잭 오(세븐나이츠)

유노의 천칭 잭 오

노는 것도 좋지만, 이거 굉장하다구!

잭 오
유형마법형
만능형
소속GUILTY
GEAR
능력치레벨Lv.30Lv.40
Lv.46+5
생명력917
1252
2417
5123
마법력552
565
1392
1960
방어력216
347
582
1212
속공26
24
길티기어
카이램리썰쿠라도베리 잼잭 오

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1 개요

2016년 5월 25일에 일본 세븐나이츠에 공개된 길티기어 콜라보 영웅. 모델은 잭 오.

2 배경설정 및 스토리

밸런타인 잭 오(4성)
엘페르트와 저스티스의 융합을 저지하는것을 목적으로 만들어진 인공생명체. [자비없는 계시]의 음모를 저지하기 위해, 당초의 예정보다도 빨리 깨어나고 말았다.

[그 남자]의 측근 잭 오(5성)
불완전한 상태로 깨어났기 때문에, 상시 가면과 사탕이 없으면 활동에 지장이 생긴다. 그런 상태이면서 세상을 둘러보고 싶어 주변에 말도 없이 밖으로 뛰쳐나가버렸다.

유노의 천칭 잭 오(6성)
과거는 수수께끼이며 본인도 그 기억이 불안정한 상태라 목소리가 정신없이 변한다. 그녀의 안에는 아리아의 혼이 절반 들어 있기 때문에 솔에 대해서 복잡한 감정을 가지고 있다.

3 게임 내 성능

한세나에서는 전체적으로 각성 에스파다, 각성 유리, 카르마를 적절히 섞어서[1] 대폭 하향시킨 사양으로 나왔다. 일세나에서는 사실상 최초의 고뎀캐라는 의의가 있다.
글로벌 세나에서는 마공덱의 최강 딜러 이다.

3.1 스킬

상단의 검은 글씨는 일판, 하단의 자주색 글씨는 한판 기준이다.

3.1.1 고유지속효과 - 트릭 오어 트리트



4성5성6성
---
4성아군 전체의 피해량이 10% 상승합니다. 추가적으로 자신의 막기 확률이 60% 상승합니다.
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 3회가 부여됩니다. 추가적으로 아군 전체의 피해량과 마법력이 20% 상승합니다.
5성<:>아군 전체의 피해량이 15% 상승합니다. 추가적으로 자신의 막기 확률이 70% 상승합니다.
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 4회가 부여됩니다. 추가적으로 아군 전체의 피해량과 마법력이 30% 상승합니다.
6성<:>아군 전체의 피해량이 20% 상승합니다. 추가적으로 자신의 막기 확률이 80% 상승합니다.
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 5회가 부여됩니다. 추가적으로 아군 전체의 피해량과 마법력이 40% 상승합니다.

원문은 トリックオアトリート.

카르마의 하위호환 패시브. 아군 전체의 딜량을 높이는데 무난하다.

3.1.2 칼바도스

「칼바도스!」



4성5성6성
90초
150초
90초
150초
90초
150초
4성<:>적군 4명에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 마비 효과를 부여합니다.
적군 1명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 마법력의 200% 중독 피해를 입힙니다.
5성<:>적군 4명에게 마법력의 90% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 마비 효과를 부여합니다.
적군 1명에게 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 마법력의 400% 중독 피해를 입힙니다.
6성<:>적군 4명에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 확률적으로 2턴간 마비 효과를 부여합니다.
적군 1명에게 마법력의 200% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상에게 마법력의 600% 중독 피해를 입힙니다.

원문은 カルヴァドス.

중독 피해가 막강한 1인기지만, 상대에게 상태이상 면역이 있으면 청염의 구미꼴이 나기 쉽다. 차라리 한세나 기준으로 4인기답지 않은 계수만 빼면 일세나 버전이 훨씬 나아보일 정도. 사실 계수가 정상적이었다고 해도 한세나에서 쿨타임이 가장 긴 스킬이기 때문에[2] 실속이 전혀 없다. 그나마 중독이 리메이크되면서 보스전 등지에서 디버프 스킬이 될 가능성이 생겼다.

3.1.3 포에버 엘리시온 드라이버

「포에버 엘리시온 드라이버!」



4성5성6성
95초
100초
95초
100초
95초
100초
4성<:>적군 3명에게 마법력의 80% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 500만큼의 고정 피해를 입힙니다.
적군 전체에게 마법력의 100% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
5성<:>적군 3명에게 마법력의 110% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 700만큼의 고정 피해를 입힙니다.
적군 전체에게 마법력의 120% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
6성<:>적군 3명에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 1000만큼의 고정 피해를 입힙니다.
적군 전체에게 마법력의 140% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.

원문은 フォーエヴァーエリシオンドライバー.

각성 에반세라도 나오지 않은 일세나에서는 사실상 최초의 고정 데미지 스킬. 한세나에서는 고정 데미지 없이 그럭저럭 쓸만한 계수의 관통기로 나왔다.

3.2 컨텐츠 별 평가

모험딱 아이사 대륙 쉬움까지만 쓸모있다. 아이사대륙의 보스몹에게는 독딜이 들어가지 않아서, 사실상 스킬 1개로 싸우는 거나 마찬가지. 애초에 중독딜을 고려해도 칼바도스 자체가 효율이 나빠서, 그저 버프 셔틀 내지는 관통 5인기 셔틀로 쓸 수 밖에 없다.
쫄/장비작5인기 1개라 보조용으로 쓸 수는 있다.
요일 던전(극악)중독은 들어가나 턴이 지나야 피해를 입는 특성상 좋지는 않다. 타수도 1회/2회라 토요극악에서도 아웃. 단 리메이크된 카르마보다 초월이 쉽고 무효화가 1회 많기 때문에 유틸성따윈 신경 끄고 버프셔틀로만 쓸 거라면 충분히 고려해볼 사항. 하지만 이제는 각성 클로에의 존재와 28일 출석 보상으로 카르마가 풀리게 된 것으로 인해 아예 채용 가치를 상실했다.
요일 던전(지옥)카르마의 완전한 하위호환으로 효율이 많이 떨어진다.
공성전세나는 중독에 걸리지 않는다. 5인 관통기도 의미가 없다. 어짜피 무효화 증발≒끔살인 극악과 달리 쉬움 공성은 무효화 날아갔다고 바로 죽는 것도 아니라 무효화 1회 더 많다는 이유만으로 채용을 저울질해 볼 여지조차 없다. 그 전에 각성 세인과 시너지가 별로라 둘 다 끼어들 여지가 없지만.
결투장속공까지 카르마의 완벽한 하위 호환. 카르마도 안 쓰이는 마당에, 쓸만할 리가 없다. 최근 방덱에서 카르마가 다시 쓰이고 있다고는 하나 카르마와 달리 잭 오는 유틸성이 전무해 카르마 자리를 대체할 수도 없다.
무한의 탑저층에서는 쓸 수 있지만 효율은 보장 못한다.
심연의 탑중독은 여기서도 무쓸모지만 어쨌든 패시브셔틀로 카르마가 쿨타임이거나 마법형 투입 조건일 때 고려해 볼 수 있다.
레이드버퍼로 넣을 수 있으나 카르마에게 밀린다.
보스전각성 풍연의 버프 셔틀 또는 우마왕 쫄처리 용도로 투입할 수 있다. 그러나 효율이 카르마에게 밀린다. 중독의 리메이크로 디버프를 넣을 수 있게 되었으나 이것만 가지고 쓰이게 될지는..
총평같은 날에 출시된 캐시 영웅 중 카이와 더불어 조금 애매한 능력을 들고나온 영웅. 그러나 심연의 탑의 캐릭터 제한 상황에서는 한정적으로 기용이 가능하다. 피나 초월이 가능한 점은 덤.

3.3 추천 장비

장비가 아깝다

무기속속/치치카르마와 비슷한 용도로 쓰므로 레이드 및 태풍의 날개에서는 속속. 관통기의 화력을 높이려면 치치.
방어구생생버프 유지를 위해선 생생이 제일 좋다.
장신구불사가 제일 좋지만, 끼워주기 아깝다. 굳이 끼워주자면 생명력 등 생존력 위주로 끼워주자.
보석끼워줄 가치가 없지만 막기 확률 증가 정도가 그나마 무난하다.

4 진화

밸런타인 잭 오(4성)

영웅 초상화.jpg?width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
마법형
만능형
551
938
337
393
134
209
16

[그 남자]의 측근 잭 오(5성)

영웅 초상화.jpg?width=100%능력치유형생명력마법력방어력속공
마법형
만능형
717
1095
434
474
169
261
20

유노의 천칭 잭 오(6성)

능력치유형생명력마법력방어력속공
마법형
만능형
917
1252
552
565
216
347
26
24
  1. 패시브는 카르마, 무식한 쿨타임에 상태이상 달린 단일기 1개+관통 5인기 1개라는 구성은 각성 에스파다, 약간의 데미지+고계수 상태이상은 각성 유리의 각성기인 청염의 구미에서 따온 듯하다.
  2. 봉인해제는 자체 쿨감 때문에 실제로는 칼바도스보다 쿨타임이 짧다. 황제빔도 명목상 쿨타임은 같지만 약 빨면 쿨타임이 초기화되니 실질적인 쿨타임은 글로벌 쿨타임 포함 65초다. 그나마 각성 전 풍연의 구음검격과 글세나의 쿨감 없는 지크의 봉인해제가 같은 쿨타임이긴 하지만 독딜 넣기가 어렵다는 것을 생각하면 저 둘이 훨씬 유용한 게 사실.