풍연(세븐나이츠)/각성

하얀이리 풍연

검극은 조화 속에 있다.

풍연
유형마법형소속하얀 이리
에반의 도움으로 소이가 건강한 모습을 되찾자 자신 또한 파괴의 힘을 받아들여 더욱 강해졌다. 이후 에반을 따라 하얀이리가 되어 세븐나이츠를 저지하려 한다.
능력치레벨Lv.30 +5Lv.46 +10
생명력14784545
마법력8592577
방어력3461094
속공31
하얀 이리
에반유리리나소이풍연

1 개요

width=40%
물리 면역 옵션 보스전 스코어링의 핵심.

2016년 5월 17일 개발자 노트에 올라온 풍연의 각성. 이로써 과거 튜토리얼 삼대장이던 의 각성이 완료되었다.

2 배경설정 및 스토리

소이가 에반의 도움으로 건강해지고 각성으로 더 강해지자 본인도 각성했다는 실로 간단한 스토리다.

하얀이리에 들어가 세븐나이츠를 저지하려 한다고 하는데, 리나의 전례를 보아 아예 세나 운영진들이 세븐나이츠를 악역으로 묘사하기로 맘을 굳힌듯 하다.[1]

3 게임 내 성능

파스칼과 떠오르는 마공딜러 세바스찬을 압도한, 현 세나 최강의 마법형 단일딜러.

보스전에서 물리 피해 면역이 있는 경우에 주력 딜러로 사용될 수 있을 것으로 보인다. 치치 세팅을 했을 경우 기존에 쓰이던 파스칼보다 높은 딜을 기대할 수 있다. 파스칼은 스킬 두 개로 500%의 방무뎀을 뽑지만, 풍연은 스킬 두 개로 400%의 방무와 200~300%의 데미지[2]를 뽑아낸다. 거기에 평타/스킬 사용 시마다 스킬의 쿨타임이 줄어들고,[3] 각성기를 사용하면 1000%라는 강력한 데미지와 함께 적의 막기 확률을 50% 낮추고, 자신의 치명타 데미지를 100% 상승시킨다. 파스칼보다 턴 관리가 훨씬 쉬운 것은 덤.

마법 딜러가 강제되는 상황에서야 파스칼보다 낫다지만, 40초마다 800%의 확정치명 공격을 퍼붓는 각성 세인과는 비교하기 미안해진다. 특히 치명타 확률은 상대방의 막기확률만큼 반감되기에 안 뜨는 일이 의외로 많다. 게다가 생존기도 같은 턴면역이고 특별한 유틸성도 없기에, 마법 딜러라는 비교우위가 무의미한 다른 컨텐츠에서는 거의 사용될 일이 없을 듯.

보스전 이외의 컨텐츠에서 전혀 쓸 일이 없다. 턴관리도 수월하고 딜도 준수하지만, 그저 그 뿐이다. 방무효과가 적용되지 않는 레이드에서는 각성 세인에 비해 성능이 월등히 떨어지며, 과거 요일던전에서의 명성을 되찾을 것이라고 여겼지만 생각보다 별로라는 평이 많다. 공성전도 쉬움 난이도 외에는 광역스킬을 봉인해야 하니 쿨감효율이 급감한다. 보진에서 광역200% 스킬을 난사하면 턴관리용 적 쫄이 몰살당하는 것은 불보듯 뻔한 일. 어려움 공성에선 광역기를 난사해봐야 앞줄은 피도 안 깎이기에 상관이 없다지만, 어공은 세나가 확정막기이기때문에 확정치명타가 하나도 없는 풍연은 점수를 뽑을 수가 없다.

보스전에서는 물리면역 및 공격력감소 특수능력시 활약 가능하고, 마법력 감소 및 치명감소 특수능력시에는 사용이 기피된다. 앞줄버퍼로 구사황 카르마가 필요하다는 단점이 있으나[4] 제대로 세팅 후 보스전에서의 딜 능력은 보스의 특수능력에 따라 선택기용이 가능한 수준. 생각만큼 세인보다 많이 약한건 아니라서 세인의 보스전장비 유무에 따라 공격력 감소 옵션일때도 충분히 기용해볼만 하다. 따라서 보스전 고랭크 진입을 노리는 사람이라면 준필수 영웅이 되었다.

제대로 육성된 파스칼도 보스전 1% 보상은 큰 무리가 없고, 파스칼 역시 리메이크 후보에 올라던 적이 있어 최소 1번은 A/S가 진행될 가능성이 있다. 그리고 결정적으로 파스칼 육성에는 귀중한 자원인 각성 조각이 들지 않는다. 특히 초보라면 잘 생각해서 판단해야 할 부분.[5]

각성 쥬피를 밀어내고 레이드의 2공대를 차지하지 않을까 라는 의견도 있다. 쥬피는 공격력 80%증가가 있고 풍연보다 20% 높은 약점공격 확률[6]을 가지고 있지만 생존기가 살짝 빈약하고[7] 어차피 방무가 적용 안되는지라 계수 부터가 낮다.[8] 자체 마증이 없다는 단점도 랑 같이쓰면 상쇄되고, 쿨타임은 기본 수치는 동일하나 각성 풍연의 공격시마다 쿨타임 감소로 실질적으로 풍연이 앞선다. 정확한 평가는 둘의 확실한 딜을 비교한 영상이 나와야 알겠지만, 전체적으론 각성 쥬피보다 더 강할수밖에 없다.[9] 그러나 현재 레이드 용은 1공대에서 학살하고 다녀서 2공대 싸움이라는것 자체가 쓰레기라는 사실을 바꿔 말하는것일뿐이라는게 문제라면 문제.[10]

3.1 스킬

3.1.1 고유지속효과 - 검의 결계

자신에게 모든 피해에 대한 면역이 4턴간 부여되고 자신의 약점 공격 확률이 70% 증가합니다. 추가적으로 매 공격마다 자신의 스킬 재사용 시간이 10초 감소됩니다.

파스칼을 뛰어넘는 첫번째 이유.

생존기의 경우에는 면역이 3턴에서 4턴으로 늘어난 것뿐이지만, 자체 약점 공격과 쿨감을 가지고 나왔다. 치치세팅을 하면 딜 하나만큼은 상당한 수준.

기본 약공이 77%(패시브 + 각성 캐릭터 기본7%)이므로 플레이어스킬 10%를 더하면 87%로 파스칼 다음으로 높다.쥬피는 저격자세 쓰면 97%라는게 함정 아수라와는 달리 꼭 100%를 채울 이유가 없으나 버퍼로 카르마가 강요되어 피증악세나 보석도 필요없는만큼, 여력이 되면 약공도 100%를 채우는 편이 좋다. 따라서 최적세팅은 보스전 무기 치치, 악세 치뎀 + 약공, 보석 치뎀 약뎀 치확이 된다. 약공과 치확100%를 맞춰야 되므로 피증이 세팅에서 빠져도 의외로 빡빡하다. 이 때문에 보스 패시브에 치명타 감소가 적용된 주에는 점수를 뽑기 어렵다. 초안에는 약점공격 데미지 증가가 있었으나, 소이와 같이 쓰게 하기 위하여 배제한 듯 하다. 그 대신 공격시마다 스킬 쿨타임 감소를 넣었는데, 스킬 사용시에도 스킬 쿨타임 감소가 적용되므로 각성 지크와 조합시 미친듯한 쿨타임 감소를 보여준다.

다만 패시브는 타격횟수가 아닌 공격횟수에 따라 재사용 시간이 감소한다. 때문에 각성 풍연의 스킬은 전부 단일타격이므로 재사용 시간은 10초씩만 감소한다. 그래도 꽤 괜찮은 패시브이긴 하다.[11]

재미있게도, 패시브가 치명타이고 약공을 무기로 챙겨야 하는 세인과는 반대 선상에 있다.

3.1.2 구음검격

「검의 극을... 받아라!」



60초적군 1명에게 마법력의 400% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

쿨타임 60초에 400%라는 준수한 단일 딜링 스킬. 보스전에서 물리 면역이 나온 날에 풍연을 쓰는 이유이다. 파스칼은 턴 관리를 반쯤 포기하면서 스킬 2개를 사용해야 60초[12] 쿨 500%의 데미지가 나온다는 걸 생각해보면 나쁘지 않은 수치이다. 물론 단일 딜러계의 넘사벽인 하고 비교할 바는 못 된다.

초기 각성안에서는 아수라처럼 역도발이 있었기 때문에 아수라의 대체재가 될까 싶었지만, 역도발이 쓰이는 강철의 포식자전에서는 마비도 걸리는 탓에, 마비 면역도 없고 힐도 없는 풍연이 아수라를 대체하기는 힘들 것이란 말이 많았다. 결국 최종안에선 계수가 약간 줄고 도발이 없어진 대신에 방어무시가 붙게 되었다. 각성 풍연의 주 사용처인 보스전에서 방어무시는 약75%의 증뎀효과를 보여주는 만큼 초기 각성안보다 딜량은 확실하게 올라갔다.

3.1.3 이기어검

「천 개의 검이여... 몰아쳐라!」



60초적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 입히고 대상이 적을수록 피해가 50%씩 증가됩니다.

쿨타임 60초의 광역기. 풍연은 어디까지나 pve 컨텐츠용 딜러 포지션이기 때문에, 강철의 포식자라면 200%, 태풍의 날개나 쫄이 잡힌 우마왕, 레이드라면 300%의 딜을 기대해볼 수 있다.

초안에는 마법력 증폭이 붙어 있었으나, 최종안에는 대상 수에 비례해서 데미지가 오르는 것으로 바뀌었다.

대상 수가 적어질 때마다 증가하는 데미지량이 가장 높은 스킬이었다.[13]

여담으로 스킬 시전 시 기합이 가래 끓는 소리와 심히 비슷하다.

3.1.4 각성 - 비룡어천검

「검룡의 기운이여... 적을 섬멸하라!」

적군 1명에게 1000% 마법 피해를 입히고 4턴간 대상의 막기 확률을 50% 감소시킵니다. 추가적으로 4턴간 자신의 치명타 데미지가 100% 상승합니다.

파스칼을 뛰어넘는 두 번째 이유.

세븐나이츠에서 흔하지 않은 막기 확률 감소와 치명타 데미지 증가가 달려 있다. 4턴이면 보스전에서는 사실상 무한 지속이고, 1000%라는 무지막지한 딜은 보너스. 자신의 딜 증가에는 크게 기여할 수 있지만 버퍼로써는 별로 도움이 되지 않는다. 풍연을 보진딜러로 쓰라는 제작진의 강한 의도가 느껴진다.

이 스킬을 적용시키면 플레이어 스킬의 막기 확률 감소 40%와 더불어 추가적으로 50%, 총 90%를 감소시키기 때문에 상대의 막기 확률은 0이 된다. [14]
덕분에 확정 치명이 아니면서도 본인의 치명타율만 100%를 채운다면 사실상 확정 치명 효과를 발휘한다.[15] 다만 한마리 대상인 상황 한정이고, 등장하는 적이 확정 막기를 가진 어려움 공성전이나 디버프가 먹히지 않는 레이드 등에서는 의미가 없다.

3.2 컨텐츠 별 평가

모험딜 자체는 세인한테 밀리지만, 광역기와 스킬 재사용 시간 감소를 가지고 있어 효율은 더 높다.
쫄/장비작쓸 수는 있다. 하지만 스킬 모션이 짧은 편이 아닌 것은 유의할 점.
요일 던전
(극악)
스킬 재사용 감소로 빠르게 스킬을 난사하면서 극악을 쓸어버릴 수 있다.
요일 던전
(지옥)
확정 치명이 아닌 것이 거슬리지만, 못 쓸 것은 없다. 토요일에도 쓸 수 있다.
공성전생각보다 더 준수한 성능을 보여주지만, 역시 각성 세인과 각성 세바스찬에게 크게 밀린다.
결투장딜만 높고, 유틸기는 전무하다. 즉, 쓸 수 없다.
무한의 탑딜량은 준수하지만, 각성 세인이나 각성 델론즈를 제치고 쓸 이유가 없다.
심연의 탑마증버퍼가 있어야 하지만, 의외로 상당히 좋은 성능을 보여준다.
레이드각성 쥬피파스칼을 뛰어넘는 성능을 보여주지만, 각성 세인에게 크게 밀린다. 방무가 안통하고 각성기 디버프가 안 통해서 확정치명도 불가능하기 때문에 2공대로 고정된다. 9월 치막개편 덕분에 간접상향을 받았으나... 곧이어 망할 화상패치 때문에 안그래도 메리트 없던 2공대가 완벽하게 망했다.
보스전각성 풍연의 존재 의의. 물리 면역이 나온 보스전에서 파스칼의 포지션을 완전히 계승한 것을 넘어서, 동급 풀세팅시 세인과 견줄만한 성능. 다만 보스전만 노리고 각조 300개를 쓰고 값비싼 보스전 무기 세팅도 해야만 하는지가 문제. 우마왕 한정으로 속속풍연 + 전용장비 3옵 치치 라이언의 조합이 저 단일기의 여제마저 씹어먹는 성능을 보여주지만 따라 하지 말 것. 기회비용과 제약이 커서 랭커끼리의 순위경쟁에서나 유의미한 조합이다.
총평보스전 투탑 보진딜러. 모든 스킬의 성능이 100% 발휘되는 보스전 한정으로 세인과 자웅을 겨룰만 하다.[16]그 외에는 모든 면에서 역시 세인에게 밀린다. 범용성에서 밀리니 템 세팅시 우선순위에서 밀려서, 세팅종결급 유저 외에는 밥줄인 보스전 실제 성능까지 세인에게 밀린다. 보스전 외에는 사용처가 사실상 전무하므로, 물리면역 대비용 파스칼을 이미 수준급으로 육성해 놓았거나 보스전 자체에 관심이 없는 경우에는 육성하지 말자.

3.3 추천 장비

무기치치패시브 덕에 여유로운 약공과 각성기의 치뎀증을 생각하면 치명타 무기를 통한 치명타 확률 확보가 절실하다
방어구생반공격시 스킬 재사용 대기 시간 감소라는 걸출한 능력을 지니고 있으나, 보스전 조합에 빠지지 않는 전체 쿨타임 감소 지크보다 반격율을 낮추기 위해 생반을 착용하는 편이 좋다.
장신구치뎀증기본적으로 치명타를 터뜨릴 수 있도록 치치 세팅을 하게 되기 때문에, 치뎀증은 필수다. 여기에 세공으로 약확이나 치확을 붙이고, 보석으로 남은 하나를 채우면 된다.
보석치확/치뎀증/약뎀증//약공부족한 치명타 확률을 메꾸는 치확과, 치치 세팅을 뒷받침하는 치뎀증은 필수로 세팅. 그리고 자체 약공 증가 효과를 받기 때문에, 약뎀증 역시 좋은 선택이 될 수 있다. 약뎀증이 없다면 약공을 넣어 약확100%를 만들자. 피증은 카르마때문에 필요없다.

4 기타

어떤 사람은 관계도에서 에반이 소이에게 "감사는 풍연에게"라고 말한 것을 보고 하얀이리일 것을 추측했다. 그런데 이는 사실이 되었다.

단일 딜러라고 출시되는 캐릭터들 중 유일하게 자체 공격력 증가 대신 유니크한 옵션(치뎀증)을 달고 왔다. 그간 공마증 버퍼의 고인화를 이루던 옵션을 빼고 특수효과를 준 새로운 시도는 긍정적으로 보이나, 너무 노골적으로 얼마 전 리메이크한 이 놈과 함께 쓰라는 것으로 보인다.

주력스킬이 방무400%에 모든 공격시 쿨감, 각성기의 치뎀증까지 들어가므로 파스칼을 압도하는 딜을 보여주며, 지속해서 문을 열어줘야 하는 파스칼보다 턴 관리 측면에서도 매우 유리하다. 주력 컨텐츠는 보스전인데 보스전을 즐기던 유저라면 이미 파스칼을 키워 놓았을 테고, 파스칼로도 아직 1%는 무리가 없기에 랭커 도전이 아니라면 풍연을 키울 이유가 크게 없다. 물론 있으면 좋기야 하겠지만 각성의 조각 300개가 싼 가격은 아니니 어지간한 무~소과금 유저들은 각성을 망설일 수 밖에 없는 편. 게다가 지난번 리메이크 투표 때 파스칼이 후보에 있었고, 2위를 차지한 것으로 봐선 파스칼의 리메이크가 나왔을 경우 각성 풍연은 마공계의 쥬피 포지션이 될 것이라는 추측도 있다. 여러모로 각성을 망설일 수밖에 없는 영웅.

하얀 이리 각성이 나온 순서대로라면, 8영지 영웅의 각성(리나) -> 9영지 영웅의 각성(소이)이었기에, 이번에는 10영지 영웅의 각성이 나올 줄 알았으나, 또 9영지 영웅의 각성이 나왔기에, 각성 순서가 반드시 1영지당 1명만 각성시키는 것은 아닌 것 같다.

성우의 연기력은 괜찮으나, 녹음 상태가 영 좋지 않아서 대사 음성이 울리는 소리가 난다.

사망시 대사가 있다. 사망시 '소이...' 라며 쓰러져서 죽는다.

기본 공격시와 치명타시 대사가 있다 기본공격시 "자,가라..." 라고 하며, 치명타시에는 "꿰뚫어라!" 라고 한다.

이토록 보스전 물리면역 때 파스칼을 대체할 후보로 야심차게 나온 각성 풍연이지만 어찌 된 영문인지 2016년 8월~9월 초 사이 보스전 보스 스킬에 물리면역이 거의 나오지 않았다. 기간제 40 영웅 증정 이벤트에 영구화 영웅까지 사서 46을 찍고 템세팅을 한 유저들은 절망 중.
  1. 다만 세븐나이츠가 악역이라는 말을 들을 단체인가에 대해선 좀 생각해볼 필요가 있다. 하얀이리에 소속된 풍연 및 리나가 세븐나이츠를 적대하는건 당연한데 각성 카린의 존재 때문. 둘의 사상 및 입장이 달라서(세나는 카린을 제거., 하얀이리는 구출.서로 원하는게 완벽히 반대다.)하얀이리 입장에선 세나를 악역으로 간주 및 적대하는건 어찌보면 당연하다. 그게 이 단체의 특징이기도 하고... 세븐나이츠들은 지금 진정한 악에 맞서 싸우고 있는 엄연히 정의의 편이다. 하지만 에반 및 에반이 속한 단체인 하얀이리 입장에선 누구때문에 세나와 적대하는것이 불가피 할듯 싶다. 자세한 사항은 항목 참조.(사실 이것도 그가 의도한 바가 아닐테지만...)
  2. 기본 100%에 적이 적을 수록 50%씩 올라서, 레이드나 태풍의 날개의 경우에는 300%가 된다. 단, 강철의 포식자의 경우는 머리가 3개이므로 200%.
  3. 이 패시브는 이전의 지크델론즈와는 다르게 평타 포함,액티브 스킬과 각성 스킬등으로도 스킬 쿨타임을 줄일 수 있다.
  4. 이점은 콜라보영웅 잭 오 출시로 어느정도 커버가 되었긴 하다. 잭오도 기간한정 현금구매 영웅이라 보편성이 있다 보긴 힘들지만 구사황인 카르마보다는 뭐.... 그만큼 수치가 낮은건 조금 걸리지만
  5. 아마도 세인이 넘사벽급으로 워낙 강력한지라, 유일하게 세인이 활약할수없는 물리면역 보스전에 풍연을 단일딜러로 만든듯 하다. 세인을 뛰어넘을만큼 사기로 만드는게 아닌 이상, 현 단일딜러가 유일하게 세인을 넘을수 있는점이 바로 세인이 활약할수없는 물리면역 보스전이기 때문. 황제님이 최근까지 연명할수 있었던 이유이기도 하다.
  6. 저격자세가 치명타확률, 약점공격 확률 90퍼 상승이다
  7. 정확히는 각성기를 써야 3턴. 풍연은 기본적으로 4턴이 탑제되어있다.
  8. 쥬피 : 300% + 300%, 풍연 : 400% + 300%
  9. 쥬피가 각성기가 있다지만 실 데미지증가율은 50퍼도 채 안되고 횟수조차 15회밖에 안되는데, 풍연도 각성기에 실증뎀 40퍼정도 되는 치뎀증 효과가 있는데다 심지어 4턴지속이다! 2공대까지 올거라면 어마어마한 고렙용일테니 15회따위는 순식간에 나가므로 풍연의 패시브 쿨타임감소까지 더불어 시간당 딜은 당연히 쥬피를 압도하게 된다. 생존기까지 가지고 있으니 사실상 완벽한 쥬피의 상위호환
  10. 딜 안나오는 쥬피나 풍연가지고 2공대 가서 낑낑댈바에 그냥 1공대로 끝내고 열쇠하나 더써서 리트라이 하는 유저도 많다.
  11. 참고로 타격횟수에 따라 감소했다면 풍연은 스킬을 쓸때마다 구음검격은 30초, 이기어검은 40초라는 미친 쿨감을 얻었을 것이다(...)
  12. '어둠의 문'의 쿨타임 50초+스킬 사용 후 글로벌 쿨타임 10초
  13. 보통은 30%정도고 린의 진노는 40%이며 니아 각성이 아직 안 나왔을때 각성안에 있던 각성기의 비례 댐증과 수치가 같다.
  14. 보스전이 가장 막기 확률(=빨뎀이 뜨는 경우)이 높고 플레이어 스킬 20%감소 하나 찍고 키리엘을 사용했을경우 빨뎀이 가끔 뜨지만, 플레이어 스킬을 둘다 찍어 40%감소로 올렸을때는 빨뎀이 뜨지 않는것으로 보아 80%로 추정된다. 이는 어디까지나 추정 수치일 뿐이지만 신뢰도가 매우 높고, 어쨌든 간에 80%보다는 낮은 것은 확실시 되었으므로 막기 확률을 90%씩이나 깎아낸다면 0% 맞다. 개발자 노트의 각성안에서는 40%였던 이유도 이것으로 추측되며, 실 패치때 50퍼로 올린 이유는 차후 등장할 어떤 컨텐츠때문일지도.....?
  15. 그래서 보스스킬로 치명감소가 뜨면 치명적이다.
  16. 보스전은 체력이나 시간제한이 없어서 풍연이 템셋팅 및 스킬을 한계치까지 끌어올리면 그 세인에게 대적할 수 있을 수준이다! 물리면역에서야 당연히 풍연이 앞서고.