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1 자원시설

1.1 메탈공장

Metal_factory.png
메탈을 생산한다. 행성의 질량이 Low면 생산량이 떨어지며 High 면 생산량이 증가한다.
질량별 생산량

very low생산량-20%
low생산량-10%
medium기본 생산량
high생산량+10%
very high생산량+20%

1.2 크리스탈 공장

Crystal_factory.png
크리스탈을 생산한다. 질량이 Low면 생산량이 증가하며 High 면 생산량이 떨어진다. 콜로니 지을때 질량이 하이인지 로우인지 잘 확인하자 로우인게 하이인것보다 훨씬 좋다
질량별 생산량

very low생산량+20%
low생산량+10%
medium기본 생산량
high생산량-10%
very high생산량-20%

1.3 가스 공장

Gas_factory.png
가스를 생산한다.
0도를 기준으로 1도 낮아질 때마다 0.4%씩 생산량이 증가하며 1도 높아질 때마다 0.4%씩 생산량이 감소한다.

1.4 태양열 발전소

Solar_power_plant.png
전력 에너지를 생산한다.
0도를 기준으로 1도 낮아질 때마다 0.2%씩 생산량이 감소하감소며 1도 높아질 때마다 0.2%씩 생산량이 증가한다.

1.5 메탈 저장소

Metal_depot.png
메탈을 저장하는 건물이다.

1.6 크리스탈 저장소

Crystal_depot.png
크리스탈을 저장하는 건물이다.

1.7 가스 저장소

Gas_depot.png
가스를 저장하는 건물이다.

1.8 자원 재처리공장

Reprocessing_resources_factory.png
모든 일반 자원 생산량이 30% 증가한다. 능력치가 굉장히 매력적이지만 건설하는데 진짜 힘들다. 왜냐하면 하이테크 머신 공장을 필요로 하기 때문이다. 그 이유는 아래에 후술. 본성에서만 건설이 가능하다.

2 일반시설

2.1 로봇공장

Robots_factory.png
로봇공장은 레벨이 올라갈 수록 건설 시간을 줄여주며 새로운 건물을 언락한다.

2.2 일반 연구 센터

General_research_center.png
일반 연구 센터는 레벨이 올라갈 수록 연구시간을 줄여주며 다양한 연구를 언락한다.

2.3 설계 연구 센터

Plan_research_center.png
배틀쉽 급 이상의 함선을 건설하기 위해서는 설계도가 필요한데 그 설계도를 만드는 건물이다. 설계도를 만드는데 10만 크리스탈이 들어가며 연구 센터 레벨이 올라갈 수록 설계도 제작 성공 확률을 증가시킨다. 설계도가 없으면 특수 상점에 가서 사버리자. 어떻게 보면 특수상점에서 사는게 가격이 더쌀때도 있으니 본성에서만 건설이 가능하다.

2.4 시온 센터

Sion_center.png
자원 행성에서 채굴한 시온 가루를 합성, 분해하는 건물이다. 본성에서만 건설이 가능하다.

각 티어를 만드는데 필요한 가루량과 확률이다.
이는 유저들의 분석에 의해 밝혀졌으며, 사실과 다를 수 있습니다.

1티어 - 80가루 - 85%
2티어 - 200가루 - 75%
3티어 - 600가루 - 37%
4티어 - 1500가루 - 22%
5티어 - 6000가루 - 8%

2.5 군수공장

Munitions_factory.png
군수공장은 레벨이 올라갈 수록 방어시설, 유닛 제작 시간을 줄여주며 새로운 유닛들을 제작 가능하게 한다.

2.6 연합 함대 사령부

Combined_fleet_headquarters.png
동맹원과 함께 전투를 할 수 있도록 소집을 할 수 있는 시설이다. 웨이브를 할 필요 없이 한방을 모아서 전투를 펼칠 수 있게 한다.

2.7 하이테크 머신공장

High_tech_machine_Factory.png
시설 건설과 유닛 생산이 대폭 감소한다. 사실 요구 테크는 그리 크지 않지만 건설하는데 필요한 비용이 메탈 100만, 크리스탈 50만, 가스 20만을 필요로 하기 때문이다. 그야말로 한 탕을 하지 않는 한 건설하기 정말 힘든 건물이다. 본성에서만 건설이 가능하지만 모든 콜로니에 적용된다.
1레벨당 유닛생산시간 절반씩 감소,건물은 30%감소

2.8 고급 연구 센터

Advanced_research_center.png
연구 시간을 레벨당 20%씩 감소시킨다. 연구시간 감소는 시간이 오래 걸리는 엔진이나 기초연구 등의 연구시간을 대폭 줄여줘서 상당히 좋은 시설로 평가받는다. 본성에서만 건설이 가능하다.

2.9 특수 우주 도크

Special_spacedock.png
본성을 제외한 다른 행성에서 건설이 가능하며 캐리어급 이상의 유닛을 건조가 가능하다.

2.10 달 기지

Moon_base.png
달에서만 건설이 가능하며 레벨이 올라가면 달의 영역을 넓힌다.

2.11 우주 레이더

Space_Radar.png
달에서만 건설이 가능하며 탐지 범위가 레벨당 2 증가한다. 한번 레이더를 돌릴 때마다 가스를 5천 소비한다.

2.12 워프 게이트

Warpgate.png
달에서만 건설이 가능하며 시간 손실 없이 다른 행성으로 이동을 가능하게 한다. 한번 사용할 때마다 24시간의 재충전 시간이 있다.
워프게이트 레벨이 오를수록 워프시간이 단축된다.
하지만 워프게이트 가격보다 달기지가격이 너무 비싸니 적당히 올리도록 하자.

3 미사일 시설

미사일 시설은 적의 미사일을 요격하거나 적의 기반 시설을 무너뜨리는 전략적 공격이 가능하다.

3.1 미사일 사일로

Missile_launcher.png
탄도 미사일과 요격 미사일을 생산이 가능하다. 탄도 미사일은 적의 방어시설을 타격하며 요격 미사일은 적이 발사한 미사일을 요격한다.

3.2 쿼크 미사일 사일로

Photon_missile_launcher.png
쿼크 미사일은 적의 기반 시설을 타격하는 미사일로 적의 군수공장이나 특수 우주 도크, 미사일 사일로, 달 시설들을 파괴할 수 있다.

3.3 초공간 미사일 사일로

Hyperspace_missile_launcher.png
초공간 미사일을 배치가 가능하다. 초공간 미사일은 적 함대를 증발 시키는게 가능하다. 오로지 전쟁 중에만 건설이 가능하며 달에서만 건설이 가능하다.

4 기타시설

4.1 관제 센터

K-3.jpg
관제 센터는 생산이 가능한 유닛수와 방어시설의 제한을 늘리기 위해 건설한다. 여건만 된다고 막 100대 1000대 뽑을 수는 없으며 반드시 관제 센터를 지어야 유닛 수를 늘릴 수 있다. 관제 센터는 공간을 차지하지 않으며 식민지에서 관제센터를 건설하여 유닛을 늘리는 방법이 주로 쓰인다.