디아블로 3/전설장비/무기/원거리 무기

디아블로 3
전설장비
무기
한손 무기
양손 무기
원거리 무기
보조 장비
방어구
머리
어깨
몸통
손목

허리
다리
장신구/보석/소비
목걸이
반지
보석
물약
세트 장비
야만용사
성전사
수도사
악마사냥꾼
부두술사
마법사
공용
제작

1 쇠뇌

1.1 악마의 기계

악마의 기계
unique_xbow_001_x1_demonhunter_male.png40.2–41.3
초당 공격력
무기 공격력 (33–34)~(40–41)
초당 공격 횟수 1.10
복잡한 각도에 삐걱거리는 부품 하며! 쇠뇌란 물건은 대체 어떻게 생겨먹은 거야?!" - 카를라부아 병장
  • 주요 속성
    • 화염 무기 공격력 +(6–7)~(8–9)
    • 민첩 +27-35
  • 보조 속성
    • 공격 시 35-65% 확률로 폭발하는 화살 발사
  • 무작위 속성 +3가지

전작에 있던 데몬 머신. "평타"가 사실상 없는 디아블로 III의 특성상 평타가 폭발 화살로 바뀌던 전작의 효과가 일정 확률로 폭발 화살이 날라가는 것으로 바뀌었다. 비전미늘보다 훨씬 못하다고 하는 사람도 있는데, 비전미늘은 고유옵도 없이 싼맛에 쓰는 제작용 무기일뿐, 고유옵 하나를 깔고 가는 악마의 기계가 훨씬 낫다. 다만 2.1.0 이후로는 습격 악사가 대세가 됐는데 습격 악사는 어차피 발동형 고유옵이 중요하지 않기 때문에 비전 미늘과는 사실상 큰 차이가 없다.비전미늘은 제작이라도 가능하지 그냥 스탯 높고 무공 높으면 그걸로 장땡인 수준.

1.2 눈보라 포

눈보라 포 항목 참고.

1.3 바칸 발사기

바칸 발사기
unique_xbow_006_x1_demonhunter_male.png50.1
초당 공격력
무기 공격력 42~49
초당 공격 횟수 1.10
깊은 숲 속의 은둔자들이 성스러운 영토를 지키기 위해 만든 무기입니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +128-163
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 독 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 번개 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 신성 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 냉기 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 화염 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
  • 무작위 속성 +4가지

아무 특성 없는 전설 쇠뇌.

1.4 고름 쏘개

고름 쏘개
unique_xbow_012_x1_demonhunter_male.png462.6–508.2
초당 공격력
무기 공격력 (383–417)~(458–507)
초당 공격 횟수 1.10
토라자 밀림의 마법이 담겨 있습니다. 그런데 화살은 대체 어디서 나오는 걸까요?
  • 주요 속성
    • 독 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 민첩 +240-269
  • 보조 속성
    • 공격 시 25-50% 확률로 산성 방울 던짐
  • 무작위 속성 +3가지

쏠 때마다 일정 확률로 그홈이 내뱉던 이상한 노란 액체가 튀어나온다. 사정거리는 10 - 20미터 범위로 유동적이며 공격력에 비례해 랜덤한 데미지를 준다. 입지는 악마의 기계와 비슷하다. 고름의 애매한 사정가리 때문에 억지로 맞히려고 하면 침착한 조준 패시브가 날아갈 가능성이 크기 때문에 그냥 없는 샘 치고 적이 맞으면 운이 좋다고 생각하자.

1.5 만티코어

만티코어
unique_xbow_003_x1_demonhunter_male.png1238.6–1420.1
초당 공격력
무기 공격력 (1023–1158)~(1229–1424)
초당 공격 횟수 1.10
가시전갈의 꼬리 가시에는 치명적인 독이 들어 있습니다.
  • 주요 속성
    • 독 무기 공격력 +(610–745)~(731–926)
    • 민첩 +330–524
    • 확산탄으로 주는 피해 60–80% 증가 (악마사냥꾼 전용)
  • 보조 속성
    • 확산탄의 증오 소모량 40–50% 감소
  • 무작위 속성 +3가지

오리지널 악사의 국민 쇠뇌였으며, 미확인상태에서 기본 소켓이 달려 있었다! . 그러다 보니 기본 소켓 하나면 그냥 저냥이였지만, 투 소켓이면, 경매장에 팔아 치킨 뜯으러 간다며, 좋아했던 시절이 있었다.
확장팩에서는 그 위상이 바닥으로 떨어져 버렸다. 예전에는 그나마 극피가 고정옵션으로 붙어나와서 어느정도 차별화가 가능했지만 2.1 이후 만티코어에는 극피가 안 붙어 나온다. 게다가 라말라드니의 선물로 4옵 무기에 홈을 뚫는 것이 보편화 된 마당에 고정옵션인 홈 추가는 다른 옵션의 여부와 상관없이 무조건 홈 옵션을 마법부여 해야하는 상황을 강요받기 때문에 더더욱 설 자리가 없어졌다. 2.1.2 패치 들어서 룩 말고는 다른 양손쇠뇌들과 차별화 할 수 있는 고유옵션도 없고, 크라이더 궁이나 에트라유 이외에 차별화 불가능한 쇠뇌나 활, 손쇠뇌들은 죄다 제작템인 비전미늘만 못한 신세들이라서 고대 전설에 옵션이 정말 잘 붙어있지 않는 한 쓸 일이 없다.

그러나 2.4 패치에서 리메이크되어, 확산탄 증오소모 40~50% 감소에 확산탄 피해 60~80% 증가라는 고유효과를 얻었다. 그리하여 상향된 습격악사 세팅을 완성시키는 핵심 무기로 다시금 예전의 위상을 되찾는 중.

1.6 지옥포

지옥포
unique_xbow_002_x1_demonhunter_male.png1095.6–1277.1
초당 공격력
무기 공격력 (906–1041)~(1086–1281)
초당 공격 횟수 1.10
이 무시무시한 물건이 얼마나 많은 죄인을 지옥문에 못 박았을까요?
  • 주요 속성
    • 화염 무기 공격력 +(610–745)~(731–926)
    • 민첩 +330–524
  • 보조 속성
    • 적중 시 일정 확률로 적 이동 불가
  • 무작위 속성 +3가지
  • 빈 보석홈

전작에서 나왔던 유니크 콜로서스 보우인 헬렉이다. 홈이 보장된다는 점이 있고, 높은 속박확률이 붙어있는 것이 특징이다.

주로 추종자 린던에게 쥐어준다.

1.7 샤논 화살 쏘개

샤논 화살 쏘개
unique_xbow_101_x1_demonhunter_male.png948.2
초당 공격력
무기 공격력 779~945
초당 공격 횟수 1.10
섬뜩하게 장식된 이 쇠뇌의 정교한 구성과 육중한 무게는 엄청난 살상력을 내포하고 있습니다. 레오릭 왕 휘하의 활 제작자였던 샤논은 서부원정지의 병력을 궤멸시킬 수 있는 쇠뇌를 생산해내지 않으면 가족을 처형시키겠다는 위협을 받았습니다. 명령을 따른 샤논은 이 작품을 만들어냈고, 미치광이 왕은 쇠뇌를 받자마자 활 제작자를 겨냥해 그를 꿰뚫었습니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +626-750
  • 보조 속성
    • 적들이 12-16초마다 한 번씩 쐐기 덫으로 몰려듦
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 독 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 번개 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 신성 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 냉기 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 화염 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
  • 무작위 속성 +3가지

악사 무기 최하 드롭률 3대장 중 하나.[1] 2.1.0 패치 이전에는 무기에 기본으로 피해가 붙어서 높은 공격력을 확보하기 쉬운데다 고유 옵션이 생존력을 확보하기에도 좋기 때문에 최하 드롭율의 값어치를 하던 아이템이었다.

2.1.0 패치 이후 습격악사의 공속버그가 해결됨으로써 3증오기가 보편화 됐고, 2증오를 써도 한 자리에 도약이나 다른 생존기, 죽표를 넣는 것이 일반화된 현재에는 샤논쏘개 고유 옵션을 위해 스킬 트리에 쐐기 덫을 넣는 사람은 더더욱 없어졌다. 게다가 샤논 화살 쏘개의 옵션에서 피해가 삭제되어 최강 공격력 쇠뇌 자리에서도 내려오게 되었다.

여담으로 플레이버 텍스트를 보면 이 쇠뇌는 레오릭왕이 사용했던 것으로 보인다.

1.8 우자니 공습포

우자니 공습포
unique_xbow_102_x1_demonhunter_male.png948.2
초당 공격력
무기 공격력 779~945
초당 공격 횟수 1.10
만드는 데 극도의 전문성이 필요한 우자니 강회 쇠뇌는 간부급 인물들을 위해 특별 제작되었습니다. 공습포의 효율성은 국가의 군사적 우월함을 여실히 드러내기에 제작자들은 내부에 간단한 장치를 설치했습니다. 이 장치를 당기면 공습포가 조각조각 해체되게끔 말입니다.
  • 보조 속성
    • 연발 사격으로 주는 피해가 정신 집중 0.5초마다 60–75% 증가. 최대 4회 중첩
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 독 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 번개 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 신성 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 냉기 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 화염 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
  • 무작위 속성 +3가지
  • 빈 보석홈

연발악사의 필수품. 2.1.0 패치에서 추가된 신 아이템이며, 채널링 시간에 따라 대미지가 추가된다는 것이 특징이다. 다만 연발사격 자체가 말뚝딜할만한 여건이 잘 나오지 않는 한계가 있는 스킬이라는 점이 발목을 잡는다. 피해증가 효과는 다른 연발사격 피해증과 옵션과 합연산이다.
2.4.0 패치로 다른 아이템이 추가되면서 어느 정도 살 길이 보이나, 아직 갈 길이 멀다. 어둠/습격/부정은 적용이 안 되고, 나탈은 복수의 비를 쓸 때마다 채널링이 끊기고, 연발사격 증오를 없애는 화살통을 쓰면 복비 쿨이 돌지 않고 증오 소모시 버프 받는 모든 전설 효과가 무력해진다. 차라리 증오를 조금만 쓰게 했으면 뭐라도 해 볼텐데.

2.4.1 패치로 연발 사격으로 주는 피해 증가량이 중첩 하나당 30~40%에서 60~75%로 증가했고, 중첩을 얻기 위해 필요한 정신 집중 시간이 1초에서 0.5초로 감소했다. 그리고 이제 첫 번째 중첩을 즉시 얻는다. 중첩끼리는 곱연산이기 때문에 최대 837% 대미지 상승이 되지만, 어차피 다른 세트와 조합이 불가능하기 때문에 그냥 딜 올려줄테니 악몽셋 써보라는 의미인 듯.

1.9 비전 미늘

비전 미늘
unique_xbow_004_x1_demonhunter_male.png2134.0-2427.2
초당 공격력
무기 공격력 (1760-1978)~(2120-2435)
초당 공격 횟수 1.10
빛나는 금속 손잡이에 신비로운 힘의 원천이 숨겨져 있어, 화살에 마력을 실을 수 있습니다.
  • 주요 속성
    • 비전 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
  • 무작위 속성 +5가지

한때 제작템으로써 몇 안되는 부동의 졸업급 무기다.

2.3 패치에서 큰 너프를 먹었는데, 모든 전설 제작에 큐브런 보상으로 나오는 제작 재료가 들어가게 변경되었다. 근데 이 재료가 상당히 귀한 취급을 받는 관계로, 제작템 만드는 데 아까운 재료를 사용할 이유가 크게 줄었다. 스탠에서 이미 만들어진 비전 미늘이라면 모를까. 게다가 비전 미늘을 만드는 것과 동일한 이유로 카나이로 전설 아이템 업그레이드를 사용하게 되었으니 형변 이외에는 전혀 메리트가 없게 되었다.

2

2.1 우스캉

우스캉
unique_bow_005_p1_demonhunter_male.png25.2–26.6
초당 공격력
무기 공격력 (9–10)~(27–28)
초당 공격 횟수 1.40
신성한 안가자 나무의 뿌리로 만든 활입니다.
  • 주요 속성
    • 번개 무기 공격력 +(6–7)~(8–9)
    • 번개 기술로 주는 피해 15-20% 증가
    • 민첩 +27-35
  • 무작위 속성 +3가지

2.1.0 패치에서 번개 속성 피해가 붙은 활. 번개 악사가 가끔 들기도 한다.

2.2 에트라유

에트라유
unique_bow_001_p1_demonhunter_male.png124.6–136.5
초당 공격력
무기 공격력 (48–55)~(130–140)
초당 공격 횟수 1.40
전사는 주위에 널브러진 죽은 자들과 죽어가는 자들을 훑어 보았습니다. 이 외에도 아주 많이, 많이 더 있을 것이었습니다. 그는 마치 끝나지 않을 이야기 속에 갇힌 듯한 느낌이 들었습니다.
  • 주요 속성
    • 냉기 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 냉기 기술로 주는 피해 15-20% 증가
    • 민첩 +128-163
  • 보조 속성
    • 내구도 감소 무시
  • 무작위 속성 +3가지

영화로도 제작되어 널리 알려진 미하엘 엔데의 유명 문학 작품 <끝없는 이야기>의 패러디 아이템. 아이템의 이름 에트라유(Etrayu)는 작품의 등장인물 아트레유(Atreyu)를 살짝 비튼 것이며 플레이버 텍스트에서도 '끝나지 않을 이야기' 운운하며 패러디임을 드러내고 있다.

2.1.0 패치 이전까지는 누구도 거들떠보지 않는 아이템이었으나 패치 이후 냉기 속성 피해 증가 옵선이 붙으며 각광받게 되었다. 약자 도태가 자동쇠뇌의 공격으로 발동되고, 냉기 속성과 궁합이 잘 맞는 전설보석 '갇힌 자의 파멸'의 등장으로 인해 냉기 습격 악사와 동시에 주가가 대폭 상승. 냉기 습격악사의 졸업템인 크라이더궁의 드랍률이 극악이기에 크라이더궁을 얻기전까지 꽤나 쓸만한 무기로 변모했다. 2.2 이후에도 부정다발악사가 깡뎀, 냉피를 보고 고대 에트라유를 사용하기도 한다.

2.4.1 현재는 습격/부정에 각각 무기 코어템이 생겼고, 냉기 피해와 함께 빙결효과를 더해주는 서리불꽃의 전설옵이 카나이 추출되는 관계로 세팅 완료 상태에서는 사용되지 않는다.

2.3 큰까마귀 날개

큰까마귀 날개
unique_bow_008_x1_demonhunter_male.png55.3
초당 공격력
무기 공격력 12-67
초당 공격 횟수 1.40
큰까마귀는 영혼을 사후 세계로 인도하는 죽음의 전령이라는 전설이 있습니다. 핏빛 큰까마귀는 타락의 힘에 무릎꿇기 전까지, 그 신성한 의무를 위해 이 활을 들었습니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +128-163
  • 보조 속성
    • 적에게서 얻는 금화 +21–25%
    • 큰까마귀가 주위로 날아듦
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 독 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 번개 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 신성 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 냉기 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 화염 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
  • 무작위 속성 +3가지

악마사냥꾼의 기본 까마귀 동료보다는 조금 작은 까마귀 한 마리를 더 소환한다는 특징이 있다. 이 까마귀는 공격을 하진 않지만 담비 동료 처럼 주위에 있는 금화를 주워온다. 금화 획득 확률 증가량이 높아서 골드 앵벌에 간간히 사용된다. 설정 상 본래 디아블로1네팔렘 영웅 중 한명인 로그가 사용하던 무기이다. 디아블로2에선 타락당하여 블러드 레이븐이라는 이름으로 액트1 두번째 퀘스트에서 유니크 몬스터로 등장한다.

2.4.0 패치에 추가된 조이의 비밀 보조속성과는 연계되지 않는다. 활의 까마귀는 악마사냥꾼 스킬의 동료가 아니기 때문. 그리고 추종자가 끼면 까마귀는 나오지 않는다. 이게 되었으면 애완동물을 쓸 필요가 줄었을텐데 금화 최대 80%가 붙어 고블린 보물창고를 갈 때 가끔 활용되며, 형상변환시 부정셋과 잘 어울려서 많이들 사용한다.

2.4 크라이더궁

크라이더궁
kridershot.png45.4–45.9
초당 공격력
무기 공격력 9~56
초당 공격 횟수 1.40
먼 옛날, 궁지에 몰린 영웅이 한 발의 화살로 운 좋게도 강력한 악마 궁수를 처치하고 악마의 막강한 무기를 자기 것으로 삼았습니다. 그러나 죽어가는 악마의 저주가 활에 스며들어 영웅의 운은 거기서 끝이 났습니다. 짧은 여생 동안, 그는 하루도 화를 피할 날이 없었습니다. 그 후로 그 활을 쏜 모든 이들에게는 역경과 고난이 따랐습니다.
  • 주요 속성
    • 피해 +3–4%
    • 민첩 +128-163
  • 보조 속성
    • 원소 화살이 증오 3-4 생성
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 독 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 번개 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 신성 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 냉기 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 화염 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
    • 무기 공격력 +(32–39)~(39–49)
  • 무작위 속성 +2가지
  • 빈 보석홈

유난히 딜량이 낮은 악사들의 증오생성기를 버리고 원소 화살을 증오 생성 기술로 만드는 활. 마침 생성량도 다른 증오 생성기와 비슷하다. 홈이 기본으로 붙어 있으므로 무작위 속성에 공속이나 %무공, 정피 중 두개가 붙으면 좋다. 원래 원소 화살이 증오 소모기인 만큼 평타처럼 쏘면 데미지도 무시무시해서 증오가 부족할 때 생기는 딜로스를 사실상 거의 없애주는 활이다.

다만 활 무기 자체가 어중간하게 느린 공속(동시에 어중간하게 빨라서 표시 DPS만 높다.)과 큰 피해량 격차로 외면받고 있는 현실에 더해, 원소화살이 쓸만한 룬이 별로 없고 데미지도 300%로 그리 높지 않다는 등 여러 단점이 산재해있어서 극악의 드랍률을 뚫고 이 무기를 줏은 악사들이 신기해서 몇 번 써보다가 대부분은 창고에 모셔놓게 된다.

2.1.0 패치에서 습격악사가 대세가 되면서 다시 사용되고 있는 아이템. 원소 화살이 자동 쇠뇌 스킬에 적용되기 때문에 3증오기 세팅이 가능하며, 자동 쇠뇌에서 나가는 서리 화살에 약자 도태가 적용되기 때문에 딜 로스를 보충할 수 있게 된 까닭. 본체 딜로 쇠뇌 설치 쿨타임 사이의 딜로스를 만회하고 싶다면 크라이더궁이 증오도 채워주기 때문에 효과적이다. 만약 다른 악사가 서리화살로 감속을 해준다면 점화화살로 딜과 증오 회복을 동시에 노리는 것도 가능하지만 점화화살의 DOT는 피해 반사에 상극이므로 피해 반사 정예를 주의하자. 철두철미의 화살통 덕분에 구상번개가 재발견 되어, 인기가 다시 상승 되고 있다. 하지만 번개 습격악사는 다른 기술의 번개속성 룬이 그다지 좋지 못하고 구상번개의 타격수로 이득을 보려면 덫지옥이 있어야 하므로 크궁+구상번개는 그다지 큰 효율을 못본다.

2.1.2 패치의 최고 수혜자가 되었다. 습격자 세트의 4세트가 효과가 악마사냥꾼이 증오소모기 사용시, 자동쇠뇌가 증오소모기를 사용하는 것으로 변경 됨에 따라, 다시 최강 무기의 위상을 되찾는 중. 자동쇠뇌가 진짜 자동으로 알아서 증오소모기를 쓰던 시절에는 그저 증오를 생성하는 기술 대신 증오소모기 원소화살 하나 넣는것에 불가했지만 현재 대부분의 악마사냥꾼이 증오가 후달리는 마당에 증오생성기 하나 넣는 대신 원소화살로 증오를 채우면서 동시에 자동쇠뇌가 원소화살을 같이 발사하기때문에 딜로스가 거의 없다시피 한 상황.

현재 냉기피해 습격셋 악마사냥꾼의 최종졸업템이 되었다. 거기다가 고대전설로 뜨면 금상첨화.

다만 파티플레이에서는 다시 생구팟이 부활함에 의해 솔플과는 달리 무한 확산 사냥이 가능해지면서 파티플레이에 한해서 최고의 자리를 비전미늘에 내 준 상태. 하지만 솔플에서는 앞서 말한듯이 적수가 없다. 솔플에서는 사실상 딜로스가 0이기때문에 총 딜량으로 따지면 깡뎀 양손쇠뇌들 보다 더 우월한 상황.

2.2.0패치 이후 등장한 증오 생성기를 강화시켜주는 악마사냥꾼 세트인 부정한 정수 세트와의 조합이 상당히 좋다는 사실이 알려지고난 뒤 다시 예전 위상을 되찾았다. 크라이더궁의 보조옵션 덕분에 원소 화살도 증오 생성기로 취급되어 무지막지한 폭딜을 보여준다. 유일한 단점은 크라이더궁의 드랍 확률은 엄청나게 낮다는 것으로 악마사냥꾼 유저들은 절제 달린 고대 크궁을 먹기 위해 오늘도 열심히 대균열을 달리는 실정...이었다.

2.3.0 패치로 만곡궁이 추가되며 입지가 낮아졌다. 카나이의 함 전설 추출로도 사용하지 않는 상황이다. 오토 키로 표창을 돌릴 수 있는 끓어오르는 증오의 가시를 쓸 지 언정 크라이더궁은 안 쓴다. 게다가 이제 드랍률이 체감상 낮지도 않다.

2.4 패치에서 새벽이 치고 올라와 이젠 복수로 증오수급이 원활하니 이젠 카나이에도 올라오지 않는다. 한때 대우가 좋았던걸 생각하면 안습...

2.4.1 패치에서 오거스틴의 만능 화살통과 조합할 경우 구상 외에도 다른 스킬들을 쓸 수 있는 여지가 생겼다. 비주류이긴 하지만 제대로 부정셋으로 세팅하면 이제는 예능 수준은 아닌 듯.

2.5 닭살

닭살
unique_bow_015_x1_demonhunter_male.png140.7
초당 공격력
무기 공격력 30~171
초당 공격 횟수 1.40
기묘한 마법으로 오염된 활.
  • 주요 속성
    • 민첩 +240-269
  • 보조 속성
    • 공격 시 25-50% 확률로 꼬꼬댁거림
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 독 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 번개 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 신성 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 냉기 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 화염 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
    • 무기 공격력 +(150–184)~(180–229)
  • 무작위 속성 +3가지

맷돼지사냥꾼의 손칼(꽤액!)과 함께 3대 예능 무기 중 하나. 무기를 쏘다보면 일정 확률로 무기를 쏜 방향으로 닭이 지그제그로 날아다닌다. 꼬꼬댁! 하는 소리가 안나는게 흠이다. 인게임 무기 오오라를 보면 활 주변에서 계속 닭 깃털이 날리는것도 은근히 우습다. 발사되는 닭에는 대미지와 바람살과 같이 적을 밀쳐내는 효과가 있는데 이걸로 팔씨름이 적용된다.

2.2 패치에서 날아가는 닭에 2초간 적을 혼란시키는 부가효과와 닭의 데미지가 500%(!)로 상향될 예정.

2.2.0 패치에서 예능용 딱지를 떼고 실전용 무기가 되었다. 날아가는 닭의 데미지도 엄청난데다가 최대 50%나 되는 확률상 거의 2발에 한 방정도 닭이 발사되는데 아주 줄줄이 날아가는 모습을 보여준다. 게다가 닭이 실명 효과까지 있어서 솔플에서 재앙과 더불어 부정 다발악사의 투탑을 나누는 형국. 바람살의 패러디 아이템으로 나와서 이젠 패러디를 넘어서 바람살을 씹어먹는 수준에까지 이르렀으니 실로 아이러니한 상황.

참고로, 위의 보조능력은 추종자 린던에게도 적용된다. 다만 네팔렘처럼 난사할 수 없는 관계로 굉장히 띄엄띄엄 닭이 튀어나온다. 실명, 에어본 모두 적용된다.

2.6 바람살

항목 참고 너무 구려서 없는 셈 쳐도 된다.

2.7 서사시의 끝

서사시의 끝
unique_bow_102_x1_demonhunter_male.png670.6
초당 공격력
무기 공격력 143~815
초당 공격 횟수 1.40
오랜 여행 끝에, 여걸 아페이나는 스코보스 전역에서 가장 강력한 활을 들고 고향으로 돌아왔습니다. 가장 강한 전사들만이 그 활을 다룰 수 있었고, 스코보스의 쟁쟁한 용사들이 이를 놓고 열띤 경쟁을 벌입니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +626-750
  • 보조 속성
    • 속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해 20-25% 증가
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 독 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 번개 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 신성 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 냉기 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 화염 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
  • 무작위 속성 +3가지

시즌 2에 추가 된 악마사냥꾼 전용 아이템으로 속박탄에 죽표와 비슷한 능력을 추가시켜 준다. 첫 등장시에는 절멸의 양손활 버전이라며 기대를 한 유저들이 많았지만, 속박탄의 사슬이 지속시간이 그리 길지가 않고 최초 두 마리에 한번 쏠 때마다 사슬로 엮이는 몬스터가 한마리씩 늘어나는 형태라서 생각만큼 그렇게 효율이 좋은편은 아니다.

추후 이 무기를 위주로 하는 스킬세팅이 좀 더 연구가 되면 몰라도 아직까지는 주력으로 쓰기엔 시기상조. 굳이 쓰겠다면 집자셋과 함께 쓰는 것이 좋다. 속박탄으로 둔화+ 증오소모기로 딜링하며 중간중간 속박탄을 섞는 식으로..

2.3.0 패치 이전까지는 부정셋을 활용하는 악사들이 활의 적절한 공속에 고유효과를 이용해 양손쇠뇌급의 단일 딜링의 극대화를 노리며 집자셋과 함께 사용하긴 했었지만 역시나 비주류였고, 2.3.0패치로 혜성처럼 등장한 양의 만곡궁에 의해 그 입지는 나락으로 떨어져버렸다. 불행 중 다행인 점은 카나이의 함이 추가되어 마땅히 활용할만한 무기 옵션이 적은 악사유저들이 전설능력을 추출해 쓰곤 한다는 것. 2.4에서 새벽이 리뉴얼되면서 이젠 안녕. 룩이 예쁘기 때문에 형변으로 쓰는 유저도 많다.

2.8 시디루의 뼈막

시디루의 뼈막
unique_bow_010_x1_demonhunter_male.png2288.8-2731.6
초당 공격력
무기 공격력 (1124-1342)~(1990-2305)
초당 공격 횟수 1.47-1.50
공포의 대상인 거대 시디루 악마의 뼈를 깎아 만든 활.
  • 주요 속성
    • 독 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 공격 속도 5-7% 증가
    • 정예에게 주는 피해 9.0-10.0% 증가
  • 무작위 속성 +3가지

공속이 고정이기 때문에 습격 악사를 하는데 공속이 필요한 경우 제작하기도 한다. 다만 주요 속성 4개 중 3개가 고정이기 때문에 민첩과 홈을 양립하기 위해선 민첩/홈 중 하나를 띄운 후 정피나 공속을 마부로 지우거나 아예 라말을 바르는 것이 필수라는 것이 흠.

2.9 양의 만곡궁

양의 만곡궁
unique_bow_104_x1_demonhunter_male.png710.8–737.7
초당 공격력
무기 공격력 (152-157)~(864-897)
초당 공격 횟수 1.40
시안사이 출신의 무서운 악마사냥꾼 양은 재치와 다발 사격 실력, 실패에 대한 차가운 경멸로 유명했습니다.
  • 주요 속성
    • 피해 +6-10%
    • 민첩 +626-750
    • 모든 자원 소모량 40-50% 감소
  • 보조 속성
    • 다발 사격의 공격 속도 50% 증가
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 독 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 번개 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 신성 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 냉기 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 화염 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
  • 무작위 속성 +2가지

다발악사의 핵심
Yang's Buzzsaw[2]

2.3.0 패치로 추가된 아이템. 추가되자마자 악사의 새로운 정석템으로 자리잡았으며, 구상번개트리가 힘을 잃은 현재 사실상 부정셋을 지탱하고 있는 핵심 아이템이다. 가장 큰 특징은 다발 사격 공격속도가 50% 증가해서, 말 그대로 화면을 화살로 메울 정도의 엄청난 속도로 다발사격을 난사할 수 있게 되어 부정셋의 DPS가 수직상승한다. 고행 저난이도를 기준으로 들었을 때 과장 좀 보태서 옵션 고려 않고 일단 줍기만 하면 즉시 고행 난이도를 2~3단계씩 끌어 올릴 수 있을정도의 딜링이 확보되는 무시무시한 무기. 또한 주 속성으로 모든 자원소모량 감소 50%가 붙기 때문에 미칠듯한 속도로 다발사격을 쏴제껴도 증오가 쉽게 마르지 않게 된다. 그렇지 않아도 DPS가 엄청나게 끌어올려지는데, 그 DPS가 유지되는 시간까지 늘어난다. 괜히 부정악사들의 꿈과 희망이 아닌 셈.

또한 이 자원소모 감소는 다발사격 한정이 아닌 모든 스킬에 적용이기 때문에 절제를 소모하는 기술들의 소모값도 낮아져 생존력 또한 기하급수적으로 상승한다. 그렇잖아도 전투준비 - 격려 룬을 사용해서 최대량도 많은 절제에 주 기술 사용시마다 수급도 가능하니 어지간히 힘겹게 사냥하지 않는 이상 도약은 써도 써도 절제는 마르기가 더 힘들지경. 거기에 보조로 최대 절제가 떠준다면...

유일한 단점으로는 다발사격의 공격속도가 너무 과해져서 자감 50%로도 증오소모를 감당하기가 힘들다는 것. 화살을 미친듯이 쏟아내고 족히 2배는 느린 주 기술로 느긋하게 증오를 수급하고 있으면 현자타임까지 느껴질 정도. 증오 소모속도와 수급속도의 격차가 심각하게 벌어지기 때문에, 일반적인 방법으로는 증오가 바닥난 동안의 DPS 손실을 어찌 할 수가 없는데 전투준비는 격려 룬을 이미 사용하고 있고, 생존기 등의 배치를 고려하면 이렇다할 자원수급방안이 적다. 즉 수급량이 절대로 소모량을 따라 갈 수가 없다. 때문에 재사용 대기시간 감소에 최대한 투자하고 카나이의 함에 새벽을 넣고, 복수-분기충전을 무한유지하는 방법이 대세로 자리잡아 있다. 또, 구네스의 얼굴을 카나이 해서 강인함도 꽤 챙기는 편. 증오수급을 더 원활하게 하려면 다발사격에 무기고 룬 채용 후 카나이의 함에 잉걸불 외투 추출 효과를 적용하면 더 좋다.
참고로 주속성의 자원감소 40~50%는 추출되지 않는 옵션이기 때문에 카나이의 함으로 만곡궁의 능력을 추출하면 다발 사격의 공격속도 증가밖에 적용되지 않는다. 또한, 패치 이전에 선공개 되었던 기획안에서의 이름은 아마존의 만곡궁 이었으나, 악마사냥꾼 담당 디자이너인 존 양의 이름에서 따온 양의 만곡궁이 되었다.

2.10 하시르의 사자궁

하시르의 사자궁
unique_bow_103_x1_demonhunter_male.png670.6
초당 공격력
무기 공격력 143~815
초당 공격 횟수 1.40
뛰어난 대장장이 하시르는, 인류는 만물과 조화를 이루고 평화롭게 살아야 한다고 열변을 토하곤 했습니다. 그러던 어느 날 그의 가족이 살해당했지요. 그 후로 그는 원수에게 막대한 고통과 고뇌를 선사하는 데 자신의 재능을 쏟아부었습니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +626-750
  • 보조 속성
    • 올가미가 폭발할 때 15-20% 확률로 24미터 내의 모든 적을 끌어당김
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 독 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 번개 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 신성 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 냉기 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
    • 화염 무기 공격력 +(981–1199)~(1175–1490)
  • 무작위 속성 +3가지

시즌 1에 추가된 시즌 전용템. 고유옵은 올가미가 폭발하면 수도사의 용오름처럼 주위의 적을 끌어당긴다. 다만 용오름처럼 100% 발동하는 것이 아니라 확률이 있긴 하지만, 증오생성기인 올가미의 특성상 많이 뿌리면 되기 때문에 실제 체감되는 발동률은 아주 높다. 적을 계속해서 모아주기 때문에 현사나 암살자, 뿔돌격수, 응징자, 타천사 등 돌진기를 가진 몬스터를 상대하기 아주 편리하다. 그리고 팔씨름의 증뎀 효과가 적용되기 때문에 팔씨름과의 궁합이 아주 좋다. '올가미 폭탄이 즉시 폭발'하는 에이메이의 잡낭과도 궁합이 좋지만, 습격 악사는 포격수의 배낭을 들지 않으면 자동쇠뇌를 2개(맞춤개조 패시브 사용시 3개)밖에 설치할 수 없어 딜링이 떨어지는 문제가 생긴다.

그외의 단점으로는 일단 올가미를 넣으면 무조건 2증오를 강제하기 때문에 딜링이 떨어진다는 점이 있다. 이때문에 고단에서는 몹을 빠르게 못 죽여서 시간이 많이 걸리고, 저단에서는 굳이 올가미를 써서 몹을 모을 필요가 없다는 딜레마에 빠진다.

처벌이 너프가 안 됐으면 확산악사의 새로운 트리가 완성될 수 있었겠지만, 확산악사트리가 거의 몰락한 지금에는 위치가 애매한 상태. 단, 2.1.2패치로 크라이더궁이 없는 이상 증오생성기가 거의 필수이기 때문에, 활약한 여지는 있다.

2.11 해방된 화살

해방된 화살
unique_bow_007_x1_demonhunter_male.png2288.8-2731.6
초당 공격력
무기 공격력 (1124-1342)~(1990-2305)
초당 공격 횟수 1.47-1.50
오랜 세월 동안 많은 영웅들이 이 활을 사용했으며, 세상의 끝에서 끝까지 이 활에 대한 칭송이 울려 퍼집니다.
  • 주요 속성
    • 냉기 무기 공격력 +(981-1199)~(1175-1490)
    • 공격 속도 5-7% 증가
    • 극대화 피해 31.0-35.0% 증가
  • 무작위 속성 +3가지

시디루의 뼈막에서 정피만 극피로 바뀌었고 나머지는 똑같다. 초반에 활이고 무엇이고 아무것도 없다면 쓸만하다. 생각보다 뽀대도 난다.

3 손쇠뇌


악마사냥꾼
Demon Hunter

초상화
width=100%width=100%
기본 정보
악마사냥꾼악마사냥꾼/기술
전용 장비
세트 장비손쇠뇌
화살통망토

3.1 발라의 유증

발라의 유증
p3_unique_handxbow_005_demonhunter_male.png148.0–150.4
초당 공격력
무기 공격력 (31-32)~(154-156)
초당 공격 횟수 1.60
발라는 역사상 가장 무시무시한 악마사냥꾼이었으나, 갑작스럽게 모습을 감추었습니다. 몇몇은 발라가 다른 세상에서 싸우며 계속 살아간다고 주장합니다. 시신은 발견되지 않았지만, 소중히 여기던 이 활은 남았습니다.
  • 주요 속성
    • 무기 공격력 +(5-6)~(6-8)
    • 민첩 +27-35
    • 난사으로 주는 피해 75–100% 증가 (악마사냥꾼 전용)
  • 보조 속성
    • 최대 절제 +3-4 (악마사냥꾼 전용)
    • 난사 투사체가 적을 관통
  • 무작위 속성 +2가지

난사 특화 손쇠뇌 그 첫번째. 기존에는 '치쿠보'라는 이름의 아무 옵션 없는 전설 손쇠뇌였으나, 2.3.0 패치에서 이름이 바뀌고 고유 효과가 부여되었으며 2.4.0 패치에서 크마르 난사포와 함께 난사 피해 75~100% 증가 속성이 추가되었다. 착용시 난사의 투사체가 적을 관통하게 되는데, 난사의 기본 공격 투사체만 관통하고 포탄 폭풍의 유도탄 등은 관통되지 않는다. 적이 있는 방향을 우선적으로 공격하긴 하지만 기본적으로 전방위 공격인데다 난사가 딜링 목적으로 쓰이는 기술은 아니기 때문에 여전히 큰 의미는 없는 부가 효과이다. 나탈악사들 사이에선 활용을 위한 연구도 좀 있었지만 나탈셋은 물론 황도궁 반지의 쿨감효과는 공격속도에 비례해서 첫 타격에만 적용되기 때문에 관통해서 여러 적을 맞춰도 관통으로 인한 다단히트 쿨감은 적용되지 않는다. 절멸과 조합해서 쓸 경우 광역으로 죽표를 남길 수 있어서 파티플에서는 은근히 도움이 되는 정도?

위력이 약하긴 해도 엄청난 속도로 쏟아지는 광역 공격기가 되는 점에 주목해 룬을 냉기피해로 맞추고 결빙석을 이용해 광역 오한을 끼얹는다던가 하는 식으로 적중시 효과의 극대화를 노리는 세팅 등이 있다.

참고로 수류탄을 던지는 파괴 룬의 경우 한 번만 관통 효과가 적용되는데, 수류탄이 날아가 적에게 닿으며 폭발한 뒤 일직선으로 살짝 튀어서 한 번 더 폭발하며, 일직선상에 적이 너무 많을경우 한 번 튄 다음 두 번째 폭발이 일어나지 않고 허공에서 사라져 버린다.

요한나의 논증과 마찬가지로 발라가 사용하던 손쇠뇌인듯하다. 여담으로 난사는 히오스 발라의 두 궁극기 중 하나이며, 아이템의 효과인 투사체 관통은 20레벨 궁강화 특성과 유사하다. 나름 노렸다면 노리고 만든 아이템인 셈.

3.2 덫 지옥

덫 지옥
unique_handxbow_102_x1_demonhunter_male.png16.0
초당 공격력
무기 공격력 3-17
초당 공격 횟수 1.60
"제작자가 알려지지 않은 이 쇠뇌는, 기술적 혁신에 있어선 가히 기적이라 할 수 있다. 덫 지옥은 일반 화살을 쏘는 대신, 쇠못, 폭발성 가시 지뢰, 심지어 자가 확산 포탑마저 들어 있는 특수한 탄환도 발사한다." - 학자 디아드라, 전쟁의 기술
  • 주요 속성
    • 민첩 +36–44
  • 보조 속성
    • 공격 적중 시 7-10%확률로 쐐기 덫, 쇠못 덫, 또는 자동쇠뇌 소환
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
    • 독 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
    • 번개 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
    • 신성 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
    • 냉기 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
    • 화염 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
    • 무기 공격력 +(5–6)~(6–8)
  • 무작위 속성 +3가지

5막 모험모드에서 얻는 호라드릭 보관함에서 먹을 수 있는 손쇠뇌. 습격 6셋 자동쇠뇌 악사에게는 꽤나 편리한 무기일 것 같지만 양손 쇠뇌로 직접 자동쇠뇌를 까는 편이 훨씬 효율적이다. 맞춤개조 지속기술 없이 자동쇠뇌를 6개까지 깔 수 있다는 장점은 있다. 덫은 룬이 적용되므로 스킬창에 여유가 있다면 넣어 보자... 물론 악사가 스킬창에 여유가 있을 리는 없지만.

그러다 철두철미의 화살과 덫 지옥을 조합해서 대균열 상위 랭크에 든 북미 유저가 나타나서 갑자기 주목을 받았던 무기다. #

구상번개가 다단히트가 되면서 덫지옥의 고유옵션이 발동되며 자동쇠뇌가 무한정 설치되면서 새로운 악사의 방향으로 제시되었으나, 2.1.2 패치로 인해서 덫지옥으로 설치되는 자동쇠뇌의 수가 설치가능한 한도수를 넘지 못하도록 바뀌면서 주춤하다가, 나탈악사의 파티플 형태인 복삼사 악사의 코어무기로 쓰이고 있다.

3.3 재앙의 불꽃

재앙의 불꽃
unique_handxbow_004_x1_demonhunter_male.png220.0–232.0
초당 공격력
무기 공격력 (60–66)~(215–224)
초당 공격 횟수 1.60
"이열치열." - 악마사냥꾼 라이칼
  • 주요 속성
    • 화염 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 화염 기술로 주는 피해 15-20% 증가
    • 민첩 +128-163
  • 무작위 속성 +3가지

룩이 이쁘장한 손쇠뇌 중 하나. 얇고 깔끔한 디자인에 중간에 화살 모양의 불꽃이 날카롭게 서 있는 모습이 인상적이다. 2.1.0 패치에서 화염 속성 피해 증가가 추가되었다.

2.2.0 패치에서 나탈셋이 환골탈태하며 새로운 세트로 거듭나고 난 뒤에 화염나탈세팅이 인기를 끌면서 서브무기로서 활약하고 있다. 크마르 난사포와 절멸과 함께 서브로 유용하게 쓰이는 편이니 혹여나 화염피해가 높게 붙고 옵션 좋은걸 먹었다면 갈지말고 놔두도록 하자. [3]

3.4 크마르 난사포

크마르 난사포
unique_handxbow_101_x1_demonhunter_male.png33.6
초당 공격력
무기 공격력 6~36
초당 공격 횟수 1.60
시안사이에서 설계된 독특한 장전 기법과 장전대를 탑재한 이 손쇠뇌는 화살을 다시 채워야할 필요 없이 모든 화살을 한꺼번에 쏠 수 있으므로, 이동 중에도 화력을 유지하기 용이하다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +128-163
    • 난사로 주는 피해 75–100% 증가 (악마사냥꾼 전용)
  • 보조 속성
    • 난사로 흐르는 그림자 룬의 효과 발동
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 독 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 번개 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 신성 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 냉기 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 화염 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
    • 무기 공격력 +(28–34)~(34–43)
  • 무작위 속성 +2가지
  • 빈 보석홈

난사 특화 손쇠뇌 그 두번째. 난사의 흐르는 그림자 룬을 발동시키는 효과가 있으며 발라의 유증과 마찬가지로 난사 피해 75~100% 속성이 있다. 원래는 난사로 사용되는 자원소모값이 0이 되는 크라이더궁 싸대기 후리는 희대의 사기급 손쇠뇌로 나올 계획이었던 것 같으나 이건 아니다 싶었는지 결국 지금과 같은 효과로 변했다고 한다. 2.2.0 패치로 나탈랴 셋이 개편됨에 따라 활용도가 제법 늘어난 무기로, 보통 나탈셋은 어느정도 완성되었지만 절멸이 없거나 하는 경우 건너가는 아이템으로 활용되거나 난사 도중의 느린 기동력을 보완하기 위해 일부러 드는 사람도 있다. 보통은 카나이의 함에서 절멸과 크마르, 발라의 유증 셋 중 한가지의 능력을 추출하고 남는 쪽을 쓴다. 이동속도 관련이 대부분 그렇듯 있을 땐 차이가 안 느껴지지만 없을 때 체감이 큰 탓에 절멸 세팅을 다 해놓고도 묘한 갑갑함을 느껴 크마르 난사포의 능력이라도 따로 빼서 쓰는 경우가 종종 있다.

2.4패치로 난사로 주는 피해가 최대 100%까지 붙게 되었다.

3.5 새벽

새벽
unique_handxbow_007_x1_demonhunter_male.png457.6–514.4
초당 공격력
무기 공격력 (174–203)~(398–440)
초당 공격 횟수 1.60
아침 해의 첫 햇살이 몸을 덥혀 주자 평온한 마음이 차오릅니다. 곧 복수를 이룰 것을 알기 때문입니다.
  • 주요 속성
    • 신성 무기 공격력 +(132–161)~(158–200)
    • 민첩 +240-269
  • 보조 속성
    • 복수의 재사용 대기시간 50~65%감소.
  • 무작위 속성 +3가지

아기자기한 인게임룩을 가지고 있다. 화살촉 부위에 뭔가 고리같은게 빙글빙글 돌고있는게 꼭 보면 장난감같이 생겼다. 1레벨에 끼는 나무쇠뇌와 크기가 거의 비슷하다. 이전에는 별 다른 옵션 없는 무기였으므로 극 초반에 얻거나 하지 않았다면 볼 것도 없이 갈아버리는 손쇠뇌으나......

2.4.0 패치 이후 거의 모든 악사들의 카나이 효과 1순위 아이템.

패치에서 복수의 재사용 대기시간 50~65%감소라는 충격과 공포의 고유 효과가 추가된 덕분에 복수의 무한유지와 더불어 증오 수급도 굉장히 쉬워졌다[4]. 악마사냥꾼 상향의 1등 공신 중 하나. 나탈, 부정, 어둠셋은 물론이고 특히 확산탄으로 증오 소모가 극심한 습격셋 악사는 투구 다이아 + 재감 혹은 황도궁 효과만 보면 거의 무한정 확산탄 난사가 가능해진다. 또한 다네타 세트 효과로 도약시 소모되는 증오는 거의 보이지도 않을 정도라 무한 도약이 가능하다.

3.6 절멸

절멸
unique_handxbow_012_x1_demonhunter_male.png258.4
초당 공격력
무기 공격력 48~275
초당 공격 횟수 1.60
거칠고 울퉁불퉁한 전통적인 쇠뇌와는 달리 매끈하고 날렵하게 빠진 무기입니다. 빼어난 무기 장인이 정성을 다해 만든 것이 분명합니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +330-524
  • 보조 속성
    • 적에게 피해를 주면 자동으로 죽음의 표식 시전[5]
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
    • 독 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
    • 번개 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
    • 신성 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
    • 냉기 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
    • 화염 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
    • 무기 공격력 +(533–652)~(639–810)
  • 무작위 속성 +3가지

참으로 유구한 역사를 가진 전설 손쇠뇌이자 쓰레기.

오리지널에선 죽음의 표식을 일정 확률로 남겼던것에 비해 지금은 발동 계수나 기타 조건을 불문하고 죽음의 표식을 무조건 남기기 때문에 상시 20% 추가 피해를 입힐 수 있다고 생각하면 된다. 20% 추가 피해는 파티 플레이 시 중복이 안 되므로 파티 내에 1명만 사용하면 충분하다.

확장팩 극 초반에는 악사가 최강이라는 인상을 심어주던 무기지만, 손쇠뇌의 한계와 습격악사의 대폭 상향으로 인하여 2.0.6에선 명성에 비해 별로 대접받지 못하는 무기였다. 오죽하면 절멸 든 악사가 오프너를 하는 바람에, '절프너'라는 말이 나왔을까.

2.1.0 패치로 습격악사의 공속버그가 수정된 이후 재조명 받았다. 습격악사는 특정 공격속도 구간을 넘으면[6], 초당 공격횟수가 증가하는데, 당연히 한손 무기가 가장 빠르다. 그리고 그 한손 무기 중 가장 좋은 것은 뭐니뭐니해도 절멸. 한손 무기로 공격속도 4.15를 넘으면 0.2초당 1발씩 자동쇠뇌가 증오소모기를 사용하기 때문에 습격악사가 절멸을 사용한다면 4.15를 넘기는 것이 필수이다. 4.15를 넘긴 절멸악사는 팟플에서 환영받는 존재. 하지만 감전속성 정예가 나온다면 어떨까?

공속세팅이 4.15가 되지 못하고 2.85공속구간이하 일경우 손쇠뇌의 낮은 무기공격력 때문에 절멸의 죽표효과를 포함해도 (DPS가 비슷할경우) 같은 공속구간 세팅의 활보다 딜이 낮게 나올수 있다.

하지만 습격셋의 자동쇠뇌가 더이상 자동으로 증오소모기술을 쓰지않고 본체가 사용해야 따라서 사용하는 방식으로 변경된 2.1.2 패치에서는 그 위력이 상당히 떨어졌고, 고대 전설에 옵션이 쓸만하게 붙어나오지 않는 한 거의 쓰이지 않는 상태가 되어버렸다. 솔플에서는 비슷한 드랍률의 크라이더궁에게 밀리고 파티플레이에서는 화력이 제작전설인 비전미늘만 못하기 때문.

2.2.0 패치 이후 나탈랴 세트가 6셋효과로 재편되면서 다시 재조명되었다. 특히 복수의 비는 쌍수일 때 두 무기의 데미지가 교차하며 적용되는 방식이 아닌 주 무기칸(캐릭터 기준 오른손, 유저기준 왼쪽)에 있는 무기데미지가 적용되는 방식이기에 (이는 대부분의 채널링 기술 및 한방기술에 동일하게 적용된다.) 주 무기칸이 아닌 보조무기칸에 저급 절멸을 끼어도 효과가 동일하게 적용되어 비로소 활로를 찾을 수 있었다.

2.3.0 패치 이후에는 나탈악사를 제외하면 카나이의 함에 옵션을 추출하는 게 사실상 정석이 되어버렸다. 덕분에 고대 절멸을 꼭 노려야할 필요성이 낮아졌다. 나탈악사는 여전히 절멸을 선호하지만, 정 고대 절멸이 안나온다면 일반 절멸을 갈아넣고 다른 고대 무기를 껴도 된다는 선택지가 생긴 샘이다. 다만 대세로 떠오르고 있는 '번개나탈'은 주무기는 물론 보조무기의 공격력 또한 중요한데다 카나이의 함에 무기로 전격검을 필수로 갈아넣기 때문에, 저급한 절멸은 사용하기 애매하다.

2.4.0 패치에서 새벽을 필두로 악마사냥꾼의 기존 무기나 신규 무기들이 엄청난 성능으로 추가 되었기에, 카나이함으로도 사용하지 않게 되었다. 나탈 세팅마저도 새벽을 착용하는 게 월등하므로, 2.4.0패치의 악마사냥꾼 세팅에서 절멸을 쓰는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다. 여담으로 이 패치 이후로 드롭율도 높아졌는지 일균 몇번 돌다보면 한두 개 나오는 경우도 허다하다.

2.4.2 패치에서 이제 항상 플레이어의 죽음의 표식 유형을 사용하며, 겹치는 죽음의 표식 시전을 통해 중첩되지 않도록 기존의 아이템에도 소급 적용되었다.# 그러나 '겹치지 않는' 특성 덕분에 이제 절멸이 남기는 표식은 오로지 마지막으로 공격한 적 1개체 뿐이다. 원래 2.4.2 패치 직전에도 쓸까 말까한 아이템이었는데 유도탄이나 기타 광역기 등의 효과로 인해 다수의 적을 타격하는 경우가 많은 악마 사냥꾼에게 있어서는 완벽히 쓰레기로 전락해버렸다. 이 변화로 가장 큰 손해를 본 것은 서폿 악사. 대놓고 너프시킨 모습이 보인다. 어둠셋을 착용한 투검 악사에게는 채용의 여지가 있지 않을까 싶겠지만, 카를레이의 단검 효과 덕분에 튕기기 룬을 필수적으로 써야 하는 투검악사로서는 첫 타격이 아닌 마지막 맞은 적에게 표식을 남기는 절멸을 쓸 이유가 없다.

3.7 리안나의 날개

리안나의 날개
p4_unique_handxbow_01_demonhunter_male.png2180.8–2554.4
초당 공격력
무기 공격력 (984–1175)~(1742–2018)
초당 공격 횟수 1.60
천사 리안나가 헌정한 날개가 달린 이 활은 하늘에서 떨어졌습니다. 이것을 사용하는 자는 더욱 막강한 힘을 쓸 수 있지만, 그에 따른 대가를 치러야 합니다.
  • 주요 속성
    • 신성 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 민첩 +626–750
  • 보조 속성
    • 어둠의 힘이 연막을 발동시킴
  • 무작위 속성 +3가지

시즌5에 추가된 아이템. 어둠의 힘을 주력으로 사용하는 세팅은 근접 무기를 사용하는 어둠악사뿐이며 어둠악사는 특성상 근접 무기를 끼고 보조장비에 쇠뇌를 낄수 없다. 더군다나 재사용 대기시간이 없는 어둠의 힘이지만, 이 손쇠뇌를 끼고 어둠의 힘을 발동시키면 연막과 똑같은 재사용 대기시간이 돌게 된다. 연타로 쓸 수 없으니 참고할 것.

시스템으로 인해 2.4인 현재 잊힌 영혼이 더 가치 있는 아이템. 하지만 손쇠뇌의 형상변환에서는 타의 추종을 불허한다.

3.8 악마의 최후

악마의 최후
p2_handxbow_norm_unique_03_demonhunter_male.png672.0
초당 공격력
무기 공격력 126~714
초당 공격 횟수 1.60
"불타는 지옥의 종자들을 도살하려는 코반의 욕망에는 끝이 없다고들 한다. 그와 맞서 싸울 악마가 없어지는 날엔 부디 신들께서 세상을 구원하시길." - 황무지 이야기
  • 주요 속성
    • 민첩 +626-750
  • 보조 속성
    • 쐐기 덫의 폭발이 1초 후 모든 적에게 피해를 다시 줌
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 독 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 번개 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 신성 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 냉기 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 화염 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
  • 무작위 속성 +3가지

시즌4 전용 아이템. 상당히 기괴한 룩을 지닌 아이템으로, 원래는 '쐐기 덫 - 끈끈이 덫이 폭발 시에 근처의 적에게 퍼짐 효과'를 가지고 있었다. 2.4.2 패치로 쐐기 덫이 재설계 되면서 악마의 최후도 옵션이 바뀌었다.

덫 악사가 살아난다면 제일 먼저 주력 아이템이 될 가능성이 높다.

3.9 요새 쇠뇌

요새 쇠뇌
p4_unique_handxbow_02_demonhunter_male.png672.0
초당 공격력
무기 공격력 126~714
초당 공격 횟수 1.60
요새 쇠뇌는 철벽의 성채 공방전 동안 발라가 애용하던 무기였습니다. 모두의 운명이 다한 것만 같았을 때. 기이한 옷차림의 한 마법사가 마치 무에서 유를 창조하듯 순간적으로 마법을 만들어내 이 쇠뇌에 주입했습니다.
  • 주요 속성
    • 민첩 +626–750
  • 보조 속성
    • 공격 시 최대 생명력의 2.0–3.0%만큼 피해를 흡수하는 보호막 발동. 최대 10회 중첩
  • 7가지 마법 속성 중 1개(가변)
    • 비전 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 독 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 번개 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 신성 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 냉기 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 화염 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
    • 무기 공격력 +(858–1049)~(1028–1304)
  • 무작위 속성 +3가지

방어적인 손쇠뇌 답게 앞에 방패가 붙어 있다. 발라의 유증과 마찬가지로 시공의 폭풍으로 끌려간 발라가 사용하던 무기인 듯 하다. 쇠뇌에 마법을 걸어주었다는 마법사 역시 'Wizard'라는 명칭으로 보아 플레이어 캐릭터를 가리키는 것으로 보인다.
강인함이 떨어지는 악사에게 있어 꼭 필요한 보조 옵션이지만 정작 세트 방어구 아이템에서는 쓰기 힘들고, 시 미즈 악몽 칼부 악사가 칼날 부채를 쓰기 위한 타이밍을 벌기 위해 채용된다. 그리고 악몽 칼부 세팅이 대균열 고단 진입에 제일 적합한 세팅이므로, 사실상 채용률은 높은 편인 아이템.

3.10 화살 세례

화살 세례
unique_handxbow_006_x1_demonhunter_male.png2180.8-2554.4
초당 공격력
무기 공격력 (984-1175)~(1742-2018)
초당 공격 횟수 1.60
망자를 무덤으로 돌려보내기에 적합합니다.
  • 주요 속성
    • 신성 무기 공격력 +(858-1049)~(1028-1304)
  • 무작위 속성 +5가지

70제 전설 제작 손쇠뇌.

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  1. 나머지는 절멸, 크라이더궁
  2. 실제 영문명은 Yang's Recurve.
  3. 나탈셋의 공격스타일 상 양 손 쇠뇌를 번갈아가며 사용하는 공격방식이 아닌 한방한방의 데미지이기에 서브무기는 고대전설이 아니어도 크게 상관없으니 화염피해만 잘 붙으면 활약할 여지가 크다.
  4. 당연히 이는 복수 - 분기충전룬을 사용했을 때의 얘기고, 증오 관리가 필요 없다면 다른 룬을 껴줘도 된다.
  5. 2.4.2 패치 이후로 자신이 가진 죽음의 표식 룬의 효과를 받게 되었다.
  6. 공격속도는 '무기 공격속도' x '인벤토리의 세부 사항 -> 공격속도 상승 %' x '(태스커가 있다면) 태스커의 소환수 공격속도' 로 구한다. 저 3 항목을 모두 곱하면 된다.