속도가 느려진다. 따라서 기동성을 확보하려면 무게가 가벼운 무기를 장비하거나, 경장갑 또는 기본 장갑을 착용하고, 산소 마스크를 사용하는 것이 좋다. 만약 주 무기와 보조 무기 모두 이동 속도가 4인 무기를 사용하면 이동 속도 저하 페널티를 받지 않는다. 그리고 일부 무기를 제외하면 각각의 무기들은 표면적으로 드러나 있지 않는 명중률이란 것을 가지고 있기 때문에 적에게 무기를 사용 한다고 해서 무조건 적이 피해를 입는 것은 아니다.

무기 간의 성능 밸런스가 훌륭하다고는 말할 수 없기 때문에 성능이 좋은 무기와 성능이 나쁜 무기가 확실히 구분이 된다. 또한 성능이 좋다고 평가받는 무기도 자체의 성능이 최소한 한 군데 정도는 나사가 빠져 있는 경우가 많고, 또 어디까지나 비교 대상보다는 좋다는 것이지 그 무기 자체가 완벽하다는 의미는 아니다. 예를 들어, 전투병의 스마트건은 다 좋지만 화력이 살짝 아쉽고, 헌팅 라이플은 다수 좀비 물량을 상대하기 어려우며, 우지는 보급 소모량가 심하다는 단점이 있다. 히든 무기를 제외하면 완벽한 무기가 거의 존재하지 않기 때문에 자신이 다루는 무기의 장점 및 단점을 숙지하고, 해당 무기에 숙달될 수 있도록 노력해야 한다. 다만 무기가 이 맵의 전부는 아니므로 다른 부분에도 신경을 써야 한다.

난이도가 낮다면 어떤 무기를 선택해도 게임 진행에 지장이 없지만 악몽이나 지옥 난이도처럼 난이도가 높다면 정석적인 무기 선택을 하는 것이 게임 진행에 도움이 된다.

2.1 개틀링 기관총

개틀링 기관총은 탄을 매우 빠른 속도로 난사할 수 있는 파괴적인 위력의 무기입니다. 개틀링 기관총은 적들을 순식간에 해치울 수 있지만 무거운 장비 무게와 낮은 보급 효율이 최대 단점입니다.

성능:

공격력: ★★★ (18)
공격 속도: ★★★★★ (0.2)
사거리: ★★★ (6)
이동 속도: ★
보급 효율: ★★ (장전시 보급품 12 소모)
탄창 용량: 30발
장전 시간: 9초
특수 효과: 없음
용도: 돌격

중화기병의 기본 무기이자 전용 무기. 기관단총과 같은 공격력, 그리고 테이저 건과 동일한 공격 속도를 지니고 있어 막강한 화력을 뿜어낼 수 있다. 전투병의 폭발탄 버프를 받으면 폭발탄의 피해 범위가 다른 무기들보다 넓어지는 특성을 가지고 있기 때문에 폭발탄과 조합되면 일반 좀비들 다수를 상대로 화염방사기보다 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 장전 속도가 끔찍하게 느리지만 중화기병은 탄약 상자를 이용하여 재장전을 하므로 문제가 될 부분은 아니다. 또 계속된 상향 패치로 인하여 설명과는 다르게 보급 효율이 뛰어나다.

단점은 전투병의 폭발탄을 언제나 달고 다닐 수는 없다는 것과 범용성이 화염방사기보다 떨어진다는 것이다. 그리고 명중률이 좋지 않은 편에 속한다는 것도 마이너스 요소이다. 탄 강화가 무한정 유지되는 버그가 있던 시절과 전투병에게서 강화탄을 받고 탄약 상자로 재장전을 하면 탄 강화 효과가 사라지지 않던 버그가 있던 시절에는 화염방사기를 아득히 뛰어넘는 성능으로 인하여 엄청난 인기를 구가하였다. 하지만 그러한 버그들이 수정된 이후에는 다시 화염방사기에 밀려 잘 선택되지 않는다. 왜냐하면 앞서 서술한 것처럼 폭발탄을 장착하지 않으면 화염방사기보다도 전체적인 성능이 떨어지기 때문이다.

2.2 기관단총

파일:기관단총.png

흔히 쓰이는 제식 기관단총입니다. 모든 방면에서 평균적인 성능을 발휘합니다. 머신건의 대용량 탄창은 장기간 전투 상황에서 아주 유용합니다.

성능:

공격력: ★★ (18)
공격 속도: ★★★ (0.6)
사거리: ★★★ (6)
이동 속도: ★★
보급 효율: ★★★★ (장전시 보급품 10 소모)
탄창 용량: 25발
장전 시간: 3초
특수 효과: 없음
용도: 지원

전투병과 폭파병의 기본 무기. 그리고 미확인 우주 왕복선을 타고 연구소 내부로 침입하는 침략자들과 감염된 경비대원도 사용하는 무기이다.
중화기병의 개틀링 기관총과 동일한 공격력, 뛰어난 보급 효율과 넉넉한 탄창 용량이라는 장점을 가지고 있다.

단점은 공격 속도가 주 무기 중에서 느린 편이고, 명중률이 나쁘다는 것이다. 특히 명중률 문제는 상당히 심각해서 기관단총 사용자의 생존에도 악영향을 미친다. 일부 무기를 제외하면 모든 무기는 명중률을 가지고 있고, 기관단총 보다 명중률이 낮은 무기도 존재하지만 기관단총의 명중률이 유독 부각되는 이유는 다음과 같다.

일반적으로 다른 무기들이 교전시 1~2발 정도 빗나간다고 한다면, 기관단총은 3~4발 빗나가는 경우는 흔하며 심하면 5~6발까지도 연속으로 빗나가기 때문에 체감상 명중률이 다른 무기들에 비해 상당히 낮다. 빗나가는 탄환이 많은데다가 연사력도 떨어져서 좀비 물량에 대한 저지력이 떨어지고, 소수 좀비와의 교전에서도 적들을 빠르게 제압하지 못해 피해를 입는 경우가 많아진다. 또한 낮은 명중률은 넉넉한 탄창, 뛰어난 보급 효율이라는 기관단총의 최대 장점을 무색하게 만들어버린다. 따라서 어쩔 수 없는 상황이 아닌 이상 기관단총은 사용하지 않는 것이 좋다.

2.3 돌격 소총

파일:돌격소총.png

돌격 소총은 순식간에 치명적인 화력을 적에게 가함과 동시에 전략적인 위치 선정을 가능하게 하는 기동성까지 겸비한 가볍고 유용한 무기입니다.

성능:

공격력: ★★ (10)
공격 속도: ★★★★ (0.4)
사거리: ★★★ (5)
이동 속도: ★★★
보급 효율: ★★ (장전시 보급품 15 소모)
탄창 용량: 18발
장전 시간: 2초
특수 효과: 없음
용도: 돌격

요원의 기본 무기. 공격 속도가 상당히 빨라서 물량에 대처하기 용이하고, 무게도 가볍다는 장점을 지니고 있다.
하지만 보급 효율이 좋지 않은 편이고, 주 무기 중에서 사거리가 짧은 편에 속한다는 것이 단점이다.

2.4 로켓 런쳐

로켓 런쳐는 넓은 범위 내의 적을 괴멸시키는 로켓 탄두를 발사합니다. 이 무기는 폭파 목적이나 다수의 적들을 상대로 가장 유용합니다.

성능:

공격력: ★★★★★ (100)
공격 횟수: 1
공격 속도: ★ (2)
사거리: ★★★★ (9)
이동 속도: ★
보급 효율: ★ (장전시 보급품 1 소모)
탄창 용량: 1발
장전 시간: 2초
특수 효과: 범위 피해
용도: 파괴

폭파병의 기본 무기이자 전용 무기. 둥지에 불이 붙으면 둥지에서 생성되는 좀비들도 불에 타서 죽어버리던 시절에는 화염방사기에 밀려 아무도 사용하지 않았던 무기이다. 이 시절에는 화염방사기의 성능이 매우 출중했고, 로켓 런쳐의 활용법이 정립되지 않았었기 때문에 1레벨 폭파병의 로켓 런쳐 사용은 예능 또는 트롤이라는 인식이 강했다. 그렇기 때문에 1레벨 폭파병은 느려터진 이동 속도에 (당시 기준으로는) 쓰레기같은 무기 구성이 더해져 힘든 병과로 분류되었다. 하지만 다행스럽게도 폭파병은 2레벨에 화염방사기를 해금할 수 있기 때문에 계급을 많이 올려야 화염방사기를 해금할 수 있는 중화기병이나 전투병의 부러움을 사곤 하였다.

이 무기가 가진 장점은 100이라는 높은 공격력으로 모든 고치를 단 한 방에 제거할 수 있다는 것이다. 로켓 런쳐로 고치를 파괴하면 고치 안에 있는 좀비들도 폭사한다. 이 점은 무리 어미가 낳는 알에도 똑같이 적용된다. 이외에는 사거리가 길고 범위 피해를 가한다는 것도 장점이다.

로켓 런쳐의 단점은 다른 무기들과는 이질적인 특성을 가지고 있고, 최소 사거리가 존재한다는 것이다. 대부분의 무기가 인스턴트 방식이지만 로켓 런쳐는 투사체가 날아가서 터지는 방식이므로 발사 후에 대상과 폭파병 자신 사이에 무언가가 생기면 그 무언가가 기존 목표 대신 로켓에 맞는다. 따라서 아군에 피해를 입히기 쉬우므로 사용시 주의를 요한다. 그리고 유탄 발사기와는 다르게 유도 기능이 없기 때문에 로켓의 조준 대상이 이동하면 제대로 맞추기 어렵다는 단점도 있다. 이 단점은 로켓 런쳐의 무식한 파괴 범위로 인하여 무시해도 될만한 단점이었지만, 파괴 범위가 줄어드는 하향 패치 이후에는 눈에 띄는 단점 중 하나가 되었다.

또 다른 단점으로는 구조물 대상으로는 피해가 감소하는 숨겨진 특성이 있다는 것을 들 수 있다. 이러한 특성 때문에 둥지에는 피해를 30밖에 주지 못한다. 따라서 일반적인 상황에서는 둥지에 로켓 런쳐를 쏘는 것은 보급품 낭비에 불과하다. 단, 둥지에 전술 핵을 사용한 후에 둥지의 내구도가 로켓 런쳐 1~3발 선에서 정리될 정도만 남았다면 로켓 런쳐를 사용하는 것이 핵을 한 번 더 설치하는 것보다 낫다.

앞서 기술한 것처럼 다른 무기와는 다른 이질적인 특성상 로켓 런쳐를 제대로 사용하려면 어느 정도 숙련도가 요구된다. 고치와 알을 제거하기 편하고, 좀비 물량을 없애는 데 효과적이기 때문에 폭파병을 할 생각이라면 로켓 런쳐와 친해지는 것은 필수적이다.

전투 로봇(골리앗)도 로켓 런쳐를 장착하고 있는데, 로봇에 장착되어 있는 로켓 런쳐는 표기상 공격력이 50이지만 둥지 상대로 125의 피해를 주므로 둥지 제거에 효과적이다.

참고로 로켓 런쳐에는 전투병의 특수탄을 적용할 수 없다.

2.5 볼트 건

볼트건은 높은 관통력을 가지는 강력한 강철 볼트 탄환들을 발사하기 위해 고안된 무기입니다.

성능:

공격력: ★ (9)
공격 속도: ★★★★ (0.4)
사거리: ★★ (4.5)
이동 속도: ★★★
보급 효율: ★★★ (장전시 보급품 10 소모)
탄창 용량: 30발
장전 시간: 5초
특수 효과: 밀치기
용도: 지원

기술자의 전용 무기. 볼트건은 피격된 일반 좀비를 뒤로 밀쳐내는 효과를 가지고 있다. 이러한 효과로 인하여 범위 피해를 가진 것도 아니고 전투병의 폭발탄도 적용되지 않는 볼트 건이 의외로 좀비 물량에 대처하기 용이하다는 장점을 지닌다. 방어력 관통효과도 있어서 도살자(히드라리스크)를 3~4발로 잡을 수 있다. 공격력은 9로 낮지만, 높은 확률로 출혈을 유발하기 때문에 좀비를 거의 한 방에 제압할 수 있다. 뛰어난 보급 효율을 자랑하고, 명중률도 괜찮다. 그리고 공격 속도가 빠르다는 것도 장점 중 하나.

2.6 산탄총

파일:산탄총.png

샷건은 원뿔형으로 퍼지는 산탄을 발사합니다. 그래서 한 번의 공격으로 여러 적들에게 피해를 줄 수 있습니다. 샷건의 화력은 근거리에서는 치명적이지만 적이 멀리 떨어질수록 약해집니다.

성능:

공격력: ★★★★ (50)
공격 속도: ★★ (0.8)
사거리: ★ (4)
이동 속도: ★★★
보급 효율: ★★★ (1발 장전시 보급품 1 소모 / 탄창 교환시 보급품 6[1] 소모)
탄창 용량: 8발
장전 시간: 1초(1발씩 장전할 때) / 8초(탄창을 교환할 때)
특수 효과: 범위 피해
용도: 돌격

공격력이 매우 높아서 도살자도 한 방에 죽일 수 있고, 범위 피해를 주기 때문에 뭉쳐 있는 좀비들을 처리하기도 좋은 무기. 하지만 범위 피해라는 점 때문에 아군에게 피해를 주기 쉬운 무기이기도 하다. 최대 사거리는 4지만 설명에 나와 있는 것처럼 적에게 근접해서 사용해야 최대한의 화력을 발휘할 수 있다. 단점은 명중률이 상당히 나쁘다는 것과 범위 피해라고는 하지만 그 범위가 그리 믿음직스럽지는 않다는 점이다. 또 적에게 근접해서 사격한다고 해서 명중률이 높아지지도 않는다.

전투병의 탄 버프를 받았을 때와 받지 않았을 때의 성능이 제법 차이가 난다. 폭발탄을 받으면 수류탄 수준의 처리 능력을 발휘할 수 있고, 철갑탄을 받으면 타이탄을 두 방에 죽일 수 있다. 마지막으로 소이탄을 받으면 타이탄과 거대 좀비를 제외한 모든 특수 좀비를 두 방에 처리할 수 있다. 타이탄은 화염 피해에 면역이기 때문에 소이탄으로는 잡을 수 없고, 거대 좀비는 체력 수치가 높아서 세 방을 쏴야 죽는다.

장전 방식이 두 가지로, 한 발씩 장전하거나 탄창을 교환할 수 있다. 재장전 버튼을 한 번 누르면 한 발 씩 장전하고, 재장전 버튼을 연속해서 두 번 누르면 탄창을 교환한다. 한 발씩 장전해도 탄 강화 효과는 유지되지만, 맨 처음 적용된 특수탄이 적용된 탄(최대 8발)을 모두 사용하면 다시 일반 탄으로 돌아온다. 다시 말해서 8발이 장전된 산탄총에 폭발탄을 적용하고 4발을 사격한 후, R키를 4번 눌러 탄창에 다시 8발을 채운 상태라도 4발을 사격하면 폭발탄 효과가 사라진다는 뜻이다. 현실성을 가미한 패치라고 볼 수 있겠다.

2.7 소음기 권총

파일:소음기 권총.png

전투용 권총에 소음기가 부착된 총입니다. 이 무기로 주변 적들에게 알려지지 않고 은밀히 목표를 제거할 수 있습니다.

성능:

공격력: ★★ (10)
공격 속도: ★★ (0.5)
사거리: ★★★ (4.5)
이동 속도: ★★★★
보급 효율: ★★ (장전시 보급품 4 소모)
탄창 용량: 7발
장전 시간: 0.8초
특수 효과: 무음 사격
용도: 암살

요원의 전용 무기. 대부분의 무기들은 발사시 총성이 울리고, 이 총성을 듣고 주변에 있는 좀비들이 몰려오게 된다. 하지만 소음기 권총은 소음기가 부착되어 있기 때문에 총을 발사해도 좀비들이 총성이 울린 곳으로 몰려오지 않는다. 다만 소음기를 부착했기 때문에 권총보다 공격력이 낮고, 누가 권총 아니랄까봐 명중률이 낮은 편이다.

요원의 주 무기에 소음기 권총과 헌팅 라이플이 함께 묶여 있던 시절에는 헌팅 라이플 때문에 찬밥 신세였으나, 헌팅 라이플이 부 무기로 바뀜에 따라 각광받는 무기가 되었다.

2.8 스마트건

파일:스마트건.png

스마트건은 피아식별이 가능한 자동 조준 장치가 달려 있는 첨단 전자 소총입니다. 이 총은 아군 뒤에서도 적을 사격할 수 있습니다.

성능:

공격력: ★★ (10)
공격 속도: ★★★ (0.5)
사거리: ★★★ (7)
이동 속도: ★★
보급 효율: ★★★ (장전시 보급품 12 소모)
탄창 용량: 20발
장전 시간: 3초
특수 효과: 장애물 통과
용도: 지원

전투병의 전용 무기. 전투병의 주 무기 중에서 가장 성능이 좋다는 평가를 받는다. 공격력 정도를 제외하면 크게 흠잡을 곳이 없다. 스마트건의 가장 큰 특징은 아군 오인 사격이 절대로 일어나지 않는다는 것이다. 스마트건으로는 일부러 아군에게 사격해도 아군은 전혀 피해를 입지 않는다. 이는 스마트건을 장비한 전투병이 적의 공격에 취약한 의무관이나 폭파병을 호위하는 임무를 맡을 수 있게 해주는 원동력이다.

그리고 탄환이 아군의 뒷통수에 박히지 않는다는 특징은 교전 상황에서 아군을 편하게 지원할 수 있다는 장점이 된다. 오인 사격에 대한 걱정 없이 그저 공격 명령만 내려주면 된다.

이외에도 긴 사거리와 괜찮은 명중률이 어우러져 좀비 물량을 쉽게 제압할 수 있음은 물론이고, 타이탄도 피해 없이 잡아낼 수 있다. 보급 효율이 괜찮은 편에 속한다는 것도 장점 중 하나.

2.9 우지

파일:우지.png

우지는 작고 다루기 용이하며 근거리에서 높은 명중률을 보입니다. 우지의 빠른 연사 속도는 우지의 사거리 내에 들어오는 적들에게 매우 위험한 무기가 될 것입니다..

성능:

공격력: ★★ (12)
공격 속도: ★★★★★ (0.25)
사거리: ★★ (4)
이동 속도: ★★★★
보급 효율: ★ (장전시 보급품 15 소모)
탄창 용량: 12발
장전 시간: 2초
특수 효과: 없음
용도: 호신용

무게가 가벼워 기동력을 확보하는데 도움이 되는 무기. 공격 속도가 빨라서 좀비 물량에 대처하기도 편하며, 기생충 감염에도 상당한 저항력을 지니게 해준다. 환상적인 공격 속도 때문에 빗나가는 탄환 따위는 무시해도 될 수준이라는 것도 무시할 수 없는 장점 중 하나.

단점은 보급 효율이 심각하게 나쁘다는 것으로, 우지 1발당 1.25 정도의 보급품이 들어간다. 난사하고 다니면 우지 사용자 본인이 보급품 부족에 허덕이는 것은 물론, 보급품을 구해서 팀원들에게 분배해주는 요원의 원성을 들을 것이다. 용도에 '호신용'이라고 적혀 있는 것을 무시해서는 안 된다.

2.10 유탄 발사기

유탄 발사기는 포물선을 그리는 폭발 탄환을 날립니다. 비록 폭발 반경은 별로 넓지 않지만 유탄은 상당한 피해를 주며 엄폐 중이거나 더 높은 지형에 있는 적들도 타격할 수 있습니다.

성능:

공격력: ★★★★ (50 / 거대 상대 37.5)
공격 횟수: 1
공격 속도: ★ (1)
사거리: ★★★ (9)
이동 속도: ★★
보급 효율: ★ (장전시 보급품 10 소모)
탄창 용량: 8발
장전 시간: 6초
특수 효과: 장애물 통과
용도: 돌격

애매한 성능을 가지고 있는 무기. 호랑이 담배 피던 시절에는 정찰병이 유탄 발사기를 들고 좀비들을 휩쓸고 다녔지만 이제는 먼 과거의 이야기일 뿐이다. 약간의 유도 성능을 가지고 있기 때문에 명중률이 좋고, 똑같이 범위 피해를 주는 수류탄보다 소모하는 보급품이 적다는 장점이 있다.

하지만 로켓 런쳐처럼 최소 사거리가 존재하기 때문에 근접한 적에게는 발사할 수 없다는 약점이 있고, 재장전 시간이 길다는 단점이 있다. 고치와 둥지도 타격할 수 있지만 피해량이 25에 불과하므로 유탄을 고치나 둥지에 낭비하지 않는 것이 좋다.

패치로 인하여 전투병의 특수탄이 적용되지만 실용성은 없다.
참고로 멀리 있는 적을 타격할 경우 유탄이 바닥에 튕기는 모습을 관찰할 수 있다.

2.11 저격총

저격총은 원거리에서 매우 위협적인 총입니다. 최첨단 조준경으로 넓은 시야를 제공하며 엄폐물 뒤의 적도 맞출 수 있습니다. 이 총의 주 용도는 전략적으로 위협이 되는 목표물을 제거하는 것입니다.

성능:

공격력: ★★★★★ (75)
공격 속도: ★★ (1)
사거리: ★★★★★ (14)
이동 속도: ★★★
보급 효율: ★★ (장전시 보급품 1 소모)
탄창 용량: 1발
장전 시간: 1초
특수 효과: 장애물 통과, 무음 사격, 시야 증가

정찰병의 전용 무기. 저격총을 활성화 한 상태에서 이동하지 않으면 시야가 증가하는 효과와 사격 시 총성이 울리지 않는다는 특성을 지니고 있다. 엄폐물 뒤의 적도 맞출 수 있다는 설명처럼 저격총의 탄환은 지형지물을 통과하기 때문에 무리 어미를 상대할 때 알을 무시하고 무리 어미에게 피해를 가할 수 있다. 단, 아군 뒤에서 발사하면 아군이 피해를 입으니 주의해야 한다. 한 발 쏘고 재장전을 해야하기 때문에 다수의 적을 상대로는 적합한 무기가 아니다. 무리 어미나 좀비화된 경비대원, 우주 왕복선을 타고 침투하는 침략자들 처럼 특수한 적들을 말그대로 저격하는 용도로 사용하는 것이 좋다.

2.12 전투용 권총

파일:권총.png

전투용 권총은 적당한 화력을 내는 무기입니다. 이 총은 사격 속도가 느리지만 간편하며 명중률이 높습니다. 권총은 가볍고 장전이 빨라서 사용자가 뛰어난 기동성을 발휘합니다.

성능:

공격력: ★★★ (20)
공격 속도: ★★ (1)
사거리: ★★★ (4.5)
이동 속도: ★★★★
보급 효율: ★★★★ (장전시 보급품 5 소모)
탄창 용량: 10발
장전 시간: 0.8초
특수 효과: 없음
용도: 돌격

도살자(히드라리스크)를 제외한 일반 좀비들을 한 방에 처리할 수 있는 무기이다. 도살자는 일반 좀비들 중에서는 체력이 많고 방어력이 높아서 세 발을 쏴야 죽일 수 있다. 여러모로 적당한 성능을 갖추었고, 무게가 가볍기 때문에 기동성에 도움이 된다. 하지만 공격 속도가 느리기 때문에 좀비 물량에 취약하고, 명중률이 높다는 설명과는 다르게 명중률이 좋지 않다는 단점이 있다.

탄이 빗나가지 않는다는 전제하에 철갑탄을 장착하면 5발로 타이탄(가시지옥)을 제압할 수 있다.

2.13 테이저 건

테이저는 적들에게 고통을 주어 무력화시키는 가벼운 호신 무기입니다.

성능:

공격력: ★ (4)
공격 속도: ★★★★★ (0.2)
사거리: ★ (2)
이동 속도: ★★★★
보급 효율: ★★★★★ (장전에 보급품을 소모하지 않음)
탄창 용량: 50발
장전 시간: 2초마다 1발 씩 자동으로 충전됨
특수 효과: 기절, 자동 충전
용도: 호신용

의무관의 전용 무기. 성능 변경 이전에는 공격력 6, 사거리 3, 공격 속도 0.75, 탄창 용량 15발에 재장전에 보급품 2를 소모하는 무기였다. 감시자, 거대 좀비, 무리 어미, 변종 괴물, 타이탄을 제외한 모든 적을 기절시킬 수 있고, 대상의 방어력을 무시하고 피해를 입히는 특성을 가지고 있다. 기절한 적은 잠시 마비 상태에 빠져 아무런 행동을 취할 수 없게 된다. 기절 효과는 테이저 건을 아군에게 사용해도 발동된다. 기절이 아군에게도 적용된다는 점을 이용하여 치료를 받지 않고 가는 아군을 멈추게 만들 수 있다. 또 기절 효과는 불리한 환경에서 도망치게 해주고, 칼을 사용하기 편하게 만들어준다.

참고로 테이저 건에는 전투병의 특수탄 적용이 불가능하다.

2.14 헌팅 라이플

파일:헌팅 라이플.png

헌팅 라이플은 고구경의 위력적인 탄환을 원거리에서 사격 가능하고 명중률이 뛰어난 총기입니다. 헌팅 라이플은 믿음직한 명중률과 위력을 가지고 있는데다가 기동성에도 도움이 될 정도로 가볍습니다.

성능:

공격력: ★★★★★ (60)
공격 속도: ★★ (1.2)
사거리: ★★★★ (8)
이동 속도: ★★★
보급 효율: ★ (장전시 보급품 8 소모)
탄창 용량: 6발
장전 시간: 4초
특수 효과: 시야 증가
용도: 돌격

높은 공격력과 긴 사거리를 자랑하면서도 무게가 무겁지 않다는 장점이 있는 무기이다. 비록 지속적인 하향 패치로 인하여 명중률이 상당히 떨어지고 보급 효율이 안좋아졌지만 강력한 적들을 상대로 유용하다는 사실 자체에는 변함이 없다. 헌팅 라이플에 전투병의 철갑탄을 적용하면 까다로운 타이탄을 단 두 발만에 잡아낼 수 있고, 우주 왕복선을 타고 연구소 내에 침입하는 침략자들도 전투병의 소이탄을 적용해서 쉽게 제압할 수 있다.

2.15 화염방사기

군용 화염방사기는 타오르는 네이팜으로 적을 태우는 공포의 무기입니다. 화염방사기에 맞은 적들은 죽을 때까지 타오를 것이며 오래 화염에 노출될수록 화상 피해는 증가합니다.

성능:

공격력: ★ (3 / 영웅 상대 1.5)
공격 횟수: 1
공격 속도: ★★★★★ (0.25)
사거리: ★★ (4)
이동 속도: ★
보급 효율: ★★★ (장전시 보급품 20 소모)
탄창 용량: 45발
장전 시간: 8초
특수 효과: 대상을 태움[2], 범위 피해
용도: 지원

최고의 무기라는 평부터 최악의 무기라는 평까지 받아본 판도리움 탈출 역사의 산증인과도 같은 무기이다. 최고의 무기라는 평을 받았을 때는 말 그대로 사람들이 맵 전체에 불을 지르고 다녔다. 보다 못한 제작자는 보급 효율을 나쁘게 만들고, 장전 시간을 늘렸으며, 탄창 용량 또한 줄여버렸다. 이러한 패치가 누적되면서 화염방사기에 대한 평가가 점점 안 좋아지기 시작했다. 결국 화염방사기의 위상은 밑바닥까지 추락하게 되었는데, 이렇게 된 결정적인 원인은 바로 화상 상태 이상의 효과가 바뀌었기 때문이다.

안그래도 공격력이 5에서 3으로 줄어든데다가, 고정된 수치 만큼의 피해를 주던 화상 상태 이상이 최대 체력에 비례에 피해를 주게끔 바뀌면서 화염방사기의 성능이 못써먹을 수준이 되어버린 것이다. 이 체력에 비례한 피해량에 최솟값이 없어서 체력이 적은 일반 좀비들을 도저히 잡을 수가 없었다. 일반 좀비 조차도 불을 최소 3번은 지져야 죽었기 때문에 화염방사기는 관 속에 들어가버렸다. 하지만 두 번의 패치를 거쳐 화염방사기는 다시 중화기병의 주력 무기가 되었다.

먼저 0.61 패치에서 화상 상태 이상의 피해량이 증가했고(물론 화염방사기는 여전히 비주류 신세였다.), 0.62 패치에서 탄약 상자의 버그가 수정됨에 따라 개틀링 기관총의 위상이 추락하면서 화염방사기가 관 속에서 나오게 되었다. 하지만 화염방사기의 성능은 좋다고 말할 수준은 여전히 아니고, 따라서 운용 난이도가 상당히 높다. 그렇기 때문에 화염방사기를 효율적으로 사용하려면 로켓 런쳐와 마찬가지로 일정 수준 이상의 숙련도가 요구된다. 중화기병이 어쩔 수 없이 개틀링 기관총 대신 화염방사기를 사용하는 것이기 때문에, 고난이도에서는 전투병이나 폭파병이 화염방사기를 장비하는 것은 좋은 선택이 아니다.

일반 좀비는 1번, 도살자는 2번을 불로 태우면 죽지만 시간이 오래걸리기 때문에 실용성은 없다. 따라서 일반적인 교전 상황에서는 일반 좀비는 2번, 도살자는 3~4번 불길을 그어줘야 제압할 수 있다고 보면 된다. 아무 생각 없이 불을 지르면 보급 소모가 심각하므로 계산을 잘 해가면서 싸워야 보급 소모를 줄일 수 있다.

공격력이 낮아서 적을 제압하는데 폭발탄을 장착한 개틀링 기관총보다 시간이 오래 걸리기 때문에 좀비들에게 포위당하면 죽거나 빈사 상태에 빠질 수밖에 없다. 따라서 신중한 상황 판단과 유리한 환경을 선택하거나 조성해서 교전을 펼쳐야 한다. 좀비들이 플레이어를 포위할 수 없는 구석이나 좁은 길목에서 교전을 하도록 노력해야 하고, 당연하게도 유리한 전장에서만 싸울 수는 없으므로 모래주머니와 탄약 상자를 적절하게 설치하여 환경을 유리하게 조성하는 능력이 요구된다. 불이 붙은 좀비는 이동 속도가 느려진다는 것을 이용하여 전투를 유리하게 이끌어 나가는 것도 화염방사기 사용자라면 숙지하고 있어야 할 부분 중 하나이다.

0.61 패치 이후로 고치는 체력 불문 단 한 번만 불로 그어주면 불에 타서 사라지고 안에 있는 좀비가 불이 붙은 채로 튀어나오게 된다. 이 좀비들은 한 번만 더 불길에 맞으면 재가 되어버리므로 고치를 제거할 때 고치 근처에서 몸을 비비지 말도록 한다. 무리 어미의 알은 고치와 마찬가지로 불길을 한 번만 쏴주면 된다. 다만 고치와는 다르게 안에 유충까지도 완벽하게 제거된다.

2.16 고성능 권총

고구경의 무거운 돌격 권총입니다. 원래 이 총은 식민지 작전에서 거대한 짐승들에 대한 호신용 무기로 고안되었습니다. 고성능 권총의 파괴적인 위력과 빈번한 민간 사용으로 이 무기의 소지가 법으로 금지되었습니다.

성능:

공격력: ★★★★ (40)
공격 횟수: 1
공격 속도: ★★ (1)
사거리: ★★ (4.5)
이동 속도: ★★★
보급 효율: ★★★ (장전시 보급품 7 소모)
탄창 용량: 12발
장전 시간: 2초

0.41 패치로 추가된 히든 무기이다. 즉, 게임을 시작할 때는 고성능 권총을 자신의 장비로 선택할 수 없고, 게임 도중 생성된 것을 주워야 사용할 수 있다. 이 무기를 획득하면 무기 획득 당시에 활성하되어 있는 자신의 무기가 사라지게 되고, 그 자리를 고성능 권총이 차지한다. 원래 무기는 게임을 새로 시작하기 전까지는 절대로 다시 사용할 수 없으니 주의해야 한다.

도살자도 한 발로 죽일 수 있는 강력한 공격력과 약간의 방사 피해를 가지고 있는 좋은 무기. 보급 효율도 괜찮은 편이다. 단, 범위 피해는 원뿔형이라는 점에 유의할 것. 전투병의 폭발탄 효과를 적용하면 매우 강력한 방사 피해를 자랑한다. 강력한 위력을 지니게 된 대가로 무게가 약간 늘었다는 것과 권총답게 명중률이 좋지 않은 편이라는 것이 단점이다.

참고로 이 총으로 아군을 강제로 사격할 때, 사격을 당한 아군 바로 뒤에 다른 아군이 있다면 그 아군에게 방사 피해가 들어간다.

2.17 돌격 저격 소총

성능:

공격력: (12)
공격 속도: (0.4)
사거리: (14)
이동 속도: 추가바람
보급 효율: (장전시 보급품 4 소모)
탄창 용량: 16발
장전 시간: 추가바람
특수 효과:
용도:

0.45 패치로 추가된 히든 무기이다. 즉, 게임을 시작할 때는 돌격 저격 소총을 자신의 장비로 선택할 수 없고, 게임 도중 생성된 것을 주워야 사용할 수 있다. 이 무기를 획득하면 무기 획득 당시에 활성하되어 있는 자신의 무기가 사라지게 되고, 그 자리를 돌격 저격 소총이 차지한다. 원래 무기는 게임을 새로 시작하기 전까지는 절대로 다시 사용할 수 없으니 주의해야 한다.

돌격 소총에 정찰병의 저격총을 합쳐 놓은 무기. 전체적으로 돌격 소총의 업그레이드 형태라고 보면 된다. 스마트건이나 저격총처럼 장애물을 무시하는 특성을 가지고 있다. 즉 원하는 목표물만을 노리고 사격할 수 있다. 그리고 소음기 권총과 전자기 소총처럼 총성이 울리지 않는다. 돌격 저격 소총의 최대 장점은 무엇보다도 탄환 1발당 0.25 보급 정도를 소모하는 정신나간 보급 효율이다.

2.18 전자기 소총

전자기 소총은 전기장으로 생성된 플라즈마를 고속으로 발사하여 경로 상의 모든 것을 분쇄하는 파괴적인 무기입니다. 이 무기는 높은 생산 비용과 유지 비용 때문에 상용화되지 못했습니다.

성능:

공격력 : ★★★★★ (25)
공격속도 : ★ (2)
사거리 : ★★★ (7)
이동 속도 : ★
보급 효율 : ★★★
탄창 용량 : 7발 (장전시 보급품 5 소모)
장전 시간 : 6초
특수 효과: 범위 피해
용도: 파괴

0.41 패치로 추가된 히든 무기이다. 즉, 게임을 시작할 때는 전자기 소총을 자신의 장비로 선택할 수 없고, 게임 도중 생성된 것을 주워야 사용할 수 있다. 이 무기를 획득하면 무기 획득 당시에 활성하되어 있는 자신의 무기가 사라지게 되고, 그 자리를 전자기 소총이 차지한다. 원래 무기는 게임을 새로 시작하기 전까지는 절대로 다시 사용할 수 없으니 주의해야 한다.

표기상 공격력은 25지만 실제로는 100이라는 엄청난 공격력을 자랑한다. 비록 범위는 좁지만 일직선 상으로 다수의 적에게 피해를 입힐 수 있고, 발사 시 적에게 소음이 들리지 않는다는 장점이 있다. 전자기 소총의 가장 큰 특징이자 장점은 바로 둥지와 타이탄에게도 막강한 공격력이 그대로 적용된다는 것이다.

단점은 공격 속도가 느리고 재장전에 걸리는 시간이 길다는 것을 들 수 있다. 단점은 아니지만 전자기 소총이 지닌 사소한 특징은 이 무기를 소지한 사람을 기준으로 2칸 이내의 아군 플레이어나 구조물은 피해를 입지 않는다는 것이다.

일직선 범위 피해를 주기 때문에 아군을 쏘지 않도록 조심해서 사용해야 하며, 빔의 폭이 좁기 때문에 좀비 물량을 상대할 때 적절한 목표 선정이 요구된다. 또 최대 사거리에 걸쳐서 둥지를 사격하면 둥지에 피해가 들어가지 않으므로 주의가 필요하다.

만약 게임 도중 요원이 아닌 타 병과가 전자기 소총을 발견했다면 요원을 호출하여 사용하게끔 만들어 주는 것이 좋다. 요원의 단점인 빈약한 전투력을 보완할 수 있다. 그리고 은신이 가능하여 둥지에 발각되지 않는 요원의 특성과 소음이 나지 않는다는 전자기 소총의 특성이 어우러져 요원이 아무런 피해 없이 둥지를 제거할 수 있게 된다. 요원이 아닌 병과 중에서는 중화기병이 전자기 소총의 사용을 고려해봄직하다. 중화기병의 거의 유일한 단점은 바로 타이탄에 무력하다는 것인데, 전자기 소총으로 이 단점을 없앨 수 있다. 다만 1순위는 언제나 요원이라는 점을 잊지 말아야 한다.

참고로 전자기 소총에는 전투병의 탄 강화 효과가 적용되지 않는다. 그리고 무거운 무게가 반영되지 않는 버그가 있다. 무게가 가장 가벼운 무기 중 하나인 권총을 버리고 전자기 소총을 들어도 기동성에 전혀 지장을 주지 않는다.

2.19 군용 폭탄

군용 폭탄은 설치 후 원격으로 폭파시킬 수 있는 강력한 무기입니다. 구조물을 부수거나 기습 공격을 가할 때 사용하십시오.

성능:

공격력: 250
보급 효율: 사용시 보급품 10을 소모
재사용 대기 시간: 8초 (폭탄 설치시 1초의 시간을 소모하며, 설치 중에는 재사용 대기 시간이 줄어들지 않음)

설치를 필요로 하는 무기. 설치할 지점을 지정하면 해당 지점에 1초 동안 폭탄을 설치한다. 발 밑에만 설치할 수 있는 다른 설치형 장비들과 달리 약간 떨어진 곳에도 설치할 수 있다. 이 폭탄은 원격으로 폭탄 터트리기 버튼(단축키 D)을 사용해야 터트릴 수 있다. 군용 폭탄의 최대 피해량은 250지만 폭탄에서 가까운 범위에만 온전히 250의 피해가 들어가기 때문에 폭발시킬 대상에 최대한 가깝게 폭탄을 설치해야 한다.

둥지를 부수는 것이 쉬웠던 시절에는 주요 시설에 둥지가 생겨서 전술 핵을 사용하기 힘들거나, 폭파병이 피치 못할 사정으로 둥지를 제거하지 못할 때 기술자 등 군용 폭탄을 장비할 수 있는 타 병과가 둥지를 제거할 때 사용하곤 했다. 하지만 폭파병의 전술 핵 설치 테크닉이 발전하고, 군용 폭탄을 장비할 수 있는 다른 병과들도 군용 폭탄 대신 다른 장비를 사용하는 것이 더 낫다는 점이 부각됨에 다라 군용 폭탄은 버려진 장비가 되었다.

하지만 약간의 거리를 두고 폭탄을 설치할 수 있게 상향된 덕분에 기술자나 전투병 중에서 1~2명 정도는 군용 폭탄을 장비해도 나쁘지 않은 선택이 되었다. 단, 폭파병이 1명일 경우에만 선택해도 괜찮은 것이지, 폭파병이 2명이나 있는데도 불구하고 군용 폭탄을 사용하는 것은 바람직하지 않다. 군용 폭탄은 보급품을 지나치게 잡아먹기 때문에 폭탄을 자주 사용하는 것은 효율성이 너무 나쁘다. 둥지를 제거할 때도 비효율적인 장비이므로 고치를 폭탄으로 제거하는 것은 바람직하지 못하다. 자신의 체력이 얼마 없는데다가 경장갑을 착용했고, 길이 고치들로 막혀 있는 경우라면 사용해야 겠지만 그러한 상황이 아닌 경우에는 사용을 지양해야 한다.

2.20 섬광탄

섬광탄은 잠시 동안 범위 내의 적들을 실명시키고 혼란을 줍니다.

성능:

공격력: 0
보급 효율: 사용시 보급품 2를 소모 / 최대 2개까지 충전 가능
재사용 대기 시간: 10초
충전 대기 시간: 30초

딱히 사용할 만한 장비가 없으면 선택하는 장비. 상향 이전에는 수류탄처럼 단발성 무기였는데 재사용 대기 시간이 18초나 되었기 때문에 선호도가 낮았다. 하지만 상향 패치 이후 충분히 활용할 수 있는 수준까지 올라왔다. 예를 들어 타이탄이 포탑을 공격하려고 접근하였을 때, 섬광탄을 사용하면 시야가 1이 된 타이탄이 포탑의 사거리 내로 접근하려 하므로 포탑과 방어벽의 손실을 최소화할 수 있다.

일반 좀비에게 투척하면 5초간 기절시킬 수 있다. 사람이나 특수 좀비에게 사용하면 10초 동안 시야 반경을 1로 줄이는 실명 상태이상을 적용하고, 20초 동안 은폐 유닛을 감지할 수 없는 흐릿한 시야 상태이상을 적용한다. 실명 상태이상은 물론 흐릿한 시야 상태이상까지 없어져야 시야가 원상복구된다. 플레이어가 섬광탄에 맞으면 20초 동안 전투력을 상실하는 것과 같기 때문에 섬광탄 투척시 주의할 필요가 있다.

2.21 수류탄

수류탄은 단순하지만 위력적인 폭발물입니다. 다수의 적들을 순식간에 처리할 수 있습니다.

성능:

공격력: 75 (구조물 상대 25)
보급 효율: 사용시 보급품 3을 소모 / 최대 3개까지 충전 가능
재사용 대기 시간: 6초 (수류탄 투척시 0.4초의 시간을 소모)
충전 대기 시간: 45초

적 좀비 물량을 쉽게 처리할 수 있게 해주는 무기이다. 소모하는 보급품이 적은 것은 아니므로 남발해서는 보급품 부족에 허덕이게 될 가능성이 높아지기 때문에 주의해야 한다. 좀비들을 상대할 때 이외에도 중앙 컴퓨터가 망가져 문이 잠겼거나 누군가 문을 용접하였을 때 문을 박살내는 용도로도 활용할 수 있다. 벽이나 닫힌 문에 던지면 닿는 즉시 폭발하므로 주의해서 투척해야 피해를 입지 않는다.

문을 열 때 회색 막대기가 줄어드는 것을 볼 수 있는데, 문은 막대기가 완전히 사라진 이후에도 약간 더 시간이 지나야 열리게 된다. 회색 막대기가 사라지는 시점과 문이 완전히 열리는 시점 사이에 약간의 텀이 발생하게 되는데, 이 때 수류탄을 문 너머로 투척하면 수류탄이 문에 닿아 폭발하지 않고 그대로 투척 지점에 도달한 후에 폭발한다. 이 테크닉을 이용해 문 반대편의 좀비들을 안전하게 제거하고 지나갈 수 있다. 참고로 이 테크닉은 총기류를 사용할 때도 그대로 적용할 수 있다.

에전에는 수류탄 투척시 즉시 투척할 수 있었지만, 제작자의 성능 하향으로 수류탄 투척 명령을 내리면 0.4초 후에 수류탄을 투척한다. 이 패치 이후로 수류탄 선택률이 상당히 줄어들었다.

2.22 지뢰

지뢰는 근처의 적을 감지하고 잠시 후 폭발하여 주변에 큰 피해를 입힙니다.

성능:

공격력: 180으로 추정[3]
보급 효율: 사용시 보급품을 소모하지 않음 / 최대 3개까지 충전 가능
충전 대기 시간: 20초 (지뢰 설치시 0.2초의 시간을 소모)

설치형 무기. 흔히 생각하는 그 지뢰의 모습을 떠올리면 된다. 바닥에 지뢰를 심어 놓고, 지뢰의 인식 범위 안으로 적 좀비가 두 마리 이상 지나가면 지뢰가 폭발한다. 이 폭발에는 피아 구분이 없으니 주의해야 한다. 지뢰는 군용 폭탄이나 폭파병의 대형 지뢰처럼 한 곳에 겹쳐서 놓을 수 있으나, 기술자의 포탑처럼 한 장소에 최대 3개까지만 설치할 수 있다. 군용 폭탄, 대형 지뢰, 크레모아와 마찬가지로 설치자는 물론 아군 또한 지뢰의 폭발 범위를 볼 수 있다. 아무데나 막 설치하고 다니면 욕을 먹는다. 따라서 좀비가 생성되는 위치에 설치하거나 좀비 물량을 상대할 때 바닥에 설치하고 좀비들을 유인하는 식으로 활용해야 한다.

2.23

근접에서 적을 공격하거나 스스로를 보호합니다. 칼 공격은 일반 적을 한 번에 바로 죽일 수 있습니다.

성능:

공격력: 즉사
보급 효율: 사용에 보급품을 소모하지 않음
재사용 대기 시간: 1초 이하

모든 일반 좀비를 한 방에 죽일 수 있는 무기. 예전에는 좀비화된 경비대원, 크리퍼, 폭탄 벌레도 즉사시킬 수 있었으나 이제는 불가능하다. 대신 이러한 소형 특수 좀비들 상대로는 30의 피해를 줄 수 있다. 칼의 사거리가 상당히 짧고, 칼질을 할 수 있는 각도가 전방 90도에 불과하므로 칼을 제대로 사용하기 위해서는 숙련도가 요구된다. 또 빗나갈 확률이 있으므로 주의할 것. 제작자의 지속적인 하향으로 인하여 성능이 예전만 못하고, 크레모아와 화염병 추가 패치에서 일부 병과는 칼을 장비할 수 없게 되었기 때문에 사람들이 예전만큼의 선호도를 보이지는 않는다.
메딕일시 팁을 주자면 테이져건으로 기절시킨후,도살자를칼로 죽여보자.이를 반복하여 숙련되면,칼의 사거리와 공격 각도를 대충 알수 있다.이는 당신이 소드마스터의 길을 걸을 수 있다는 소리 입니다.

2.24 크레모아

크레모아는 원격 기폭이 가능한 대보병 폭발물입니다. 전방으로 원뿔을 그리며 폭발합니다. 적의 무리에 대한 매복 공격에 부족함이 없으며 작은 구조물을 파괴하는 데 유용합니다.

성능:

공격력: 250 이상으로 추정 (구조물 상대 100 / 고치 및 둥지 상대 50)
보급 효율: 사용시 보급품 2를 소모 / 최대 2개까지 충전 가능
재사용 대기 시간: 약 3초
충전 대기 시간: 30초

군용 폭탄처럼 설치 후 원격으로 '폭탄 터트리기(단축키 D)' 버튼을 눌러 폭파시킬 수 있다. 기술자의 포탑이 설치될 때 포탑을 설치하는 기술자가 바라보는 방향으로 총구가 향하는 것처럼 크레모아 또한 이러한 메커니즘을 가지고 있다. 즉, 크레모아를 설치하는 사람이 바라보는 시야 방향으로 피해 범위가 제한되기 때문에 크레모아를 설치할 때 주의할 필요가 있다.

보급품 소모가 적고 공격력이 높기 때문에 활용도가 높은 장비이지만 사용하는 데 있어 약간의 숙련도를 요구하고, 자폭할 위험성이 있으며, 터트린다고 해서 바로 폭발하지는 않는다는 소소한 단점도 있다. 군용 폭탄과는 달리 고치 제거에 크레모아를 사용해도 크게 상관은 없다.

2.25 화염병

화염병은 원시적인 무기입니다. 하지만 내용물이 군용 네이팜액으로 채워져 매우 위험합니다. 한 번 던지면 목표 지점에 작렬하는 불꽃을 선사합니다.

성능:

공격력 : 0
보급 효율 : 사용시 보급 3 소모
재사용 대기시간 : 40초

크레모아와 함께 추가된 신규 장비. 수류탄처럼 착탄 지점에 바로 피해를 주지는 않지만, 화염병을 던진 자리에 일정 확률로 화상 효과를 주는 화염 지대를 만든다. 불길은 15초 동안 지속된다.

화상 피해를 입은 적은 이동 속도가 느려지기 때문에 거대 좀비와 같은 툭수 좀비나 변종 괴물은 물론, 좀비 물량을 상대로도 효과적이었다. 화염 방사기 하향 이후에 혼자서는 둥지 제거를 할 수 없었던 폭파병은 화염병을 들면 다시 단신으로 둥지를 처리할 수 있게 되었고, 좀비 물량에 취약한 정찰병도 애용하였다. 그리고 선착장이나 전함 구역을 방어할 때 난이도를 엄청나게 낮추는 장비였으므로 기술자들이 필수로 장비하기도 하였다.

하지만 제작자가 화염병의 성능이 너무 좋았다고 생각했는지 0.58 패치에서 화염병의 성능이 하향되었다. 재사용 대기 시간이 늘어나고, 적이 화상 효과에 걸릴 확률이 줄어들어 굳이 화염병을 선택할 이유가 사라졌다.

3 방어구

병과에 따라 사용하기 좋은 방어구가 있고 그렇지 않은 방어구가 있다. 방어구는 처음부터 전부 사용할 수는 없기 때문에 계급을 올려서 해금해야 한다. 고난이도로 갈수록 컨트롤로 극복할 수 없는 상황이 많아지기 때문에 몇몇 병과를 제외하면 중장갑을 착용하는 것이 권장된다.

중장갑을 제외하고 적에게 피격당할 시 일정 확률로 출혈 상태이상에 걸린다. 이 상태이상에 걸리면 10초 동안 10의 피해를 입고 이동 속도가 약간 느려진다. 출혈 상태에서 적에게 또 피격당할 경우 일정 확률로 과다 출혈 상태이상에 걸리는데, 이 상태 이상에 걸리면 20초 동안 20의 피해를 입으며, 이동 속도가 느려진다.

이 (과다) 출혈 상태이상은 생존에 치명적이므로 되도록 걸리지 않도록 주의를 기울여야 한다. 하지만 중장갑을 입지 않는 이상 노력한다고 해서 출혈을 완전히 피할 수 있는 것은 아니다.

3.1 경장갑

경장갑은 기동성을 보장하는 대신 방어력이 낮습니다.

성능:

방어력: 1 ~ 3 (병과에 따라 다름)
이동 속도: 3.25 ~ 3.75 (병과에 따라 다름)
특수 효과: 15% 확률로 일반 공격 회피.

요원과 정찰병에게 기본적으로 주어지는 방어구로 15%의 확률로 적의 일반 공격을 회피하는 특성을 지니고 있다. 적의 공격에 맞지 않는다는 것은 곧 출혈 상태이상에 걸리지 않는다는 말과 같다. 이동 속도가 4인 무기만 장비하는 것은 힘들기 때문에 기동력을 확보하기 위해서는 방어구라도 가벼운 것을 입어야 한다. 하지만 경장갑은 방어력이 낮고, 또 기본 장갑에 비해 출혈 상태이상에 걸릴 확률이 높기 때문에 적에게 최대한 맞지 않으면서 플레이하는 것이 중요하다.

0.62 패치에서 경장갑을 장비한 상태에서 가만히 있거나 천천히 이동하면 적에게 들키지 않는 은신 효과가 추가되었다.

3.2 기본 장갑

기본 장갑은 가장 흔하게 쓰이는 군용 장비입니다. 착용시 보호 능력과 이동 속도를 균형 있게 갖출 수 있습니다.

성능:

방어력: 4 ~ 6 (병과에 따라 다름)
이동 속도: 2.75 ~ 3.25 (병과에 따라 다름)
특수 효과: 타격을 받은 후 이동 속도 증가.

의무관과 전투병에게 기본적으로 주어지는 방어구로 적의 공격에 피격시 이동 속도가 잠시 증가하는 특성을 지니고 있다. 피격당하는 순간 빨라진 이동 속도로 적과의 거리를 벌리면 추가적인 피해를 방지할 수 있다. 이동 속도는 괜찮지만 낮은 방어력과 높은 출혈 확률 때문에 사람들에게서 외면 받았던 방어구였다. 상향 패치로 인하여 방어력이 소폭 상승하고 출혈 확률이 감소하였는데, 특히 출혈 확률은 확실히 체감될 정도로 낮아졌다. 상향 이후에는 설명 그대로 기본 장갑 착용시 보호 능력과 이동 속도를 균형 있게 갖출 수 있게 되었다. 하지만 특수 효과가 애매하기 때문에 여전히 사람들의 인식은 좋지 않다.

3.3 중장갑

중장갑은 견고하며 단단한 합금으로 되어 전신을 보호합니다. 이동 속도가 감소하는 대신 생존력이 높아집니다.

성능:

방어력: 6 ~ 8 (병과에 따라 다름)
이동 속도: 2 ~ 2.4 (병과에 따라 다름)
특수 효과: 출혈 상태에 면역.

기술자와 중화기병, 그리고 폭파병에게 기본적으로 주어지는 방어구로 출혈 상태이상에 면역이라는 특성을 지니고 있다. 방어력이 높아 좀비들의 공격에 의한 피해를 다른 장갑을 착용하였 때보다 완화할 수 있다. 특수 효과는 두 말할 것 없이 최상급이지만, 이동 속도가 느려진다는 약점이 있다. 0.58 패치에서 경장갑과 기본 장갑이 상향될 때, 이동 속도가 하향된 방어구이다. 아무튼 기본적인 이동 속도가 상당히 느리고, 이동 속도가 4인 무기를 두 개 장비하지 않으면 안그래도 느린 속도가 더 느려진다는 단점이 있다. 그렇기 때문에 무기 장비시 적절하게 무게 배분을 하거나 산소 마스크를 착용하여 이동 속도를 보완하는 것이 기동력을 확보하는데 도움이 된다.

4 장비

모든 병과가 같은 장비를 가지고 있기 때문에 분대의 조합에 따라 장비를 선택하는 것이 좋다. 자신의 병과와 전혀 맞지 않는 장비들이 있기 때문이다. 16 레벨에 무기와 방어구를 포함해 모든 장비가 해금되므로 레벨을 올리면 모든 장비를 사용할 수 있게 된다. 단 레벨이 낮을 때부터 좋은 장비가 해금되는 병과가 있고, 그렇지 않은 병과도 있다.

4.1 공구함

성능:

사용 시 보급품 15 소모
차량을 강화할 때 10초의 시간 소요
- 수리에 걸리는 시간이 35% 감소합니다.
- 수리 비용이 50% 감소합니다.
- 몇몇 차량을 강화할 수 있습니다. (차량은 전차와 전투 로봇만 해당되며, 유압식 수리 기계는 해당되지 않음)

0.61 패치에서 더 이상 공구함으로는 자동 포탑의 강화가 불가능해졌기 때문에 기술자의 필수 장비 자리에서 내려왔다. 기술자는 이제 굳이 공구함을 들 필요는 없다. 고난이도에서 전차를 운용할 때 전차 담당 인원이나 각종 시설을 수리할 일이 많은 정찰병이 공구함을 장비하는 것을 고려해볼만 하다. 참고로 유압식 수리 기계와 수리 효율이 같다.

4.2 모션 스캐너

주변의 적을 탐지하여 적과의 거리가 가까울수록 경고음이 빠르게 울립니다. 주변에 은신한 적의 위치를 나타냅니다.

주변에 아군이나 적 좀비들이 있으면 경고음이 울리게 된다. 설명 그대로 무언가가 이 장비를 소지하고 있는 사람에 가까이 접근할 수록 경고음이 빠르게 울린다. 모션 스캐너를 장비하면 정찰병의 탐지 드론으로는 감지할 수 없는 주변에 있는 은폐한 기생충이나 잠복한 크리퍼를 감지할 수 있다. 기생충 감염이나 크리퍼의 습격 모두 생존에 위협적이므로 모션 스캐너의 인기가 많아졌다.

4.3 배낭

보급품 소지 한도가 150으로 증가합니다. 획득 보급량도 증가합니다.

예전에는 보급품 상자에서 획득하는 보급량을 10 늘려주고, 보급품 저장소와 바닥에 생성된 보급품에서 획득하는 보급량을 5 늘려 주었지만 제작자가 성능을 하향시켰다. 종류 불문 추가로 획득하는 보급품의 양을 +5로 내렸다. 0.59b 패치로 인해 요원이 보급품을 획득할 시 3의 보급품을 추가로 얻는 패시브를 가지게 됨에 따라 요원이 반드시 배낭을 들 필요는 없어졌다.

보급품이 생존에 필수적인 요소이기는 하지만 요원이 보급품 업무를 거의 전담하는 상황에서 다른 병과가 배낭을 채용할 메리트는 크게 없다. 따라서 배낭 보다는 다른 장비를 선택하는 것이 권장된다.

배낭이 요원의 필수 장비였던 가장 큰 이유 중 하나는 배낭을 장착하고 보급품을 획득할 때, 소유하게 될 보급품의 양이 136 이상이면, 보급품이 무조건 150이 되는 버그가 있었기 때문이다.

4.4 산소 마스크

성능:

재사용 대기 시간: 60초
최대 충전 횟수: 5회
- 이동 속도를 0.3만큼 올려줍니다.
- 화염 피해를 70% 줄입니다. 산소 결핍을 방지합니다.
- 다른 사람에게 산소를 나눠줄 수 있습니다.

연구소 내 산소 수치가 일정 기준 이하로 떨어지면 산소 결핍, 산소 부족 상태이상에 걸리게 된다. 이러한 상태이상에 걸리면 공격 속도와 이동 속도가 느려진다. 산소 수치가 0이 되어도 즉사하는 것을 방지해주었지만 이 효과는 패치로 인해 사라졌다. 공기 청정기가 배치되기 이전에는 공기 처리 시설의 내구도만 잘 유지해주면 산소 걱정은 하지 않아도 되었기 때문에 산소 마스크의 선호도는 낮았다.

하지만 산소 마스크 착용 시 이동 속도 +0.3, 중장갑의 이동 속도 감소 패치가 함께 어우러져 대세 장비로 자리 잡았다. 이에 더하여 공기 청정기가 추가된 이후에는 거의 필수 장비 취급을 받았다. 왜냐하면 공기 청정기가 시도때도 없이 박살나므로 산소 수준을 쾌적하게 유지하는 것이 정말 힘들어졌고, 산소 마스크가 없으면 산소 관련 상태이상을 거의 달고 지내야 하는 상황이 되었기 때문이다.

하지만 산소 마스크를 장비하고 있어도 산소 결핍(부족) 상태이상에 걸리게 하향되어 인기가 줄었다. 산소 마스크 착용자 본인도 아군에게 산소를 나눠주는 것처럼 스스로에게 산소를 공급해야 상태이상에서 벗어날 수 있다. 심지어 산소 농도가 줄어들면 충전에 걸리는 시간이 늘어난다.

산소 관련 상태이상에 걸린 아군에게 산소를 나눠줄 수 있는데, 산소를 받은 아군은 90초 동안 산소 관련 상태이상에 면역이 된다. 아군에게 산소를 나눠준다고 해서 아군 또한 이동 속도가 올라가지는 않는다.

4.5 용접기

성능:

재사용 대기 시간: 90초
최대 충전 횟수:
용접기 사용 시 3초의 시간 소요
- 보급품을 소모하지 않고 관문을 빠른 속도로 수리할 수 있습니다.
- 긴급 상황에서 문을 강제로 철거할 수 있습니다. (긴급 상황이란 중앙 컴퓨터가 파손되어 문을 열고 닫을 수 없는 상황을 말한다.)
- 일시적으로 문의 내구력을 강화시킬 수 있습니다.
- 모래주머니와 방어벽의 내구력을 증가시킬 수 있습니다.

한 때는 폭파병이 자주 사용하던 장비였다. 전술 핵으로 연구소 곳곳에 생성되는 둥지를 파괴할 때 핵의 범위 안에 문이 있는 경우가 많았고, 둥지를 파괴하러 전 맵을 돌아다니는 폭파병의 특성상 고장난 문을 수리하기 용이했으므로 폭파병이 용접기를 장비하였다.

문을 강제로 철거할 때는 W 버튼을 누르고 문을 클릭하면 안 되고, 용접기를 장비한 상태에서 문을 그냥 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 철거가 가능하다.

문의 내구력 강화 효과는 문을 용접하여 잠궈버리는 효과 대신 생겼다. 문의 방어력이 올라가고, 문이 폭발할 확률을 줄여준다.

4.6 통신 장비

성능:

재사용 대기 시간: 10초
최대 사용 시간: 60초 (통신 장비를 활성화하지 않고 있을 때 천천히 사용 가능 시간이 회복됨)
- 아군의 위치를 표시합니다.
- 생존자를 발견할 확률을 높여줍니다.
- 새로 발견된 생존자들의 위치를 파악합니다.
- 사용 시 생존자들을 직접 조종할 수 있는 지휘 모드로 돌입합니다.

의무관이나 오더를 내리는 사람이 주로 사용한다. 다만 사전에 조율된 팀이 아닌 이상 오더를 내려도 잘 듣지 않거나 손발이 안 맞는 경우가 많고, 오더를 내리는 사람이 오더를 내릴 실력이 안 되는 경우도 있어서 장비의 선호도는 낮다. 예전에는 생존자를 모아 분대를 꾸리는 목적으로도 사용되었으나, 생존자의 공격성이 증대된 이후에는 생존자를 모아도 이득을 볼 수 없어졌기 때문에 생존자를 수집하는 용도로는 거의 사용되지 않는다.

4.7 해킹 도구

성능:

재사용 대기 시간: 5초
- 컴퓨터를 해킹해 각종 효과를 얻을 수 있습니다. (해킹을 시도하면 6초 후에 해킹이 완료된다.)
- 문을 빨리 열고 닫을 수 있습니다.[4]

연구소 곳곳에 배치되어 있는 컴퓨터 단말기를 눌러 보면 해당 컴퓨터를 해킹할 때 어떤 효과를 얻을 수 있는지 알 수 있다.
효과는 다음과 같다.

  • 연구소 내부를 관찰할 수 있는 감시 카메라 사용 가능. 감시 카메라를 사용하고 있을 때는 캐릭터가 무방비 상태이므로 주의해야 한다.
  • 구조선이 도착 시간이 1분 남았을 때 관제탑(Comm. Tower)에 있는 단말기를 해킹하여 구조선 도착 시간을 2분 30초 지연시킬 수 있다. 선착장의 방어를 강화하거나, 미처 선착장에 도착하지 못한 인원이 있을 경우에 사용하는 기능이다.
  • 중앙 컴퓨터 아래에 있는 순간 이동 장치 옆의 단말기를 해킹하여 순간 이동 장치의 재사용 대기 시간을 초기화할 수 있다. 이 컴퓨터 단말기에는 재사용 대기 시간이 있는데, 이 대기 시간은 순간 이동 장치의 재사용 대기 시간과 같다.
  • 경비 로봇 보관대 옆에 있는 컴퓨터 단말기는 보관대의 내구도를 최대치까지 수리해야 해킹할 수 있다. 해킹이 완료되면 경비 로봇이 가동된다. 해킹에 성공하면 경비 로봇을 자동으로 연구소 내부에 있는 좀비들을 청소한다. 반대로 낮은 확률로 해킹에 실패하는 경우가 있다. 만약 해킹에 실패하면 경비 로봇이 붉은색으로 변하고 좀비뿐만 아니라 플레이어도 공격한다.
  • 변종 괴물 감금 장치의 억제장이 불안정해져 억제장을 뚫고 변종 괴물이 나오려고 할 때, 감금 시설 내부에 있는 컴퓨터 단말기를 해킹할 수 있다. 해킹에 성공하면 감금 장치의 내구도가 일정 시간 동안 떨어지지 않는다. 만약 해킹에 실패하면 3배의 속도로 내구도가 줄어든다.
  • 구명정 발사대 위쪽에 있는 동면실 내부의 컴퓨터 단말기를 해킹해서 성공하면 생존자 한 명이 동면을 해제하고 나온다. 최대 3명의 생존자를 구할 수 있는데, 이 단말기 또한 재사용 대기 시간을 가지고 있다. 만약 해킹에 실패하면 생존자가 동면하고 있는 모든 동면 캡슐이 파괴된다.

해킹을 통해 얻을 수 있는 이득이 그리 크지는 않기 때문에 선호도가 낮은 장비이다. 가끔 의무관을 호위하는 전투병이 사용하는 경우를 제외하면 거의 사용되지 않는다고 보아도 무방하다. 참고로 중앙 컴퓨터가 손상되면 연구소 내부에 있는 모든 컴퓨터 단말기를 사용할 수 없다. 즉, 해킹을 할 수 없게 된다.

최근 패치로 인해 상향을 받아,발전기(리엑),메인 컴퓨터,공기 처리 시설,혼종관종,관제탑의 체력 상태를 항상 보여준다.
  1. 재장전 버튼을 두 번 눌러야 탄창 교환이 가능하므로 버튼을 한 번 누르면 보급품 1을 소모하고, 다시 또 누르면 보급품 5를 추가로 소모해서 결과적으로 1+5=6 이 된다.
  2. 적에게 5초간 지속되는 화상 효과를 준다. 화상에 걸린 적은 최대 체력에 비례해 피해를 입고 이 피해는 시간이 지나면서 점차 감소한다.
  3. 둥지에 지뢰 5개를 깔고 동시에 터트렸을 때 둥지가 파괴되었다는 보고가 있으나 사실 여부는 확인되지 않음.
  4. 단, 중앙 컴퓨터(Main Computer)가 손상되어도 열고 닫을 수 있는 보안 관문을 열고 닫을 때는 효과가 적용되지 않는다.