1 개요
이 문서는 워해머40000 : 이터널 크루세이드의 세력별 클래스와 무기에 대해서 다룹니다.
목차
- 1 개요
- 1.1 스페이스 마린
- 1.2 카오스 스페이스 마린
- 1.3 엘다
- 1.4 옼스
- 1.4.1 클래스
- 1.4.2 무기
- 1.4.2.1 슬랩 슬러가
- 1.4.2.2 다카 슬러가
- 1.4.2.3 식스-슈타
- 1.4.2.4 집 슬러가
- 1.4.2.5 포킷 로킷 런차
- 1.4.2.6 슈타
- 1.4.2.7 빅 슈타
- 1.4.2.8 로킷 런차
- 1.4.2.9 다카 데프건
- 1.4.2.10 카논 데프건
- 1.4.2.11 플라즈마 데프건
- 1.4.2.12 짭 데프건
- 1.4.2.13 스파이크 너클즈
- 1.4.2.14 초파 블레이드
- 1.4.2.15 체인-초파
- 1.4.2.16 초파 액스
- 1.4.2.17 클루바
- 1.4.2.18 일렉트리파이드 초파
- 1.4.2.19 파워 클로
- 1.4.2.20 임프로바이즈드 쉴드
- 1.4.2.21 어티 시린지
1.1 스페이스 마린
전체적으로 모든 스탯이 평범한 편이다. 카오스 스페이스 마린과 대부분 일치하는 무장을 갖고있고, 오토캐논이 없는 대신 쉴드가 있다.
원거리 정확도와 데미지가 적절한 편이다. 근접 컨트롤 방식은 전종족 동일하고 무기 스탯도 이름만 다르고 동일하지만
다른 세 종족은 각각 근접 버프 퍽이나 스킬이 다양한데, 스페이스마린은 거의 없는것이나 마찮가지다. 고로 근접에서 제일 밀리기 때문에
원거리 대결로 가까이 오기전에 죽이는 편이 좋다.
이하 스페이스마린은 LSM(Loyalist Space Marine)으로, 카오스 스페이스 마린은 CSM으로 작성.
현재 빌드 기준으로 LSM이 옼스 또는 가드맨화(...) 되고있다.
무슨 뜻이냐 하면, 처음엔 제작진이 Free to Play 종족으로 옼스를 넣겠다고 했지만 현재는 이것이 돈이 궁했던 모양인지 철회되고 베타가 끝나고 제데로 된 MMOTPS 방식이 되었을 때 실행한다는 이야기가 있다.
문제는 결국 물량으로 낮거나 편중되는 스탯을 때우는 옼스의 특징이 없어지고 다른종족과 같은 수싸움에서 대등하게 싸우도록 밸런싱이 되고있는데다가, LSM이 인기가 많다보니 처음 하는 사람들은 대부분 LSM으로 몰리고 플레이어수가 가장 많아져 안그래도 원래 평범한 밸런싱에 초보 과다현상까지 곂쳐 게임 시스템에 익숙하지 않은 상태로 스페이스마린은 무적이라 생각하고 개돌만 계속하는 짓이 반복된다.
LSM을 시작하는 분들은 명심하길 바란다.
이게임은 스페이스마린이 주인공이 아니다.
1.1.1 클래스
1.1.1.1 택티컬
일반적인 보병 역할의 클래스. LSM에서 유일하게 캡쳐 키(capture key)를 갖고 있어 점령전에서 반드시 필요하다. 모든 종족이 캡쳐키를 장비하는 병과만 거점을 점령할 수 있다. 그 외 특수 기능으로는 스킬트리(advancement) 를 찍어 수류탄을 두개 들 수 있다.
사용 장비
- 주무장 : 볼터, 스토커 볼터, 스톰 볼터, 플라즈마 건, 멜타건
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라즈마 피스톨
- 근접무장 : 컴뱃 나이프
1.1.1.2 데바스테이터
중화기 운용병과로 데미지가 매우 강력한 무기들을 들 수 있지만 이동속도가 느리고 장애물을 넘어가는데 제약이 있다.(키보다 높은 벽을 타고 올라갈 수 없다. 전 종족 중화기 병과 공통) 그리고 근접무기나 부무장이 없어서 근접전에 매우 취약하다.
사용 장비
- 주무장 : 헤비볼터, 플라즈마 캐논, 라스캐논, 멀티멜타
- 부무장 : 없음
- 근접무기 : 없음. 근접공격을 하면 들고있는 주무장을 휘두른다.
1.1.1.3 어썰트(점프)
등에 점프팩을 메고 있는 근접병과. 점프팩은 연료 수치가 따로 있고 과열 처럼 연료를 다 써버리면 도로 찰 때까지 사용하지 못한다.
스킬을 찍어 언락되는 좋은 점프팩을 쓰려면 많은 LP를 소모하고 워기어 슬롯을 하나 차지하기 때문에, 보통 아머수치를 포기하고 기습하기 좋게 스태미나 쿨다운, 점프팩 연료 쿨다운 속도 증가 등의 셋팅을 해서 사용하는 편이다.
사용 장비
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워마울, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라스마 피스톨
1.1.1.4 어썰트(그라운드)
점프팩을 착용하지 않은 근접 병과. 점프 어썰트보다 가용 워기어 슬롯이 남기 때문에 트링켓과 워기어로 아머와 체력에 많이 투자할 수 있다.
보통 근접+방패로 원거리를 받아내며 들어가는 방식을 많이 쓰고, 근접+부무장 에다 방패를 빼고 남은 LP를 아머에 몰빵해서 사용하기도 한다.
사용 장비
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워마울, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라스마 피스톨, 스톰 쉴드
1.1.1.5 아포세카리
의사양반. 오른팔에 전용 고정장비로 나르테시움을 장착하고 있다. 무장의 선택이 자유로운 편으로, 근접과 원거리 무기를 둘 다 선택할 수 있다.
힐은 F키(모든 consumable 슬롯의 아이템은 기본설정에서 F키로 사용한다)로 부상당한 아군 근처에서 쓰거나, 자신에게 쓸 수 있다.
스킬트리 후반부에 수류탄 대신 광역힐이 되는 특수 비컨을 장비 할 수 있다.
사용 장비
- 고정 : 나르테시움(주무장을 원거리로 했을 때 근접무기로도 사용한다. 컴뱃 나이프와 스탯은 동일함)
- 주무장(근접) : 체인소드
- 주무장(원거리) : 볼터
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라즈마 피스톨
1.1.1.6 스페이스 울브즈 챕터
LSM으로 캐릭터를 만들 때 스페이스울브즈로 만들면 병과 이름이 달라지고 아포카세리는 간지나는 스킨으로 바뀐다.
택티컬-그레이 헌터, 데바스테이터-롱 팽, 어썰트(점프) -스카이클로, 어썰트(그라운드)-블러드 클로, 아포세카리-울프 프리스트 로 변경
울프 프리스트는 설정상 채플린+아포세카리 이기 때문에 주무장에 크로지우스 아르카눔 이라는 파워마울만 (스탯 동일) 장비할 수 있다.
다만 사이킥 능력은 없다.
1.1.2 무기
1.1.2.1 볼터 피스톨
기본적인 권총이다. 시작시 주어지는 피스톨중에 데미지가 약간 낮은 오토에임 피스톨이 있는데, 근접무장일때 견제용으로 좋다.(Loadout 에서 사이드암에 들어가면 선택가능)
1.1.2.2 볼트건
모든 능력치가 평범한 돌격소총으로,근중거리 모두 커버한다.돌격소총처럼 운용하면 된다.
3점 버스트와 연사모드가 있다.
다만 기본 연사속도가 원래 볼터의 컨셉상 느린편이라 기본 연사속도에 맞춰 탕.탕.탕 하고 발사되고 (현대화기를 다루는 게임들의 따다닥! 이 아니다) 그마저도 세발 사이에 딜레이가 생겨서 쓸모가 없다.
그리고 적어도 열발 이상은 박아야 죽는 시스템이라 실드가 남아있는 적에게 헤드샷으로 세발을 맞춘다고 해도 의미가 없으며, 탄낭비만 많아진다.
그냥 연사에서 점사로 클릭해 쏘는게 에임도 오래 유지되고 효과가 좋다.
상점에서 박스를 까다보면 업그레이드 부품들이 나오는데, 드럼탄창을 달아서 무지막지한 장탄수로 밀어붙이거나
스토커 탄창과 롱배럴을 달아서 스토커 볼터와 동일한 스탯의 무기로도 만들 수 있다.
1.1.2.3 스토커 볼터
볼터의 저격수 버전
스코프가 달려있고 단발 데미지는 볼터의 세배 정도 되지만 연사력이 떨어진다.
초기 빌드엔 OP 무기로 나왔지만(스페이스마린의 스토커 볼터 같은 스탯으로 나왔었다.) 이후 패치로 연사속도가 확 떨어지고 사격후 반동과 스프레드가 커지는걸로 너프됐다.
그래도 저격총으로써의 파워는 아직 준수한 편
1.1.2.4 플라즈마 피스톨
플라즈마 라이플의 피스톨 버전. 플라즈마웨펀의 특징인 높은 데미지와 과열 시스템이 있다.
사이드암 중에선 단발이 가장 강력하지만, 약간만 난사해도 오버힛이 떠서 속수무책으로 당할 수 있다.
1.1.2.5 플라즈마 건
볼터보다 강하고 재장전이 필요없지만,사격할 때마다 열이 축적되고,과열되면 무기를 잠시 쓸 수 없다.
차지샷이 가능하고,R키로 열을 빠르게 뺄 수 있다.
열 관리하면서 돌격소총처럼 운용하면 된다.
1.1.2.6 스톰 볼터
크로스헤어가 옆으로 퍼져있고 반동이 심해 중장거리전에선 적절하지 않지만,볼터 2정의 화력 + 높은 연사력은 이 무기를 근접전 깡패로 만든다.
특히 이 무기가 진가를 발휘하는 때는 거점 내부에서의 개싸움인데,교전거리가 매우 짧아 고화력 저명중률 화기가 매우 유리하다.
SMG처럼 운용하면 된다.
1.1.2.7 멜타건
대 차량 무기. 대차량 죽창
에너지 빔으로 장갑을 녹인다.근접할수록 데미지가 더 들어간다.
보병에게 쏠때는 화염데미지로 도트뎀이 들어가서 좁은구역에서 쓰기엔 좋지만 에임을 유지해야해서 어려운 편이다.
1.1.2.8 멀티멜타
데바스테이터용 헤비웨폰버젼 멜타건. 이름 그대로 멜타건 두개를 이어붙인 모양새다.
데미지가 어마무시 하지만 데바로 가까이 붙는 과정이 워낙 어려워서 잘 쓰지 않는다.
1.1.2.9 헤비 볼터
볼터의 기관총 버전.
중화기답게 볼터보다 데미지,연사력 모두 강하다. 거치해서 쏘면 거의 레이저총 수준으로 집탄율이 좋아진다.
그리고 근처에 있는 적,아군 관계없이 제압효과가 들어가서 에임이 크게 흔들리고 이동속도가 느려진다.
무거치때 적을 만나도 난사해서 제압걸고 도망가기 좋다. 다만 쏘기전에 딜레이가 있어서 근접이 사각에서 붙을 경우엔 가망이 없다.
차량과 포탑에 데미지를 줄 수 있다.
1.1.2.10 플라즈마 캐논
플라즈마 라이플의 거대화 버전.
차지샷과 점사가 가능하다. 점사의 경우에는 헤비볼터같은 딜레이가 없기때문에 근접에서도 위력이 좋다.
다만 스프레드가 심해서 멀리있는 타겟을 점사로 맞추는건 거치를 해도 힘들다.
X키로 곡사(motar)와 직사모드로 변경된다. 곡사는 엄폐물 너머에서 고정타겟이나 적들이 틀어박힌 거점에 포격하기에 좋다.
차지샷 데미지가 수류탄급이라 혼전에선 왠만하면 점사를 쓰거나 타겟을 비껴쏴서 스플래쉬로 공격하는게 좋다.
한가운데 쐈다간 아군까지 전부 끔살당하고 욕을 바가지로 먹게된다...
1.1.2.11 라스캐논
대차량 최종병기.
조준하고 에임을 적에게(보병 포함,근데 이거갖다가 잡을 생각은 하지 말자.)맞추고 있으면 빔이 발사되는데,라이노 기준 피의 5분의 1 이상을 한번에 날려버린다!
차징하는 동안 조준용 레이저포인터 빔이 나온다. 위치를 적에게 알려주니 주의..
멀리서 거치하고 사격중인 헤비워폰들 저격할때 생각보다 잘 맞는편이다. 보통 줌 땡기고 다른방향을 보고있다보니... 조준 중인지 모르고 맞는 경우가 꽤 많다. 당할때도 마찮가지.
1.1.2.12 컴뱃 나이프
택티컬 클래스만 부무장으로 들고있는 단검이다.
없는것보단 나은 수준...
1.1.2.13 체인소드
볼터와 함께 워해머40000의 상징이라고 할 수 있는 전기톱 검이다.
유일하게 모든 등장세력에 같은 형식의 무기가 들어있다.
근접 전용 무기 중 가장 낮은 스탯을 갖고 있지만, LP가 가장 낮아서 몸에다 워기어와 트링켓을 덕지덕지 발랐을때 끼울수 있는 무기가
이거 하나밖에 남지 않게 된다....
1.1.2.14 파워소드
400LP 파워웨폰중 공속이 제일 좋다.
체인소드와 기타 원거리보병용 보조근접무기는 차량과 포탑에 데미지를 줄 수 없지만
파워웨펀들은 데미지가 들어간다.
1.1.2.15 파워액스
400LP 파워웨폰 중에서 데미지와 내구도가 가장 높다.
1.1.2.16 파워 마울
400LP 파워웨폰들 중 평균적인 스탯.
1.1.2.17 파워 피스트
파워웨폰 이긴 하지만 위의 셋과 달리 600LP에 가격도 가장 비싸다.
대부분의 스탯이 상위호환이고 속도만 떨어지지만 LP가 너무 높아서 이거 끼고서는 거의 맨몸으로 싸워야 한다.
가끔 아예 그라운드 어썰트에서 방패를 빼버리고 피스톨을 든 뒤 아머 올리는 워기어와 트링켓을 잔뜩 바르고 파워피스트로 원펀맨 플레이를 하는 경우도 있다. 강공격 데미지가 무려 2000(...) 이라 차량이나 포탑까지 갈아버릴 수 있다...
강공격으로 차량을 공격시 차체에 전기 이펙트가 발생하면서 잠시 이동불능 상태가 된다.
레어(PVE) 모드에서 타이라니드 워리어를 상대할때 강공격으로 4~5번 정도만 때리면 골로 보낼 수 있다. 다만 공격 속도가 느려서 타이밍을 잘 맞춰야 하고, 근접으로 붙어있다가 아군의 수류탄에 폭사하는 일이 많으니 조심해야 한다.
1.1.2.18 스톰 쉴드
어썰트 그라운드 클래스(점프팩이 없는 어썰트 마린) 만 쓰는 근접전용 방패
방패를 운용하는 세력이 스페이스 마린과 옼스 밖에 없는데, 이게 생각보다 원거리에 특화된 CSM과 엘다에 상당한 카운터가 된다.
아직 초기버전이라 밸런스 문제로 인한 현상일 수 있지만 현재는 방패vs원거리 양상이 되어버렸다.
LSM으로 시작한 초보분들은 엘다와 CSM의 강력한 원거리에 당하고 개발자 욕을 하지 말고 방패를 일단 들어보자.
다만 현재로선 방패말고는 원거리 파훼법이 없는 수준이다..
추후 패치되면 추가바람
1.1.2.19 나르테시움
아포세카리가 사용하는 고정 야전 치료장비. 설정상 파워아머를 뜯어내 죽은 마린에게서 진시드를 채취하거나 치료제를 주입하는 용도라 무시무시하게 생긴 전기톱과 드릴이 달려있으며 이걸로 근접공격도 가능하고 때리면 독 데미지가 들어간다.
힐러가 독뎀을 주는것은 전 종족 동일.
1.2 카오스 스페이스 마린
거의 대부분의 장비가 (렐릭으로 뜨는 몇종류 무기들 제외하고) LSM과 동일하지만 파워쉴드가 없고 오토캐논이 있다.
스킬트리에 카오스 각 신들 별로 인장이 있고, 4종류 전부 특정 능력치는 많은 양을 올리고 어떤 한가지는 많이 줄이고 하는 식이다.
각 인장의 최종티어는 버프만 추가된다. 코른의 근접 버프, 슬라네쉬의 속도 버프, 너글의 방어력 버프, 젠취의 아머 버프 등이 있다.
근접을 보조하는 퍽이 많기 때문에 LSM 초보들이 같은 스탯이겟거니 하고 붙어서 처참하게 발리는 모습이 많이 나온다..
택티컬만 거점점령이 가능한 LSM과 달리 그라운드 어썰트 클래스도 점령이 가능하다.
덕분에 보통 원거리를 맡는 오토캐논 하복, 나머지 대부분 근접 비율로 구성되는 편
1.2.1 클래스
1.2.1.1 트레이터
LSM의 택티컬과 동일한 클래스. 이름빼고 전부 같다. 캡쳐키를 갖고있다.
사용 장비
- 주무장 : 볼터, 플라즈마 건, 콤비-볼터(LSM의 스톰볼터와 동일), 멜타건
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라즈마 피스톨
- 근접무장 : 컴뱃 나이프
1.2.1.2 하복
중화기 운용병과. 데바스테이터와 거의 같지만 CSM은 오토캐논 때문에 거의 저격병과나 마찮가지로 쓰인다.
사용 장비
- 주무장 : 헤비볼터, 플라즈마 캐논, 라스캐논, 멀티멜타, 오토캐논
- 부무장 : 없음
- 근접무기 : 없음.
1.2.1.3 랩터
이름만 LSM의 어썰트(점프)와 다르고 전부 동일하다.
사용 장비
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워몰, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라스마 피스톨
1.2.1.4 트레이터 어썰트
LSM의 그라운드 어썰트와 거의 동일하지만, 트레이터 어썰트는 캡쳐키가 있어서 거점점령을 할 수 있으며 방패가 없다.
덕분에 근접이 강력한 게임 특성상 주로 트레이터보다 어썰트를 많이 한다.
- 주무장(근접) : 체인소드, 파워몰, 파워액스, 파워소드, 파워피스트
- 부무장 : 볼터 피스톨, 플라스마 피스톨
1.2.1.5 어스파이링 소서러
CSM의 의사양반. 아포세카리와 다르게 원거리 주무장은 장비할 수 없고 근접주무장+부무장 조합만 가능하다.
대신 주무장이 기본으로 파워웨펀이라 붙으면 강력하다.
그리고 힐을 워프마법으로 하기 때문에 원거리 힐이 가능하다. 다만 아포세카리처럼 한번에 풀피를 채우는게 아니라 지속사용으로 채운다.
완벽하게 힐러 라기보단 마법사 계열이기 때문에 장착한 카오스 신의 인장에 따른 공격이나 버프기술도 추가로 장비할 수 있다.
힐을 사용하려면 consumable use 키(기본설정 F) 가 아닌 공격무기 장비하듯이 선택하고 원거리 공격(LMB) 으로 사용한다.
사이킥을 사용하는 클래스는 전부 이런 방식으로 조작된다.(엘다의 워록,CSM 소서러)
- 주무장(근접) : 파워소드, 파워액스
- 부무장 : 볼트 피스톨, 플라즈마 피스톨
1.2.2 무기
스탯과 종류가 LSM과 똑같다. 스톰쉴드와 나르테시움이 없고 오토캐논이 있다.
오토캐논을 제외한 나머지 생략
1.2.2.1 오토캐논
하복 전용 무기이며, CSM을 원거리 특화 세력으로 만드는 주범.
헤비웨펀이라 거치하지 않으면 스프레드가 심하지만, 일단 거치하면 거의 사거리 무제한의 연발 대물 저격총이 된다.
애초에 프레데터 주포가 오토캐논이라... 탱크 주포를 들고 다닌다 보면 된다...
점령맵의 터렛들(이것 또한 오토캐논)도 성가신데 CSM을 상대하면 터렛이 다섯배는 많아지는 기분을 느낄 수 있다.
1.3 엘다
매우 빠른사격 속도, 원거리에서 높은 정확도, 상대적으로 낮은 단발 데미지가 주요 특징이다.
전체 세력들 중에서 가장 낮은 방호력(toughness-높을수록 흡수되는 데미지가 많아진다)을 갖고 있지만 가장 빠른 이동속도를 갖고 있다.
현재로서는 섭렉과 넷코드 문제와 곂쳐지면서 모든 진영이 상대를 꺼리는 상태가 되어있다.
사용 클래스가 다른 진영들과 다르게 7종류 이기 때문에 배틀 로드아웃에서 두개는 빼고 들어갈 수 밖에 없다.
특이하게 캐릭터 생성시 성별을 선택 할 수 있다.
화력과 기동성, 사기적인 무기, LP가 들어가지 않는 기술(스트라이킹 스콜피온의 은신, 하울링 밴쉬의 비명)등 모든걸 갖췄지만 페널티는 고작 몇몇 병과만 터프니스가 20 낮다. 덤으로 차량이 반중력이라 이동속도가 가장 빠른 편이며 이걸로 적군을 치어죽이는 폭주족이 가장 많은 팩션이다. 하지만 전황을 바꿀만한 병과는 크게 없는 편이라 한번 밀리면 전세를 바꾸긴 어려운편.
1.3.1 클래스
1.3.1.1 다이어 어벤저
엘다의 기본 원거리 보병. 엘다에서 유일하게 거점 점령을 할 수 있다. 주무장인 슈리켄 카타펄트는 연사속도가 매우 빠른대신 에임이 옆으로 퍼져있어 원거리 짤짤이가 힘든편이다.
사용장비
-주무장 : 어벤져 슈리켄 카타펄트, 트윈 링크드 슈리켄 카타펄트
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨젼 피스톨
-근접무장 : 세레모니얼 나이프
1.3.1.2 파이어 드래곤
대-차량을 기본 보병 또는 중화기병이 맡은 수 있는 다른 세력들과 다르게 엘다는 파이어 어벤져가 대-차량(근접)을 담당하는 전문 보직이다.
멜타건과 기능이 동일한 퓨젼건만 사용한다.
사용장비
-주무장 : 퓨전 건
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨전 피스톨
-근접무장 : 세레모니얼 나이프
1.3.1.3 스우핑 호크
엘다의 점프보병. 다른종족의 점프보병들과 다르게 잠시동안 공중에 떠있을 수 있고 원거리공격을 한다. 보통은 갈 수 없는 구조물 꼭대기에 올라가서 저격을 하는 경우가 많다.
사용장비
-주무장 : 라스블래스터, 호크스 탈론, 선라이플
-부무장 : 없음
-근접무장 : 세레모니얼 나이프
1.3.1.4 다크 리퍼
엘다의 중화기 병과. 타종족의 중화기 병과처럼 크고 아름다운 주무장 하나만 들고있다.
사용장비
-주무장 : 슈리켄 캐논, 리퍼 런쳐, 템페스트 런쳐
-부무장 : 없음
-근접무장 : 없음
1.3.1.5 하울링 밴쉬
엘다의 근접 전문병과. 파워소드와 부무장만 사용한다. 특수기술인 비명으로 적을 제압할 수 있다.
사용장비
-주무장(근접) : 파워소드
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨전 피스톨
1.3.1.6 스트라이킹 스콜피온
스텔스 근접 병과. 스텔스 기능이 있어서 잠시동안 시야에서 사라질 수 있다. 스텔스 중에는 아예 안보이는건 아니고 약간 일렁이는 모습으로 보여서 잘 보면 찾을 수 있긴 하다. 다만 멀리서는 아예 안보이는거나 마찮가지.
사용장비
-주무장(근접) : 스콜피온 체인소드
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨전 피스톨
1.3.1.7 워록
엘다의 의사양반+마법사 클래스. CSM 어스파이링 소서러 처럼 사이킥으로 치료한다. 동일하게 원거리 치료에 지속으로 사용해야 한다.
스킬을 찍어서 공격/버프/디버프 기술을 장비할 수 있다.
사용장비
-주무장(근접) : 위치블레이드
-부무장 : 슈리켄 피스톨, 퓨젼 피스톨
1.3.2 무기
1.3.2.1 슈리켄 피스톨
다크리퍼를 제외한 모든 병과가 들수있는 권총 기본적으로 제공한다.
1.3.2.2 슈리켄 카타펄트
다이어벤져의 기본무기. 빠른 연사속도를 가지고 있으며 평범한 돌격소총처럼 운영하면 된다.
1.3.2.3 트윈-링크드 슈리켄 카타펄트
다이어벤져의 스톰볼터. 근거리에 다가오는 근접병과를 상대하기 쉬워지며 연사속도가 증가한지라 초당 화력도 늘어난 무기.
1.3.2.4 퓨전 피스톨
대 기갑 권총. 파이어드래곤의 퓨전건의 권총형식. 퓨전건만큼은 아니지만 기갑을 녹이는 속도는 꽤나 강한편.
1.3.2.5 퓨전 건
파이어드래곤의 유일한 주무기. 상대방 기갑을 버터마냥 녹여버리는 무기. 하지만 대 보병은 처참한 수준이라 보병을 잡을 생각은 말고 기갑을 터트리는 식으로 운용하면 된다.
1.3.2.6 라스블래스터
스우핑호크의 주무기. 낮은 데미지를 가지고 있어 간지럽지만 엄청난 정확도로 상대방을 견제하기엔 좋은 무기.
1.3.2.7 호크스 탈론
라스블레스터에 데미지를 올린대신 정확도가 낮아진 버전. 그래도 잘 맞으니 잘 노리고 쏜다면 킬도 종종 잘 먹는 편이다.
1.3.2.8 선라이플
피격자와 피격자 주위에 약한 섬광탄 효과를 부여하는 스우핑호크의 주무기. 데미지는 기대할 수 없으나. 하늘에서 날아드는 선라이플을 맞으면 적군은 사격전을 불리하게 치루어야 한다는게 메리트.
1.3.2.9 슈리켄 캐논
다크리퍼의 기본 무기. LSM,CSM의 헤비볼터의 포지션을 차지하고 있으며 운용방법도 비슷하다.
1.3.2.10 리퍼 런쳐
미사일 투사체를 쏘는 다크리퍼의 무기. 대기갑을 때려잡는데 능하며 풀차지 발사시 전탄 발사를 하는 미사일 런쳐. 다만 보병용르로 써먹기엔 조금 불편한 것이 단점이다.
1.3.2.11 템페스트 런쳐
다크리퍼의 주무기. 3연발 미사일을 발사하는 무기. 운용난이도가 상당히 높으며 투사체는 직선이 아닌 곡선으로 날아가므로 커버를 받고 있는 상대방을 타격하기엔 괜찮은 무기다. 하지만 난이도가 엄청나게 높으므로 자주 보이는 무기는 아니다.
1.3.2.12 세레모니얼 나이프
다크리퍼와 근접병과를 제외한 모든 병과에게 주어지는 나이프. 텍티컬 나이프와 동일한 스텟을 가지고 있다.
1.3.2.13 스콜피언 체인 소드
스콜피온의 주무기이자 고정무기. 일반 체인소드와 동일한 스텟과 데미지를 가지고 있다.
1.3.2.14 파워 소드
하울링벤시의 주무기이자 고정무기. 여타 파워소드와 동일한 스텟과 데미지를 가지고 있으며 밴시의 비명을 지르고 붙어서 상대방을 썰어버리는데 강력한 무기.
1.3.2.15 위치블레이드
워록의 주무기이자 고정무기. 파워소드와 동일한 스텟과 데미지를 가지고 있으며 워록이 근접에서 크게 밀리지 않게끔하는 공신중 하나.
1.4 옼스
무기들은 넓은 스프레드, 높은 근접 공격력이 특징.
가장 높은 체력을 갖고있으며 스킬트리에서 toughness(피해 흡수) 업그레이드가 가장 많다. 근접에서 매우 강력하고 난사전에 유리하다.
그리고 차량의 가용 수가 매우 많다. Waaagh! 능력이 있어 게임이 종료되기 대략 5분 전후 발동되고, 기다리는 시간 없이 리스폰을 할 수 있다.
가장 강력한 근접성능과 왠만큼은 강력하고 다양한 원거리 무기를 가지고 있으나 대 기갑무기가 부족해서 기갑전으로 들어간다면 불리한 진영이다.
근접공격에서 가장 빠른 강공격(차지공격) 스피드를 갖고 있다. 대신 약공격 스피드는 가장 느리다. 덕분에 스마/카스마는 오크 강공격 스피드 너프하라고 징징대고 오크는 파워소드 약공격 스팸(스마/카스마의 약공격이 가장 빠르고 사정거리가 길다)에 다 짤리니 스피드 너프하라 징징....
1.4.1 클래스
1.4.1.1 슈타 보이
오크의 원거리병과, 거점을 점령 가능하며 오크답게 중근거리에 능하며 근거리병과의 뒤에서 사격하는것을 습관으로 삼으면 좋은 성과를 거둘수 있다.
사용 장비
- 주무장근접 : 슈타, 빅슈타,로킷런챠
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠
- 근접무장 : 너클
1.4.1.2 루타
오크의 중화기병과. 강력한 화력과 적군에게 제압을 거는 플레이를 주로하며 대기갑이 부족한 오크의 사정상 대기갑은 루타에 일임하여야한다.
사용 장비
- 주무장 : 다카데프건,플라즈마 데프건, 카논 데프건,짭 데프건
- 부무장 : 없음
- 근접무장 : 없음
1.4.1.3 스톰보이
오크의 강습병과. 미사일을 둘러맨 슬러가보이들이며 타 클래스의 강습병과와 동일한 플레이를 한다. 오크의 특성상 강공격 차지속도가 빠르기 때문에 뒤를 내줄경우 순식간에 리스폰창을 보게될 것이다.
사용 장비
- 주무장(근접) : 쵸파 블레이드, 쵸파 액스,체인 쵸파,클루바, 일렉트리어드 쵸파, 파워클러
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠
1.4.1.4 슬러가 보이
오크의 지상근접 병과들이며 LSM와 동일하게 방패를 착용할수 있다. 다만 처음부터 제공하지 않는다는 점이 차이점이다.
사용 장비
- 주무장(근접) : 쵸파 블레이드, 쵸파 액스,체인 쵸파,클루바, 일렉트리어드 쵸파, 파워클러
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠
1.4.1.5 페인보이
오크의 의무병과. 아포테카리와 비슷하나 권총류밖에 총기류를 사용할수 없는 것이 차이점.
스킬트리를 올려 아포테카리와 비슷한 힐링비컨을 던질 수 있다. 다만 아포테케리의 힐링비컨과는 달리 크기가 큰 편이라 잘 파괴된다. 하지만 어디에든 잘 붙어있기에 기상천외한 곳에 붙어있는 힐링비컨을 볼 수 있다.
사용 장비
- 고정 : 어티실린더
- 부무장 : 슬랩슬러가, 다카슬러가, 식스슈타, 집슬러가, 포킷 로킷 런챠
1.4.2 무기
1.4.2.1 슬랩 슬러가
7발짜리 단발 권총. 50LP
초반에 주는 기본적인 권총이나 자주 사용하게 될 권총이다.
이유는 단 하나. 한발당 70데미지를 자랑하는 매그넘이라 잘 맞춘다면 괜찮은 화력을 보여준다.
1.4.2.2 다카 슬러가
20발짜리 연발 권총 150LP
20발의 연발식 권총. 슬랩슬러가에 비해 낮은 데미지인 32데미지를 가지고 있으나 빠른 재장전 속도. 괜찮은 집탄률을 가지고 있어 사용할 가치가 있다. 스킬트리를 찍어 슬랩슬러가와 같은 50LP에 사용할 수도 있다.
1.4.2.3 식스-슈타
7발짜리 단발 권총 150LP
데미지는 다카 슬러가와 같은 32이나 재장전속도가 상당히 빠르며 슬랩슬러가에 비해 차탄을 쏘는 시간이 엄청나게 차이가 나므로 광클시 괜찮은 순간 화력을 보여준다. 동일하게 스킬트리를 찍어 50LP에 사용할수 있다.
1.4.2.4 집 슬러가
40발 연발 권총. 250LP
다카슬러가에비해 약한 데미지를 자랑하나 이 권총은 다카슬러가와는 다른 특징을 가지고 있다.
넉넉한 탄창. 기관총급 연사속도로 붙기전에 상대방의 피를 후르륵 갉아먹는 권총이다.
1.4.2.5 포킷 로킷 런차
권총에서 가장 특이한 권총을 꼽자면 포킷 로킷 런챠를 빼놓을수 없을 것이다. 대 기갑용으로 설계된 권총으로 보이나 그 실상은 근거리 병과가 돌진전에 상대방에게 스턴을 먹이는 용도. 스톰보이보다는 슬러가 보이가 자주 채용하곤 한다. 대신 플라즈마 캐논과 같은 차지가 필요하다는 것이 단점.
1.4.2.6 슈타
오크의 기본원거리 화기. 60발의 탄창을 가지고 있으며 타팩션에 비해 정말 총을 쏘는것 같은 사운드가 특징이다.
400RPM의 발사속도를 가지고 있으며 탄 퍼짐이 심한 편이니 중거리에서 사용하거나 점사하는 것이 좋다.
1.4.2.7 빅 슈타
600RPM을 자랑하는 원거리 화기. 덤으로 제압효과도 존재하지만 이 총기는 아주 잠깐의 예열 시간이 존재한다. 철저히 아군의 뒤에서 근거리 병과를 방패로 삼고 사용해야 진가를 보이는 총기이다.
1.4.2.8 로킷 런차
오크에게 주어진 대기갑 무기,,,였으면 좋겠지만 사실상 별로 보이지 않는 무기. 대기갑 데미지가 별로 좋지 않으므로 상대격전지에 플캐처럼 쏘곤 한다. 하지만 오크답게 발사궤도는 철저히 랜덤. 그래도 못써먹을 정도로 휘지는 않으니 취향을 타는 편
1.4.2.9 다카 데프건
루타의 기본 무기. 헤비볼터포지션을 꿰어차고 있다. 동일하게 대기갑효과는 미미하며 적군에게 제압을 걸고 접근불가지역으로 만드는데 쓰인다.
1.4.2.10 카논 데프건
크고 아름다운 대포를 짊어지는 무기. 그 생김새와 동일하게 강력한 화력과 범위를 자랑한다.
오크의 플라즈마 캐논의 포지션. 차지시 빠른 탄속의 포탄을 쏜다.
플라즈마 캐논과 동일하게 직사와 곡사를 선택할 수 있으며 대 기갑 데미지도 무시할 정도는 아니다. 다만 노차지공격이 깨는데 무려 수류탄발사다. 그렇다. 유탄 발사기다!
1.4.2.11 플라즈마 데프건
다카데프건의 총알 대신 플라즈마를 쏘는 무기. 보병을 잡는데는 이거만한게 없다.
다카데프건의 연사속도로 플라즈마 덩어리가 날아가니 앞에 있는 보병은 보병 할아비가 와도 버티지 못할 것이다. 하지만 과열이 빠르며 범위 공격이 불가능하므로 다카데프건 굴리듯 굴리면 괜찮은 편이다.
1.4.2.12 짭 데프건
오크의 라스캐논. 그 포지션에 맞게 대 기갑용 무기. 라스 캐논과는 다르게 조준시 푸른색 레이저 포인트가 적군에게도 관측되므로 조심할것.
이걸로 적군을 킬할시 적은 갑옷만 남긴채 사지가 증발하며 사망한다.
1.4.2.13 스파이크 너클즈
슈타보이의 기본적인 근접무기. 죽빵을 갈기는 그 너클이다. 마지막 발악용으로 꺼내드는 편.
1.4.2.14 초파 블레이드
슬러가,스톰보이의 기본적 근접무기. 체인소드에 대응되지만 완전히 대응되는 것은 아니다. 침투력은 80이며 크게 나쁜 편은 아니다.
1.4.2.15 체인-초파
오크의 체인소드. 막대기에 체인소를 달아놓았다. 침투력 80.
1.4.2.16 초파 액스
오크의 트레이드마크이자 익숙한 모습의도끼. 침투력은 여타 쵸파랑 동일한 80이나 데미지와 내구도가 좀더 높은편.
1.4.2.17 클루바
오크의 마울. 말그대로 못박힌 둔기다. 침투력은 80. 데미지와 내구도는 액스보단 낮고 블레이드보단 높다.
1.4.2.18 일렉트리파이드 초파
오크의 파워액스. 초파액스에 누군가가 전선을 감아놓은 듯 보이는 옼스놀로지의 산물. 파워웨폰과 같은 침투력 140을 자랑하며 파워액스와 같은 스펙이다.
1.4.2.19 파워 클로
오크의 트레이드마크! 350의 강력한 침투력을 자랑하는 무기. 하지만 느리며 운용난이도가 높은 무기이다. 특이한 점은 대쉬공격이 마치 누군가를 뺑소니 치는 것같다는점. 무조건 처음에는 이걸로 붙는 것이 권장되지만 잘못 사용할시 적군 한가운데로 다이브하는 꼴이 되므로 각도를 잘 재고 사용할 것이 요구된다.
1.4.2.20 임프로바이즈드 쉴드
오크다운 방패. 무려 워트랙의 문짝을 떼어와서 방패랍시고 사용하고 있다. 하지만 이러고도 스톰쉴드처럼 꽤나 믿음직한 방호력을 자랑한다.
역시 옼스놀러지라고 말할수 밖에 없는 방패.
1.4.2.21 어티 시린지
페인보이가 들고다니는 주사기. 아포테케리의 나르테시움에 대응하며 사실상 페인보이의 근접은 이걸로 해결 해야 한다. 독효과가 묻어나가므로 한번 제대로 찔러준다면 독이 것잡을 수 없을정도로 퍼지므로 킬캐치에도 도움이 되는편.