- 상위 항목: Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod
- 참조: 엘리트 모드 코덱스 [1]
목차
1 개요
2.5.1 패치 기준
아래에서 설명하겠지만, 레트리뷰션 시절과 플레이방식이 매우 많이 달라져서 레트리뷰션을 하던 유저는 다소 혼란스럽거나 당황할수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 여전히 강력한 팩션이라는 점은 변하지 않았다. 차이가 있다면 답이 없는 수준이던 레트리 엘다와는 다르게 어느정도는 상대할만한 수준이 되었다는 점.
1.1 오리지널과의 차이점
시어 카운슬을 세 영웅이 모두, 그것도 글로벌이 아닌 본진에서 생산할 수 있게 되었다. 550/100이라는 싼 가격을 자랑한다. 열정 300의 가치를 생각하면 파시어라도 글로벌로 부르기보다 본진 생산이 나을 지경이다.
웹웨이 게이트의 열정 소모가 75에서 50으로 감소되었다.
1티어에서 중보병 팩션과 정면으로 붙으면 레트리 때도 엘다가 지는 경우가 대부분이었는데 2.30 패치 때 레인저가 너프를 먹으면서 레인저가 고인이 되어버리는 바람에 1:1이 매우 어려워졌다. 하지만 팀전에선 게임이 라인전과 느린 사격 유닛 위주로 가게 되면서 레이스가드가 개사기스러운 모습을 회복했다. 원래 엘모가 2.30 이전까진 기동전이 많아서 레이스가드가 임가전을 제외하곤 쓰이지 않았는데, 최근 메타가 레이스가드에게 유리해지면서 대박이 난 것. 결국 2.4에서 엘다의 d웨폰 병종들은 모두 너프가 되었다.
2.4패치에서 대대적으로 변경되어 바닐라와 다른 방향의 종족이 되었다. 밴시 버프와 레인저의 재 상향덕에 엘다의 1티어가 상당히 안정적으로 변한 대신 레이스가드, 레이스로드, d캐논이 싸그리 너프를 먹음으로서 엘다의 자비없는 후반 딜링이 제대로 칼을 맞았다. 결국 엘다는 던 오브 워 1 시절처럼 어스펙트 워리어들의 전투력을 극한까지 끌어내야 하는 종족이 된 것. 즉 초반의 불안정성이 해소된 대신 후반의 잠재력이 급락했다고 볼 수 있다. 이는 공격적인 플레이를 엘다유저에게 강제하는 것이다.
어벤저(가디언),밴시의 노업 체력이 많이 올라가있지만 다른 진영들도 대체로 상향을 받았기 때문에[1] 첫 교전에서의 체감상 위력은 비슷하다. 그러니까 체력 좀 올랐지만 여전히 몸 사리라고요. 대체로 유저들의 실력이 는 편인데다 1티어 거치를 걷어낼 수단이 많아져서 과거처럼 2중 슈리켄 전선 등의 니가와 거치플레이는 망하기 좋다. 따라서 1티어부터 교전에서 크게 이기긴 어려우며, 1티어는 교전에서 피해를 최대한 덜 본단 마음으로 점령과 테러 위주로만 하고 2티어를 기다리는 것이 낫다. 여전히 2티어는 상당히 강한 편이지만 잘해야 두 분대 정도의 유닛을 추가할 수 있으니 신중하게 선택해야 한다. 대개 1:1은 웦스나 레이스로드,[2] 팀전은 레이스가드/다크 리퍼가 유용하나 팀에 어썰마가 없다면 웦스도 고려해 볼만하다. 팀전 레이스로드는 무조건 슈리켄 캐논 달고 몸 사리는 것이 좋은데, 이럴려고 뽑기엔 너무 비싸고 제대로 활약하기 힘들수 있어서 최근엔 팀전 팔콘을 뽑아 지속 전투력을 채워주는 용도, 기동성을 극대화하는 플레이를 하기도 하는 추세. 3티어의 경우 크게 버프받은 아바타를 최종 목표로 하되, 상황 따라 유연하게 대처하자. 시어 카운슬이 온갖 CC기에 취약하고 물살이긴 하지만 가성비 자첸 좋고, 3티어 때 밴시의 역할을 대체할수 있으며 터미네이터를 막을수 있으므로 제법 무난하다. 2.3패치까진 D캐논팀이 개인전 팀전 가리지 않고 진리였으나 2.4 너프로 인해 망했다. 그래도 여전히 팀전에서 중앙 빅포 지키는데는 특이점만한 것도 없지만.
여담이지만 레이스가드 너프로 인해 상대방이 탱크스팸을 하기 시작하면 상당히 괴로워진다. 레가도 이속이 느린데, 이전패치에서 전종족 탱크 이속이 0.5씩 상승하는 바람에... 워커류는 파드정도로 커버칠수 있지만 탱크류는 이속이 올라갔는데 하필 엘다의 파이어프리즘은 물장갑인건 여전하기 때문에... 정말 상대방에 탱크나 렐릭급 기갑이 쌓이면 엘다는 엘드리치 스톰 대박이나 깃/전기테러밖에 할게 없다. 터미스팸이면 시어카운슬이 활약이라도 할수있지...
2.4 패치로 인해 바닐라와 비교하여 종족 컨셉이 아예 송두리째 바뀐 종족이다. 제작진은 엘다의 컨셉을 유리대포, 기동전, 게릴라(glass cannon, powerful but fragile, guerilla warfare)로 잡고 있다고 했으며 밴시 상향과 레이스가드 등의 너프는 이러한 의도를 여실히 담아내고 있다. 무엇보다 에너지쉴드 너프로 인해 거치스팸과 니가와의 버티기식의 방어적인 전략 구사하면 망하기 딱 좋으므로, 레트리뷰션을 하다가 온 유저는 플레이 방식을 바꿔야 한다. 위와 아래에 설명되어 있듯이 레이스병종 체력너프, 에너지 쉴드 너프, d캐논 무기 너프[3]로 인해 Dow2엘다의 장점이던 원거리 진지전/방어전 한정으로 다른 종족 그 이상으로 강력했던 점을 거의 삭제하다시피 했기 때문이다. 영웅들에게 공격적인 용도의 스킬들이 추가된 것도 이를 유도하기 위해서이다. 결국 엘리트 모드의 엘다는 방어적이던 dow2가 아닌 기동전과 게릴라, 공격적인 dow1을 계승한 것에 더 가깝게 되었다. 그러니 dow2 레트리뷰션 시절의 엘다는 기억에서 지우고 플레이하는것이 좋다.
1.2 영웅 변경점
- 파시어
- 시어 카운슬 소환 글로벌 기술이 600/0/300에서 500/0/300의 자원을 소모하도록 변경되었다.
- 공중 부양 영역 능력 활성화시 띄워진 적 뿐만 아니라 파시어도 피해를 25% 덜 입게 되었고, 공중 부양의 후속 피해의 피해 유형이 관통에서 파워 밀리로 변경되었다.
- 룬 갑옷에 사이킥 폭풍 능력이 추가되었다. 가드맨 등은 한 방에 분삭이 가능하며, 마린급의 적에게도 매우 위협적이다.
- 시간 장막의 감속 효과가 50%에서 40%로 감소하였다.
- 정신의 전쟁의 지속시간이 5초에서 6초로 증가하였으나 초당 피해가 50에서 40으로 감소하였다.
- 중력 칼날의 가격이 150/30에서 120/30이 되었다.
- 행운의 갑옷의 초당 체력 회복량 증가가 3.5에서 3으로 낮아졌다.
- 룬 갑옷의 가격이 110/30에서 130/25로 변했다. 또한 초당 에너지 회복량 증가가 2에서 1로 낮아졌다.
- 수확의 룬이 완전히 재설계되었다. 이제 초당 에너지회복량을 1 올려주고 모든 기술의 재사용 대기시간을 25% 감소시켜준다.
이제 이름과는 전혀 어울리지 않게 되었다. 그냥 시간 장막과 인도를 더 많이 쓸 수 있어서 병사들이 대신 수확해주게 되었다.
- 워락
- 기본 체력이 720에서 690으로 감소하였다.
- 어둠의 심장이 재설계되었다. 이제 3초간 25%대미지 증가와 이속 3를 올려주는 버프기가 되었다. 밴시나 레이스가드, 파이어 드래곤, 시어 카운슬과의 궁합이 좋다. 다만 다른 버프기와는 중접이 안된다.
- 크로노스의 위치블레이드가 125/35에서 100/35로 싸졌다. 근접 DPS가 49.29에서 57.14로 증가하였다.
- 섭리가 200/100에서 150/50으로 싸졌다.
- 사이킥 보호막이 활성화되어 있는 동안 워락은 무기 넉백에 면역이 되게 되었다.
- 무자비한 위치블레이드를 장비한 워락의 원거리 DPS가 21.49에서 13.32[6]로 낮아졌다.
- 워락의 기본 스킬인 디스트럭터의 데미지가 매우 감소하였다. (거의 반토막)
- 워프 스파이더 엑자크
- 중구경 죽음의 방적기의 원거리 DPS가 24.35[7]에서 34.09가 되어 휘감는 거미줄과 같아졌다. 또한 기본공격에 적을 지속적으로 넉백시키는 스킬이 생겼다.
- 휘감는 거미줄의 가격이 135/35에서 120/30이 되었다.
- 파워블레이드[8]의 가격이 130/45에서 130/30이 되었다.
- 개선된 워프 발전기의 최대 체력 증가량이 125에서 200으로 증가했다.
- 향상된 워프 발전기가 130/45에서 100/25의 자원을 소모하게 되어 크게 싸졌으며 최대 에너지량 증가 100이 삭제된 대신 초당 에너지 회복량을 2.5 증가시켜주게 되었다.
- 개선된 표적 지시기의 가격이 130/35에서 100/30이 되었다. 또한 사격 데미지를 50%증가시킨다.
- 반중력 수류탄의 가격이 120/40에서 100/25가 되었다.
- 순간이동의 에너지 소모량이 35에서 30으로 낮아졌으나, 재사용 대기시간이 7초에서 10초로 늘어났다.
원래 웦스 엑자크의 워기어 가격이 얼마나 비현실적이었는지를 뼈저리게 깨닫게 해 준다.
1.3 유닛 변경점
- 레인저는 너프와 버프를 많이 받았다. 2.3 패치때 스나이퍼 유닛들의 데미지가 전반적으로 너프되는 과정에서 데미지가 너프되었고, 이는 엘다의 약세를 가져왔다. 결국 2.4 패치에서 사기 대미지를 같이 주게 되었는데, 75씩 줬었고 100이 누적되면 제압에 걸린다. 즉 두 분대가 동시에 쏘면 제압. 잠시 쓸만한 유닛으로 돌아왔다는 평가가 있었으나... 핫픽스에서 또다시 300/25에서 300/30으로 가격 상승, 키네틱 펄스 업글시 사기 대미지를 75 주도록 너프.[9]되었고 레인져의 용도는 포킹으로 인한 심리전과 공격 강요+ 디텍터+광역 은신스킬을 통한 활용 등이 강조되는,데미지 딜링유닛이라기 보단 전술, 심리전과 보조 딜링에 사용되는 유틸성능이 중요한 유닛이 되었다.
- 레이스로드의 체력이 1200에서 1000(...)으로 너프되었다. 가격이 조금 내리긴 했는데, 450/120에서 425/110원이 된 것 (...) 2.3 패치로 간접상향이 되자 너프요구가 대두되었고(워기어를 달아도 밀리 레지가 사라지지 않아 만능워커였다.) 결국 너프된 케이스.
- 레이스 가드 레이스 캐논의 방당 대미지가 144에서 122로 감소하였다. 이속은 2.5 그대로 유지된다. 생산비용이 400/50에서 400/60으로 증가하였다. 레이스 가드의 체력이 600에서 666.667로 증가하였다. 50% 명중률로 이동사격이 가능하게 된 대신 장전 및 재장전 시간이 길어졌다. 2.3.1 후반기에 팀전이 라인전화 되어서 지나치게 강력했고,파시어를 이용한 파사이트- 웹웨이 설치-레가드랍을 통한 본진 건물 파괴 라는 변태성 전략이 흥하여서 결국 2.4에서 칼같이 너프되었다.[10] 무엇보다 이속의 너프와 재장전 시간 증가 때문에 사실상 스타1의 셔틀리버처럼 레이스가드를 쓰려고 한다면 반드시 팔콘과 같이 써주면서 레가의 느린 이속을 보조해주고 근접전에 걸리면 재빨리 태워서 무력화되는 상황을 피하도록 하자.
- 근접 공격력이 조금 오른 것을 제외하곤
퇴각하는 적에게 텔레포트로 근접 걸라는 뜻이다.변한 것이 없는 워프 스파이더의 입지가 많이 좁아졌다. 충원비가 마린급인 주제에 다들 화력이 좋아져서 너무나도 쉽게 쓰러진다. Dow2와 비교하면 격세지감일 정도로 고인신세가 되었으며, 이 때문에 엘다의 대기갑 대처능력이 매우 약해졌다. 알다시피 엘다에는 영웅 및 글로벌 스킬을 제외하고는 헤이와이어 수류탄 밖에 대기갑 슬로우가 없는데, 겨우 수류탄 하나 때문에 풀업과 충원비로 600/80+@이나 되는 자원을 쓰기엔 수지타산이 안맞는다. 원래는 레이스가드가 대기갑이고 대보병이고 다 씹어먹었지만, 레가가 너프가 되고, 디캐논도 같이 너프되는 바람에 아래에서 설명할 파이어 드래곤을 활용하지 않는다면 엘다의 대기갑 능력 또한 심한 너프를 받게 되었다. 굳이 쓰려면 화력집중이 덜한 1대1,2대2에서 쓰거나, 주특기대로 상대가 호드아미일때 적 보병들을 막는 용도로 쓰는게 좋다. 수류탄은 그냥 옵션 정도로 생각하자. 터미도 엘모에서 꼴리는대로 텔쓰면 뒤져나가는데, 물장갑인 엘다가 텔레포트 잘못하면...
- 하울링 밴시의 '밴시의 형상'이 '힘의 형상'과 '재빠름의 형상'의 2가지 업그레이드 중 하나를 고르는 것으로 대체되었으며, 각각의 업그레이드는 75/20의 가격이므로 기존의 100/25
1티어 업글이 이렇게 비쌌던 걸 보면 렐릭은 제정신이 아니었다.였던 밴시의 형상보다 저렴하다.일단 두 형상업 모두 체력 10%를 증가시켜주며 힘의 형상을 업그레이드 할 경우, 기존의 밴시의 형상처럼 플릿, 워 샤우트 능력이 분대에 부여되고 엑자크가 헤비 밀리 무장인 엑스큐셔너로 무장한다. 재빠름의 형상을 업그레이드 할 경우, 분대가 플릿, 워 샤우트 능력을 얻고 엄폐물을 뛰어넘을 수 있게 된다. 이 경우 엑자크는 2자루의 파워 소드[11]로 무장한다. 1티어에선 재빠름의 형상이 확실히 유리하나, 2티어 엑자크의 무기는 힘의 형상 쪽이 훨씬 좋기 때문에 신중한 결정이 필요하다. 하울링 밴시의 기본 체력이 분대원당 125에서 150으로 증가했다. 그러나 형상 업그레이드의 체력 보너스가 10%로 감소되어 업그레이드시 체력은 비슷하다. 밴시 엑자크가 90/25로 기존의 85/15에 비해 상당히 비싸졌다.
레트리뷰션 말기 팀전에서 밴시가 체력문제와 센티넬의 존재로 인해 거의 안쓰이던걸 감안하면 거의 매번 얼굴을 보여주며, 슈리켄 나오기 전의 엘다라도 엄청나게 강력하게 되었다. 2.4패치에서 더 상향을 받았는데 (!!) 가격이 350원으로 줄어들었고, 분대원당 체력이 125에서 150으로 증가했다!(분대 체력 625-750).대신 형상 업글시 퇴각중 대미지 감소는 사라졌다. 2 4 패치 이후로 밴시는 OP급 유닛이 되었고, 이것만으로도 첫 교전 근접대책이 시원찮은 임가나 중보병진영엔 재앙이 되었다.. 상기한 밴시 자체의 뛰어난 성능 버프와 다른 엘다 1티어 유닛 너프로 인해 엘모 엘다 유저가 정말 잘써야 하는 유닛이 되었다. 특히 워락의 채널링 룬과 궁합이 좋은 편. 워락의 지속힐을 받으면서 달려드는 밴시는 스마에게 공포 그 자체다.
- 아우터크의 잉여 무기였던 퓨전 건이 DPS 28에서 33.6으로 버프되어 상당히 강력해졌다. 하지만 여전히 처형자 쪽이 더 유용하다.
원래는 그냥 노답이었단 뜻이다.그런 주제에 여전히 더 비싸며 3티어 무기고 그 짧아 빠진 사거리와 근접 무장 제거라는 문제점은 여전하다. 실은 여전히 안 쓰인다.무엇보다도 예쁘지도, 멋있지도 않다.덤으로 처형자도 해비 밀리에서 파워 밀리로 바꿔서 쓸데가 없어졌다...
- 엘다 d 캐논 웨폰 팀의 대미지가 220에서 110 데미지+ 3초간 40씩 그 지점에 대미지를 주는 식으로 너프되었다.
- 시어 카운슬의 전투중 체젠이 1.5에서 0.5[12]로 너프. 대신 원거리공격 저항 15% (광역 32)오라가 생겼다. 대신 레트리 시절보다 체력이 증가했고 밀리 대쉬가 다시 생겼으며 터미류와 다르게 여전히 레벨업이 가능하고 3영웅 모두가 시어 카운슬을 뽑을 수 있으므로 3티어에도 보병중심으로 운영하는 적이거나, 중보병 상대로-특히 터미네이터- 뽑으면 상당히 좋은 카드가 되었다.
물론 그나 팔라딘이나 라클터미 만나면 튀어야 하는건 같다대신 상대가 기갑체제로 나오면 한없이 무력해진다.
아래에 서술된 2가지 어스팩트 워리어가 추가되었다. 둘 다 2티어 보병이다. 능력치 자체는 다른 진영에 두었으면 아예 안 쓰일 수준이고 지나치게 물체력이라 엘다도 잘 쓰기는 어려운 편에 속하지만 쓰는 당사자가 엘다인지라 겉보기로 구리다고 무시하다가는 큰코다칠 것이다.
1.4 신규 유닛
1.4.1 1티어
1.4.1.1 다이어 어벤저 분대
기존의 가디언 분대를 대체한다. 외형만 변했고 스탯과 무장은 그대로다. 2.4 패치에서 한번 더 개편이 되었다. 에너지 실드가 체력 500이고 (2.3.1 패치까지와 동일)가격이 300리퀴/충원 30 그대로다. 기본체력이 600으로 늘어났다. 무엇보다 분대장을 1티어에 달 수 있게 되었다!(격려스킬은 그대로 2티어가야 해금된다) 하지만 전투장비 업글시에도 체력증가가 없고, 분대장을 달아도 풀업체력이 860밖에 안된다. 버프인지 너프인지는 각자 판단하길 바란다. 비주얼적인 문제로는 분대장이 아직도 워락[13]이라는 것이다. 트윈링크드 어벤져 슈리켄 캐터펄트와 다이어소드를 든 엑자크를 기대해 본다.하지만 엘모 초창기부터 이름이 변했음에도 분대장이 변하지 않은 것을 보니 가망은 영 없어보인다.
참고로 레트리뷰션 시절 분대장 워락의 밀리대쉬가 사라졌는데 엘리트 모드 와서 다시 생겼다. 이건 레가 분대장 워락도 동일하다.
1.4.1.2 가디언 웨폰 팀
기존의 슈리켄 웨폰팀을 대체하지만 기본적인 특징은 같다. 다만 브라이트 랜스 팀이 가디언 웨폰 팀의 워기어 업그레이드로 변경되었다. 기존의 2거치 전략이 상대가 기갑으로 나올 때 쉽게 대처가 가능해져 더욱 유용해졌다.
레트리뷰션 시절에도 그랬지만, 다른 종족 거치팀이 이속 5.0 일때 엘다 거치팀만 혼자 이속이 5.5 이다. 때문에 이 이속차이를 활용하여 거치팀을 공격적으로 이용할수 있다
1.4.2 2티어
1.4.2.1 다크 리퍼 분대
100x100px | 다크 리퍼 Dark Reaper Squad | 100x100px | 다크 리퍼 엑자크 Dark Reaper Exarch | |||||
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/30/12 | 생산시간 | 28 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 50/4/3 | 충원시간 | 5 | 충원 비용 | 85/25/3 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 175 | 분대원 수 | 4 | 체력 | 300 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 중보병 | 크기 | 작음 | 방어 유형 | 중보병 | 크기 | 작음 | |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드
(T2 65/25) 리퍼의 형상(Aspect of Reaper) - 원거리 데미지를 10% 증가시키며, 제압사격(Pinning Fire) 어빌리티를 해금한다.
(T2 85/25) 다크 리퍼 엑자크(Dark Reaper Exarch) - 다크 리퍼 엑사크를 추가한다. 분대원의 시야를 10% 증가시킨다.
어빌리티
(리퍼의 형상(Aspect of Reaper) 업그레이드시 추가) 제압 사격(Pinning Fire) - 12초간 무기의 재장전시간을 없애고 적에게 제압을 걸 수 있게 된다. 하지만 대미지가 30% 감소한다. 에너지 코스트 60. 쿨다운 45초.
젠취의 인장을 장비한 카스마 분대와 같은 유형의 공격을 하는 원거리 부대다. 사실 밴시가 원거리 타입이 된 유닛이다. 마린보다 사거리가 조금 더 길다. 운용시 다이어 어벤저 부대처럼 반드시 커버를 끼고 싸울 필요가 있다. 다만 기습적으로 등장해 제압 사격으로 적을 끊어먹는 플레이도 유용하다. 생존성이 좋은 분대가 결코 아니기 때문에 가능하면 플릿 쓸 에너지는 남겨 두는 것이 좋다. 그나마 패치로 최대 시야가 10%증가했기 때문에 운용이 편해진 것은 위안점. 원거리 화력 지원 분대라기 보단 다른 엘다 보병들과 마찬가지로 적을 끊어먹고 견제할 때 밥값을 제대로 한다. 단순히 커버 끼고 버티며 싸우는 것은 플라즈마 건 마린이나 젠취 인장 카오스 마린이 훨씬 잘 한다. 엘다의 다른 2티어 유닛들이 전반적으로 더 좋은 편이라 2티어에서 보긴 쉽지 않다. 여전히 워프 스파이더나 레이스 가드와 밥그릇 싸움을 해야하는데 쉽지 않다. 대개 2티어에서 차량으로 뭔가 해보려는 쪽은 엘다가 아닌 인간 계열(스마 카스마 그나+임가)이라서 엘다의 2티어는 빠르게 대전차 수단을 확보하는 것이 먼저가 된다. 그리고 어느 애매한 타이밍에 다크 리퍼와 3티어를 고민하게 되는데 대개는 3티어를 택하게 되어있다. 오히려 3티어에 파시어가 아닌 영웅이 뽑는 경우가 많다. 3티어 보병들에겐 모두 효과적이기 때문이다. 대개 그쯤 가면 밴시가 없거나 존재감이 미미해지는데, 다크 리퍼가 밴시와 거의 똑같은 역할을 원거리에서 안정적으로 수행해줄수 있다.
하지만 최근에는 다크 리퍼보단 시어 카운슬을 뽑아 밴시와 섞어서 운영하는 조합이 재발견되면서 묻히는 중...안습
1.4.2.2 파이어 드래곤 분대
100x100px | 파이어 드래곤 Fire Dragon Squad | 100x100px | 파이어 드래곤 엑자크 Fire Dragon Exarch | |||||
생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 360/30/12 | 생산시간 | 28 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 45/3/3 | 충원시간 | 6 | 충원 비용 | 85/15/3 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 180 | 분대원 수 | 4 | 체력 | 350 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 작음 | 방어 유형 | 보병 | 크기 | 작음 | |
이동속도 | 6.5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | 6.5 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드
(T2 85/15) 파이어 드래곤 엑자크(Fire Dragon Exarch) - 파이어 드래곤 엑사크를 추가한다. 사정거리를 4 증가시킨다.
어빌리티
(패시브 어빌리티) 불명 - 넉백에 이뮨이 됩니다.
(파이어 드래곤 엑자크(Fire Dragon Exarch) 업그레이드시 추가) 용의 분노(Dragon's Fury) - 10초간 무기 쿨다운을 50% 감소시키며 명중률이 100%가 된다.(이동사격시에도 100%) 에너지 코스트 40. 쿨다운 60초.
2.3.1 패치까진 굉장히 안좋은 유닛이였다. 레이스가드가 그 무시무시한 딜링으로 대보병 대중보병 대기갑을 다 하는게 가능하던게 컸는데, 파이어 드래곤은 대기갑만 가능한 녀석이 맷집도 약하고 전투 효율도 굉장히 안좋았기 때문이다. 하지만 2.4.2 패치 와서는 환골탈태해서 재평가받는 유닛이다.
전원 멜타를 장비한 사거리 짧은[14] 4인 분대. 체력은 180이라 차량에 근접해야하는 파드 입장에선 많은 체력은 아니지만 패치로 중보병 아머에 넉백 면역인 유닛이 되었다.. 멜타밤이 없다지만 그 대신 패시브로 이속이 6.5라 엄청나게 빠르다. 게다가 액티브 스킬의 변경도 파드에게 굉장히 잘 어울리는 스킬이 되었다. 이 게임에선 움직이면서 사격하면 명중률이 떨어지는데, 근접해야 딜이 나오는 파드 입장에선 사거리가 짧아 후진하는 적 차량을 움직이면서 노려야 하는 상황이 많이 나온다. 새롭게 바뀐 파드의 액티브스킬은 이 과정에서 떨어지는 대미지 기댓값을 오히려 높여주는 좋은 스킬이다.
상기한 변경점과, 레이스가드와 윞스의 직간접 너프로 인해 엘다의 주력 대기갑 유닛은 사실상 파이어 드래곤이 되었다. 엘다 유저가 확실한 대기갑이 필요하면 보통 탱크버스타처럼 두 분대 뽑아서 운영해주는 경우가 많으며 하나만 갖추어도 패치 전보다 효율적인 대기갑이 가능하다. 원래 엘다의 2티어가 대기갑 수단을 빠르게 갖춰줘야 했던 것을 감안하면 더 좋다고 볼 수도 있다.- ↑ 특히 스마
- ↑ 임가전은 여전히 무조건 레이스가드
- ↑ 뒤집어 말하자면 레트리뷰션/엘모 2.4 패치 이전까진 가디언, 슈리켄, 레가, d캐논이면 대부분을 메꿀수 있었고 나머지 유닛들(어스펙트 워리어, 기갑 유닛들, 영웅과 아바타)은 철저하게 이들을 보조하는 식이던 것에 비해 엘리트 모드 2.4 패치 이후에선 그 반대가 되었다.
- ↑ 3초간 맞으면 제압에 걸린다.
- ↑ 당연하지만 임페리얼 가드를 노리고 넣은 기능이다.
- ↑ 기본 상태보다 약하다.
- ↑ 기본 공격력
- ↑
가장 이상한 이름의 워기어, 이미 파워블레이드를 들고 있는 영웅이다. '파워 블레이드 강화'정도로 이름이 바뀌어야 마땅하다. 물론 워기어 설명은 '향상된 파워 블레이드를 착용한다.'지만. - ↑ 노업시엔 25 사기 대미지만 준다.
- ↑ 초기엔 오히려 레가가 스탯 상승을 받은 적도 있었다! 그 덕분에 엘다는 초기 그나 카스마와 함께 엘모 삼대장 위치를 차지했었다... 흠좀무.
- ↑ 본작에서 밴시의 형상을 달지 않고 엑자크를 추가할 경우 들고 나오던 무장 구성이다.
- ↑ 기본적인 유닛들의 체젠. 모든 유닛들은 전투중이거나 비전투중이거나 모두 0.5의 체력 리젠을 가진다.
- ↑ 이름과 모델링은 엑자크에 걸맞게 변했다. 아직도 슈리켄 캐터펄트 대신 사이킥 공격을 하는 것이 문제다.
- ↑ 24, 대부분의 기본 원거리 보병은 38이다. 원래 이전까진 엑자크가 붙으면 사거리가 28로 늘어났었으나 패치로 기본이속이 늘어난 대신 이 효과는 사라졌다.