Survive - Wilderness survival


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1 개요

잠자리와 음식, 물 등을 스스로의 힘으로 마련하며 안전지대까지 이동하는 생존 게임.
차를 타고 마을로 가던 주인공의 차는 숲속에서 갇히게 되는데, 차가 움직이지 않자 마을까지 걸어서 가는 내용이다. 낮과 밤이 있고 게임 내에서 시간이 흐르며, 게임 주제에 현실적 주인공(플레이어)는 잠자리와 음식, 물 등을 스스로의 힘으로 마련하며 버티면서 안전지대까지 가야한다.

2 상세

난이도는 총 세 가지가 있다. 노멀, 터프, 익스트림으로 나뉘어진다.


게임의 목적은 제목에도 나와있다시피 생존하는 것. 메인 화면에서 왼쪽 상단을 보면 숲에서 탈출하는데 남은 거리와 게임 시작 후 며칠이 지났는지 확인할 수 있다[1]. 이때 탈출까지 남은 거리는 난이도별로 살짝 다르지만[2] 랜덤이다. 남은 거리가 0이 되거나 더 적은 값이 되도록 navigate를 하면 traveling이 뜨지 않고 곧바로 엔딩을 볼 수 있다.


게임이 시작되면 주인공이 필요한 짐들을 가지고 차에서 내리게 된다. 이때 가져온 배낭에 생존하는데 필요한 음식이나 도구 등 모든 아이템을 넣게 되는데 배낭의 용량은 정해져 있다. 인벤토리에서 오른쪽 상단을 보면 총 용량과 최대 용량이 나와있으며 각 아이템들의 용량을 계산해서 신중하게 들고 다녀야 한다[3]. 그런데 총 용량은 에너지와 스태미너의 영향을 받아서 체력이 일정량 이하로 떨어지면 총 용량 또한 줄어들게 된다. 다행히도 도구 중 rope net bag을 만들어 가방의 용량을 늘릴 수는 있기는 하다.


또한 navigate를 통해 갈 수 있는 지역들이 각 지역마다 차이점이 있다. 시내, 호수, 옅은 숲 같은 다양한 지역이 있는데 자세한 것은 항목 참조

3 지역

NAVIGATE를 할 때 나오는 다양한 지역. 이동 거리와 시간은 랜덤이므로 서술하지 않는다.

  • 숲 (Forest) : Forage와 덫 사냥이 가능하다.
  • 언덕 꼭대기 (Hill top) : 작살 사냥만 가능하다.
  • 호수 (Lake) : Forage, 낚시, 작살 사냥이 가능하다.
  • 시내 (Creek) :Forage, 낚시, 작살 사냥이 가능하다.
  • 산길 (Forest trail) : Forage와 덫 사냥이 가능하다.
  • 옅은 숲 (Sparse forest) : Forage와 덫 사냥이 가능하다.
  • 무성한 숲 (Bushy forest) : Forage만 가능하다.
  • 오래된 캠프 자리 (old camp site)
  • 헌팅 타워 (Hunting tower)

추가바람

4 상태

4.1 음식

게임 내에서 얻은 음식을 통해 에너지를 얻을 수 있다. 게임을 시작하고 초반에 약간의 음식이 있지만, 의존하지는 말자. 어차피 게임을 진행하다 보면 어느새 보니 다 사라져 있는 마술을 경험할 수 있다
음식을 얻는 방법은 크게 세 가지가 있다. Forage를 통해 탐색을 하거나,[4] 사냥을 하거나, 덫을 놓는 것이다. Forage는 게임을 진행하다보면 알겠지만 에 달려 있다. 먹을 것을 가지고 올 수도 있지만 그렇지 못 하는 경우도 더러 있다. 사냥은 낚시와 직접 작살로 사냥하는 방법으로 나뉘어진다. 낚시는 물고기를 잡을 수 있으며, 사냥은 동물의 흔적을 찾은 뒤 만약 있다면 거기서 직접 동물을 잡는 것이 가능하다. 또한 덫을 통해서 작은 동물들을 잡을 수도 있다.
그리고 음식을 먹지 않으면 에너지가 떨어지게 된다.[5] 그러다가 에너지가 0이 되는 경우에는 그 직후 목마름이나 체온과 같이 바로 죽지는 않지만 계속 0인 상태로 있다면 허기로 죽을 수 있다. 또한 에너지가 0이 되면 다른 행동을 취할때 걸리는 시간이 2배로 증가하니 유의해야 한다

4.1.1 관련 아이템

- 게임 내에서는 모두 대문자이지만, 여기선 편의상 첫글자만 대문자로 서술한다
- 밑줄된 것은 미끼가 될 수 있다.
- 이름 옆에 있는 [ ] 안의 숫자는 에너지의 회복량이다
  1. 차량에서 처음 출발할 때만 얻을 수 있는 것
  • Bottle of soda [150] : 탄산음료. 설탕 맛이 나고 비타민이 더해져 있다. 1개당 부피는 1이다
  • Energy bar [150] : 견과류를 섞어 만든 과자라고 추정[10]. 꽤나 가벼운지 5개가 있어도 부피가 0이다[11]
  • Can of peas [300] : 완두콩 통조림. 유통기한은 아직 멀었다고 한다. 1개당 부피는 1이다
2. Forage를 통해 얻을 수 있는 것
  • Crickets [50] : 귀뚜라미어?이며, 심지어 한 마리도 아니다[12]. 3개당 부피는 1이다.
  • Edible berries [100] : 먹을 수 있는 열매이며 없는 것 보다는 낫다고 한다. 1개당 부피는 1이다.
추가바람
3. 사냥을 통해 얻을 수 있는 것
  • Smoked meat jerky [400] : 훈제 육포. 연기에 그을려 부패를 방지한다는 설명이 적혀있다. 1개당 부피는 1이다
  • Raw meat [400] : 요리할 준비가 되어있는 고기. 이름에 나와있다시피 익지 않은 생고기이기 때문에 6시간 안에 구워 먹어야 하고 그냥 먹으면 높은 확률로 토하기 때문에, 불에다 구워먹어야 한다[13].
  • Chunk of meat(cooked) [600] : 요리된 고기 덩어리. 맛있는 냄새가 난다고 한다. 한개당 부피는 2이며 요리된 음식이라서 그런지 요리된 직후 6시간의 제한시간이 주어진다. 시간이 오버되면 못 먹게 되므로 주의해서 먹어야 한다.

4.2

물은 게임을 시작할 때 개수가 랜덤으로 나온다. 기본적으로 2개의 물과 soda가 있는걸 확인할 수 있다. 물은 비가 오는 날에 빗물을 받아 먹거나 Forage를 통해 발견한 water poddle이나 wet moss를 통해, lake나 creek에 거주 시 물을 뜰 수도 있다. 하지만 비를 제외하고 물의 이름이 unsafe라고 뜨는데 그 상태로 먹으면 대부분 배탈로 토하는 경우가 많으니, 반드시 물을 끓여서 먹도록 하자. 물도 마찬가지로 계속 안 마실시 목마름으로 죽는다.

4.3

나무로 만드는 Tinder와 불 피우는 도구들로 불을 피울수 있다. 불은 물을 끓여서 안전한 물로 바꾸거나, 고기들을 익혀 먹을 수 있다. 불도 마찬가지로 오랫동안 안 피울시 체온이 떨어져 죽는다. 그러나 불을 피운후 휴식만 취해도 체온은 잘 올라가니 자기 전에 불을 피워놓고 자길 바란다. 하지만 불을 피우는 동안 비가 온다면 어떨까?[14]

5 공략

노말과 터프는 게임의 기본을 알고있으면 쉽게 깰 수 있다. 하지만 최고난이도의 경우에는 초반의 자원이 한정적이고 패러미터가 빨리 줄어들어, 하루하루를 고난의 연속으로 만들고 이 게임의 진정한 묘미를 알게해준다. 그리고 클리어한다는 개념이 있는 것이 아니라, 얼마나 오래 버티느냐가 목적이다.
시작 후, 우선 가진 물건을 체크한다. 물병의 개수, 성냥, 음식, 부가장비[15]가 있다.
시작한 후 바로 장소를 이동하면, 밤에 도착하게 되어 한밤중이라 나무채취도 비효율적이고,[16] 밤은 너무 길게 남아있는데 할 수 있는게 없어 게임이 순식간에 말린다.
따라서 시작 후에는 forage(탐색)을 4번 해서 잡템을 줍고[17] 밤이 되면 잠을 자고[18] 이동을 한다. 이동을 할 땐 시내(Creek), 호수(Lake) > 사냥꾼 타워(Hunting tower), 오래된 캠프(Old camp site) > 옅은 숲(Sparse forest, 탐색과 덫이 가능한곳) 순으로 우선순위를 잡고 이동하고, 그 외의 장소는 정말 급박한 상황이 아닌 이상 2번 이동을 하더라도 지나쳐야 한다.

첫 이동 후, 슬슬 날이 밝아오고 에너지가 상당히 떨어졌을 것이다. 자신의 위치가 시내, 호수, 사냥꾼타워, 오래된캠프, 옅은 숲이라면 덫을 깔아야 한다. 우선 가지고 있는 옷을 찢어 로프를 2개 만들고, 줄덫을 놓는다. [19] 나무를 계속 캐고있으면 좀 지나서 토끼가 걸릴텐데[20], 토끼를 해체해서 구워먹고, 가죽은 남겨놓는다. 파우치를 만들었다면 이후로는 가죽은 다 버려도 된다. 밤이 되면 조합을 하든 가지고 있는 아이템을 쓰든 불을 켠다.[21] 불에 나무를 쏟아 붓고, 보금자리에 패드를 깔고 잔다. 이후 로프가 있으면 토끼 가죽과 로프로 파우치를 만들고, 없으면 탐색을 해서 로프 재료를 구해서 만들든지 해야한다. 주머니가 있고 상수원을 확보했으며, 트랩도 충분히 있다면 일단 고비는 넘긴것이다.

물같은 경우는 시내와 호수는 그냥 무한정 있으나, 숲같은 경우에는 탐색을 통해 찾던지 비를 기다려야 한다.[22] 주머니가 중요한 이유인데, 주머니는 탐색시 아이템 수확을 1개 더 늘려줘, 물 웅덩이와 로프재료를 찾기 용이하게 해준다. Water puddle이 뜨면 만세를 부르고 물을 떠서 끓여먹자.

시내와 호수같은 경우 낚시를 할 수도 있는데, 시내와 호수가 정말 꿀장소인 이유다. 물도 무한정 있고 낚시는 동물잡기보다 훨씬더 안정적이고 쉽다. 브루탈의 경우에는 3마리 잡으면 끝이긴 하지만, 그래도 생고기를 9개나 얻을 수 있다.

한 장소에서 너무 오래 머루르면, 동물과 자원이 고갈된다. 최대한 오래 머문다 해도 3일을 초과해서 한장소에 있지는 말자. 이동은 항상 밤에하고, 가기전에 트랩을 해제해서 재료를 회수하는것을 잊으면 안된다.

사냥의 경우에는 하지 않는게 좋다. 에너지 양이 적을수록 확률이 떨어지는데, 브루탈에서는 당연히 항상 에너지가 남아나지 않는다. 에너지가 충분하면 사냥을 해서 확실한 생존에 쐐기를 박되, 굶주려 죽어가는데 마지막 희망이랍시고 사냥을 하는건 바보같은 짓이다.

음식이 충분하면 훈제해서 들고다니고, 상수원을 잘 확보하고, 줄덫과 낚시를 잘 활용하면 최고 난이도도 오래 버틸 수 있다.
  1. 해당되는 건 노멀과 어려움뿐이다. 익스트림에선? 그런거 없다. 대신 그 자리에 얼마나 걸어왔는지가 뜬다
  2. 노멀과 어려움은 거리가 비슷할 때가 있다. 물론 배낭안의 내용물은 비슷하지 않겠지만
  3. 총 용량을 넘어도 활동은 할 수 있다. 다만 배낭안에 너무 많이 들어있다며 navigate가 불가능해진다. 즉 그 장소에서 벗어날 수가 없다
  4. 허나 탐색을 통해서 얻는 음식들은 대부분 벨트나 로프를 만드는 용도로, 먹으면 배탈이 나 에너지가 0가 되버리니 정작 먹을게 없는 상태라면 차라리 덫을 놓거나 이동하여 덫이나 낚시를 노려보자.
  5. 물론 다른 행동을 취할 때에도 대부분 에너지는 떨어진다
  6. 귀뚜라미나 버섯부터 시작해서 이끼 등 여러가지를 얻을 수 있다
  7. 보통 잡은 동물을 손질해서 생고기를 얻게 될 시 6시간 안에 구워먹어야 한다. 남은 시간은 배낭에서 해당 아이템의 정보란에 영어로 쓰여져 있다. 썩은 상태로 먹으면 체력이 약화된다
  8. 생고기로 먹지 않고 조리한다면 얻을 수 있는 에너지 양이 늘어난다. 훈제의 경우는 400, 요리한다면 600의 에너지를 얻을 수 있다
  9. 그리고 요리는 일정 시간안에 먹어야 되지만 훈제의 경우는 그렇지 않다. 상황에 맞게 조리할 것을 권한다
  10. 사전을 찾아보면 강장 캔디라고 나온다
  11. 6개 이상의 경우를 본 적 있으면 추가바람
  12. 설명에서 handful of insects라고 적혀있으므로 여러 마리의 귀뚜라미를 가져온 것 같다
  13. 자세한 것은 불 항목 참조
  14. 비가 내리면 불의 지속력이 떨어져 평소보다 약 3배나 더 빨리 꺼진다
  15. 마그네슘 플린트, 부탄라이터, 주머니 등
  16. 최고난이도는 손전등 같은 것을 주지 않는다. 밤에 나무를 캐면 1개, 횃불을 들고가면 가끔 2개씩 얻는다
  17. 미끼를 만들 수 있는 구더기, 귀뚜라미, 버섯이나, 열매들, 그리고 로프를 만들 수 있는 cottage material 등
  18. 차 안은 보온효과가 있어 불을 안피워도 된다
  19. 시작 아이템으로 로프를 줬다면 하나 더 만든다
  20. 운 나쁘면 밤에 자고 나서 걸리기도 한다
  21. 성냥 2개는 되도록 남겨놔야 한다
  22. 비가 오면 알아서 쓰레기봉지로 빗물받이를 보금자리에 설치한다. 사용횟수에 제한이 없으니 마음껏 쓰자.