Stick Ranger

1 개요

파일:StickRanger.png

스틱 레인저(약칭 SR)는 ha55ii 에 의해 만들어진 액션 RPG 웹 게임이다. 이 게임은 2008년 7월 18일 공식 으로 ver1.0 알파 로 출시 됐다. 출시 당시에는 "4명의 스틱맨들의 모험!" 이라고 설명되었지만 이후 4개의 직업이 추가되었다. 다만 여전히 플레이는 4개의 캐릭터만 가능. 이게임은 모바일로도 출시가 되었다.

기본적으로 RPG 게임으로, 몬스터를 잡아 레벨업을 하며 각 지역을 클리어하며 전진하는 것이 주 목표다. 한 지역을 클리어할 때마다 다음 지역이 열리며, 타이머같은 건 없다. 지역마다 보스가 존재한다.

본래 게임의 최종목표는 성에 있는 뱀파이어를 죽이는 것이었지만, 업데이트로 새로운 지역이 더 늘어났으며 게임 클리어 이후에도 계속해서 여행을 즐길수 있는 방식으로 바뀌었다. 최종 업데이트일은 2010년 10월 8일.

모바일 기준으로 이게임은 여러모로 방치형 노가다 게임이다. 공부할때나 일할때 전투시작해놓고 기다리면 끝나있다.(레벨업도하고 할 일도 하는 본격 일석이조게임)

마이너한 게임이다보니 국내에는 딱히 이 게임을 다루는 규모가 큰 커뮤니티가 없다. 정보를 얻고 싶거든 영어가 되면 이 위키를 참고하자.

2 공략

딱히 공략이랄 것도 없이, 그냥 몹 잡으면서 레벨을 올리고 지역을 클리어할 때마다 다음 지역으로 넘어가면 된다.

허나 갈수록 은근히 신경써야 될게 많아진다. 무기의 경우엔 일반적으로는 당연히 더 어려운 지역에서 나오는 것일수록 더 좋지만, 공격방식들이 워낙 다양하게 변하다보니 맵에 따라 바꿔야 되기도 한다.[1]

가장 기본이 되는 전투는, 한 지역에 들어갈 때마다 스틱맨들이 알아서 움직이며 공격한다. 옵션에서 캐릭터들이 자동으로 움직일지 여부를 개별적으로 설정 가능하며, on을 해 놓으면 어느 정도의 시야[2]안에 적이 있을 경우 적에게 가까이 다가가다가 무기의 사정거리에 들어오면 공격하는 단순한 움직임을 보인다. off를 해 놓으면 가만히 서서 적이 무기 사정거리에 들어왔을 때 공격만 한다. on을 해 놓아도 해당 스틱맨의 체력이 적어 죽기 직전이 되면 off 상태처럼 움직이진 않고 공격만 한다.

스틱맨을 마우스, 혹은 스마트폰이라면 손가락으로 눌러서 마음대로 움직일 수 있다. 이리저리 쉽게 날려버릴 수 있으며, 낙하데미지같은 건 없으니 하늘멀리 날려버리거나 땅바닥에 내리쳐도 죽지 않는다. 다만 이렇게 움직이는 동안에는 적을 공격하지 않는 상태가 된다. 물론 적의 공격엔 맞는다.

초반에는 그냥 냅두면 자기들이 알아서 움직이며 공격하니 굳이 조종할 필요가 없다. 허나 후반, 특히 맵의 특정 구간의 보스를 상대할 때는 컨트롤해줘야 한다. 데미지가 무시무시한 투사체 공격을 날리는 적과 싸울 때는 직접 조정해서 피하게 해야 한다. 어떤 보스는 공격받을 경우에만 반격을 하기 때문에 다른 캐릭터들은 off로 멈춰두고 캐릭터 하나만 직접 조종해서 공격하고 피하는 방식으로 클리어해야 한다.

또한 기본적으로 맵 내에서의 회복은 몬스터들이 일정 확률로 떨구는 ONIGIRI, 즉 삼각형의 주먹밥을 먹어서 한다. 그러다보니 체력이 적은 캐릭터는 역시 직접 조종해서 먹게 해야 한다.

당연히 체력이 다 깎이면 죽는다. 죽은 캐릭터는 산산조각이 나는데, 박살난 조각들도 깨알같이 다 조종할 수 있다.(...) 뭐, 공격은 안되고 그냥 절단된 시체를 가지고 노는 것 뿐이지만.(...) 그래도 모든 캐릭터들은 경험치와 레벨을 공유한다. 즉 캐릭터 일부가 죽어도 경험치 패널티 등은 없고, 레벨업도 전부 동시에 한다.

전투지역에서 죽은 캐릭터는 꽤 비싼 돈을 지불하면 부활한다. 허나 마을 등에 있는 여관에서 회복을 누르면 훨씬 싼 값에 부활 및 모든 캐릭터 회복이 되니 정 급할 때가 아니면 맵 안에서 부활은 시키지 말자.

3 시스템

3.1 저장방식

파일:SaveOK.png

스틱 레인저는 자동저장 형식이다. 스테이지마다 오른쪽 끝에 있는 NEXT라는 표지판을 누르거나 상단 구석의 MAP 버튼을 누르면 자동으로 저장된다. 따라서 상점에서 템만 팔고 끈다거나 하면 저장이 되지 않는다. 물론 오히려 이 덕분에 실수로 귀중한 템을 팔아버렸다면 그대로 끄고 재시작하면 된다. 참고로 보스룸에서는 보스를 클리어해야 NEXT 표지판이 있는 위치에 MAP 표지판이 나타나는데, 이걸로 나가지 않으면 그 맵은 클리어되지 않은것으로 판정되므로 주의하자! 힘들게 각각 성보스들을 클리어하고 나서 잘못 나가게 되면 그것을 반복하는 상황이 벌어진다.

4 클래스

스틱 레인저에는 총 8개의 클래스가 존재한다. 이미지 순서대로 복서, 검사, 저격수, 마법사, 성직자, 거너, 위퍼, 천사.

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ클래스
Stick Ranger Boxer ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Cladiator ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Sniper ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Magician ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Priest ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Gunner ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Whipper ㅤㅤㅤㅤStick Ranger Angel
복서ㅤㅤㅤㅤ검사ㅤㅤㅤ저격수ㅤㅤㅤ마법사ㅤㅤㅤ성직자ㅤㅤㅤㅤ거너ㅤㅤㅤㅤ위퍼ㅤㅤㅤㅤ천사

5 아이템

5.1 무기

무기의 종류는 클래스에 맞게 장갑, 칼, 활, 오브, 지팡이, 총류, 채찍, 천사링[3]으로 나누어져있다. 상점에서도 파나, 상점템은 소켓이 하나밖에 없어서 강화가 덜 된다. 성능 확인 용도 외에는 굳이 상점에서 사지는 말자.

무기에는 저마다 마법 효과(가칭)란 게 있다. 무기마다 붙어있는 일종의 추가 공격으로 요구 MP가 표시되어 있다. 이 MP는 적을 때릴 때마다 캐릭터의 MAG 수치만큼 올라가고 채울 때마다 마법 효과가 발동한다. 초과한 MP는 넘어가지 않는다. 즉 MAG 15인 캐릭터가 MP 20짜리 무기를 사용하면 2번 때릴 때마다 1번씩 마법 효과가 나가지 4번 때릴 때마다 3번 나가는 게 아니다. MAG 20을 채우면 당연히 때릴 때마다 마법 효과가 나온다.

5.2 콤보 아이템

콤보 아이템은 무기의 소켓에 장착하여 무기를 강화하는 아이템이다. 단순히 스탯을 올려주는 것부터 적에게 피해를 입힐 때마다 회복을 하거나, 경험치 상승율을 높여주거나, 돈이 더 많이 나오게 하거나, 적을 죽일 때마다 일정 확률로 마법 공격이 발동하게 하는 등 다양한 아이템이 존재한다. 한 번 끼우고나면 위에 덮어쓰는 것만 가능하지 빼낼 수 없다.

콤보 아이템에는 스탯을 올려주는 Stone, 공격력/방어력을 올려주는 Crystal, 무기의 MP 공격을 강화시켜주는 Jewel, 무기의 사정거리 증가나 추가 효과 등을 부여하는 Card, 돈, 경험치, 아이템 상승률 등을 올려주는 Medal, 독이나 빙결 효과 등에 저항하게 해주는 Charm, 적이 죽을 때마다 일정 확률로 특수한 공격이 발동하는 Spirit 등이 있다. Medal이나 Spirit의 경우에는 팀 전체에 효과가 적용된다.

5.3 공통 드랍 아이템

몹마다 떨어뜨리는 아이템은 다르지만, 공통적으로 골드와 주먹밥(ONIGIRI)을 드랍한다. 골드는 말 그대로 이 게임의 화폐단위이자 돈이다. 주먹밥은 캐릭터의 체력을 일정 비율 회복시켜주는 아이템이다. 소켓 아이템 중에는 이런 것들이 많이 나오게 해주는 아이템도 있다.

종종 마을에서 회복하는 것보다는 약한 사냥터에서 양학하면서 나오는 주먹밥으로 회복하는 것이 더 좋을수도 있다.

6

파일:SR World Map.png

스틱 레인저의 맵. 한 지역을 클리어할 때마다 다음 지역이 나타난다.

기본적으로는 전투지역과 평화지역(?)이 존재한다. 전투지역은 말 그대로 적 몬스터와 싸우는 곳이고, 평화지역은 마을, 도시 등으로 상점과 도감, 여관이 존재한다.

상점은 말 그대로 아이템을 파는 곳이고, 여관은 일정한 돈을 지불하면 부활 및 회복을 시켜주는 곳이다.
전투지역에관해선 각 큰구역 마지막 스테이지에
성같은 특정 구조물로 표시된 맵이있는데 거기는 일반몹이 존재하지않고 보스몹만이 존재한다. 도감은 한 번 클리어한 지역의 정보가 나타나는 곳으로, 각 지역마다 따로 사야되고 제법 비싸긴 하나 자세한 정보가 다 나타난다. 특히 드랍 아이템 정보가 나타나니 중요. 물론 하나도 사지 않고 dan ball 위키를 참고하면서 플레이해도 다소 귀찮긴 해도 돈을 아낄 수 있고 딱히 다른 지장은 없다.

7 몬스터

몬스터는 단순한 형태지만 의외로 상당히 다양한 형태가 있다. 공격방식도 저마다 차이가 있다. 따라서 몬스터의 종류에 따라 무기를 바꿔야 하는 경우도 있다.

기본적으로 지상에서 이동하는 가장 기본적인 종류, 지면에 고정된 종류, 공중을 비행하는 종류가 있으며, 물이 있는 지역에서는 헤엄치는 종류도 존재한다.

몬스터마다 드랍 아이템이 다 다르다. 가끔 주먹밥을 드랍한다고 되어있는 몹도 있는데, 이 경우 주먹밥이 나올 확률이 더 높고 2개가 나올수도 있다는 뜻이니 상점에 안 가고 회복하려 할 때 제법 유용하다.

8 스탯 용어

SP : 스킬 포인트. 이걸 LP, STR, DEX, MAG에 투자함으로써 캐릭터를 성장시킨다. 1레벨 업 당 2씩 준다.
LP : 1SP마다 체력. 복서, 검사, 위퍼, 천사는 10씩, 저격수, 마법사, 성직자, 거너는 8씩 오른다. 다른 스탯에 투자해도 조금씩은 오른다.
STR : 힘.
DEX : 민첩.
MAG : 마법.
힘, 민첩, 마법은 딱히 설명하기 어려운게, 캐릭터마다 어떤게 올라가는지가 다 다르다. 자세한 건 각 캐릭터 문서를 참고.
AT : 공격력.
AGI : 공속.
RANGE : 사정거리.
RING : 천사에게만 존재하는 스탯. 말 그대로 기본 1개에다가 추가되는 링의 개수로, 일의 자리 숫자만큼 추가로 쓴다.[4] 4개까지만 추가가 가능하다.
AURA : 성직자에게만 존재하는 스탯. AURA(AT), AURA(DF) 두 개가 있으며, 말 그대로 공격력/방어력 버프 아우라의 버프 수치를 나타낸다.
BULLET : 거너...일것 같지만 위퍼에게만 존재하는 스탯. 위퍼가 휘두르는 채찍의 마법 공격의 개수를 나타낸다. 당연히 많을수록 많이 나온다.

9 VS모드

PC기준

모바일기준:자신이 키운 케릭터를 인터넷상에
업로드가 가능하다. 또한 다른사람이 업로드한
케릭터와 자신의 케릭터랑 싸우게 하는것이 가능하다.
단, 다른사람이 업로드한 케릭터랑 싸우는 것 뿐이지
실시간 pvp가 아니다.

메인화면에서 VSmode를 클릭하면 된다.
  1. 예를 들어 활의 경우엔 화살을 위로 쏴서 포물선 형태로 떨어지게 해 데미지를 주는 방식도 있고, 거의 직선 형태로 쏘는 경우도 있다. 빠른 속도로 여러발을 쏘기도 하고, 속도는 느리지만 동시에 서너개의 화살을 발사하기도 한다. 거기다 모든 무기마다 저마다 속성 공격을 하는 경우도 있는데, 속성에 따른 상성도 존재하지만 일단 저마다 공격 형태가 다르다보니 이 역시 상대에 따라 유용한 형태가 다 다르다. 예를 들어 불 공격은 땅바닥에 붙어서 작은 데미지를 연달아 엄청나게 많이 주는 방식이다보니 공중에 날아다니는 적을 상대로는 영 도움이 안 된다.
  2. 정확하게 어느 정도인지는 모르나, 공격의 사정거리가 넓은 캐릭터일수록 시야도 넓다.
  3. 천사가 링을 갈아끼는건 착각이 아니다.(...)
  4. 반올림이 아니라 버림이다. 즉 +3.1이든 +3.9든 3개만 추가된다.