스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈

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스타워즈:갤럭시 오브 히어로즈
개발사EA
플랫폼안드로이드, iOS
출시일2015년 11월 25일
장르턴제 RPG
공식 홈페이지공식홈페이지

1 개요

EA에서 만든 스타워즈 모바일 게임으로, 캐릭터 파편을 모아 활성화 시킨 다음 최대 5명까지 파티를 만들어 전투를 하는 게임이다. 다만 동료를 1명 빌려서 6명으로 전투에 임하는 경우도 있다. 게임에서 사용할 수 있는 등장 인물들의 폭이 넓은 편으로, 에피소드 1부터 에피소드 7의 주요인물들, 클론전쟁 3D스타워즈 레전드의 인물들까지 사용이 가능하다.

WiFi와 3g 양쪽 다 구동된다. 다만 속도 차이가 제법 있고 하니, 가능한 WiFi 환경을 갖추는 것이 좋다.

본 모바일 게임 작품은 스타워즈 레전드에 포함 되지는 않지만, 캐넌이 아닌 논-캐넌(non-canon) 작품이다.#

2 게임 시스템

2.1 전투의 진행 방식

턴제 RPG이지만, 유닛별로 턴이 정해지며, 다음 턴이 돌아올 때까지의 진행도가 막대그래프 형식으로 표시된다.
1. 턴이 돌아온 유닛에 명령을 내린다.
2. 명령을 수행하고 그 결과가 반영된다.
3. 턴이 돌아오는 유닛이 나올 때까지 모든 유닛의 진행도가 올라간다.[1]
위 1.~3.이 반복되는 형식으로 전투가 진행된다.
턴 진행도를 올리거나 낮추는 능력을 지닌 경우가 있기에, 유닛별 공격 회수 및 공격 순서가 달라지게 된다.

기본적으로 턴 진행도가 찬 뒤 스킬을 사용해야만 캐릭터가 행동하지만, 반격과 지원공격은 예외이다. 지원공격을 수행하는 캐릭터가 공격 대상에게 일반 스킬을 시전한다. 반격의 경우 자신에게 공격을[2] 시전한 캐릭터에게 일반 스킬을 시전한다.[3] 하지만 지원공격에는 반격을 하지 않으며, 반격 대상 외의 캐릭터가 도발 중일 때는 도발 중인 캐릭터가 반격대상이 된다. 종로에서 뺨맞고 한강에서 눈 흘긴다
일반적으로는 반격이나 지원공격을 하지 않으며, 반격이나 지원공격을 하도록 만드는 스킬이 있어야 한다.
발동 순서를 보자면 공격이 가해진 후 지원공격이 발동되며, 지원공격이 발동된 후 반격이 가해진다. 즉 공격+지원공격으로 캐릭터가 사망하면 반격은 발동되지 않는다.
지원공격/반격을 가하는 캐릭터가 다수 있을 경우 그 캐릭터 전원이 동시에 지원공격/반격을 가한다.[4] 다만 한 캐릭터가 여러번 지원공격을 하는 경우[5] 해당 캐릭터가 해당 회수만큼 지원공격을 반복해서 가한다.

간단히 말하자면 공격->지원공격->반격 순으로 진행되는데, 지원공격은 여러 캐릭터가 동시에 수행한다.

2.2 캐릭터

별 개수, 장비, 레벨, 스킬이 캐릭터의 강함을 결정한다.
캐릭터별로 활성화될 때의 별의 개수가 다르며, 캐릭터 파편을 충분히 모으면 별 개수를 늘리는 승급이 가능하다.
레벨의 경우 흔히 쓰이는 캐릭터 레벨이다. 캐릭터의 레벨은 플레이어의 레벨을 넘을 수 없다는 것에 주의하자.
장비의 경우 별 개수, 레벨과는 상관없이 캐릭터의 능력치를 올려준다.
스킬은 캐릭터의 행동을 정하며, 스킬의 효과는 캐릭터의 능력치의 영향을 받는다.

2.2.1 레벨

흔히 쓰이는 캐릭터 레벨이며, 캐릭터의 능력치는 레벨 1당 일정 값[6]만큼 증가한다. 그리고 장비 장착이나 스킬 업그레이드를 할때도, 각각 정해진 레벨 제한을 만족해야 한다.

레벨을 올리기 위해서는 훈련용 드로이드를 사용해야 하며, 크레딧을 지불해야 한다. 이 때 훈련용 드로이드로 얻을 수 있는 경험치와 소모되는 크레딧의 양은 비례한다. 훈련용 드로이드에는 T1~T7의 7종류가 있는데, T7이 가장 많은 경험치를 주며, 그만큼 크레딧 소모도 많다.

드로이드 종류T1T2T3T4T5T6T7
소모 크레딧2131,0655,32510,65021,30042,60085,200
획득 경험치301507501,5003,0006,00012,000

T1~T3는 브론지움 데이터 카드나 라이트/다크 사이드 전투, 칸티나 전투 등을 통해 쉽게 얻을 수 있다.
T4~T5는 훈련용 드로이드 챌린지 고난이도 전투에서 얻을 수 있다.
T6는 드로이드 밀수 이벤트를 통해 얻을 수 있다. 은하 전쟁 후반부 보수로 등장할 때도 있지만, 숫자는 매우 적다.
T7는 드로이드 밀수 이벤트 최고 난이도 전투를 통해 얻을 수 있다. 2016년 10월 1일 시점 기준으로, 드로이드 밀수 이벤트 외에는 T7 드로이드를 얻을 수 없다.

캐릭터의 레벨을 올릴 수 있는 최대치는 플레이어의 레벨인데, 캐릭터의 레벨이 플레이어의 레벨에 도달하고 남는 경험치는 버려진다. 예를 들어 플레이어 레벨이 11이고, 9레벨짜리 캐릭터가 10레벨에 도달하려면 50경험치가 필요할 때, 경험치 150짜리 T2드로이드를 쓰면 레벨 10에 도달하고, 경험치 100이 남는다. 하지만 플레이어 레벨이 10이었다면, 캐릭터는 10레벨이 되지만, 플레이어 레벨이 11이 된 후 캐릭터 레벨을 11로 올릴 때는 경험치가 100이 아닌 0부터 시작한다.
정리하자면, 캐릭터의 레벨을 플레이어의 레벨까지 올릴 경우, 남는 경험치는 버려진다. 그러므로 플레이어 레벨 도달 직전까지만 캐릭터를 레벨업 시키는 것이 크레딧과 훈련용 드로이드를 최대한 효율적으로 사용하는 방법이다.
훈련용 드로이드와 크레딧을 최대한 효율적으로 사용할 경우, 캐릭터 하나를 1레벨에서 80레벨까지 올리는데에는 훈련용 드로이드가 T1 기준으로 21768개 필요하며, 4636584 크레딧이 소모된다.

2.2.2 캐릭터의 활성화 및 승급

별 1~7개에 해당하는 캐릭터를 활성화하기 위해 필요한 캐릭터 파편 개수는 아래와 같다.
별 개수1234567
파편 개수10255080145230330
각 캐릭터의 별 개수를 1개 늘리는데 필요한 캐릭터 파편 개수와, 소모되는 크레딧(k는 1000크레딧)은 아래와 같다. 위 캐릭터 활성화의 경우와 비교해 보면 알겠지만, 별 3개짜리 캐릭터를 별 4개로 승급시키는데 필요한 캐릭터 파편 개수가 별 4개짜리 캐릭터를 활성화시키는데 드는 캐릭터 파편 개수와 동일하다.
승급필요한 파편 개수소모 크레딧
1 -> 21510k
2 -> 32520k
3 -> 430100k
4 -> 565250k
5 -> 685500k
6 -> 71001000k
예를 들어 아소카 타노의 경우 25개의 파편을 모으면 활성화되며, 활성화시 별 2개짜리 캐릭터가 된다. 여기서 추가로 25개의 파편을 더 모으면 별 3개로 승급한다. 다스 베이더의 경우 파편 80개를 모아 별 4개짜리 캐릭터로 활성화시킬 수 있고, 65개의 파편을 더 모으면 별 5개로 승급한다.
대체로 유명 캐릭터나 고급 캐릭터가 활성화시 필요한 파편 수가 크다.
다만 뽑기의 경우, 파편을 얻는 것이 아닌, 캐릭터를 활성화시키는 경우가 종종 있다. 이 떄 활성화 되어야 하는 캐릭터가 이미 활성화 되어 있을 경우, 일정 개수의 해당 캐릭터의 파편으로 환산해 지급된다.
레벨의 경우 별 개수하고는 독립적으로 작용하며, 훈련용 드로이드를 통해 경험치를 얻어 레벨을 올린다. 장비나 스킬 레벨을 올릴 때 각각 일정 수치 이상의 캐릭터 레벨을 요구한다.
레벨이 오르면 일정 수치만큼 능력치가 오르는데, 별 개수가 높을수록 능력치 상승폭이 크며, 별 개수가 증가하면 기존의 수치가 적용되었던 레벨 구간에서도 새 수치가 적용되면서, 능력치가 대폭 상승한다. 수식으로 보자면 능력치 상승폭 s인 캐릭터가 레벨 1일때 능력치가 i인 캐릭터가 레벨 l때 지니는 능력치는 a = i + s*(l-1)가 되며, s는 별 개수가 클 수록 높은 값을 가진다.
따라서 일정 수준 이상에서는 레벨 1 올리는 것보다 별 개수를 1개 올리는 것이 캐릭터의 전투력을 높인다.

2.2.3 장비

캐릭터의 장비는 캐릭터의 능력치를 올려준다. 레벨이나 별 개수 등과는 별개로 능력치를 올려주기 때문에 장비에 따라 캐릭터의 성능이 극도로 변하는 경우도 있다.[7]
장비는 장비 레벨당 6개를 장착하도록 되어있으며, 장착 가능한 장비는 캐릭터별로 각각 지정되어있다. 장비 레벨에 해당하는 장비 6개를 전부 장착하면 장비 레벨이 오르고, 새로 장비 레벨에 해당하는 6개의 장비를 장착하는 란이 개방된다.
장비는 라이트/다크 사이드 전투 보상이나 장비 챌린지 보상 등으로 얻을 수 있고, 상접에서도 판매한다. 하급 장비를 모아 합성 가능한 장비도 있으며, 폐품을 모아 합성 가능한 장비도 있다. 폐품의 경우 해당 장비의 합성만을 위해 존재하는 부품으로, 'A'라는 장비의 폐품은 'A 폐품'이라 불리며, 'A' 장비의 수준에 따라 5개, 20개나 심하면 50개, 60개의 폐품을 모아야 함성이 가능하다. 이 게임 시스템상 라이트/다크 사이드 전투 보상으로 장비가 나오지 않을 때도 많기 때문에, 장비를 100% 얻을 수 있는[8] 장비 챌린지는 가능한 해두는 것이 낫다.
대체로 스킬 3개짜리 캐릭터는 장비 레벨 2일때 3번째 스킬이 개방되며, 스킬 4개짜리 캐릭터는 장비 레벨 2일때 3번째 스킬, 장비 레벨 4일때 4번째 스킬이 개방된다.
장비 레벨 9부터 레이드를 통해 수급한 장비를 요구한다. 따라서 어느정도 이상의 화력을 내고 싶다면 꾸준한 레이드 참여가 필수적이다.용광로, 스턴건, 수갑, 호출기가 레이드 기어 4천왕으로 꼽힌다 패치를 통해 상점에서도 구할 수 있게 되었지만, 대체로 가격이 높아서 무과금 플레이어의 경우 레이드가 주요 장비 공급원 중 하나가 된다.

2.2.4 모드

2016년 7월 13일에 추가된 컨텐츠로 장비와 마찬가지로 캐릭터의 능력치를 올려준다.
레벨 50을 찍은 후 해금되는 Mod Battle, Mod Challenges를 클리어해 수급할 수 있다.
총 여섯개의 도형을 장착할 수 있으며, 각각 하나의 Primary Stat과 최대 네 개의 Secondary Stat을 부여한다. 최대 15레벨까지 강화할 수 있으며 강화에는 모드의 등급에 따른 추가적인 비용이 들어간다.
모드별로 셋트 효과가 있다.

모드가 추가된 날, 성능의 문제로 논란이 있었다. 장비의 의미를 무의미하게 할 정도로 높은 수준의 스탯을 더했기 때문에 레이드 돌면서 레이드 장비를 맞출 이유가 없어진 것. 무엇보다 좋은 스탯을 뽑아야하는 운 요소가 있었기 때문에 장비에 따라 공정하고 일관적인 패턴을 보였던 카드의 성능이 말 그대로 뒤집혔다.
가령 가장 입수하기 쉬운 체력 셋트 효과는 체력을 최대 20% 늘리는 것이었는데, 총 셋트효과를 세 번까지 중첩시킬 수 있었기에 체력 60% 추가 효과를 아무렇지도 않게 얻을 수 있었다.
특히 레이드 보상으로 나온 6등급 모드의 성능이 흉악했는데,가령 끝까지 강화할 경우 크리티컬 확률 48퍼센트 증가 + 높은 수치를 자랑하는 스탯을 제공하는 모드가 뽑혔고, 이에 따른 아레나 내 격차가 극심화되었기에 모드 시스템이 발매된지 얼마 되지 않아 전반적인 시스템에 강력한 너프를 가했고 레이드 보상으로 나온 사기성 짙은 모드를 아예 삭제, 개편된 5등급 모드를 제공했다.

2.2.4.1 등급에 따른 강화 비용

모드 상단에 새겨진 흰 점 수에 따라 등급이 갈리고 아래와 같은 1회 강화비용이 요구된다. 10회 강화비용을 소모해 클릭 횟수를 덜 수 있다.
1: 375
2: 750
3: 1250
4: 1750
5. 2250

2.2.4.2 셋트 효과

중앙에 같은 아이콘이 새겨진 모드를 두 개, 예외적인 경우 네 개 장착했을 경우 셋트 효과가 발생한다. 쏠쏠한 편이기 때문에 모드의 성능과 함께 셋트효과를 고려해보자.
셋트 효과는 중첩될 수 있기 때문에 굳이 다양성을 취하려 노력할 필요는 없다.
셋트로 묶인 모드를 모두 최대 레벨 15까지 강화할 경우에 한해 최대효과를 얻을 수 있다.

세트효과최대효과
Health(2)2.5% 증가5% 증가
Defense(2)2.5% 증가5% 증가
Critical Damage(4)15% 증가30% 증가
Critical Chance(2)2.5% 증가5% 증가
Offense(4)5% 증가10% 증가
Potency(2)5% 증가10% 증가
Speed(4)5% 증가10% 증가

너프 전 셋트 효과는 막장스럽기 그지없었다. 체력은 최대 20%, Critical Chance는 최대 15%, Potency는 최대 20%, Speed는 최대 25% 증가했다. 셋트 효과는 중첩되기 때문에 체력은 60% 증가, Potency가 60%, Speed가 75%까지 보정받는, 밸런스 자체를 붕괴하는 성능의 캐릭터를 누구나 쉽게 만들 수 있게 된 것.
무엇보다 모드의 등급과 상관 없이 부여되는 능력이었기에 아무거나 얻어 끝까지 강화한 후 효과만 받아도 충분히 쓸만했다. 여기에 레이드급 모드까지 더해지면 100퍼센트 이상의 크리티컬 확률로 때릴 때마다 턴 진행도가 50%씩 회복되는 지오노시언 솔져 따위의 흉악한 캐릭터를 만나볼 수 있었던 것.

2.2.5 캐릭터의 스킬

캐릭터의 스킬은 종류와 레벨에 의해 성능이 결정된다.
종류는 기본, 특별, 고유, 리더 4종류가 있다.
기본은 흔히 평타라고 불리는 일반적인 공격이며 매턴 사용 가능하다.
특별은 일반적으로 기본 스킬보다 더 성능이 좋으며, 쿨다운이 존재한다. 또한 특수 능력 봉쇄라는 상태 효과를 부여하여 특별 능력을 일시적으로 사용 불가능하게 만들 수 있다.
고유는 패시브 스킬이다. 캐릭터 본인에게만 적용되는 스킬도 있지만, 동료나 적에게 적용되는 스킬도 있다.
리더는 패시브 스킬이지만, 해당 캐릭터가 팀의 리더일 때에만 적용되는 스킬이다. 고유 스킬과는 다르게, 해당 캐릭터가 죽은 뒤에도 계속 적용된다. 참고로 동료 1명을 빌려온 경우, 해당 동료의 리더 스킬도 함께 적용된다.
스킬 레벨은 능력 매트와 크레딧을 소모하여 올릴 수 있으며, 레벨을 올리면 공격력 증가, 상태 효과 강화, 혹은 상태 효과 발동 확률 증가 등이 일어난다. 때로는 완전히 새로운 효과가 추가되기도 한다.

2.3 상태 효과 목록

2.3.1 긍정적

긍정적 상태 효과는 연두색으로 표시된다.

  • +50% 공격력
  • +50% 방어력
말 그대로 방어력 증가다. 츄바카가 게임 시작할 때부터 등장하기 때문에 쉽게 볼 수 있다.
  • 도발 : 적 캐릭터가 도발 상태 효과를 지닌 캐릭터만을 타겟으로 삼을 수 있다.
다수의 유닛이 도발 상태 효과를 지녔을 경우, 그 유닛들 전부 공격 타겟이 될 수 있다. 광역 공격의 경우 타겟 외의 캐릭터도 공격하므로 주의해야 한다.
  • 속도 증가 : 속도 25% 증가
턴 진행도가 더 빠르게 올라간다.
  • +25% 치명타율
  • +25% 치명타 대미지
  • +10% 위기 모면 확률
  • 예지 : 단 한 번의 공격에 대해 회피 확률을 100%로 만든 후, 이 상태 효과는 소멸된다.
공격 1번 한정이지만, 회피 확률이 100%라는 점에서 상당히 뛰어난 효과. 다만 효과가 단 한 번의 공격에만 적용되는 것과, 회피 불가능한 공격이 존재하는 것이[9] 약점이라면 약점이다. 예지 상태 효과를 지닌 캐릭터를 노릴 때는, 가장 약하고 특수 효과가 없는 공격으로 예지를 소모시키는 편이 좋다.
  • 우위 상태: 다음 공격을 무조건 치명타로 발동. 공격하면 소멸된다.
패치 전에는 '+100% 방어력 관통; 2회 공격받으면 잃음'이었으나 패치 이후 좀 더 실질적인 효과를 받는 것으로 개편되었다. 공격받아서 효과가 없어질 위험은 없어졌으나, 한 번 공격하면 없어지기 때문에 퍼스트 오더 타이 파일럿이 너프된 셈이 되었다. 우위 상태에서 공격했는데 회피가 뜨면 우위만 날아가기 때문에 매우 아쉽다.
  • 응징 : 공격 당하면 무조건 반격을 날린다.
두쿠 백작의 고유 스킬과 거의 동일하다. 버프 제거 기술을 맞으면 반격하지 못하는 점에 주의. 응징 상태 효과를 지닌 캐릭터는 기절시키고서 때리거나, 탱커로 때리는 편이 좋다. 아니면 응징이 발동 안하도록 원턴킬을 날리던가.
  • 최대체력 : 최대 체력을 올린다. 주로 츄바카가 사용하는 것을 볼 수 있다.
  • 지속 체력회복
스킬 사용 후에도 일정 기간 동안 추가로 치유를 해준다. 버프 면역, 치유 면역 둘 중 하나라도 있을 경우, 지속 체력회복 상태 효과 자체를 얻을 수 없다. 루미나라 운둘리, 치르파 족장 등이 부여한다.
  • 은신 : 적이 은신 중인 캐릭터를 공격 대상으로 삼을 수 없다.
말 그대로 사용시 캐릭터가 투명해지며 적들이 공격 대상으로 삼지 않는다. 도발과 정 반대되는 효과. 그러나 전체공격에는 얄짤없이 얻어맞으며, 은신 상태인 캐릭터가 혼자 남으면 공격 대상이 된다.[10] 바꿔 말하면, 은신 상태가 아닌 동료가 1명이라도 있으면, 전체공격 이외에는 전부 무시할 수 있다. 반격을 무시할 수 있다는 것도 장점 중 하나.
  • 효력 : 해로운 효과를 적용할 확률이 증가
  • 인내 증가: 해로운 효과에 항상 저항한다
그랜드마스터 요다 등을 통해 얻을 수 있다. 다스 베이더, 다스 시디어스, 오비완 케노비 등을 상대할 때 그 효과를 실감할 수 있다.

2.3.2 부정적

부정적 상태 효과는 빨간색으로 표시된다.

  • 기절 : 턴을 놓치게 된다.
스킬 사용, 반격, 지원 공격 등을 할 수 없다. 대체로 한턴만 지속된다.
  • 노출 : 피격시 체력 20% 감소

효과 발동 즉시 소멸하는 점만 빼면 강력한 효과. 회피 말고는 답이 없다. 특히 챌린지 등에서 엘리트/보스 캐릭터를 상대할 때는 노출 상태 효과를 거는 순간 체력이 확 줄어드는 것을 볼 수 있다. 게임 후반부라면 공격자 캐릭터의 특수 기술이나 치명타 한 방이 보통 캐릭터 체력의 절반가량을 날려버릴 수 있고, 보호막은 체력에 포함되지 않으므로 효과가 방어력 감소에 비해 밀리는 경향이 있다.

  • 버프 면역 : 버프를 못 받는다
기존의 긍정적 상태 효과에는 영향을 끼치지 않지만, 새로운 긍정적 상태 효과를 얻는 것을 막는다. 도발을 막는데에도 도움이 되며,[11] 특히 그랜드마스터 요다 상대로도 큰 도움이 된다.[12]
  • 쇼크 : 버프, 체력 회복을 받지 못하며, 스킬 등으로 인해 턴 진행도가 추가로 증가하는 것을 막는다.
버프 면역, 치유 면역이 동시에 작용하는 것만으로도 극히 강력한 효과.
턴 진행도 추가 증가를 막는 것도 상당히 강력한 효과다. 자신의 턴 진행도를 올리는 캐릭터도 제법 많으며, 팀 전체의 턴 진행도를 올리는 캐릭터도 일부 존재한다. 특히 HK-47의 경우 드로이드 한정이지만 치명타 발생시 턴 진행도를 50%나 증가시켜준다. 이를 전부 막고, 오직 기본적인 값만큼만[13] 턴 진행도를 올리는 것은 공격 회수에 상당한 차이를 내게 된다.
  • 인내 감소
부정적 상태 효과를 저항할 확률이 낮아진다. 레이드 솔로잉을 수월하게 하기 위해 필요하다.
  • 지속 데미지
턴이 시작될 때 체력이 깎인다. 체력이 충분히 낮을 경우 지속 데미지로 인해 캐릭터가 전투 불가능이 될 수도 있다.
중복 적용되는 상태 효과. 대부분의 상태 효과의 경우, 이미 보유한 상태 효과를 다시 한 번 얻어도 효과가 중복되지 않지만, 지속 데미지의 경우 각각의 지속 데미지 상태 효과가 전부 독립적으로 작용된다. 덕분에 다스 베이더의 '컬링 블레이드'처럼 부정적 상태효과의 개수를 늘려야 할 때 지속 데미지가 큰 역할을 한다. 황실 경비대는 아군이 지속 데미지로 입은 피해를 통해서도 체력회복이 가능하므로 적의 황실 경비대 상대로는 사용에 주의하는 것이 좋다.
  • 치유 면역 : 체력 회복 불가
체력 회복이 안된다. 지속 체력 회복 상태 효과도 얻을 수 없다. 전투가 장기전이 될 것 같으면 치유 면역을 부여하는 캐릭터부터 처리하는 것이 낫다. 특히 체력관리가 중요한 은하전쟁에서는 더더욱.
  • 특수능력 잠김
특별 스킬을 사용할 수 없다.
  • 폭탄 : 정해진 시간이 지나면 폭발하면서, 데미지를 입히는 타입이다. 폭탄이 폭발할 경우, 해당 폭탄 상태 효과는 사라진다.
  • -25% 속도
적들의 턴 미터 회복속도가 느려진다. 아군이 공격할 기회를 더 많이 얻고 공격받을 확률을 줄여주는 좋은 효과지만 도발 상태의 적이 이 상태이상에 걸린다면 그만큼 도발이 지속되는 단점이 있다.
  • -50% 방어력
특성상 우위 상태나 공격력 증가와 궁합이 좋다.
  • -50% 공격력
말 그대로 공격력이 반으로 줄기 때문에, 효과의 영향이 바로 드러난다.

2.4 파편 상점

캐릭터를 별 7개까지 완전히 승격시키면 개방된다. 파편 상점에 들어갈 때마다 완전히 승격시킨 캐릭터의 파편을 포인트로 교환해주며,[14] 이 포인트로 다른 캐릭터의 파편을 살 수 있다.
참고로 길드 상점에서만 파는 덴가, 가모리안 경비 등도 판매하며, 심지어 다스 베이더 파편도 얻을 수 있다.
파편 2개를 한 묶음으로 판매하는데, 20개 분량의 포인트가 있어야 파편을 구입할 수 있다. 즉 파편 파편 1개를 사는데 파편 10개에 해당하는 포인트가 들어간다.
은하 전쟁만 봐도 하루에 파편 15개, 분대 아레나 전투로는 순위에 따라 하루 약 3~14개를 얻을 수 있고, 특히 100~200위권만 가도 하루 10개는 얻을 수 있다. 즉 조건만 잘 갖추면 하루에 파편 약 2~3개는 구입할 수 있다는 결론이 나온다. 매우 비싸기는 하지만, 그럭저럭 진척을 보인다고 느껴질 정도는 된다. 다스 베이더 파편 입수 과정에 비하면야...
그리버스 장군은 예외적으로 파편 상점에서만 파편을 얻을 수 있으며, 5개, 10개, 30개 단위로 판매한다. 가격도 비싸서, 그리버스 장군 파편 1개당 파편 15개 분량의 포인트가 필요하다.
상점 갱신은 24시간 주기로 이루어진다. 크리스탈을 사용해 임의로 갱신하는 것도 가능하다.
패치로 인해 고급 장비나 장비 폐품도 구입할 수 있게 되었다.

2.5 배틀 종류

라이트 사이드 전투와 다크 사이드 전투의 경우, 보통/어려움의 두 가지 난이도가 있으며, 각 라운드의 보통 난이도를 전부 통과하면 어려움 난이도가 개방된다. 어려움 난이도의 경우 캐릭터 파편이 보상 후보에 포함되지만, 각 전투를 하루 3회만 수행할 수 있다.

  • 라이트 사이드 전투 : 제다이를 비롯하여 일반적으로 선역으로 생각되는 등장인물들이 라이트 사이드 진영에 포함된다. 악역 캐릭터들은 사용할 수 없으며, 처음 시작 시 제다이 영사, 츄바카, 클론 중사 - 페이즈 I, 이워크 정찰병, 자와를 지급한다. 제다이들 중에 회복 스킬을 가진 캐릭터들이 많아 초반 전투에서는 다크사이드보다 쉬운 편이다.
  • 다크 사이드 전투 : 제국군, 퍼스트오더, 시스와 같은 세력들이 다크사이드에 소속되어 있다. 라이트 사이드 전투와 마찬가지로 선역 캐릭터들은 사용할 수 없으며, 처음 시작 시 탈리아, 황실경비대(로얄 가드), 스노우 보병을 지급한다. 라이트 사이트에 속한 캐릭터들과는 달리 강한 공격자들은 많으나 힐러가 압도적으로 부족해 탈리아와 늙은 다카를 필수적으로 사용하게 된다.
  • 분대 칸티나 전투 : 플레이어 레벨 28에서 활성화되는 전투로 라이트/다크 사이드 전투와는 달리 필요한 캐릭터들을 적절히 섞어서 사용하는 게 가능하다. 다만 그에 따라 난이도도 상승하게 된다. 라이트/다크 사이드 어려움 난이도와는 달리 하루 파편 획득에는 제한이 없다. 필요한 캐릭터의 파밍은 주로 여기에서 이루어지는 편이다. 여기서 얻을 수 있는 칸티나 크레딧으로 삼각형/사각형 능력 매트와 캐릭터 파편을 구매할 수 있다.
  • 은하 전쟁 : 플레이어 레벨 40에서 활성화되는 전투로 모든 유닛을 사용할 수 있으나, 총 12번의 전투를 벌이며, 유닛의 체력과 특수 능력의 쿨다운은 전투가 반복되어도 그대로 유지되기 때문에, 체력 및 특수 능력 발동 시점의 관리가 필요하다. 캐릭터가 전투에서 쓰러지면, 12시(자정)를 지나 초기화 되기 전까지 사용할 수 없다. 주된 보상은 전쟁 토큰과 능력 매트로, 전쟁 토큰으로 캐릭터 파편을 구매할 수 있다. 12번의 전투 전부 승리하면 캐릭터 파편 구입을 3번 할만큼의 전쟁 토큰을 얻을 수 있다. 은하전쟁을 다 깰 정도의 실력과 운이 된다면 캐릭터 파밍이 상당히 수월해지는데, 필수 캐릭터인 루미나라 운둘리, 강력한 리더 포글 레서와 캡틴 파스마 등 대부분의 진영을 대표하는 고급 캐릭터들이 은하전쟁 선적에 다수 포진해 있기 때문이다.
전쟁 토큰, 훈련용 드로이드, 능력 매트 등의 보상은 후반부에 고급 보상이 몰려있으므로, 여력이 된다면 모든 병력을 긁어모아서라도 12번 전투까지 클리어하는 것이 좋다. 12번 클리어 가능 여부가 초보와 중수로 나뉘는 기준이 될 정도로 보상 차이가 크다.
만약 전투 도중에 은하 전쟁 주력 캐릭터(메인 탱커, 메인 힐러 등 cf.루미나라 운둘리)가 사망할 경우 후퇴를 눌러 해당 스테이지를 초기화 한 후 재시작 하는 방식을 추천한다. 후반부(7~12스테이지)로 접어들면 캐릭터 희생을 피할 수 없을 정도로 무지막지하게 강력한 상대를 만나게 되는데, 이럴 땐 주력팀이 아닌 나머지 캐릭으로 팀을 만들어 적에게 최대한 피해를 입힌 후에 주력팀으로 진행하는 작전도 자주 쓰이는데, 유저의 팀과 마찬가지로 상대 역시 전투를 끝냈을 때 상태가 유지되기 때문이다.
  • 분대 아레나 : 실제 게임상의 유저들의 주력 팀을 그대로 가져와서 A.I.로 구동하도록 만든 적과 배틀을 하여 승패에 따라 랭크가 결정되는 방식으로 다수의 모바일 게임 결투장에서 사용하는 것과 크게 다르지 않다. 매일 저녁 6시 기준 랭킹으로 등급을 나누어 해당 등급에 속한 인원에게 동일한 수량의 아레나 토큰, 크리스탈, 크레딧을 지급한다. 아레나 토큰으로 '아레나 상점'에서 귀하디 귀한 보라색 능력재료(Mk III) 또는 캐릭터 파편을 구입할 수 있는데, 바로 여기가 초반 아레나 필수 캐릭터 '다쓰 시디어스'를 구입하는 곳이다. 다쓰 시디어스 구입을 마친 유저들은 다크 사이드 캐릭인 아사즈 벤트리스나, 새비지 오프레스를 동료로 사용하기 위해 두 번째로 뽑는 경우가 많았으나, 최근 자와족 탱커인 네빗 족장과 다재다능한 레아 공주가 추가 되면서 캐릭터 선택의 폭이 넓고 다양해 졌다.

2.5.1 챌린지

요일마다 보상이 바뀌는 챌린지 전투에 참가할 수 있다.
공통적으로 마지막 스테이지에서 보스와 드로이드 두 대가 함께 있는 형태를 취하는데, 보스를 제압하면 드로이드가 모두 자동적으로 파괴된다. 원래는 심 티켓을 사용할 수 없었지만 패치로 가능해졌다.
드로이드, 크레딧, 능력 매트 챌린지와 장비 챌린지로 나뉜다. 장비 챌린지 중 하나와, 드로이드, 크레딧, 능력 매트 챌린지 중 하나를 수행하며, 일요일에만 특별히 모든 챌린지를 수행하게 된다.
드로이드, 크레딧, 능력 매트 챌린지는 난이도 상관 없이 총 3번만 수행 가능하다.[15] 사용 캐릭터에 제한은 없으며, 동맹에게서 동료 1명을 빌리게 된다.
장비 챌린지 계열은 난이도 상관 없이 총 5번만 수행 가능하고, 장비 종류에 따라 사용 가능한 캐릭터 종류가 나뉜다. 그리고 장비 챌린지에서는 동료를 빌리지 못한다.[16]
각 요일별 수행 가능한 챌린지 목록은 다음과 같다.

  • 월요일 : 훈련용 드로이드, 힘 장비
  • 화요일 : 크레딧, 민첩 장비
  • 수요일 : 능력 매트, 지능 장비
  • 목요일 : 훈련용 드로이드, 힘 장비
  • 금요일 : 크레딧, 민첩 장비
  • 토요일 : 능력 매트, 지능 장비
  • 일요일 : 챌린지 전부
2.5.1.1 훈련 드로이드
보스는 보바 펫과 드로이드 두 대이다. 클래스 제한사항은 없고, 동료를 영입해 총 여섯 명으로 전투할 수 있다.
화면 기준으로 보바 펫 우측 드로이드가 일정 턴을 간격으로 보바 펫의 체력을 전부 회복한다. 따라서 해당 드로이드를 재빠르게 제압하거나 보바 펫에게 치유 면역을 걸어 회복을 차단하는 방향으로 전투에 임해야한다.
보바 펫 좌측 드로이드는 stun 상태효과를 유발한다.
2.5.1.2 크레딧
보스는 캐드 베인과 드로이드 두 대이다. 클래스 제한사항은 없고, 동료를 영입해 총 여섯 명으로 전투할 수 있다.
캐드 베인의 특수공격은 강한 데미지와 stun 상태효과를 유발한다. 또한 양 드로이드 모두 일반적인 공격을 가한다.
2.5.1.3 능력 매트
보스는 다스 베이더와 드로이드 두 대이다. 클래스 제한사항은 없고, 동료를 영입해 총 여섯 명으로 전투할 수 있다.
다스 베이더의 특수공격은 Damage Over Time 상태효과를 유발한다. 플레이어가 사용할 수 있는 다스 베이더와 똑같다고 보면 된다.
2.5.1.4 힘 장비
클래스는 공격자로 제한됨.
보스는 비어스 장군과 타킨이다. 시작 시, 두 명 모두 Ability Block, Offense Down, Defence Down 등의 부정적 상태 효과(디버프)가 걸려있지만, 전투가 진행되면 디버프가 하나씩 사라진다. 정해진 시간(몇 턴인지 아시는 분 추가 바람)을 넘길 경우 모든 디버프가 사라진 비어스 장군 또는 타킨이 날리는 회심의 궁극기에 맞고 한 방에 팀원 모두 전멸하는 끔찍한 장면을 보게 된다.
보스를 중심으로 양쪽에 포진하고 있는 드로이드를 제압하면, 제압한 캐릭터를 제외한 모두에게 막강한 데미지 증가 버프가 부여되므로, 이걸 최대한 활용해서 보스의 디버프가 사라지기 전에 후딱 제압하는 것이 공략 포인트라고 할 수 있다. 나중에 7성 캐릭으로 도배된 팀으로 가면 드로이드 잡지 않고 그냥 때려잡을 수도 있다고 함.
루미나라 운둘리가 필수 케릭인 이유 중 하나가 바로 힐러(서포터)가 아니라 공격자 클래스에 속하므로 여기서 메인 힐러를 담당할 수 있어 루미나라를 키운 유저들은 보다 손쉽게 클리어할 수 있도록 해주기 때문이라고 한다. 다만 강한 캐릭터 조합을 맞춘 경우에는 스톰트루퍼 정찰병들의 수류탄 폭격에도 흠집 정도만 나므로 힐링이 크게 필요하지는 않다.
단, 다스베이더가 속한 팀으로 자동 진행을 하면 다스베이더의 컬링 블레이드가 보스의 모든 부정적 상태 효과를 한번에 제거해버려서 곧바로 다음 턴에 전멸하는 경우가 있으니 각별히 신경써야 한다.[17] 다스베이더 우리팀 아닌가?? 왜 우리가 조심하지?? 팀킬이라 카더라
2.5.1.5 민첩 장비
클래스는 지원, 치유사 클래스로 제한된다.
보스는 새비지 오프레스로, 일정 턴을 간격으로 특수공격을 가한다. 특수공격을 받은 팀 전원은 모두 체력이 1로 깎인다.[18] 또한 다스 몰마냥 평타로 캐릭터를 제압할 경우 턴 미터를 모두 회복하고 한 대 더 때리러 온다.
드로이드를 제압할 경우, 팀원 모두 새비지 오프레스의 크리티컬이 터지지 않은 평타 한 대를 버틸 정도의 체력을 회복한다.
새비지 오프레스가 부정적인 상태효과에 걸릴 경우, 캐릭터의 모든 공격에 추가 피해가 더해진다. 탈리아의 특수공격을 이용해 지속 데미지를 걸거나 늙은 다카를 이용해 스턴을 거는 식으로 싸우면 무난하게 상대할 수 있다. 포글 레서의 능력 차단도 좋은 해결책이나 실수하면 아찔해진다.
2.5.1.6 지능 장비
클래스는 탱커로 제한된다.
보스는 메이스 윈두로, 일정 턴을 간격으로 특수공격을 가한다. 당한 캐릭터는 섀터포인트 상태이상에 걸리고 보스의 평타 한 대를 더 맞으면 10만대의 어마어마한 데미지를 맞고 한 방에 골로 간다. 또한 민첩 장비 챌린지마냥 평타로 캐릭터를 제압할 경우 한 대 더 때리러 온다.
단 Defence Down 상태이상은 클론전쟁 츄바카의 회복기술, 황실경비대의 특수기술을 통해 Defence Up으로 바꿀 수 있으니 적절한 스킬 사용으로 한 방에 팀 전체가 와해되는 일을 차단하자. 윈두의 섀터포인트라는 고유 상태이상으로 변경되며 지금은 통하지 않는 방법이다.
황실경비대의 평타가 스킬 레벨 5 기준으로 80% 확률로 Stun 상태이상을 유발하는 점, 메이스 윈두가 굉장히 느린 관계로 턴 미터를 전부 채울 때까지 두 대는 때릴 수 있다는 점을 이용해 한 대도 맞지 않고 제압할 수 있다. 클론전쟁 츄바카의 평타 역시 일정 확률로 턴 미터를 감소시키는 효과가 있다.파이브스로 슬로우를 걸고 때려도 좋다. [19]

2.5.2 이벤트

  • 그랜드마스터 요다의 훈련주간
레벨 1~7이 있으며, 각 레벨은 레벨 이상의 별 개수를 가진 제다이 5명을 한 팀으로 참가하며, 그랜드마스터 요다를 상대로 승리해야 한다. 6레벨에서는 제다이 사원 수호자 2명, 7레벨에서는 제다이 2명과[20] 함께 등장한다.
요다의 일반 스킬이 예지 상태 효과를 부여하기 때문에, 아군 캐릭터 수가 줄어들면 공격이 회피당하는 빈도가 크게 증가한다. 또한 요다는 상대 팀이 지니고 있는 모든 긍정적 상태 효과를 복사할 수 있으므로, 루미나라 운둘리의 치료 스킬을 사용할 경우 지속성 치료 상태 효과를 복사하면서 요다의 체력이 회복되는 경우가 있다. 여러모로 요다의 스킬들의 위력을 실감할 수 있다.
5레벨 전투에 승리하면 145개의 파편이 모여서 그랜드마스터 요다를 개방할 수 있으며, 6레벨, 7레벨 전투를 승리하면 각각 별 6개, 7개로 승급시킬 수 있다. 참고로 전투 승리 보상으로 받는 크레딧만으로 캐릭터를 승급시키는데 충분하다.
이벤트 기간동안 요다를 못 얻는다면 3주를 기다려야 하니 얻을 사람은 느긋하게 하면 늦게 얻게 되니 주의.시스나 제국을 좋아하는 경우 제다이가 부족해 보통 레벨3, 심하면 레벨2에서 좌절하게 된다.
  • 황제의 몰락(Emperor's Demise)
레벨 1~7이 있으며, 각 레벨은 레벨 이상의 별 개수를 가진 반란군 캐릭터 5명을 한 팀으로 참가하여, 팰퍼틴 황제를 상대로 승리해야 한다. 6레벨까지는 황실 경비대 2명을 대동하고 나오며, 7레벨에서는 다스 베이더가 추가된다.
그랜드마스터 요다의 훈련주간 이벤트와 비슷하지만, 제국군/시스 진영이 아닌 반란군 진영으로 참가하는 것이 특징.
이벤트 등장 빈도가 Extremely Rare다.
  • 훈련 드로이드 밀수
업데이트로 인해 훈련 드로이드 사냥이 삭제되고 대신 등장한 이벤트. 플레이어는 악당 동맹만 사용할 수 있다. 아래의 크레딧 강탈 이벤트와 비슷하지만, 로디안 해적 계통의 적을 상대한다. 최고위 티어 전투의 경우 별 7개짜리 훈련용 드로이드를 얻을 수 있다. 스킬 업그레이드용 매트도 얻을 수 있다.
  • 크레딧 강탈
업데이트로 인해 수익 채굴이 삭제되고[21] 대신 등장한 이벤트. 플레이어는 악당 동맹만 사용할 수 있다. 적으로는 코러산트 언더월드 경찰들이 등장한다. 오직 평일에만 플레이가 가능하며, 1주일 중 하루에만 열린다. 그리도와 IG-88이 데미지가 좋고, 도발 및 반격을 가진 가모리안 경비 덕에 크게 어렵지는 않다.
여러 난이도의 전투가 존재하며, 난이도가 올라감에 따라 얻을 수 있는 크레딧의 양도 급격히 증가한다. 다만 난이도에 상관 없이, 총 2번의 전투만 수행[22]할 수 있다.
  • 맹공격 전투
여러 스테이지에 걸쳐서 다수의 적 캐릭터를 상대하여, 최종적으로는 보스까지 쓰러뜨리는 이벤트. 스테이지 수가 많은 대신, 플레이어의 캐릭터들에게는 특별한 보조 스킬이 부여된다.
  • 군사력
저항군 동맹만을 사용해 제국군을 상대한다.
최종 스테이지의 보스는 팰퍼틴 황제다.
제국군과 드로이드 동맹만을 사용해 이웍을 상대한다.
최종 스테이지의 보스는 치르파 족장이다.
치르파 족장이 보스이지만, '숲의 위성' 이벤트의 진정한 장해물은 바로 이웍 장로. 이웍 정찰병들을 끊임없이 부활시킨다. 스킬 봉쇄, 기절 등을 잘 활용하자. 부활만 막으면 난이도가 급격히 하강한다. 이웍 정찰병의 공격력이 끔찍하게 높지만 체력이 매우 낮으므로 정찰병들을 정리할 광역기를 가진 캐릭터 2~3명은 필요하다.

2.6 길드 시스템

2.6.1 길드 상점

길드활동(길드 미션, 레이드)을 통해 획득할 수 있는 길드 화폐로 캐릭 파편 및 장비 재료들을 구입할 수 있다.

2.6.2 레이드

길드활동의 핵심으로, 현재 가능한 레이드 미션은 에피소드 6를 기반으로 만든 '구덩이(랭코의 얼굴)'이다. 추후 업데이트로 스타워즈 프리퀄을 기반으로 한 '탱크 테이크다운'이 추가될 예정이다[23]
난이도는 티어1~6, 그리고 영웅 등급이 있으며, 영웅 등급의 보상으로 한 솔로(악당)의 파편을 얻을 수 있다.
길드 레이드의 특징은 다음과 같다.

  • 길드장과 관리자만 길드 레이드를 시작할 수 있다.
  • 길드 레이드를 시작하려면 길드 은행 코인이 필요하며, "개인 길드 기여도" 일일 미션을 완료하면 코인을 획득할 수 있다.
  • 개별 플레이어 보상은 기여도 랭크에 따라 결정되며, 각 개인의 보상은 수신함으로 전달된다.
  • 보스의 체력은 길드 전체에 공유되며, 보스 능력의 재사용 대기시간은 개별 플레이어마다 적용된다.
2.6.2.1 공략

레이드는 아레나에서 주로 사용하는 캐릭터와 판이하게 다른 캐릭터 구성된 팀을 필요로 한다.
보스는 스턴에 면역이고, 피격 시 일정 수준의 턴 진행도를 획득하며, 정해진 횟수 이상 턴을 얻었을 경우, 티어 6 기준 4만대의 미칠듯한 공격력을 보이기 때문에 최대한 턴을 빼앗아서 한 번이라도 더 공격의 기회를 잡는 전략이 가장 효과적이다. 그러므로, 보스의 턴 진행도를 감소시키는 '상대 25% 속도 감소', '아군 턴 진행도 증가' 스킬을 보유한 캐릭터들이 가장 유용하다.

총 네 가지 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지 별 특징은 아래와 같다.

1) 첫 번째 관문:
가모리안 호위 병력을 빠르게 처리하지 못하고 스킬 사용할 기회를 주면, 호위병 두 마리가 번갈아가며 도발을 걸어 보스를 공격하는 것을 방해한다. [24]
하지만, 가모리안 호위병은 보스와는 달리 체력도 높지 않은데다가 기절면역이 없기 때문에 기절을 걸 수 있는 캐릭터를 팀에 넣어주는 것이 좋은 해법이다. 또한, 보스가 일정한 턴을 간격으로 데스마크(아이콘이 해골모양으로 생긴 디버프)를 아군 캐릭터에게 무작위로 거는데, 해당 디버프에 걸린 캐릭터는 다른 캐릭터의 도발 상태에도 상관 없이 집중 공격당하게 되며, 디버프를 달고 사망할 경우 부활조차 할 수 없게 된다.

-2016년 8월 31일 버그 패치 이후부터 은신으로 데스마크 해제가 가능하다.

첫 관문 통과의 핵심은 화력을 분산시키지 않고 보스에게 집중하는 것이므로, 이는 곧 호위 병력이 도발을 사용하기 전에 처단할 정도로 공격력이 막강하거나, 행동불능 상태로 만들 수 있는 스킬을 가진 캐릭터가 팀에 반드시 필요하다는 것이다.

무과금 유저거나, 시작한지 오래되지 않은 초보라서 선택할 수 있는 캐릭이 많지 않을 경우에 쓸만한 팀 구성을 추천하자면, 상대의 턴 진행 속도 제거를 위해 티보를 리더로 두고, 호위 병력 행동 불능 및 속도 감소 상태이상을 담당할 로열 가드 혹은 늙은 다카에 상태이상 제거와 아군 사망 시 부활을 책임질 이웍 장로 또는 아크바 제독, 마지막으로 턴 진행도 감소 보조와 지원 요청을 통한 데미지 딜링을 담당할 콰이곤 진의 조합이다. 티보는 은신 상태에서 기본 공격을 적중 시키면 턴 진행도를 100%(스킬 레벨 6 기준)까지 감소시킬 수 있으며 콰이곤 진 역시 일정 확률로 턴 진행도 35%를 감소시킨다. 이웍 장로는 기본 공격으로 팀 구성원 전체의 턴 진행도를 올려줌과 동시에 치유 스킬로 힐을 주면서 동시에 디버프까지 제거하여 부활 불가능 페널티를 없애 주는 역할을 맡는다. 로열 가드는 호위 병력을 행동불능 상태로 만들고 보스에게 속도 감소 상태이상을 걸어 아군이 공격할 기회를 더 많이 가질 수 있도록 지원한다.
위와 같은 패턴이 익숙하지 않으면 1000 단위 딜이 나올 수 있는 구간이지만, 각 보스별로 전투 패턴이 익숙해진 유저들에게는 넷 중 가장 쉽고 딜량 뽑기 좋은 구간이다. 위에 추천한 팀 조합을 갖추게 되면 한번의 시도로 티어 6에서 1M 이상의 딜량을 쉽게 뽑는 자신을 보게 될 것이다. 전투 막판에 도주 기회를 적절하게 활용한다면 2M도 큰 무리 없이 노려볼만 하다.
2) 두, 세 번째 관문:
랭코와 직접 대면할 수 있다. 전체 공격 스킬을 사용해 우측 스위치를 깨면 커다란 철문이 랑코를 깔아 뭉개서 2턴 동안 행동 불가와 방어력 약화 상태로 만드는데, 이때 버프나 힐을 하지 않고 닥공으로 뎀딜량을 끌어 올리는 것이 중요하다.
두 번째 관문에서는, 랭코가 부정적 상태 효과를 가지고 있지 않으면, 랭코의 방어력이 50% 증가한다. 세 번째 관문에서는 부정적 상태 효과를 지닌 캐릭터가 랭코를 공격할 때, 공격력이 50%로 감소한다.
두, 세 번째 관문의 랑코는 가모리안, 그리고 네 번째 관문의 랑코보다 기술 저항 능력이 뛰어나다. 따라서 티어 6부터 Potency 40%의 장비레벨 9 티보로는 상대하기 힘들어진다. 또한 일정 주기로 상태이상 디버프를 걸어대면서 공격해오는 가모리안과 달리 랜덤하게 아군 내 캐릭터 하나를 그냥 낚아채서 먹어버린다. 잡아먹기는 회피할 수도 없다. 이렇게 랭코에게 먹혀버린 캐릭터는 아무리 만피였을 지라도 사망에 이르게 되며, 부활 스킬을 써도 부활하지 못한다.
3) 네 번째 관문:
더욱 분노해서 폭주한 랭코와 대면할 수 있다.
랭코의 속도가 증가했고, 스킬의 쿨다운이 감소했다.
이녀석은 죽은 캐릭터의 부활까지 차단하는 괴기스러운 '식인 스킬'은 없으나, 대신 '광폭화'가 패시브 스킬로 들어가기라도 한 건지 광역 공격의 딜량이 무지막지하게 강력해진 걸로도 모자라 공격 모션도 살벌해져서 미친놈 마냥 인정사정 보지않고 후두려 패는데, 이게 너무 리얼하다보니 헤드폰이나 이어폰 착용하고 게임하다가는 놀래 자빠지기 쉬우니 조심할 것.
플레이어 만렙 기준으로 팀을 구성해도 시원하게 이 스테이지를 클리어하기는 쉽지 않으므로, 공략법 발견 시 지속적으로 추가 바람. 다만 첫 번째 관문 등에서 레이드 회수를 낭비하는 일만 줄여도, 네 번째 관문에서 집중 공격을 하기 쉬워진다.

2.6.3 장비 교환

하루에 한번, 길드원에게 장비 폐품을 기부해달라고 요청하거나 기부할 수 있다.
장비 폐품의 수준에 따라 한번에 기부받을 수 있는 폐품 개수가 달라진다. 최하급 장비부터 10, 5, 2개까지 받을 수 있다. 한번에 기부할 수 있는 폐품 개수는 최하급 장비가 최대 2개, 그 이상은 1개다.
장비 폐품 기부에 관한 업적도 있다.

3 등장 캐릭터

아래에 작성된 캐릭터에 대한 설명은 대체로 글 작성 시점을 반영하고 있다. 패치로 인해 아래 내용과 게임 내 상태가 일치하지 않게 될 가능성이 있으니, 캐릭터에 관한 정확한 정보는 게임 자체나 [1] 사이트도 참고할 것.[25]

각 캐릭터는 동맹, 클래스에 속해 있다. 예를 들어 다스 시디어스의 경우, '시스', '공격자'에 속해 있는데 시스는 동맹의 명칭이고 공격자는 클래스에 속한다. 특정 캐릭터는 리더 스킬을 보유하고 있는데, 분대의 리더로 지정할 경우 분대의 캐릭터들은 리더스킬의 보정을 받을 수 있다. 시스, 드로이드, 제다이 등 특정 진영/동맹 캐릭터에만 보정을 주기도 하며, 전원에게 주기도 한다.

클래식의 반란군을 저항군, 시퀄의 레지스탕스를 저항력으로 번역해버린 적이 있었다. 후일 패치로 저항력 세력에 대한 번역을 레지스탕스로 바꾸었다. 이에 따라 저항군과 레지스탕스로 동맹 자체는 확실하게 구분되었다. 하지만 여전히 영화와 번역이 일치하지 않는 점은 아쉽다고 할 수 있다.
턴제 게임이라 원딜과 근딜같은 개념이 없어보이지만, 잘 살펴보면 원딜과 근딜을 발견할 수 있다.

3.1 라이트 사이드

3.1.1 제다이

기본적으로 캐릭터 구성이 다양하며, 특히 치유 면에서 뛰어난 면모를 보인다. 하지만 부활 능력은 없다. 또 특정 집단/종족을 상대할 때 보너스를 받는 캐릭터가 제법 있는데, 제다이를 상대할 때 보너스를 받는 캐릭터가 가장 많은, 동네북이기도 하다.
참고로 각종 미션에서 등장하는 비 플레이어블 제다이 캐릭터들도 제다이 동맹으로 취급된다.

  • 그랜드 마스터 요다 : 지원
2월 11일 패치로 추가되었다. 이벤트 참가를 통해서만 얻을 수 있다.
체력이 50% 이상 남은 적을 일반 스킬로 공격하면 2턴간 예지 능력을 얻으며, 특별 스킬의 경우 하나는 체력이 50% 이하인 적에게 1턴간 스턴을 걸 수 있고, 다른 하나는 공격 시점에 모든 적이 가진 모든 긍정적 특수효과를 3턴간 가질 수 있다.
배틀 메디테이션이라는 특별 스킬은 요다가 인내 증가 상태 효과를 얻은 뒤, 요다가 가지고 있는 모든 긍정적 상태 효과를 팀 전체에게 부여'한다. 요다가 긍정적 상태 효과를 가지고 있지 않더라도 부정적 상태효과에 대한 저항력이 기본으로 올라가기 때문에 잘만하면 팀 전체의 전력을 극도로 증가시킬 수 있다. 다스 베이더의 광역 공격 등을 사용해보면 그 효과가 명확히 드러난다. 다만 버프 면역 상태 효과는 주의하자.
다만 체력이 낮은 편인게 흠이다. 여담으로, 아타루 재현을 참 잘했다.폴짝폴짝
일반 스킬의 경우 일정 확률로 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다.
특별 스킬 중 하나는 공격 대상에게 일정 확률로 스킬 봉쇄 상태 효과를 부여한다.
특별 스킬 중 하나는 팀 전체를 치유하고, 몇 턴간 지속 체력 회복 상태 효과를 부여한다.
리더 스킬의 경우 팀의 회피 확률을 늘려주고, 매 턴 일정양 체력을 회복시켜준다. 제다이의 경우 회피/회복이 2배다.
공격자이나 회복 스킬을 가지고 있어 많이 사용된다. 특히 은하전쟁 토큰을 통해 파편 수급이 용이해 가장 먼저 7성을 달성하기 쉽다. 배리스 오피 너프 이후 2월 시점에서 1티어 힐러다.
치유 스킬 사용시 회복되는 HP 총량이 배리스 오피보다 많고, 회피 확률을 높여주는데다, 일반 스킬 공격력이 배리스 오피와는 비교도 안되게 높아서, 여러모로 써먹기 좋다. 스킬 레벨을 최대로 올리면 쿨타임도 1턴 줄어든다. 다만 치유 면역을 걸 수 있는 캐릭터는 조심하자.
치유 스킬에 동맹 캐릭터 전원에게 턴 시작시 체력 일정량 회복 옵션이 붙어있었는데, '지속 체력 회복'이란 상태 효과를 부여하는 것으로 바뀌었다. 적 캐릭터의 상태 효과를 제거할 수 있는 캐릭터도 있는만큼, 상당한 너프를 받았다고 볼 수 있다.
일정 확률로 적 1명에게 노출을 건다. 공격 여부에 상관 없이 메이스 윈두의 행동이 끝나면 바로 소멸되는 것이 단점이다. 지원 공격 등의 경우 노출 효과의 도움을 받는 것이 불가능하다.
특히 AI가 조종하는 경우, 노출을 거는데 성공했어도 노출된 캐릭터를 공격하지 않는 경우가 자주 발생한다.
특수 스킬의 경우 공격 대상의 긍정적 상태 효과를 전부 제거한다.
특수 스킬의 발동 타이밍, 노출된 캐릭터의 공격 여부 판단 등, 여러모로 조종자가 잘 고려해서 조종해야 하는 캐릭터.
일반 스킬은 적을 공격하고 일정 확률로 아군 체력을 일정 양 회복시켜준다. 여기서 중요한 것은 적이 공격을 회피한 경우에도 발동할 수 있다는 점.
특별 스킬 사용시 모든 아군 체력 백분률을 강제로 일치 시킨 후[26] 각 캐릭터별 최대 체력의 일정 비율을 추가적으로 회복한다. 체력을 평균잡는 부분은 치유 면역 상태 효과를 무시한다. 다만 캐릭터별 최대 체력의 일정 비율을 추가적으로 회복하는 부분은 회복으로 취급하기에 치유 면역의 영향을 받는다.
리더 스킬은 아군의 체력을 늘려주며 4레벨부터 턴 시작시 동료의 체력을 회복시킨다. 다만 제다이가 아닐 경우 체력 증가나 체력 회복이 절반으로 준다.
고유 스킬은 동료 제다이를 대상으로 일정 확률로 부정적 상태 효과를 하나 제거한다. 2레벨부터는 부정적 상태 효과를 1개 제거할 때마다 턴 진행도가 올라간다.
무엇을 해도 일정 확률로 체력 회복이 발동하며, 제다이의 경우 부정적 상태 이상도 제거해준다. 특히 일반 스킬로도 일정 확률이나마 체력이 회복되는 것은 장기전에서 상당한 이득을 가져온다. 또한 특별 스킬의 체력 비율 균등화는 빈사 상태의 캐릭터를 구원해주는데 큰 역할을 한다.[27][28][29] 리더 스킬도 팀 전체의 체력을 올려준다. 여러모로 체력 관리 및 치유에 특화되어있다.
은하 전쟁에서 배리스 오피를 리더로 고를 경우, 치유 스킬 사용 회수도 줄고, 체력이 적은 캐릭터의 경우, 치유 스킬을 사용하지 않고도 어느새 체력이 차있는 상황도 쉽게 볼 수 있다.
그 대가로 일반 스킬 외에는 공격 수단이 없고, 일반 스킬의 공격력이 캐릭터 중에서 가장 약하다. 무엇보다 분대 아레나 전투의 100위권만 가도 팀이 한 턴을 도는 동안 캐릭터 1명을 죽일 수 있는 고화력 팀들이 등장한다. 그래서 캐릭터가 집중 공격으로 죽어버리는 순간 배리스 오피는 공격력이 약한 잉여가 되어버린다.
캐릭터의 생존에 여러모로 도움이 되지만, 캐릭터가 몇 명이 죽어도 이기기만 하면 되는 분대 아레나 전투에서는 상위권에서는 보기 힘든 캐릭터.
클론전쟁 기준으로 등장했다.
리더 스킬이 제다이와 나이트시스터 양쪽에 동시에 버프를 준다.
고유 스킬이 강력한 버프를 여러개 부여하지만 치명타를 맞을 때마다 1개씩 버프가 사라진다. 버프를 회복시키려면 아소카가 적 캐릭터를 직접 사살해야 한다. 자체 회복능력과 아군 힐 능력이 있어 생존성도 나쁘지 않고 위급할 때 치유사 대용으로도 사용 가능하다.
일정 확률로 반격을 날린다. 원래는 크로미엄 팩 독점 캐릭터였지만 칸티나 전투에서 파밍할 수 있다.
일반 스킬의 경우, 드로이드 상대로 공격력이 2배가 된다.
리더 스킬의 경우 제다이 동맹의 반격 확률을 올려준다.
제다이로만 구성된 팀의 리더가 이마군 디일 경우, 광역 공격 한방에 제다이 2~3명이 동시에 반격을 날리는 장관을 볼 수도 있다.
에피소드 4 기준으로 등장했다.
Mind Tricks이란 특별 스킬이 광역 스킬 봉쇄를 포함한 다양한 광역 너프를 가한다. 특히 공격력 저하 버프와 턴 진행도 감소는 치명적이다. 참고로 이 스킬은 적에게 체력 피해를 입히지 않지만, 시스템 상으로는[31] 공격으로 분류한다.
고유 스킬은 자신이 죽으면 나머지 동료 전원에게 버프를 준다.
리더 스킬은 팀의 회피 확률을 늘려주고, 공격을 회피할 때마다 턴 진행도가 증가한다.
특별 스킬이 강력하지만 죽이기에는 고유 스킬이 두려워진다.
또한 방어력이 극도로 높은 캐릭터이기도 하다.
인터넷 포럼을 보면 사기 캐릭터의 반열에 들지만 뽑기에서만 나오기 때문에 활성화 및 승급이 극히 어려워서 공론화되지 않는다카더라. 하지만 패치로 분대 칸티나 전투에서 파편 수집을 할 수 있게 되었다.
드로이드를 상대할 때 유리하며, 특수 스킬은 일정 확률로 스턴을 건다.
  • 제다이 기사 수호자 : 탱커
종족은 Zygerrian으로 추정된다.
일반 스킬은 공격력 저하, 특별 스킬은 특수 스킬 봉쇄, 고유 스킬은 체력이 50%이하일 때 부정적 상태 효과 저항 및 체력 회복을 부여하는 등, 여러모로 보조적 역할을 수행하며 탱커로서의 생존에 도움이 되는 능력도 지니고 있다. 하지만 탱커다운 높은 체력에도 불구하고 도발 능력이 없어서 높은 체력을 살리기가 쉽지 않다. 또한 속도가 모든 캐릭터 중 가장 낮은데다, 심지어 턴 진행도를 증가시키는 스킬도 없다.
  • 제다이 영사 : 치유사
일반 스킬은 스킬 2티어부터 일정 확률로 제다이 영사의 모든 쿨다운을 1만큼 줄여준다. 스킬 이름은 '세이버 일격'이다.
'제다이의 치유'라는 특별 스킬은 팀을 치유시킨다. 다만 스킬 티어가 올라가면서 쿨다운이 5에서 3으로 줄어든다.
'최고의 방어는 공격'이라는 특별 스킬은 적을 공격하고, 적에게 가한 피해의 일정 양만큼 체력을 회복한다.
가장 처음에 주는 캐릭터이다. 기본 캐릭터 중에 가장 평가가 좋다. 체력 회복 기술이 있고, 적에게 입힌 피해의 일정 부분을 체력으로 회복하는 능력이 있어 초반에 유용하게 쓰인다. 그리고 중반에는 부실한 스탯으로 인해 좀 평가가 떨어지지만 스탯업 및 스킬업을 하는 후반에 스킬쿨이 줄면서 다시 성능이 좋아지는 왕귀형(?) 캐릭터. 체력 회복 스킬 쿨다운이 3밖에 안되는데, 일반 스킬이 쿨다운을 더 줄여준다...
최근 패치로 인해 칸티나 선적에서 파편 수급이 가능해졌다.
리더 스킬이 아군 팀의 제다이 전원의 속도를 일정치 올려준다. 턴 진행도가 빨리 차기 때문에 제다이 캐릭터로 구성된 팀에서 리더 역할을 자주 맡는다.
특별 스킬 중 하나는 적의 긍정적 상태 효과를 없애고 팀 전원에게 공격력 증가 상태 효과를 부여한다. 다만 적이 상태 효과 제거에 저항하는데 성공하면 공격력 증가 버프는 부여되지 않는다.
기어 레벨 11을 달성 가능한 몇 안되는 캐릭터로, 아레나 상위권에서도 많이 보이는 캐릭터.
라이트 사이드 중 유일한 치유 면역을 부여하는 캐릭터. 시디어스도 치유 면역을 부여한다.흑화의 징조
일반 스킬이 일정 확률로 치유 면역과 버프 면역을 부여한다.
특별 스킬의 경우 광역 공격인데, 치명타를 받은 적 1명당 25% 확률로 팀 전체가 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 치명타를 받지 않은 적 1명당 20% 확률로 아나킨은 노출 상태 효과를 얻는다. 잘 날리면 팀 전체가 공격력 증가 상태 효과를 얻지만, 섣부르게 날리면 노출 상태 효과만 얻는 경우도 나오는 스킬이다. 스킬 명칭도 "Reckless Assault", 즉 무모한 공격이다.
고유 스킬의 경우 동맹의 체력이 50% 이하가 되거나 쓰러지면 턴 진행도 100%를 얻고 공격력 증가 등의 버프를 받는다.
일반 스킬에 적의 긍정적 상태 효과를 제거하는 효과가 붙어있다.
리더 스킬은 모든 동맹에게 일정 확률로 적의 은신을 제거하는 능력을 부여한다. 은신을 제거하는데 성공하면 공격력 증가 상태 효과를 얻는다.
탱커치고는 체력이 그다지 높은 편은 아니며, 무엇보다 리더 스킬이 쓸모가 없다. 은신을 쓰는 캐릭터도 얼마 없고, 은신 해제도 그다지 확률이 높지 않아서 공격력 증가 버프를 얻는 것이 쉽지 않다.
그랜드마스터 요다 이벤트에서 플로 쿤 때문에 요다를 못 이긴다고 한탄하는 사람도 있을 정도.
  • [[오비완 케노비|일반 케노비][32] : 탱커
2번째 레이드인 '전차 테이크다운'의 영웅 난이도 보상 캐릭터로, 한 솔로와 마찬가지로 145개의 파편을 모아서 해금 가능하다. 한 솔로와는 달리 시작부터 모든 능력치가 공개되어 있다.

3.1.2 저항군

반란군 캐릭터들을 이용한 이벤트로 '황제의 몰락'이 있다. 이벤트로 얻을 수 있는 팰퍼틴 황제가 좋은 캐릭터이므로 기회가 되면 5명은 7성으로 맞추는 게 좋다.
평타를 통해 치명타 확률이 증가한다. 광역기는 한 캐릭터에게라도 치명타가 들어가면 쿨타임이 초기화된다. 치명타 확률 모드를 달아줄 경우 어지간히 운이 없지 않은 이상 광역기를 평타처럼 사용할 수 있다.
일반 스킬은 최고로 업그레이드 했을 때 55% 확률로 2번째 공격을 가하고, 40% 확률로 3번째 공격을 가한다. 또한 공격시 50% 확률로 턴 진행도가 10% 증가한다.
특별 스킬은 최고로 업그레이드 했을 때 3턴간 은신 상태 효과와 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻고, 55% 확률로 공격력 증가 상태 효과도 얻는다.[35]
고유 스킬의 경우 공격을 가할 때마다 일정 확률로 팀 전체에 치명타 확률 증가 상태 효과를 부여하고, 일정 확률로 레아가 체력을 회복한다.
리더 스킬의 경우 아군 저항군 전원의 치명타 확률을 올려준다.
영화에서 한번도 보지 못한 은신이 달려있는 것이 흥미롭다.탄티브 lV에서 혼자 살아남아서 그런가 다만 이 은신이 무서운 것이, 상태 효과 지속 시간과 쿨다운이 일치하기 때문에, 한 번 은신 상태로 들어가면, 무한정 은신 상태를 유지할 수 있다. 즉 은신 상태에 들어가기 전에 때려잡지 않으면, 리더 스킬이 은신을 해제하는 플로 쿤, 특별 스킬로 광역 디스펠을 날리는 아사즈 벤트리스가 아니면, 레아 공주를 공격 타겟으로 삼을 방법이 없어진다.[36] 물론 AI가 은신 지속 시간이 끝나도 다시 은신을 시전하지 않는 경우가 있어서 그나마 다행이지만.
속도가 빠른 편이고 기본공격으로 3회까지 공격이 가능해서 운을 많이 타지만 아레나에서 당하면 짜증나는 캐릭터이다. 아레나 선적에서 파편 수급이 가능하다. 은신이 반격을 무시하기 때문에 주가가 오른 건 덤.
  • 로봇 [37] : 인간, 지원
일반 스킬은 공격당한 적에게 일정 확률로 방어력 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 스킬은 아군 전체의 부정적 상태 효과를 없에고, 이렇게 제거된 효과 1개당 일정양 체력을 회복한다. 그리고 로봇은 살아있는 드로이드 동료 1명당 턴 진행도를 일정 양 얻고, 드로이드 동료들은 그 절반만큼 얻는다.
리더 스킬은 드로이드 동료의 속도와 효력이 올라간다.
고유 스킬은 살아있는 드로이드 동료 1명당 로봇의 속도와 인내가 일정 양 올라간다.
리더 스킬이 자신에게 이득을 주지 않는 점이 독특하다. 그리고 드로이드와 함께 있을 때 성능이 올라가는데, 드로이드를 쓰는 팀 입장에서는 로봇보다 더 좋은 캐릭터들이 많아서 쉽게 보기 힘들다.
분명 어플리케이션 시작할 때 나오는 그림이나 라이트/다크 사이드 전투 부분에 나오는 그림을 보면 라이트세이버를 들고 있지만, 실제로 쓰는 것은 사이클러 소총이다. 분대 칸티나 전투 초반에 등장하며, 치명타 확률을 올려주고 특수 공격이 일정 확률로 스턴을 걸기 때문에 초반에 상당히 유용한 캐릭터이다. 에피소드 4 기준의 복장을 하고 있으며, 다크사이드 플레이 중 나오는 보스로 반란군 루크 스카이워커가 있는데, 라이트세이버를 쓴다.
  • 빅스 다크라이터 [38] : 지원
일반 스킬은 50% 확률로 치명타 확률 증가 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가했을 경우 임의의 동료에게 치명타 공격력 증가 상태 효과를 부여한다.
특별 스킬은 적을 공격하고, 아군 1명이 지원공격을 한다. 아군 팀에 웨지 안틸레스가 있다면 웨지 안틸레스도 지원공격을 한다.
고유 스킬은 치명타에 당하거나, 적 제국군의 공격을 받고 살아남았을 경우 턴 진행도가 100% 올라가고, 회피 확률 증가 상태 효과를 얻는다.
네임드 캐릭터인데 스킬이 3개 뿐이다. 웨지 안틸레스와의 시너지를 EA측에서 밀어주는 캐릭터
한 솔로는 코트를 걸친게 더 유명할텐데, 왜인지 4편에서 잠시 등장한 스톰트루퍼 복장이다.
도발 상태 효과가 3턴이나 지속되며, 도발하는 동안 맞을 경우 아군의 턴미터를 늘려준다.
또한 아군의 턴미터를 올려주고 확률적으로 상대편의 턴미터를 감소시키는 능력이 있다. 레이드에서 좋은 캐릭터.
특별 스킬 중 하나가 아군의 모든 부정적 상태 효과를 제거하고, 제거된 상태 효과 1개당 일정 양의 체력을 회복하는데, 스킬 이름이 It's a trap!이다. 치유 면역을 무시할 수 있다. [39]
또 하나의 특별 스킬은 '전술의 천재' 상태 효과를 부여한다. '전술의 천재' 상태 효과를 지닌 캐릭터 중, 처음으로 특별 스킬을 사용한 캐릭터는 턴 진행도 100%를 얻고, 체력이 일정 양 회복된다. '전술의 천재' 상태 효과를 지닌 캐릭터가 특별 스킬을 사용하거나, 아크바의 다음 턴이 끝나면 모든 아군 캐릭터의 '전술의 천재' 상태 효과는 사라진다.
리더 스킬이 저항군 팀원의 속도와 부정적 상태 효과에 대한 저항력을 올려주고, 팀원이 공격 이외의 스킬을 쓰면, 저항군 동료 한명이 지원 공격을 가한다.
리더 스킬 덕분에 치유 스킬을 시전해도 공격이 끊기는 일이 없어졌다. 거기에다 지원 공격을 하는 동료가 레아 공주면, 공격 스킬을 시전했을 때보다 지원 공격이 적에게 더 강한 피해를 입히는 경우도 볼 수 있다.
  • 호스 저항군 병사: 지원
서포터 주제에 도발이 있다는 것을 제외하면 특별할 것이 없는 캐릭터지만 파밍 난이도가 상당하다. 파편 획득 장소가 다크사이드 어려움 3-B 뿐이다.그 FOTP도 얻을 수 있는 장소가 2개이건만
  • 호스 저항군 정찰병 : 공격자
일반 스킬이 일정 확률로 아군 전체의 턴 진행도를 올려준다.
특별 스킬은 적을 공격 후 일정 확률로 기절 상태 효과를 부여한다. 만약 치명타를 가했을 경우 턴 진행도가 100% 올라간다.
고유 스킬은 제국군 적을 쓰러뜨렸을 때 턴 진행도를 45% 올려주고, 그 외의 적을 쓰러뜨렸을 때는 그 절반만큼 올려준다.
스킬을 최대한 업그레이드 했을 때 기준으로 설명한다.
일반 스킬은, 적을 공격하고 방어력 감소 상태 효과를 웨지 안틸레스의 다음 턴까지 부여한다.[40] 또한, 방여력 감소 상태 효과를 지닌 캐릭터 상대로는 공격력이 50% 증가한다.
특별 스킬은, 광역 공격을 날리는데, 제국군이나 체력이 50% 이상인 캐릭터 상대로는 공격력이 50% 증가한다.
리더 스킬은, 반란군 동료에게 공격력 30% 증가, 치명타를 가할 때 턴 진행도 15% 증가 및 체력 15% 회복, 적을 사살할 때 체력 25% 회복을 부여한다.
고유 스킬은 체력이 가득 찬 아군 1명당 공격력 12%와 속도 9가 증가하고, 체력이 가득 차있지 않은 아군 1명당 속도 12가 증가한다. 아군 팀에 빅스 다크라이더가 있을 경우, 빅스 다크라이더도 이 효과를 공유한다.
리더 스킬이 상당히 좋다. 특히 팀 전체에게 치명타 확률 증가 상태 효과를 부여하는 레아 공주와의 상성이 좋다. 또한 빅스 다크라이더와의 시너지를 EA측에서 밀어주는 캐릭터

3.1.3 레지스탕스[41]

레이를 제외한 모든 캐릭터들이 노출 상태이상과 관련있다.레이는 노출이 있다면 밸런스 붕괴다
부정적 상태 효과가 없으면 공격력 버프를 받고, 긍정적 상태 효과가 있으면 특수 스킬에 버프를 받으므로 상태 효과를 잘 관리해야 한다.
'연타'라는 특수 스킬은 2번 공격한 후 55% 확률로 1번 더 공격하는데, 긍정적 상태 효과가 있으면 추가로 1번 더 공격한다. 즉 상태 효과와 운에 따라 2~4번의 공격을 가한다. 다만 두번째 공격부터는 공격력이 약간 감소한다. 다만 시스템 상으로는 체력 피해가 여러번 들어갈 뿐이고,[42] 공격은 1번만 들어간 것으로 치는 것으로 보인다.[43]
칸티나 전투 4-G에서 라이트세이버를 든 스타킬러 베이스 버전 레이를 볼 수 있다.
공격력이 매우 높은데다가 일정 확률로 예지 상태 효과까지 얻는 매우 강력한 캐릭터. 속도도 지노시안 병사나 두쿠 못지않게 빠르다. PvP 랭킹 최상위권은 대부분 레이를 보유하고 있을 정도. 다만 자체 체력은 낮으므로 예지 버프를 못 받게 하는 버프 면역은 주의하는 것이 좋다. [44] 길드 상점에서 수월하게 파밍할 수 있다.
  • 레지스탕스 트루퍼 : 인간, 공격자
  • 레지스탕스 파일럿 : 인간, 공격자
과거 패치 전에는 저항군 트루퍼와 저항군 파일럿으로 표기하여 많은 혼동을 초래했었다. 어째서인지 파일럿의 경우 포스 센시티브도 아닌데 예지 버프를 주는 스킬이 있다.
특수 스킬이 일정 확률로 광역 노출을 거는데, 노출 자체도 제법 강력한 효과인데, 지속 시간도 2턴. 거기에 적 캐릭터 전원의 턴 진행도도 감소시킨다.
또한 고유 스킬이 부정적 상태 효과 저항시 체력 회복+저항 확률 증가. 그런데 부정적 상태 효과 저항 확률도 지나치게 높다. 부정적 상태 효과를 부여하는 스킬로는 도저히 죽일 수가 없다.
덤으로 턴 진행도가 증가하는 속도도 빨라서 특수 스킬 쓰기 전에 잡는게 거의 불가능하다.
빠른 턴 진행 속도+광역 도발+광역 턴 진행도 낮춤+부정적 상태 효과 부여 공격이 오면 높은 확률로 체력 회복 조합을 처리할 수가 없다!
다만 턴 진행 속도가 빠른 것은 레벨 50대에 들어간 후에 속도를 올려주는 장비를 착용한 후의 이야기이며, 그 전까지는 오히려 턴 진행 속도가 평범한 편에 속한다.
2월 초에 약간 너프되었지만, 그 위력은 여전하다.
여담으로 포의 스킬 명칭이 패치 전에는 '저항군의 허세', '저항군의 에이스'라 되어 있었기에 많은 유저들에게 질타를 받았었다. 현재는 이런 문제는 해결된 상태.
  •  : 인간, 탱커
일반 스킬로 공격할 때, 공격 대상이 일반 스킬에 맞은 적이 없을 경우, 공격력이 증가한다.
'테이크다운'이란 특별 스킬은, 적에게 제법 높은 확률로 노출 상태 효과를 부여한다.
'전선 사수'란 특별 스킬은 핀에게 우위 상태 효과와 방어력 증가 상태 효과를 부여하며, 리더 스킬은 팀 전체에게 공격력과 방어력 증가 상태 효과를 부여한다.
노출 상태 효과, 캐릭터에게 처음 피탄시킬 경우 피해량 증가, 공격력 증가 상태 효과 등 좋은 능력을 가지고 있고, 탱커 답게 체력도 높다. 심지어 공격력/방어력을 동시에 올려주기도 한다. 하지만 도발 능력이 없고, 속도가 그다지 높지 않은 것이 옥의 티다.

3.1.4 자와

드로이드와 관련이 깊은 종족 특성상, 드로이드와 함께 있을 때 긍정적 영향을 받거나, 드로이드를 상대할 때 긍정적 영향을 받는 경우가 많다.
전자의 경우, 2016년 8월 시점 기준으로 모든 드로이드가 다크 사이드 소속이기 때문에, 라이트 사이드 배틀[45]와 다크 사이드 배틀[46]에서는 자와-드로이드 시너지 효과를 얻을 수 없다.

신규 레이드인 '전차 테이크다운' 에서 모든 자와 캐릭터에게 보너스가 붙는다. 레이드에서의 활약이 기대되는 동맹. 심지어 적도 죄다 드로이드다!
  • 다쓰챠 [47]  : 지원
살아있는 자와 동맹 1명당 치명타 확률이 약간 상승한다.
살아있는 자와 동맹 1명당 회피 확률이 약간 상승한다.
  • 자와 엔지니어 : 치유사
기본 공격을 하면 1턴후 폭발하는 폭탄을 부착하며 무작위의 드로이드 부활 및 전체 회복, 2턴간 치명타율 증가와 턴 미터를 올려주는 스킬을 보유하고 있다. 포글 레서에 이은 드로이드 조합의 희망이나 다름없는 유닛.
  • 자와 폐품업자: 지원
  • 네빗 족장: 탱커
자와 동맹과 드로이드 동맹에게 쿨다운 감소 등의 여러 버프를 줄 수 있다. 드로이드로 구성된 팀에 자와 엔지니어를 넣을 때 함께 넣어볼만한 캐릭터.

3.1.5 이웍[48]

  • 이웍 장로 : 치유사
네임드 캐릭터도 아닌데 아군 캐릭터 한명을 무조건 부활시키는 스킬을 가진 비범한 캐릭터. 부활 스킬을 가진 캐릭터는 이웍 장로, HK-47, 보바 펫, 늙은 다카인데, 이웍 장로 빼고 전부 네임드 캐릭터인데다 부활도 일정 확률로 발동한다. HK-47, 보바 펫의 경우, 부활 대상도 자기 자신에 한정된다.
다크사이드 전투 중에 이웍 장로가 3명 넘게 등장하는 미션도 있다. 이웍 장로를 미리 없애두지 않으면 쓰러뜨린 캐릭터가 여러번 부활하는 모습을 보게 될지도...
리더 스킬도, 고유 스킬도 없지만, 일반 스킬이 일정 확률로 자신의 턴 진행도를 50%, 이웍 아군의 턴 진행도를 25%, 그 외 아군의 턴 진행도를 10% 올린다. 일단 턴을 시작하면 굉장히 빠른 속도감으로 공격하는 이웍 팀의 핵심이라 할만하다.
또한 턴 진행도를 올리고 죽은 아군을 부활시키는데다 부정적인 효과를 제거하는 이웍 장로의 특성상 랭코 레이드 스테이지 1를 깨는데 유용하다. 길드 상점에서 이웍 장로의 파편 5개를 살 수 있기 때문에 레이드가 힘들 경우 파밍하는 것도 고려할만하다.
  • 이웍 정찰병 : 공격자
게임 극초반에 얻을 수 있다.
  • 치르파 족장 : 지원
이웍의 족장답게 전반적으로 속도감있는 이웍들을 더욱 빠릿하게 만들어준다.
리더로 설정할 경우 이웍 아군의 기본 공격의 피해량을 10%, 기본 공격을 가한 이웍 아군의 턴 진행도를 20% 늘린다. 그 이외의 아군은 절반만큼의 효과를 적용받는다. 특수 공격으로 모든 아군에게 두 턴간 유지되는 체력 회복 15% 버프를 걸고 이웍 아군은 추가로 응징을 부여받는 것, 모든 아군에게 속도 증가 버프를 건 후 팀 내 모든 이웍과 그 외 아군 한 명이 50% 감소된 데미지로 공격하도록 하는 것 두 가지가 존재한다.
모든 기술이 기본 공격의 효율을 극대화시키는 방식으로 이루어지기 때문에 리더가 될 경우 이웍의 속도감이 굉장해진다. 가령 이워크 팀 리더로 설정한 후 종족 단합을 사용할 경우 공격을 가한 모든 이웍 아군에게 20%+25%(이웍 장로 기본공격 효과) 턴 진행도를 더한다.
이웍 장로가 함께 붙어있을 경우 부활을 상당히 자주 볼 수 있다. 맹공격 숲의 위성 이벤트 마지막 스테이지에서 그 위력을 볼 수 있다. 이벤트 전투 4,8페이즈에서 엘리트급이 2마리나 나오므로 어느 부활능력자를 상대하듯 한 번에 밀어버려야 한다.
  • 티보 [49] : 탱커
리더로 사용하면 아군 캐릭터의 턴 시작시 확률적으로 은신을 하게 해 주는 능력이 있는데, 이렇게 되면 돌아가면서 은신을 하게 되어서 집중공격을 하기 힘들어지는 장점이 있긴 하다.
특수 기술로 모든 이웍 아군의 턴 진행도를 100% 늘린다. 안그래도 속도감 있는 이웍에게 더 많은 턴을 주는 기술.
티보를 리더로, 분대원을 황실 경비대와 힐러 1명, 공격자 2명 정도로 섞어주면 괴랄한 전투능력을 보여주는데, 한 명씩 점사해서 죽이자니 확률 은신이 떠서 타겟팅을 못 하고, 반피 이하로 내려가면 황실 경비대의 도발능력이 자동으로 활성화되어 강제로 타겟을 변경해야 하며, 어찌어찌 다 넘기고 피를 빼면 힐러가 도로 채워놓거나 다시 은신으로 인해 엉망진창(...)이 되는 모습을 볼 수 있다. 추가로 경우 일정 확률로 턴을 끝낸 아군의 턴 진행도를 25% 늘린다.
무과금 플레이어가 레이드 뛸 때 가장 도움되는 캐릭터이다. 리더 능력을 통해 은신할 수 있고, 은신할 경우 기본 공격이 맞은 적의 턴 진행도를 100% 감소시킨다. 다만 효력이 Gear Lv X 레이드 기어를 맞추기 전까지 40%이기 때문에 Tier VI 부터는 턴 진행도 감소 효과가 굉장히 먹히지 않는다. 때문에 영웅 티어 레이드 공략 시에는 효력 모드를 달아주는 것이 좋다.
일반 스킬의 턴 진행도 감소 효과가 은신 상태일 때만 발동한다. 버프 면역 효과를 조심하자.

3.1.6 악당

일반 스킬은 공격력 편차가 크고, 치명타 확률이 30% 높다.
특별 스킬은 광역 공격인데, 적 캐릭터 2명 이상에게 치명타를 가할 경우, 쿨다운이 사라지고 다음번에 이 스킬을 사용할 때 공격력이 2배가 된다.
리더 스킬은 악당과 저항군 동료의 속도와 치명타 공격력이 증가한다.
고유 스킬은 랜도 칼리시안의 치명타 확률을 올려주고, 치명타를 가하면 치명타 확률 증가 상태 효과를 얻는다.
특별 스킬이 훌륭하다. 특별 스킬을 사용하면 턴 진행도롤 100% 올려주는 아크바 제독의 도움을 받는다면, 특별 스킬 2연타도 가능하며, 치명타 공격력 증가 모드를 썼을 경우 그 위력은 더욱 강해진다.
  • 스톰트루퍼 한 : 인간, 탱커, 저항군[51]
  • 클론전쟁 츄바카 : 탱커
일반 스킬은 일정 확률로 적 캐릭터의 턴 진행도를 낮춘다.
특별 스킬 중 하나는 도발을 수행하고, 일정 확률로 잠시 체력이 올라간다.
특별 스킬 중 다른 하나는 자신의 체력을 회복하고 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.
고유 스킬은 팀의 방어력을 올려주고, 공격당할 때마다 일정 확률로 방어력 증가 상태 효과를 얻는다.
라이트 사이드 처음에 지급하는 캐릭터 중 하나로, 자체 회복 스킬과 도발을 통해 버티는 말 그대로 탱킹 특화 캐릭터이다. 도발이 1턴으로 끝나므로 체력관리가 중요한 은하전쟁에서 사용하는 것이 더 좋다.츄바카가 왜 악당이지? 친구님이랑 같이 밀수업해서
4/26 일자로 드디어 한 솔로가 추가되었다! 그동안 팬들의 성화에 따라 추가된 것으로 보인다. 애초에 스톰트루퍼 한은 굉장히 뜬금없었지
새로 추가된 시스템인 길드 레이드를 통해서만 파편을 획득할 기회가 주어지며, 전 세계적으로 최초로 모든 파편을 획득하여 잠금을 해제하는 유저가 나올 경우에만 스킬의 세부 능력치가 공개되도록 정보가 제한되어 있다. 길드 레이드 경쟁심에 불을 놓으려는 EA의 노림수로 보인다. 먼저 ""145개""라는 어마어마한 갯수의 파편 요구량을 자랑하고 있다. 해금된 이후 밝혀진 스킬들이 대부분 속도와 관련되어 있다.(...) 게다가 설명에는 언제나 먼저 쏩니다라 나와 있다 기본 공격은 턴 미터가 50% 이하인 적에게 25%의 추가 데미지를 주고, 첫 번째 스킬은 공격 후 자신의 치명타 확률만큼 속력을 올리고, 두 번째 스킬은 유일하게 속도와 관련 없이 전 아군의 치명타율을 올린다. 다만 첫 번째 기술과의 응용도를 보면 이것도 거의 속도와 크게 관련 있는 것이다(...) 고유 스킬의 이름조차 먼저 쏜다... 전투 시작 후 첫 공격 때 추가 턴을 얻는 스킬이며, 이때의 공격은 목표 적을 1턴 동안 기절 시킨다.

3.1.7 클론 트루퍼

클론답게 얼굴이 비슷하게 생겼다. 클론 중사는 애초에 얼굴이 보이지 않고, 커맨더 코디는 복장 색이 다르고, 캡틴 렉스는 머리 색 등이 달라서 구분이 쉽지만, CT-5555와 CT-21-0408은 상당히 닮았다. 다만 복장이 미묘하게 다르기 때문에 주의깊게 본다면 구별할 수 있다. 또한 여러 스킬들이 클론 트루퍼가 동료일 때 이점을 부여한다.

  • 클론 중사 - 페이즈 I : 인간, 공격자
게임을 시작하면 가장 먼저 얻을 수 있는 캐릭터 중 하나이다. 일반 스킬은 자신의 턴 진행도를 올려주며, 특별 스킬은 적의 턴 진행도를 낮춘다.
리더 스킬은 클론 동맹의 치명타 확률을 증가시키며, 클론 이외의 동맹은 증가 폭이 절반이다. 또한 살아있는 클론 동맹 1명당 코디의 방어력이 증가한다.
대부분의 광역 공격이 모든 적에게 동일한 공격을 가하는데 반해, 코디의 광역 공격은 공격 대상에게는 좀 더 많은 피해를 입힌다. 캡틴 파스마의 리더 스킬처럼,[53] 광역 공격시에도 공격 대상 선정에 주의를 할 필요가 있다.
특별 스킬은 공격 후 동료 1명의 지원 공격이 추가되는데, 지원 공격을 수행하는 캐릭터가 클론일 경우 공격과 지원공격의 공격력이 75%만큼 증가한다.
고유스킬은 최대한 업그레이드 했을 때, 85% 반격 확률과 반격시 공격력 50% 증가를 부여한다.
일반 스킬의 경우 적 공격 후 속도 저하 상태 효과를 부여하며, 속도저하가 걸린 적에게 한번 더 공격을 가한다.
높은 반격확률 때문에, 파이브즈를 공격하면 반격이 오면서 속도저하가 걸려서 한방 더 맞는다...
이것만 봐도 라이트 사이드의 두쿠라 불리기 충분한데, 유리몸인 두쿠에 비해, 맷집이 어마어마한데다 공격력도 준수하기 때문에 최근 급부상하고 있다.
일반 스킬은 적의 턴 진행도를 낮춘다.
특별 스킬 중 하나는 아군의 부정적 상태 이상을 전부 제거한다.
특별 스킬 중 다른 하나는 최대한 업그레이드 했을 때 기준으로, 공격 대상의 최대 체력의 25%만큼 증가된 공격력으로 적을 공격한다.[54]
최대 체력의 25%를 날려버리는 특별 스킬이 위협적이다. 심지어 노출 상태 효과보다 더하다.
일반 스킬은 적을 공격 후, 턴 진행도가 50% 이하인 임의의 동맹의 턴 진행도를 20% 올려준다.
특별 스킬은 적 전체를 대상으로, 공격한 후 긍정적 상태 효과를 제거한다.
고유 스킬 중 하나는 클론 동맹이 일반 스킬을 쓸 때마다 체력을 회복시켜준다. 다만 해당 캐릭터의 턴이 오기 전까지 최대 2번까지만 적용된다.[55]
고유 스킬 중 다른 하나는 동맹이 일반 스킬을 쓸 때마다 일정 확률로 지원 공격을 가한다. 그리고 공격을 수행하는 캐릭터가 클론일 경우, 지원 공격 확률은 2배가 된다.
고유 스킬이 2개이며, 두 스킬 모두 동맹이 일반 스킬을 쓸 때 이득을 본다는 점이 독특하다. 다만 접근성은 최악. 그리버스 이상의 난이도라는 말이 있을 정도인데, 그 이유는 선적에서 파편이 뜨지 않기 때문. 즉, 오직 크리스탈로만 확률적으로 언락 가능하다.

3.1.8 미분류

  • 어그너트 [56]: 지원
모든 스킬이 드로이드를 상대하는 것에만 특화되어 있다. 일반 스킬의 경우 드로이드를 공격할 때 공격력 증가, 특수 스킬의 경우 광역 공격 후, 일정 확률로 드로이드를 스턴 시킨다. 리더 스킬의 경우 적 팀에 존재하는 드로이드 1대당 회피 확률이 증가하고, 적 공격을 회피할 때마다 턴 진행도가 증가한다.
턴 진행도 증가 효과는 적 팀에 드로이드가 없을 때도 발동하는 유일한 특수 효과인데, 발동 조건인 공격 회피가 적 팀에 드로이드가 있을 때 발생 확률이 증가한다.
드로이드를 상대할 때 특수 효과를 얻는 캐릭터는 제법 있지만, 어그너트처럼 모든 특수 효과가 드로이드와 연관되어있는 경우는 없다.
인터넷 포럼에서의 평가는 최악이다. 5명 전부 드로이드로 된 팀을 상대할 때라면 쓸 수 있겠지만, 그 외의 경우에는 쓰레기라고 표현하는 사람도 있을 정도. 은하 전쟁이나 분대 아레나 전투를 보면 드로이드가 포함된 팀 자체가 적으며, 드로이드가 3대 이상인 팀은 거의 보기 힘들다. 특수 효과의 도움을 받기도 쉽지 않은데, 능력치도 인내[57]를 제외한 모든 능력치가 평범하거나 뒤떨어진다. 추후 업데이트로 능력치가 올라가지 않는 한 답이 없는 캐릭터.
  • 코르산트 언더월드 경찰 : 지원
늙은 다카, 아사즈 벤트리스, 황실 경비대처럼 일반 공격으로 스턴을 걸 수 있다. 그러나 막상 사용해보면 40%의 스턴과 55%의 공격력 감소가 정말 안 터지고대신 속이 터짐, 부정적 효과를 적용시켜야 고유 능력[58]이 발동되므로 효과를 보기가 참 애매하다. 그렇다고 대미지가 뛰어난 것도 아니라서, 스턴만 노리고 사용하려면 차라리 도발과 속도 저하, 방어력 버프, 도발이 있는 황실 경비대가 훨씬 낫다.

3.2 다크 사이드

3.2.1 제국군

일반 스킬은 일정 확률로 스킬 봉쇄 상태 효과를 부여하는데, 제다이는 회피 및 저항 불가능하다.
특별 스킬 중 '포스 크러쉬'는 광역 공격으로, 피해를 입힌 뒤 추가로 지속성 피해 상태 효과 3개 부여하고, 50% 확률로 속도 감소 효과도 부여한다.
특별 스킬 중 '컬링 블레이드'는 적 캐릭터의 부정적 상태 효과를 모두 없애는 대신, 부정적 상태 효과 1개당 공격력이 50% 증가한다. 그리고 적을 죽이는데 성공하면 턴 진행도가 100% 증가한다.
리더 스킬은 제국군 동료의 공격력을 30% 올리고, 공격시 25% 확률로 공격 대상의 턴 진행도를 10% 줄이는 능력을 부여한다.
특별 스킬들이 여러모로 성능이 좋고, 포스 크러쉬 사용 후 컬링 블레이드를 쓰는 콤보는 상당히 강력하다. 하지만 두 스킬의 쿨다운이 제법 긴 편이고, 다스 베이더는 속도가 그다지 빠른 편이 아니라서, 컬링 블레이드를 쓰기 전에 적이 자신의 부정적 상태 효과를 제거할 수도 있다.
하지만 팰퍼틴 황제가 리더일 경우, 턴 진행도 추가 획득 덕분에, 포스 크러쉬와 컬링 블레이드를 (다른 캐릭터가 스킬 쓰는 일 없이) 연이어서 사용할 수 있게 되면서 단점이 상쇄된다. 이 콤보로 적 캐릭터를 죽이면 일반 스킬까지 한번 쓸 수 있다는 점은 덤.
여담이지만, 활성화 할때 임페리얼 마치가 천천히, 웅장하게 흘러 위압갑을 준다.활성화는 이어폰을 끼고 하시는걸 추천합니다. 그분답게 어디 나무랄데가 없다.
업적 보상을 통해서 캐릭터 파편을 얻을 수 있다. 극도로 획득하기 어려운 캐릭터. 다만 은하전쟁 전투의 보상에서 극히 드문 확률로 나오기도 하며, 파편 상점에서 구입할 수도 있다. 문제는 파편상점이 워낙 창렬이라 과금전사 입장에서는 그리버스 장군보다도 얻기 힘들 수도 있다.
최초 지급되는 다크사이드 캐릭터 중 하나이다. 초반 캐릭터이지만 파밍의 난이도는 괴랄하게 높다. 길드 상점에서 뜬다는 것이 그나마 위안거리.
  • 마그마트루퍼 : 인간, 공격자
일반 스킬은 타겟을 공격한 뒤, 일정 확률로 다른 캐릭터도 공격한다. 다만 2번째 타겟의 경우 무작위로 정해진다.참고로 2번째 공격도 평범한 공격처럼 취급하기 때문에, 반격 대상이 된다. 데미지는 높지 않다. 특별 스킬의 경우 적 팀 전체의 턴 진행도를 낮춘다. 공격자보다는 탱커에 가까운 캐릭터.
은하전쟁 선적에서 파편을 구입할 수 있다.
스킬로 도발능력을 가지고 있다. 탱커주제에 체력이 상당히 낮다. 스킬명은 ‘스톰트루퍼의 허세‘진짜 허세다;;;
말 그대로 팰퍼틴 황제다. 최대한 업그레이드 했을 때 기준으로, 스킬은 아래와 같다.
기본 스킬은 공격 대상을 3턴간 쇼크 상태로 만든다.[59] 공격자인 다스 시디어스의 평타보다 데미지가 더 좋다.
특별 스킬 '다크 사이드의 힘'은 적 전체를 공격하고, 70% 확률로 1턴간 기절 상태 효과를 부여한다. 쇼크 상태에 있는 적의 경우 쇼크에서 벗어나는 대신 기절 상태 효과가 2턴간 부여된다.
특별 스킬 '증오가 흐르길'은 아군 팀 전체에게 공격력 증가 상태 효과를 부여하고, 모든 캐릭터들이 5%만큼 체력을 잃는다.[60] 그리고 팰퍼틴은 캐릭터들이 이렇게 잃어버린 총 체력의 1.5배만큼 체력을 회복한다. 그리고 적 캐릭터 중 쇼크 상태에 있는 캐릭터 1명당 팰퍼틴의 턴 진행도가 50% 증가하고, 쇼크 상태의 지속 시간이 일괄적으로 2턴으로 갱신된다. 이 스킬로도 적을 처치할 수 있다.
리더 스킬은 모든 제국군과 시스 동료들의 최대 체력과 유효성이 32% 증가하고, 제다이와 반란군 적들의 유효성과 회피 확률이 32% 낮아진다. 제국군 동료가 자기 턴에 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 턴 진행도가 20% 증가하고, 시스 동료가 자기 턴에 적에게 부정적 상태 효과를 부여하면 체력을 20%만큼 회복한다.
고유 스킬은 자기 턴이 끝날 때 쇼크 상태에 있는 적 캐릭터 전원을 공격 후, 모든 적 제다이와 반란군 캐릭터를 공격한다. 다만 이 공격으로는 적 캐릭터를 죽일 수 없다.
쇼크 상태 덕분에 레이나 황실 경비대, 요다 등을 더 수월하게 상대할 수 있다. 광역으로 기절 상태 효과를 부여할 수 있는 것도 장점이다.
리더 스킬이 극도로 흉악하다. 적 반란군과 제다이 캐릭터는 회피와 부정적 상태 효과 부여를 사실상 포기해야 할 정도. 반면에 아군 제국군과 시스 캐릭터의 최대 체력 증가는 배리스 오피를 뛰어넘으며, 유효성 증가도 상당한 효과가 있다. 부정적 상태 효과를 많이 부여할수록 '컬링 블레이드'의 공격력이 증가하는 다스 베이더와의 상성도 좋다. 다스 시디어스의 경우 특별 스킬 한번 쓰면 체력이 완전히 회복될 정도.
고유 스킬의 경우, 캐릭터에 따라 2번 연속 공격이 가능하단 점에서 나쁘지 않다. 다만 적을 죽일 수 없고, 일부 캐릭터는 반격을 날려올 수 있기 때문에 주의해야 한다.
그랜드 마스터 요다처럼, 이벤트를 통해 캐릭터 파편을 모아야 한다. 문제는 이벤트에 extremely rare, 매우 낮은 빈도로 진행될 것이라고 되어 있는 점. 맹공격 이벤트도 첫 등장 후 몇 달 후에야 등장했는데...
최초 지급되는 다크사이드 캐릭터 중 하나이다.
스펙상 최종 강화시 체력이 32956으로 현재까지 나온 캐릭터중 가장 높은 수치인데다 일반 스킬, 고유 스킬도 흉악한 든든한 탱커.
고유 스킬이 자기 외의 동료가 공격받을 경우 약간이나마 체력을 회복하고 턴 진행도가 올라간다. 아군 캐릭터의 체력이 50% 밑으로 떨어지자마자 한 턴간 지속되는 액티브 도발을 시전한다.
일반 스킬은 공격력은 약한 편이지만 50% 확률로 Speed Down을, 추가적으로 체력이 50% 이상 차있을 때 80% 확률로 Stun을 건다. 보호막이 등장하며 상당히 강해졌다. 보호막은 체력으로 취급되지 않기 때문에 평타 스턴 기회가 더 많기 때문.
특별 스킬은 팀 전체에 방어력 증가 상태 효과를 부여한다.
그냥 놔뒀다간 매 턴마다 스턴을 걸어버리는데다, 다른 캐릭터의 체력을 50% 이하로 깎으면 바로 도발을 걸어서 추가 공격을 막아버린다. 특히 탱커용 챌린지에서 그 우수함을 잘 드러내는데, 보조 드로이드만 미리 없에둔다면 황실 경비대만으로 메이스 윈두를 사살하는 것도 가능하다. 또한 PvP의 경우, 애써서 공격자 캐릭터의 체력을 50% 이하로 줄였더니, 도발 시전 후 치료자 캐릭터가 체력을 완전히 회복시키는 경우도 나온다. 자기 턴이 아니어도 자동으로 도발을 시전하는 것이 포인트.
다만 도발 발동 조건이 정해져 있기 때문에 그나마 대처 타이밍을 잡기 쉽다. 베이더의 컬링 블레이드나 레이의 '연타', 지오노시안 병사의 '무리'로 즉사시킨다든가,[61] 아나킨 등으로 버프 면역을 건다거나, 도발 이후 선 팩같은 버프 제거 캐릭터를 사용한다거나.. 원래는 2턴간 도발이었지만 1턴으로 너프되었다.

3.2.2 시스

제다이를 공격할 때 공격력이 2배가 된다. 고유 기술이 아니라 공격 스킬 자체에 명시되어있기 때문에, 장비나 레벨에 상관없이 적용된다.
고유 스킬로 인해 적 캐릭터를 죽일 때, 스킬 레벨에 따라 2~3번까지 버프를 받는다. 또 평타로 적을 죽일 시 턴 미터를 100% 채우는 특징이 있는데, 이를 통해 다크 사이드 미션 어려움 난이도 노가다를 쉽게 할 수 있다. 단점은 유리몸인 데다가, 속도가 느리다는 것. 속도 모드나 체력 모드를 달아주는 게 좋다.
클론워즈 3D를 기준으로 나왔으며, 클론워즈를 본 사람들이라면 다스 몰 & 사바지 오프레스와 2:1로 싸우던 시디어스의 모습을 그대로 따왔다는 것을 알 수 있다. 다만 두쿠백작도 가지고 있는 포스 라이트닝 스킬은 없는데, 이는 추후 등장한 팰퍼틴 황제가 가지고 있는 것으로 판명되었다. 일반 공격에 치유 면역 부여 옵션이 붙어 있기에 치유자가 있는 팀을 상대로 할 때 유용하다. 속도도 빠르고, 분대 아레나 상점에서 파편을 구하기 쉬워서 분대 아레나나 은하전쟁에서 많이 사용된다. 제다이 상대로 회피 확률이 35%나 증가한다. 또한 적/아군 구분 없이 캐릭터 사망시 약간의 체력을 회복하므로 생존성도 나쁘지 않다. 다크 사이드 전투나 은하 전쟁처럼 다수의 캐릭터를 쓰러뜨리는 전투에서는 치유 부담이 줄어들고, 은하 전쟁 등의 단판 싸움에서도 일발역전의 계기가 되기도 한다. 체력이 낮은 편이므로 집중 공격 안 당하게 주의하자.
일반 스킬의 경우 일정 확률로 한번 더 공격을 한다. 공격 대상이 제다이일 경우 일정 확률로 스킬 잠금을 걸고, 일정 확률로 스턴을 건다.
특별 스킬의 경우 일정 확률로 타겟에게 스턴을 걸고, 일정 확률로 또다른 캐릭터에게도 스턴을 건다. 공격 대상이 제다이일 경우 스턴 확률은 50% 증가한다. 고유 스킬은 반격 확률 100%를 부여한다. 자기 턴이 아닌데 적 캐릭터를 공격할 때는 약간의 보너스를 얻는다. 리더 스킬의 경우 회피 확률을 높여준다. 스킬 레벨이 오르면 회피시 공격력 증가 상태 효과가 붙는다. 두쿠 백작을 상대하는 경우, 아군 캐릭터가 제다이인지 아닌지에 따라 차이가 크다. 제다이가 아닐 경우 특별 스킬의 스턴이 약간 번거롭지만 쿨다운이 제법 길어서 큰 장애는 안되며, 일반 스킬은 체력 약간 깎는 것이 전부이므로 고유 스킬도 큰 문제는 없다. 가끔 2번 공격하는 것 정도가 변수일 뿐. 물론 100% 반격과 반격시 공격력이 올라가는 것은 성가시지만, 이보다 더 흉악한 캐릭터는 많다. 하지만 제다이의 경우 스턴 확률이 50%만큼 증가하는데다 일반 스킬에 능력 차단이나 스턴 상태 효과를 부여하는 옵션이 생기기 때문에 두쿠 백작을 공격하는 것 자체가 극히 위험해진다. 운 나쁠 경우 두쿠 백작을 공격한 아군 제다이들이 단체로 스턴에 걸리기도 한다. 리더가 캡틴 파스마일 경우 리더 스킬이 이런 역효과를 낳을 가능성은 더욱 커진다. 굳이 제다이로만 두쿠 백작을 죽이고 싶다면, 이스 코스나 아일라 세큐라 등으로 스턴을 걸어 두는 편이 마음이 편할 것이다. 아니면 공격력이 극도로 높은 스킬로 원턴킬을 하거나. 만약 그리버스 장군을 사용한다면 반격을 무시하는 평타 덕에 반격당할 걱정 없이 때릴 수 있다. 초반에는 다크사이드 팩에 두쿠를 저렴하게 판매하여 많이 애용했으나, 현재는 상품이 변경되어 두쿠를 초반부터 활용하기는 어렵게 되었다. 하지만 라이트 사이드의 하드 1-C, 다크 사이드의 하드 1-C의 보상에 두쿠 백작의 파편이 포함되어있기에, 어떻게든 획득을 시도할 수는 있게 되었다. 하지만 각각 하루 3번의 제한이 걸려있는데다가, 파편이 나오지 않는 경우도 있어서 얻기 쉽지 않다. 최근에 칸티나에서 파편 수급이 가능해짐에 따라 숨통이 트이게 되었지만, 문제는 칸티나 6-G라 초보들은 여전히 얻기 어렵다고 한다.
일반 스킬의 경우 공격 대상에게 일정 확률로 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 스킬의 경우 적을 죽이는데 성공하면 치명타 확률 증가 상태 효과와 치명타 공격력 증가 상태 효과를 얻는다. 또한 공격 대상의 체력이 25% 이하일 경우, 이 공격은 회피 불가능한 즉사 공격으로 바뀐다.
리더 스킬은 시스 동료의 방어력을 65만큼 올려주고, 시스가 아닐 경우 그 절반만 올려준다.
고유 스킬의 경우 공격을 당할 때 방어력 증가 상태 효과와 공격력 증가 상태 효과를 얻고, 일정 확률로 턴 진행도가 증가한다.
공격자인데도 어지간한 탱커 수준으로 맷집이 좋은 것이 특징. 상대하는 입장에서는, 한번에 체력을 대거 깎아서 죽이지 못하면, 고유 스킬 덕분에 사비지의 공격력이 증가하면서, 팀의 피해가 커진다. 운이 나쁘면 공격력 감소 상태 효과를 받으면서 화력이 줄기도 하고, 팀의 체력 관리에 실패했다가는 바로 즉사 공격이 날라온다.
여담으로, 클론전쟁 3D의 설정에 따르면 시스가 아니다. 오히려 다스 몰의 동료 포지션에 더 가깝다. 둘의 규율 참조.
사바지 오프레스는 클론 전쟁 시절 팰퍼틴에게 죽음을 맞이했는데, 팰퍼틴 황제가 일반 스킬을 통해 부여하는 쇼크 상태 효과가 사바지 오프레스의 고유 스킬을 완벽히 봉쇄한다는 점이 흥미롭다. 엄밀히 말해 사바지 오프레스를 죽인 시점상, 팰퍼틴 황제가 아니라 다스 시디어스지만

3.2.3 나이트시스터

  • 나이트시스터 신참 : 공격자
체력이 높은 공격자다. 특별 스킬이 버프 면역을 일정 확률로 부여해준다. 또한 치명타가 높은 확률로 터지는 공격을 날리는 특별 스킬도 보유하고 있기에 공격력도 나쁘지 않다.
  • 나이트시스터 아콜라이트 : 치유사
분류상으로는 치유자이긴 한데, 치유 능력 대신 팀의 부정적 상태효과를 제거하는 능력을 지녔다. 자신의 체력을 회복할 수도 있는데, 발동 조건이 적에게 가한 공격이 치명타가 되는 것.치유사 달고 자기만 조금 더 목숨 연명하는 나쁜놈. 이게 생각나면 지는거다.
  • 올드 다카 [65] : 치유사
동료 사망시 일정 확률로 바로 부활하는 고유 능력을 지니고 있으며, 치유 능력 사용시 일정 확률로 죽은 동료를 부활시킨다. 일반 공격은 일정 확률로 타겟에 스턴을 걸고, 그보다 약간 낮은 확률로 임의의 적에 스턴을 건다.
탈리아는 달리 치유에 페널티가 없으나, 라이트 사이드에는 더 뛰어난 치유사가 많은지라 스턴과 부활에 집중하게 된다.
파스마 대위가 리더인 경우 스턴이 발동할 가능성은 더욱 커지며, 12번이나 전투를 벌여야 하는 은하 전쟁의 경우 부활 발동으로 전시를 역전시킬 가능성이 제법 높아진다.
상대팀에 올드 다카가 있을 경우, 때때로 아군 캐릭터 1~2명이 스턴에 걸리고. 애써서 쓰러뜨린 적 캐릭터가 바로 부활하거나, 부활하지 않아 안심하고 있었더니 늙은 다카의 치유에 덤으로 부활해버리는 모습을 볼 가능성도 있다. 상대팀이 아군보다 평균 레벨이 높을 경우 그 가능성은 더욱 높아진다.
일반 스킬은 일정 확률로 공격 대상에게 기절 상태 효과를 부여한다.
'공포의 일격'이라는 특별 스킬은 적 캐릭터가 지닌 긍정적 상태 효과를 전부 제거하는 능력을 지녔다.
또다른 특별 스킬은 적 전체에게 광역 공격을 가한다. 이 때 적 캐릭터를 1명이라도 쓰러뜨린다면, 아사즈 벤트리스의 스킬의 쿨다운이 바로 끝난다.[66]
리더 스킬은 아군 나이트시스터 캐릭터의 속도를 약간 높이고, 스킬 5 레벨부터는 아군 나이트시스터 캐릭터에게 일정 확률로 공격 대상의 턴 진행도를 낮추는 옵션을 부여한다. 스킬 명칭은 '나이트시스터의 민첩함'이다.
고유 스킬은 적, 아군 상관 없이 캐릭터가 쓰러지면 공격력 증가와 치명타 확률 증가를 부여한다.
스킬 개수도 많고 효과도 나쁘지 않은데, 체력과 속도가 너무 낮은 것이 큰 문제. 아사즈 벤트리스를 리더로 할 경우 속도가 약간 증가하는 것이 그나마 다행이라고 할 수 있다. 속도 모드와 속도모드세트를 맞춰준다면 그나마 쓸만해진다.
일반적으로 일반 캐릭터가 3개, 네임드 캐릭터가 4개의 스킬을 가지고 있는데, 독특하게도 5개의 스킬을 지닌 캐릭터.
  • 탈리아 [67]: 치유사
다크 사이드의 힐러. 처음 지급하는 다크사이드 캐릭터로 초반 힐을 담당하나, 자신의 체력을 10% 소모하는 단점 때문에 후반 다크사이드 미션 플레이 시 반 강제적으로 늙은 다카를 강요받는다. 그 대신 일반 스킬에 적에게 가한 피해의 일부를 체력으로 흡수하는 옵션이 붙어있다.
2016년 4월 패치로 다크 사이드에 투스켄 샤먼이라는 새로운 힐러가 추가되었지만 얻기 힘들기 때문에 지위에 큰 변화는 없을 듯 싶다.

3.2.4 악당

드로이드와 맞먹을 정도로 치명타가 중요한 동맹으로, 치명타가 터져서 얻는 이득이 상당히 많으니 치명타 관련 모드 하나 정도는 달아주는 것이 좋다.

4/26 일자로 등장한 신규 유닛. 다크사이드 계열 탱커이다. 원작 영화에서는 에피소드 6 제다이의 귀환에서 등장하였다.
평타에 3턴 지속 대미지가 기본 옵션으로 달려있고 도발을 사용하면 1턴동안 유지되는 보복(반격능력)을, 특수공격엔 2턴동안 적을 노출상태로 만드는 효과가 있다. 여러모로 강력해보이는 능력이 많다. 능력 레벨 8부터는 모든 스킬들의 쿨타임이 1턴씩 줄어들어 더 공격적으로 운용할 수 있다. 평타의 자체 데미지는 약하기 때문에 탱커를 공격해서 지속데미지의 효율성을 높이는 것이 좋다. 평타로 2개정도의 지속 데미지를 줄 수 있어서 다스 베이더나 지노시안 첩자와의 궁합이 좋다. 적에 아크바 제독이 있다면 쓰지 말자. 적들 모두가 풀피가 되는 진풍경을 보고 스마트폰을 집어던질 좌절할 수 있다. 현재까지는 추가된 가모리안 계열이 이녀석 뿐이지만 길드 레이드를 보면 더 추가될 가능성도 있다.
  • 갱단 인포서 : 탱커
  • 그리도 : 공격자
일반 공격 명칭이 Who shot first?다.??:누가 먼저쐈어? 너님이요...
특별 스킬은 적 전체에 일정 시간 후 터지는 폭탄을 부여한다.
고유 스킬은 치명타 확률을 올려주고, 치명타가 터지면 일정 확률로 추가 공격을 가한다.
일반 스킬은 일정 확률로 누트 건레이를 은신 상태로 만든다.
리더 스킬은 은신한 동료에게 치명타 확률 증가 및 치명타를 가할 시 턴 진행도 증가를 부여한다.
분명 분리주의자의 수장인데, 드로이드 강화나 부활도 아니고 뜬금없는 은신을 한다. 영화에서의 찌질함이 반영된 듯 하다.
그리고 리더 스킬 적용 대상이 은신 중인 아군 한정이라는 점이 독특하다. 레아 공주의 경우 특별 스킬로 은신 상태에 돌입할 수 있는데다, 아군에게 치명타 확률 증가 상태 효과를 부여하므로 궁합이 맞다고 볼 수 있다. 다만 덴가, 나이트시스터 아콜라이트 등, 자의로 은신 상태가 될 수 없는 캐릭터 입장에서는 애매해진다...
  • 덴가 : 공격자
일반 스킬은 부정적 상태 효과를 지닌 적을 공격할 때 50% 확률로 아군 캐릭터가 지원 공격을 해준다.
특별 스킬 중 하나는 턴 진행도가 50%가 넘는 적을 기절시키기도 한다.
또 다른 특별 스킬은 광역 공격인데, 치명타를 넣은 적 숫자에 따라 너프를 부여한다. 1명부터 인내 감소, 지속 피해, 턴 진행도 감소 순으로 올라간다.
고유 스킬은 치명타에 당하면 은신 상태에 돌입한다. 적이 덴가의 공격을 회피하면 턴 진행도가 올라간다. 덴가가 부정적 상태 효과를 가지고 있으면 인내 증가 상태 효과를 얻는다.
부정적 상태 효과를 광역으로 부여할 수 있고, 부정적 상태 효과를 지닌 적을 공격할 때 이점을 얻기 때문에, IG-88[68], 캡틴 파스마 등과 궁합이 좋다. 레이드 솔로잉을 할 때 꼭 필요한 캐릭터로, 인내 감소 효과가 턴 미터 감소 확률을 상당히 높여준다. 일방적으로 랭코를 두들겨패는 동물학대 플레이도 가능.
광역공격기로, 팔에서 로켓을 쏘는데 꽤나 아프다. 일반 스킬도 로켓, 특별 스킬도 로켓인게 독특하다. 총은?손에 들고있는 총은 장식입니다. 높으신 플레이어 분들이 그걸 몰라요.
고유 스킬 때문에 죽으면 일정 확률로 부활하는데, 회수 제한이 없다. 부활 확률은 20%에서 시작해서 레벨 5면 30%까지 올라간다. 3번 연속 부활 등도 나오며, 당하는 입장에서는 헛웃음만 나올 정도. 버프먹으면 5번까지도 부활한다. 미친 만약 팀의 화력이 좋을 경우 부활하자마자 다시 드러눕는 진풍경을 볼 수도 있고, 다스 시디어스는 체력을 엄청나게 회복한다. 만약 적 팀에 다스 몰이 있다면 그저 묵념.
리더 스킬은 크리티컬 데미지를 대폭 증가시켜준다. 데미지만 놓고 보면 다스 시디어스 이상의 데미지 증가를 보여준다. 레이드 미션이 추가되며 가치가 올랐다. 문에 끼여 무조건 크리티컬 데미지를 받는 랭코를 두들겨패기 좋은 리더 스킬.물론 현재는 턴미터 감소 조합이 정석이지만
일반 스킬은 일정 확률로 재공격한다.
특수 스킬은 스턴을 걸고, 제다이의 경우 턴 진행도를 100%, 그 외에는 20%나 감소시킬 수 있다.
고유 스킬은 제다이 상대로 치명타 확률과 치명타 공격력을 늘려주지만, 제다이 외의 캐릭터를 공격할 때는 아무 효과가 없다. 스킬 명칭 자체가 '제다이 헌터'이다.
제다이 상대로 스킬 등이 흉악한 면모를 보이지만, 체력이 극히 낮은 것이 단점이다.
패치로 은하전쟁 선적에서 구할 수 있게 되었다. 파밍하기가 상당히 수월해졌다.

3.2.5 드로이드

드로이드만으로 팀을 구성할 때의 시너지가 강력하다. 각각의 캐릭터는 적당히 강하지만, 드로이드를 다수 뭉치고, 서포트용 캐릭터를 덧붙이면 최상위권 팀이 된다. 분대 전쟁의 상위권 팀을 보면, 강력한 캐릭터들은 시너지를 무시하고 배치하는 경우도 많지만,[70] 드로이드는 대체로 드로이드만으로 팀을 구성한다.[71] 갤오히의 아레나 메타가 계속해서 변할 때도 드로이드 조합은 계속 존재할 정도로 유서깊은(?) 조합이기도 하다. 드로이드를 상대할 때 버프를 얻는 캐릭터들이 제법 있는 것이 단점.
  • HK-47 : 지원 혼자서 시간대가 한참 전이다
특별 스킬은 최대한 업그레이드 했을 때를 기준으로, 적 전체를 공격한 뒤 특별 스킬 봉쇄, 공격력 감소, 방어력 감소, 속도 감소, 지속 피해 상태 효과를 각각 25% 확률로 1턴간 부여한다. 제다이의 경우 상태 효과가 적용될 확률이 2배가 된다. 스킬 이름은 '고깃덩어리 대혼란'이다.
리더 스킬은 드로이드 동맹의 치명타 확률을 30% 올려주고, 치명타 발동시 턴 진행도가 50% 증가한다.
고유 스킬이 첫 사망시 50% 확률로 부활이라 상대하는 입장에서는 주의 대상이다. 고유 스킬 레벨 4 이상의 경우 부활 확률이 75%로 급증한다. 대신 스킬 발동 조건이 처음으로 쓰러지면 이므로 보바 펫과 달리 여러 번 부활하는 것은 불가능하다.
리더 스킬이 매우 흉악해서, HK-47을 리더로 삼고, IG-88, IG-86, B2 슈퍼 배틀 드로이드 등으로 팀을 구성하면, 적을 거의 일방적으로 두들기다가 게임이 끝날 정도. 자와 엔지니어 등을 추가하면 더욱 성능이 좋아진다.
일반 스킬은 공격력 감소 상태 효과를 부여한다.
특별 스킬은 일정 확률로 적 팀 전체의 턴 진행도를 낮춘다. 또한 적 제다이 1명당 마그나가드의 턴 진행도가 5% 올라가고, 이 공격을 회피한 적 캐릭터 1명당 턴 진행도가 35% 올라간다.
고유 스킬은 마그나가드가 일정 확률로 반격을 가한다. 또한 적의 공격을 받지 않은 상태로 턴이 오면 속도 증가 상태 효과를 얻고, 이미 속도 증가 상태 효과를 가지고 있으면 공격력 증가 상태 효과를 얻는다.
과거 '지원' 속성을 가지고 있었으나, 패치 이후 탱커로 클래스가 변경되었다. 속도가 이 게임 캐릭터 중 최악이지만 고유스킬로 속도 증진을 받을 수 있다. 탱커이지만 얻어맞으면 고유 스킬의 버프를 받을 수 없다는 아이러니한 캐릭터. 하지만 바꿔말하면, 마그나가드에게 버프를 주고 싶지 않다면 마그나가드를 공격해야 하기 때문에, 탱커로서의 역할을 잘 수행한다고 볼 수 있다.
치명타 공격에 특화된 캐릭터로, '적용 조준 알고리즘'이라는 치명타 공격력을 상당히 높여주는 쓸만한 고유 기술이 있다. 평타로 적들에게 치유면역을 걸 수 있는 것도 장점. 리더 스킬을 통해 치명타율을 더 높여줄 수도 있지만 드로이드 조합에서는 포글 레서나 HK-47을 사용하는 것이 낫다.
고유 스킬은 치명타 공격력을 45% 올려주고, 부정적 상태 효과를 지닌 적 1명당 공격력이 20% 증가한다.
약점은 심각한 물장갑이라는 점으로, 어지간한 고레벨 캐릭터들의 집중공격을 받으면 순식간에 고철이 되므로 체력관리가 상당히 중요하다. 그리버스의 고유스킬로 이 녀석에게 도발이 걸리거나 숲의 위성 이벤트에서 2마리 이상의 이웍 유닛의 공격을 받는다면 그냥 죽었다고 생각하는 것이 좋다.
  • IG-86 [72] : 공격자
일반 스킬은 치명타 확률을 50% 추가로 얻은 상태로 적을 공격한다.
특별 스킬은 적을 공격하고 아군 1명의 지원 공격을 부른다. 이 때 지원 공격을 하는 캐릭터가 드로이드면, 본 공격과 지원 공격 양쪽 다 치명타 공격력이 75% 증가한다.
고유 스킬은 살아있는 드로이드 동료 1명탕 치명타 확률이 4.5% 올라간다.
데미지만 놓고 보면 루크나 지노시안 병사보다도 강력하다. 은하전쟁 토큰으로 파밍하기도 쉽다. 그러나 느리다는 게 큰 단점. 이 드로이드를 잘 운용하려면 포글 레서의 버프는 필수다.
일반 스킬이 회피 및 반격 불가 옵션이 달렸다. 레이나 요다같은 예지 능력을 카운터할 수 있고, 두쿠나 파이브스에게도 효과가 좋다. 고유 스킬의 경우, 체력이 50% 이하가 되면 임의의 동료 1명에게 도발을 걸어준다. 이미 도발하는 아군이 있다면 그 아군의 턴미터가 완전히 차오른다. 고유 스킬 5레벨부터는 자기에게 걸린 부정적 상태 효과를 전부 날려버린다. 자기 혼자만 생존하는데에는 훌륭한 모습을 보인다. 애꿎은 힐러에게 도발이 가면 곤란해지므로 도발 탱커와 함께 사용하는 것이 낫다.피격당하는 모션이 은근히 방정맞다
캐릭터 파편은 파편 상점에서 얻을 수 있다. 문제는 파편 가격이 다른 캐릭터의 1.5배라는 것. 캐릭터 활성화에만 1200개, 별 7개까지 승급시킨다면 총 4950개의 별 7개짜리 캐릭터의 파편이 필요하다. 하루에 얻을 수 있는 파편이 20개라고 치면, 무려 250일 가까이 걸리는 셈. 다스 베이더, 크로미엄 및 아로디엄 팩 독점 캐릭터와 함께 '최후의 파밍 캐릭터'라고도 한다.
원래는 적으로만 등장하던 캐릭터지만 업데이트로 사용가능해졌다. 전체공격기인 '소탕'은 적의 은신을 벗기거나 포글 레서 버프를 카운터하는 데 쓸만하고, 잘 하면 황실경비대나 레이의 버프도 막을 수 있다. 일반 공격은 일단 맞춘다면 피격당한 적을 회피 걱정 없이 점사할 수 있게 해준다. 속도가 빠른 편은 아니지만 고유스킬인 '맹렬한 포화'가 은근히 잘 발동되서 속도의 의미가 없다. 단점으로는 특별히 드로이드와 관련된 시너지가 적다는 것과 다른 드로이드들에 비해 데미지가 떨어진다는 것이지만, 데미지보다는 유용한 디버프들을 보고 사용할 만한 캐릭터이고, 드로이드 시너지의 부재는 다르게 말하면 어느 조합에서나 준수한 성능을 보인다는 것이다. 원래는 아로디움 팩 독점 캐릭터라서 얻기가 매우 어려웠지만 현재는 칸티나 전투 6-B에서 구할 수 있다.

3.2.6 분리주의

8월 5일 업데이트로 추가된 세력. 순수하게 분리주의 연합에만 소속된 캐릭터는 없다.

  • 그리버스 장군 : 공격자
  • 누트 건레이 : 공격자
  • 두쿠 백작 : 서포터
  • 선 팩 : 탱커
  • 아사즈 벤트리스 : 서포터
  • 지노시안 병사 : 공격자
  • 지노시안 첩자 : 공격자
  • 포글 레서 : 서포터
  • B2 슈퍼 배틀 드로이드 : 탱커
  • IG-100 마그나가드 : 탱커

3.2.7 지노시안

전 캐릭터들이 상당히 속도가 빠른 편이고, 강력하다는 것이 특징. EA에서 벌레들을 편애한다는 이야기도 나올 정도이다. 드로이드들과는 달리 지오노시안을 상대할 때 보너스가 있는 캐릭터가 없는 것도 장점. 대신 포글과 병사를 제외하면 파밍 난이도는 극악이다.

  • 포글 레서 [73] : 지원
모든 동맹에게 공업 버프를 걸어주는데다가 드로이드면 느려터진 드로이드 보완용으로 속도증가까지 들어간다! 자체적인 속도도 빨라서 턴도 잘 돌아오고, 그래서 순식간에 공격력 증가 버프의 쿨타임이 끝난다. 드로이드덱에 얘는 약방의 감초수준으로 들어간다. 대신 초반에 두쿠에게 라이트닝으로 스턴이 걸리면...그판은 졌다고 해도 과언이 아니다.
  • 지노시안 병사 : 공격자
일반 공격도 강력하고, 특수 공격은 동료가 지원 공격도 해주는데, 충분히 업그레이드 한다면 특수 공격을 2턴에 1번 사용 가능하다. 분대 칸티나 전투 1-A에서 파밍이 가능하기에 접근성도 높다. 못생긴 외모를 빼면 다 좋은 매우 쓸만한 캐릭터라는 평.
  • 선 팩 : 탱커
일반 스킬에 버프 해제 및 해제시 체력회복이 달려 있어서 우위상태나 도발같은 까다로운 효과들을 날려버릴 수 있다. 체력 회복은 덤.
특별 스킬 중 하나로 도발시 대상에 공격력 저하 및 40% 확률로 턴 미터를 제거한다.
또 다른 특별 스킬은 부정적 효과를 가진 적에게 사용할 경우 또 체력회복을 한다.
고유 스킬은 일정 확률로 반격이며 반격데미지는 10% 증가, 반격당한 적에게는 2턴동안 치명타 감소까지 가한다.
일반 스킬로 체력을 회복하는데, 일정 확률로 반격까지 가한다. 거기에 체력 회복 효과를 지닌 특별 스킬도 있다. 흡혈 탱커로의 활약이 뛰어나다.[74] 여러모로 강력한 캐릭터. 레이나 황실경비대도 간단하게 발라버리는 최강 캐릭터라는 평도 있을 정도.
은하 전쟁에서 만나면 삶이 힘들어진다. 선 팍을 상대하려면 기절이나 치유 면역 상태 효과를 부여해놓는 편이 좋다. 그럴 여건이 안된다면 레이 등으로 집중 공격을 가하는 것이 최선이다. 이럴 여건조차 안된다면, 그냥 다른 캐릭터나 먼저 제거하고 전멸한 뒤, 후속 팀을 선 팩 특화 팀으로 고르자.
  • 지노시안 첩자 : 공격자

3.2.8 투스켄[75]

  • 우로르루르'르'르 [76] : 지원
  • 투스켄 레이더 : 공격자
살아있는 터스켄 동맹 1명당 공격력이 약간 상승한다.
  • 투스켄 샤먼 : 치유사
일반 스킬은 지속 대미지를 부여하며, 부정적 상태 효과가 있을 경우 지속 대미지를 더 부여한다.
특별 스킬은 치유와 함께 공격력 증가를 부여하며, 지속 대미지를 지닌 적 1명당 치유 양이 증가한다.
고유 스킬은 캐릭터 1명이 쓰러질 때마다 모든 터스켄 동맹에게 턴 진행도와 치유를 부여한다.
캐릭터 설명부터 '공격적 치유사'라고 되어있으며, 여러모로 치유사 치고는 공격력 증가에도 공헌한다. 특별 스킬 때문에 광역으로 지속 대미지를 부여하는 캐릭터가 있을 경우 치유 효과를 극대화 시킬 수 있다. 특별 스킬 8티어 기준으로 적 5명 전원에 지속 대미지가 걸려있을 경우 체력의 70%만큼 치유를 해준다.

3.2.9 퍼스트 오더

카일로 렌을 제외한 모두가 우위 상태 관련 능력이 있다. 여러모로 퍼스트 오더끼리 모였을 때 시너지가 강해진다.

명불허전 카일로찌질이렌. 업글에 무심하면 공격자 주제에 평타가 츄바카보다 못하다.
일반 스킬 공격력이 공격자 치곤 좀 약한좀이 아닌것 같다... 탱커만도 못...어휴편이나,[77] 그만큼 스킬이 강력하다.
특별 스킬 중 하나는 광역 공격을 날리면서 응징 상태 효과를 얻는다. 광역 공격치고는 공격력도 나름 괜찮다.
또다른 특별 스킬은 한 타겟을 공격하는 스킬로, 체력이 50%밑으로 내려갈시 공격력이 늘어난다.광역기 쓰면 반격기 캐릭터한테 실컷 맞고, 체력이 50% 미만이라는건 아슬아슬하게 살았단 거다. 이러나 저러나 사망. 50%이나 남았는데 왜? 라고 생각하면 큰일이다. 얘는 공격자. 즉 딜러다. 딜러는 허약한걸 생각하자. 특별 스킬 중에서는 공격력이 평범한 편이지만, 체력이 50% 밑이면 특별 스킬 중에서도 최고 수준의 공격력을 지니게 된다. 다만 공격력 올리자고 치유를 하지 않았다가 카일로 렌이 사망할 수 있으니 조심하자.
고유 스킬은 피격시 일정 확률로 쿨다운이 사라지는 것. 반격을 날리는 캐릭터를 공격하면, 반격으로 인해 쿨다운이 사라져서 다음 턴에 바로 특별 스킬을 새로 날릴 수 있게 되는 경우도 종종 나온다.
여러모로 공격 당하고 체력이 깎일 때 좋은 성능을 내는 캐릭터.
찌질이란 소문과 다르게 업 잘된 카일로 렌을 잘못 만나면 단체로 녹아내릴수 있으니 주의.
카일로 렌이 마지막 생존자가 될 경우 집중 공격을 받는 덕분에 특별 스킬을 연속으로 발동시키는 모습을 볼 수 있다.
다른 퍼스트 오더 계열과 다르게 우위 상태와 관련된 능력이 하나도 없다. 또 제작진들이 카일로 렌의 캐릭터성을 상당히 잘 구현했는데, 미숙함을 반영한 건지 네임드 캐릭터인데도 리더 스킬이 아예 없으며, 불안정한 크리스탈로 만든 라이트세이버를 반영한 듯 타격음이 보통 라이트세이버와 다르다.
일반 스킬은 적에게 치명타를 가하면 적에게 방어력 감소 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가하지 못하면 일정 확률로 캡틴 파스마가 우위 상태 효과를 얻는다.
특별 스킬 중 하나는 팀 전체에게 턴 진행도 50%를 부여하고 우위 상태 효과를 부여한다.
특별 스킬 중 다른 하나는 적 전체를 공격하고, 90% 확률로 속도 감소 상태 효과를 부여한다.
리더 스킬이 아군 캐릭터가 적을 공격할 때 20% 확률로 임의의 동료가 지원 공격한다. 이 때 지원 공격은 15%만큼 공격력이 감소하며, 지원 공격을 하는 캐릭터가 우위 상태 효과를 지니고 있었을 경우, 그 캐릭터는 소모된 우위 상태 효과를 다시 얻는다. 또한 공격을 가하는 캐릭터가 퍼스트 오더일 경우 지원 공격 확률이 2배가 된다.
리더 스킬이 매우 좋다. 팀 전체에게 우위 상태 효과를 부여하는 특별 스킬과의 효과가 늘어나며, 일반 스킬이 우수하거나 치명타 발생시 이득을 얻는 캐릭터와의 상성도 좋다.
퍼스트 오더 캐릭터들은 지원 공격 확률이 40%에 달하는데다, 카일로 렌을 제외한다면 우위 상태 효과를 가지고 있으면 추가로 이득을 더 얻기 때문에 퍼스트 오더 캐릭터와의 상성은 최고다.
일반 스킬은 50% 확률로 적에게 속도 감소 상태 효과를 부여하고, 치명타를 가했을 때는 확률이 100%로 올라간다.
특별 스킬은 팀 전체에게 방어력 증가 상태 효과를 부여한다. 퍼스트 오더 스톰 트루퍼는 우위 상태 효과를 얻고, 일정 확률로 턴 진행도도 올라간다.
고유 스킬은 반격 확률을 65% 올려준다.
  • 퍼스트 오더 장교 : 인간, 지원
일반 스킬은 치명타 공격력이 20% 올라간 상태로 공격을 가한다. 이 때 동료가 우위 상태 효과를 지니고 있다면 반드시 치명타를 가한다.
특별 스킬 중 하나는 임의의 동료의 턴 진행도를 100% 올려주고, 우위 상태 효과를 부여한다. 만약 그 동료가 퍼스트 오더일 경우 공격력 증가 상태 효과도 부여한다.
특별 스킬 중 다른 하나는 70% 확률로 공격당한 적의 턴 전행도를 50% 낮춘다. 그리고 턴 진행도를 낮추는데 성공하면, 모든 동료의 턴 진행도가 15% 올라간다.
  • 퍼스트 오더 TIE 파일럿 : 인간, 공격자
일반 스킬은 일정 확률로 2번 공격하는데, 우위 상태 효과를 지니고 있으면 2번째 공격을 날릴 확률이 2배가 된다.
특별 스킬은 적을 공격 후, 치명타를 가했을 때는 공격력 감소 상태 효과를 부여한다. 그리고 우위 상태 효과를 지니고 있었다면 체력 감소 상태 효과도 부여한다.
고유 스킬은 치명타 확률과 치명타 공격력을 올려준다. 또한 각각의 적 캐릭터가 처음으로 체력이 반 이하가 될 때마다 우위 상태 효과를 얻는다.
공격력이 미쳐 날뛴다. 치명타와 보너스 공격이 자주 발생 해 다스 시디어스와의 궁합이 아주 좋다. 다만, 파편 수급이 어렵다. 최대 약점은 유리몸인데다. 파편 얻기가 쉽지 않아서 승급 난이도도 높다.

우위 상태 효과가 있어야 제 위력을 발휘한다. 우위 상태가 한 번 공격하면 없어지는 것이 단점이기는 하지만, 각 적 캐릭터별로 처음으로 체력을 반 이하로 깎을 때마다 우위 상태 효과를 얻기 때문에 나름 보완이 된다. 캡틴 파스마로 우위 상태 효과를 부여할 수도 있고.

4

무과금 유저 입장에서 초반 컨텐츠를 빠르게 뚫기 위해서는 유지력을 높이기 위해 힐링 관련 스킬이 있는 캐릭터들의 확보가 중요하다. 특히 다크 사이드 스토리 진행을 위한 힐러 확보는 좀 어려운 편. 기본 캐릭터 중에는 국민힐러 제다이 영사와 자힐이 있는 탱커인 츄바카, 자기 체력을 깎아서 좀 안습한 힐스킬이지만 다크 사이드에서는 그나마 최선인 탈리아 등의 육성이 추천된다. 이외에는 분대 아레나의 다스 시디어스,[78] 분대 칸티나 전투의 늙은 다카[79], 은하 전쟁의 루미나라 운둘리[80]가 선호된다.

최소한의 팀 구성이 완료되었다면, 악당 캐릭터를 중점적으로 노리자. 크레딧 강탈, 훈련용 드로이드 밀수 이벤트를 수행하는데 반드시 필요하다. 이 두 이벤트는 캐릭터의 성장에 막대한 영향력을 끼친다. 보통 강력한 광역기를 가진 랜도 칼리시안, 드로이드 조합으로도 활용 가능한 IG-88, 레이드에서 유용한 덴가가 추천된다.
여력이 된다면 제다이, 저항군 각각 5명씩 별 7개까지 승급시키자. 각각 그랜드마스터 요다, 팰퍼틴 황제를 획득하는 이벤트 수행에 필요하다. [81] 저항군의 경우, 맹공격 군사력 이벤트에도 필요하다.
제국군 캐릭터를 획득하는 것도 좋다. 맹공격 숲의 위성 이벤트에 필요하다.
여력이 된다면 퍼스트 오더, 레지스탕스, 자와 캐릭터도 얻어두면 모드 챌린지에 도움이 된다.

은하전쟁과 아레나를 위해서는 계속 패치와 신캐릭터 출시로 트렌드가 변화하고 있는데 무과금으로도 서버 운이 좋다면[82] 최적화된 육성으로 높은 순위를 기록할 수도 있고, 반대로 경쟁 요소가 국내 모바일게임보다 약해서 무과금러도 그냥 자기 취향대로 재미있게 즐길 수도 있는 편.다만 아직 컨텐츠가 좀 부족하다

크리스탈의 경우 하루에 에너지 2회, 칸티나 에너치 2회는 충전값이 싸기 때문에 여기에 써주는 것이 빠른 육성에 도움이 된다. 3번 이후로는 충전 가격이 2배 이상 오른다.

능력 매트의 경우, 분대 칸티나 전투, 챌린지, 은하 전쟁에서만 얻을 수 있다. 특히 5각형 보라색 마트의 경우 은하 전쟁의 최후반에서 얻거나, 분대 칸티나 전투에서 극히 낮은 확률로 나오고, 정기적으로 얻는 방법은 챌린지 뿐인데, 스킬 레벨 1 올리는데 제법 많이 소모되므로 주의하자.

크리스탈로 캐릭터를 뽑는 경우, 원하는 캐릭터를 뽑을 확률이 극히 낮다. 웬만해선 분대 칸티나 전투, 상점 등에서 파편을 모으자. 크리스탈로만 파편을 모을 수 있는 캐릭터의 경우, 별7개까지 성장시키는데 150만원 이상 들었다는 이야기가 인터넷 포럼에 자주 나온다.
그리고 라이트/다크 사이드 배틀 하드 난이도의 경우 하루 3번 다 한 뒤, 크리스탈로 초기화 가능한데, 그냥 하루 기다리고 크리스탈로 뽑기를 하는 편이 캐릭터 파편 모으기에는 훨씬 낫다.

이 게임의 전투 AI는 매우 비효율적이기 때문에,[83] 압도적인 전력차가 있지 않으면 자동 진행은 쓰지 않는 편이 좋다. 특히 은하 전쟁의 경우, 한 전투의 능력 쿨다운, 체력이 다음 전투에 이어지기 때문에, 자동 진행의 비효율적인 운영이 캐릭터의 전투 불능으로 이어지기 쉽다.

5 그 외

동맹의 지원자를 고를 때 캐릭터 목록을 보면, 비정상적인 별 개수의 캐릭터가 종종 보이는데, 컴퓨터가 임의로 만든 가상의 플레이어라고 한다. 캐릭터 정보에서 스킬 레벨이 죄다 1이면 확정적이다.

Mol Eliza라는 이름을 자주 볼 수 있는데, 봇 같은 건 아니고 디폴트 플레이어 네임이다.
  1. 턴 진행도는 스피드 값만큼 증가하며, 진행도가 1000 이상이 되면 턴이 돌아온다고 한다.
  2. 즉 반격에 다시 반격을 날리는 일은 없다.
  3. 일정 확률로 반격을 날리는 캐릭터의 경우, 공격/지원공격 각각에 대해 반격을 수행할지를 결정한다. 예를 들어 공격을 총 2번 받았을 때, 반격을 1번만 할 수도 있고, 2번 전부 반격할 수도 있다.
  4. 캡틴 파스마(리더)와 콰이곤 진 조합이나, 이마군 디(리더)와 제다이로 구성된 팀 등의 경우 2명 이상이 동시에 지원공격/반격을 하는 것도 볼 수 있다. 이론상으로는 두쿠+카일로 렌+가모리안 경비+파이브스+아일라 세큐라 조합을 통해 전원 반격도 가능하다.
  5. 예를 들어 캡틴 파스마의 리더 스킬은 일정 확률로 동료 1명이 지원공격을 하고, 콰이곤 진의 '조화로운 공격'이라는 특별 스킬은 100%로 동료 1명이 지원공격을 한다. 즉 캡틴 파스마가 리더일 때, 콰이곤 진이 '조화로운 공격'을 발동시키면, 일정 확률로 2번의 지원 공격이 수행된다. 이 때 낮은 확률로 2번의 지원 공격 모두 동일한 캐릭터가 수행하는 경우가 생긴다.
  6. 별 개수에 따라 이 값이 달라진다.
  7. 포 다메론의 경우 장비가 하나도 없을 때와 장비를 전부 장착할 때 속도 능력치가 약 100에서 약 140로 극심한 차이를 보인다. 포 다메론이 희대의 사기 캐릭터이던 시절, 장비를 제대로 장착시키지 못한 플레이어가 '왜 포 다메론이 사기 캐릭터라는 평가 치고는 약하다'라고 포럼에 불평하는 경우도 있었다.
  8. 그나마 이 챌린지도 보상 목록에 나온 것보다 적은 개수의 장비만 얻게 되는 경우가 많다.
  9. 그리버스 장군, 티보, 캐드 베인 등이 좋은 예이다.
  10. 예를 들어 티보의 리더 스킬 등으로 인해 전 캐릭터가 은신하게 되는 경우 모든 캐릭터를 공격 대상으로 삼을 수 있다.
  11. 동맹의 체력이 50% 이하가 되면 자동으로 도발을 시전하는 황실 경비대 상대로 도움이 된다.
  12. 요다는 일반 스킬로 예지 상태 효과를 얻는 등 긍정적 상태 효과를 쉽게 얻을 수 있기 때문에, 버프 면역의 영향이 크다. 또한 '배틀 메디테이션'의 경우, 인내 증가 상태 효과를 얻은 뒤에 긍정적 상태 효과를 팀에 부여하여 팀 전체의 인내를 높이는데, 버프 면역이 이를 막아준다.
  13. 턴 진행도가 100%를 넘을 때까지, 턴 진행도를 캐릭터의 속도 값만큼 증가시킨다. 2.1 전투의 진행 방식 부분 참조.
  14. 당연하지만, 캐릭터 승격에 들어간 파편은, 이미 소모되었기 때문에 상점에서 쓸 수 없다.
  15. 난이도 1짜리만 3번 할 수도 있고, 난이도 1짜리 2번에 3짜리 1번 할 수도 있다.
  16. 즉 장비 챌린지에서는 동맹 포인트를 얻지 못하는 것이 정상이다. 하지만 패치로 인해 심 티켓 사용이 가능해지면서, 장비 챌린지에서 심 티켓을 쓰면 동맹 포인트를 10만큼 얻을 수 있게 되었다.
  17. 대신 Advantage 상태 효과가 걸린 채로 사용한다면 50000가량의 데미지로 보스를 즉사시키는 것도 가능하다.
  18. 특수공격이 AoE 공격이다.
  19. 스스로 스텔스를 건 후 턴 미터의 70%를 회복하는 기술과 스텔스 상태에서 평타 사용시 턴 미터의 75%를 깎는 티보 역시 탱커이다.
  20. 등장하는 제다이는 랜덤이다.
  21. 플레이어들에게 '효율성이 떨어진다'는 비판을 받아서 거의 아무도 플레이하지 않던 모드였으며, EA측에서는 그 의견을 받아들여 삭제했다. 과거에 키카드 전투였을 때는 에너지 50이 필요했었다.
  22. 장비 챌린지 이벤트와 비슷하다. 시도는 여러번 할 수 있지만, 정해진 회수의 전투를 완료하면, 난이도에 상관 없이 전투 수행이 불가능해진다.
  23. 제목의 '탱크'란 분리주의 연합에서 사용하던 AAT라는 전차를 말하는 것이다.
  24. 유저의 팀에 도발 스킬을 가진 캐릭터 두 명을 넣고 자동 전투로 하면 둘이 동시에 도발을 쓰는데 이녀석들은 순서대로 적절한 타이밍에 도발을 사용한다. A.I. 이렇게 적용해도 되는겁니까?
  25. 참고로 이 사이트는 EA공식 게시물에도 언급되는 사이트이다.
  26. 백분률 자체를 평균내는지,(이경우 체력의 총 합이 달라진다.) 체력의 총 합을 일치시킨채로 백분률이 동일하도록 재분배를 하는지는 공식적으로는 밝혀진 바 없다.
  27. 일반적인 치유 스킬의 경우, 체력이 거의 다 차있는 캐릭터 대상으로는 치유가 낭비되지만, 배리스 오피는 체력을 균등화 시키기 때문에 일부 캐릭터가 집중적으로 체력이 깎인 상황에 크게 유용하다.
  28. 팀 전체가 균일하게 체력이 깎이는 경우는 15%밖에 회복되지 않기에 썩 좋지 않다. 하지만 일반 스킬로 조금씩이나마 치유를 해주고, 리더 스킬의 경우 매턴마다 자동으로 치유해줘서... 참고로 별 7개, 80레벨, 장비 레벨 IX만 되도, 팀 전체가 매 턴당 3000씩 체력을 회복하고, 일반스킬로는 2000씩 치유해준다.
  29. 체력 균등화가 치유 면역을 무시하는 것도 장점이다. 치유 면역 상태 효과를 지닌 캐릭터의 체력을 회복시킬 유일한 방법이다. 참고로 은하 전쟁이나 분대 아레나 전투에 가면 웬만한 팀들은 치유 면역을 부여하는 캐릭터를 1명 이상 보유하고 있다. 특히 다스 시디어스는 분대 아레나 전투 상점에서 쉽게 구할수 있어서...
  30. 클론전쟁에 등장했던 닉토족 제다이 마스터이다. 참고
  31. 아크바 제독의 리더 스킬 등.
  32. 영문명칭은 General Kenobi(케노비 장군)으로, 장군을 의미하는 General을 일반으로 번역한 듯 하다.
  33. 저항군, 악당 양쪽 다 속해있다.
  34. 오류인지, 인간 카테고리가 달려있지 않다.
  35. 업데이트를 하지 않았을 때는 쿨다운이 5턴에 상태 효과 지속 시간이 1턴이다. 공격력 증가 상태 효과도 얻지 못한다.
  36. 광역 공격은 은신 여부에 상관없이 타격을 주는 것이 가능하다. 문제는 쿨다운, 낮은 공격력 등의 문제로 인해, 광역 공격만으로는 레아 공주를 잡기가 쉽지가 않다... 더군다나 공격시 일정 확률로 체력을 회복해서...
  37. 제국의 역습에서 등장한 클라우드 시티에서 랜도 칼리시안과 같이 다니던 사이보그이다. 참고
  38. 새로운 희망에서 등장한 반란군 파일럿. 루크의 친구였으며, 데스스타 공격 중에 전사한다. 참고
  39. 정확히는 치유면역도 일종의 디버프로 간주되기 때문에 치유면역이 해제되면서 체력을 회복하는 것이다.
  40. 대부분의 상태 효과 부여는, 부여받는 캐릭터를 기준으로 지속 시간이 정해진다.
  41. 과거 패치 전에는 Rebel Alliance 혹은 Alliance to Restore the Republic을 저항군, Resistance를 저항력으로 표기하여 많은 혼동을 초래했었다. 현재는 저항력을 레지스탕스로 일괄적으로 고침으로서 일단 1차적인 문제는 해결되었다.
  42. 체력 피해를 여러번에 걸쳐서 가하기 때문에, 공격 대상을 쓰러뜨리더라도, 황실 경비대의 고유 스킬이 발동할 수 있다. 참고로 황실 경비대의 고유 스킬은 아군 캐릭터의 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 자동으로 도발 상태 효과를 부여한다. 그러므로 50% 이상의 체력을 가진 캐릭터가 단 한번의 공격에 사망할 경우 도발 상태 효과를 부여하지 않는다.
  43. 반격 능력을 가진 캐릭터가 여러번의 공격을 받을 경우, 각각의 공격별로 반격을 한다. 반격 확률이 100%가 아니라면, 2번 공격 받아도 1번만 반격하는 경우가 나올 수 있다. 그런데 레이의 '연타' 스킬의 경우, 1번의 공격으로 취급하기 때문에, 체력은 여러번에 걸쳐서 줄어들지만, 반격은 1번만 가능하다.
  44. 때문에 팰퍼틴 황제나 제다이 아나킨, 그리버스 장군은 레이의 카운터가 될 수 있다.
  45. 드로이드 사용 불가
  46. 자와 사용 불가
  47. 새로운 희망에서 R2-D2를 전기총으로 잡았던 자와다. 설정은 스타워즈 레전드로만 남아있다. 참고
  48. 게임 내 표기이다.
  49. 제다이의 귀환에서 등장한 엑스트라 이워크 사냥꾼이다. 참고
  50. 저항군, 악당 양쪽 다 속해있다.
  51. 저항군, 악당 양쪽 다 속해있다.
  52. 저항군, 악당 양쪽 다 속해있다.
  53. 광역 공격을 하더라도, 지원 공격은 공격 대상 1명에게만 가해진다. 즉, 공격 대상이 (지원 공격 전의)본공격에 의해 사망하면, 지원 공격이 낭비된다.
  54. 즉 적을 공격한 후, 최대 체력의 25%만큼 추가로 체력을 깎는다고 보면 된다.
  55. 지원 공격을 하더라도 체력이 회복되지만, 한 턴에 최대 2번까지만 치유가 적용된다.
  56. 제국의 역습에서 첫 등장한 외계인이다. 클라우드 시티에서 일하는 모습을 보여줬었다. 참고
  57. 부정적 상태 효과를 막아낼 확률을 높여준다.
  58. 해로운 효과 적용시 턴 미터 획득
  59. 위에도 언급되어 있지만, 쇼크 상태의 효과는 치유 면역, 버프 면역, 턴 진행도 추가 획득 불가다.
  60. 참고로 영어 원문도 'all enemies'가 아닌 'all units'다. 즉 아군도 체력을 잃는다.
  61. 참고로 '연타', '무리' 등은 여러번에 걸친 공격이기 때문에, 적을 죽이더라도 도발이 발동하게 된다.
  62. 제국군, 시스 두 진영 소속이다.
  63. 클론전쟁에서 첫 등장한 캐릭터. 다스 몰의 동생이자 제자였으나, 다스 시디어스의 손에 죽는다.
  64. 제국군, 시스 두 진영 소속이다.
  65. 클론전쟁에 등장한 나이트시스터로, 그들 중 가장 늙고 현명하다고 불렸으며 죽은 자를 살리는 마법을 부렸다. 그러나 분리주의 연합 군대가 나이트시스터 요새를 습격할 때 그리버스 장군의 손에 죽는다.
  66. 즉 적을 죽이는데 성공하면, 바로 다음 턴에 또다시 특별 스킬을 사용할 수 있다.
  67. 클론전쟁에 등장한 엑스트라 나이트시스터이다.
  68. 부정적 상태 효과를 지닌 적이 많을 수록 이점을 얻는다.
  69. 클론전쟁에 등장한 현상금 사냥꾼으로, 일행과 자주 충돌했었다.
  70. 저항군에 버프를 주는 캐릭터가 없는 팀에 레이가 포함되어있거나, 다크사이드 캐릭터로 구성된 팀에 레아 공주 혼자 포함되어있는 경우도 있다.
  71. 드로이드 외의 캐릭터를 넣더라도, 드로이드에 버프를 주는 캐릭터인 경우가 많다.
  72. 암살자 드로이드로, 갱들이 사용하거나 현상금 사냥꾼으로 활동하는 등의 모습을 보였다
  73. 클론의 습격에서 첫 등장해 두쿠에게 데스스타 설계도를 건내주는 등의 모습을 보인 분리주의 연합 고위 간부이다.
  74. 루미나라 운둘리, 오비완 케노비 등은 공격력은 낮은데 높은 확률로 긍정적 상태 효과를 자신에게 부여하기 때문에, 선 팩 입장에서는 좋은 힐링 포션이 된다.
  75. 게임 내 표기
  76. 새로운 희망에서 R2를 찾던 루크를 습격했으나 오비완에게 겁먹고 도망쳤던 터스켄 레이더이다.
  77. 일반 스킬 공격력을 비교해보면 파스마나 이웍 장로보다도 낮다.
  78. 치유 면역을 부여하는 캐릭터 중 가장 쉽게 파편을 얻을 수 있다.
  79. 다크 사이드 유일의 노페널티 광역힐러라 필수적으로 얻어야 하는 캐릭터이지만, 루미나라 운둘리, 제다이 영사 등에 비해 치유 능력은 떨어진다. 스턴, 부활 등이 있어서 캐릭터 자체의 성능은 그렇게 나쁘지는 않다.
  80. 공격자인데 치유 능력도 뛰어나다.
  81. 특히 팰퍼틴 황제의 경우 얻으면 은하전쟁을 매우 수월하게 진행 가능하니 기회가 된다면 꼭 얻는것이 좋다.
  82. 즉 헤비과금러나 지능형 중과금러가 적은 경우.
  83. 노출되지 않은 적을 공격하거나, 빈사 상태의 적을 공격하지 않기도 하며, 아군 전원이 체력이 다 차있거나 치유 면역이 걸린 상태에서 치유 능력을 쓰기도 한다.