1 팔로워
1.1 2코스트
1.1.1 향락의 악마
| 영어명 | Demonic Hedonist | 일어명 | 享楽の悪魔 |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 2/2 | 진화후 | 4/4 |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 자신의 필드에 진화 후 팔로워가 있다면 + 1 / + 0하여 드레인을 갖는다. |
진화 후: 없음. |
1.1.2 서팬트 챠머
| 영어명 | Serpent Charmer | 일어명 | サーペントチャーマー |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 5/4 |
카드 효과 | 진화 전: 라스트 워드 자신의 리더에 2 데미지. |
진화 후: 라스트 워드 자신의 리더에 2 데미지. |
1.1.3 흡혈희・밤피
| 영어명 | Vania, Vampire Princess | 일어명 | 吸血姫・ヴァンピィ |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 |
진화전 | 2/2 | 진화후 | 4/4 |
카드 효과 | 진화 전: 자신의 필드에 포레스트 배트가 소환될때마다 상대방의 리더에게 1 데미지. |
진화 후: 진화시 포레스트 배트 1 장을 소환한다. 자신의 필드에 포레스트 배트가 소환될때마다 상대방의 리더에게 1 데미지. |
관련카드
포레스트 배트 ;
| 영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 |
카드 효과 | 진화 전: 없음 |
진화 후: 없음 |
2코스트 표준인 2/2의 스탯에 직접 데미지 능력, 진화시 확정 데미지와 소환능력을 가지면서도 스탯은 표준 상승인 4/4가 되는 점까지 빈틈이 없는 우수 카드. 포레스트 배트 관련 신규 카드인 [고귀한 피의 이빨]과 [흡혈귀의 고성] 도 코스트가 낮고, 포레스트 소환과 공격을 겸하는 [밤의 무리]도 있어, 밤피와 박쥐 소환을 주축으로 한 직접공격 덱이 강력하다. 상대로서는 눈에 불을 켜고 삭제하고 싶은 카드이지만, 굳이 1턴을 살아남지 않더라도 낮은 코스트 덕분에 콤보 사용도 빠르고 쉬운 편.
1.2 3코스트
1.2.1 소울 미니 데빌
| 영어명 | Mini Soul Devil | 일어명 | ソウルミニデビル |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 3 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 3/2 | 진화후 | 5/4 |
카드 효과 | 진화 전: 다른 추종자가 진화 할 때마다 상대방의 리더에 1 데미지. 자신의 리더를 1 회복. |
진화 후: 다른 추종자가 진화 할 때마다 상대방의 리더에 1 데미지. 자신의 리더를 1 회복. |
1.3 4코스트
1.3.1 라비린스 데빌
| 영어명 | Labyrinth Devil | 일어명 | ラビリンスデビル |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 4 | 레어도 | 실버 |
진화전 | 3/4 | 진화후 | 5/6 |
카드 효과 | 진화 전: 없음 |
진화 후: 진화시 복수 상태라면 상대 팔로워 1 장을 파괴한다. |
1.4 5코스트
1.4.1 소울 네비게이터
| 영어명 | Soul Navigator | 일어명 | ソウルナビゲーター |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 5 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 3/5 | 진화후 | 5/7 |
카드 효과 | 진화 전: 자신의 턴 종료시 자신의 리더에 1 데미지. 포레스트 배트 1 장을 소환한다. |
진화 후: 자신의 턴 종료시 자신의 리더에 1 데미지. 포레스트 배트 1 장을 소환한다. |
관련카드
포레스트 배트;
| 영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 |
카드 효과 | 진화 전: 없음 |
진화 후: 없음 |
1.4.2 블러디・메리
| 영어명 | Bloody Mary | 일어명 | ブラッディ・メアリー |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 5 | 레어도 | 레전드 |
진화전 | 4/5 | 진화후 | 6/7 |
카드 효과 | 진화 전: 이 팔로워가 필드에있는 한, 자신의 턴 동안 자신의 리더가 데미지를받는다면 자신이 아니라 상대의 리더가 받는다. |
진화 후: 이 팔로워 필드에있는 한, 자신의 턴 동안 자신의 리더가 데미지를받는다면 자신이 아니라 상대의 리더가 받는다. |
상대로서는 이미 킬각이 나와있지 않은 한, 결코 다음 턴까지 살려둘 수 없는 0순위 목표물. 이 카드가 나와있는 것만으로 [예리한 일격]은 페널티 없는 5데미지, 소울 딜러는 4코스트로 튀어나오는 섹시 뱀파이어, 칠흑의 계약은 직접 6 데미지+회복 및 드로우 리소스라는 끔찍한 상황이 된다. 후반에 확정콤보로 이 카드가 나오면 워낙에 상황이 불리해지니 상대방으로서는 어떻게든 빨리 게임을 끝내고 싶지만, 이 카드는 밤피를 앞세운 뱀파이어의 어그로 덱과 공존할 수 있다...
매우 한정적인 상황이나, 이 카드가 나와있는 상황에서 서로의 체력을 10으로 맞추는 [아자젤] 이 나올 경우, 뱀파이어 측의 체력이 15라면 상대는 5, 18이라면 2, 20이라면 즉사한다. 물론 아자젤의 코스트가 8이므로 실현 가능성은 제로에 가까우나, 상대 입장에서 이 카드를 얼마나 살려둘 수 없는지 보여주는 일례.
1.5 6코스트
1.5.1 데몬 쓰랄
| 영어명 | Demonic Thrall | 일어명 | デモンスラル |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 6 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 5/6 | 진화후 | 7/8 |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 복수 상태라면 + 2 / + 2한다. |
진화 후: 없음 |
1.6 7코스트
1.6.1 저거노트
| 영어명 | Frenzied Juggernaut | 일어명 | ジャガーノート |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 7 | 레어도 | 실버 |
진화전 | 7/8 | 진화후 | 9/10 |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 복수 상태가 아니라면 자신의 리더에 4 데미지. |
진화 후: 없음 |
1.7 8코스트
1.7.1 아자젤
| 영어명 | Azazel | 일어명 | アザゼル |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 8 | 레어도 | 골드 |
진화전 | 7/7 | 진화후 | 9/9 |
카드 효과 | 진화 전: 팡파레 서로의 리더의 체력을 10으로한다. (리더의 체력이 9 이하라면 10이되도록 회복하여 11 이상이면 10이되도록 데미지를 준다) |
진화 후: 없음 |
2 스펠
2.1 2코스트
2.1.1 고귀한 피의 이빨
| 영어명 | Blood Pact | 일어명 | 貴き血牙 |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 |
카드 효과 | 자신의 리더에게 [상대 필드의 팔로워 수]만큼의 데미지입는다 . 포레스트 배트를 [상대 필드의 팔로워 수]만큼 소환. |
관련카드
포레스트 배트 ;
| 영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 |
카드 효과 | 진화 전: 없음 |
진화 후: 없음 |
2.1.2 선혈의 입맞춤
| 영어명 | Vampiric Kiss | 일어명 | 鮮血の口付け |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 | 레어도 | 브론즈 |
카드 효과 | 상대 팔로워 1 장에 2 데미지. 자신의 리더를 2 회복. . |
2.1.3 메두사의 마안
| 영어명 | Medusa's Gaze | 일어명 | メドゥーサの魔眼 |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 주문 |
비용 | 2 | 레어도 | 실버 |
카드 효과 | 턴 종료까지 자신의 팔로워 1 체는 "공격시 팔로워로 공격했다면 피해를주고 서로 전에 그 팔로워를 파괴"를 가진다. |
3 아뮬렛
3.1 흡혈귀의 고성
| 영어명 | Vampiric Fortress | 일어명 | 吸血鬼の古城 |
직업 | 뱀파이어 | 카드 종류 | 아뮬렛 |
비용 | 2 | 레어도 | 골드 |
카드 효과 | 자신의 필드에 포레스트 배트가 있는 상태에서 자신의 턴을 종료 한 경우, 포레스트 배트를 1 장 소환한다 턴을 종료 할 때 자신의 필드에 포레스트 배트를 포함하여 카드가 4 장 있었다면 상대의 리더 에게 "자신의 필드에 있는 포레스트 배트의 수" 만큼 피해를 입히고,이 아뮬렛을 파괴한다. |
관련카드
숲박쥐 ;
| 영어명 | Forest Bat | 일어명 | フォレストバット |
직업 | 뱀파이어 | 특성 | 없음 |
비용 | 1 | 레어도 | 브론즈 |
진화전 | 1/1 | 진화후 | 3/3 |
카드 효과 | 진화 전: 없음 |
진화 후: 없음 |
주의할 점으로, 현재 사양으로는 [마지막에 4번째 포레스트 배트를 이 아뮬렛으로 출현시켰을 때] 만 직접공격이 발동한다.
예 1) 고성 1+ 배트 4인 상태로 턴을 종료하면 아무 일도 일어나지 않고, 아뮬렛 1 + 배트 3일 경우 배트를 1마리 더하며 상대에게 4 데미지를 준 뒤 아뮬렛 파괴.
예 2) 5턴 째 아뮬렛 + 사령 + 밤피를 꺼내고 밤피를 진화시킨 뒤 턴 종료하면, 밤피 진화시 출현 배트로 1 + 고성 능력 발동으로 배트 출현해 1 + 고성 파괴 능력으로 2까지 직접 데미지 4 발생
예 3) 8턴 째 아뮬렛 + 밤의 무리 + 밤피를 꺼내고 밤피를 진화시킨 뒤 턴 종료하면, 밤피 진화시 출현 배트로 1 + 밤의 무리로 배트 +2 + 직접 데미지 3과 상대 추종자 1명에게 데미지 3. 여기서 턴을 종료하면 박쥐 3마리+밤피+아뮬렛으로 필드가 차 있으니 추가로 직접 데미지 3이 발동... 하지 않는다! 필드가 가득 차 있어, 고성의 능력으로 박쥐가 발생하지 못했기 때문.
킬각을 잡았다고 생각한 시점에서 능력 발동에 실패하고, 어안이 벙벙한 채 반격받아 패배하는 상황은 피하자.