라이프 드레인

Life Drain

1 마법

대상의 생명력(라이프)를 빨아들이는 마법. 대체로 상대에게 대미지를 줌과 동시에 자신의 HP를 회복하는 마법. 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 뱀파이어릭 터치가 생명력의 흡수형 마법의 대표적인 예. 페르아하브의 경우 이 마법을 통해 젊음을 유지했다.

비슷한 의미의 능력으로 레이스뱀파이어언데드가 지닌 에너지 드레인 능력이 존재한다. 이 경우는 HP가 아니라 레벨을 깎는 능력으로, 흔한 HP 흡수 따위와는 비교 자체가 불가능한 흉악한 능력.

다만 라이프 드레인이 생명 따위가 아닌, 생명 그 자체를 흡수해버리는 능력으로 등장하기도 한다. 아래의 디바인 어빌리티가 라이프 드레인이 생명 흡수의 의미로 사용된 일례. 이렇게 될 경우 흔히 라이프 드레인으로 불리는 생명력 흡수형 능력에 대해서는 라이프 드레인이라고는 부르지 않고 그냥 피해를 입히면서 회복한다고 하거나, 생명체의 생명력을 대표하는 능력치인 건강 수치를 흡수하는, 즉 "컨스티튜션 드레인"이라고 부르는 경우가 대부분이다.

1.1 워크래프트 3

다크 레인저의 스킬 중 하나
블러드메이지의 사이펀 마나와 대응된다.

1.2 던전 앤 드래곤 시리즈의 디바인 어빌리티

죽음 도메인을 가진 이모탈아무 제한없이 시전 가능한 능력으로, 이모탈 주변으로 디바인 랭크당 10피트 거리까지 생명이 아니라 생명 그 자체를 드레인해버리는 어둠의 구름을 뿜어낸다.

디바인 어빌리티다운 흉악한 성능의 능력으로, 일단 어둠의 구름 속에서는 저항이 불가능한[1] 디퍼 다크니스의 효과를 받게되며, 그 상황에서 의지 내성굴림(난이도는 라이프 드레인을 시전한 신의 디바인 랭크와 카리스마 수정치에 10을 더한 것으로 판정한다)에 실패하면 생명을 뽑혀, 즉 라이프 드레인당해 즉사하고 성공한다고해도 2의 네거티브 레벨을 받는다. 즉, 더블 에너지 드레인을 당한다.

이렇게 전술된 "라이프 드레인 따위와 비교조차 할 수 없다"라는 관계를 완전히 뒤집는 위력의 광역 학살 즉사기도 사실 이모탈의 강력한 힘을 표현하기에는 편린에 불과한데, 라이프 드레인보다 상위 디바인 어빌리티로는 필멸자가 이모탈에게 일정 범위 내로 접근하기만 해도 그대로 즉사시켜버리는 능력같은 것도 있다.[2]

2 마비노기연금술 스킬

1랭크까지AP 소모량328능력치 보너스생명력 + 45
51 (F랭크) ~ 450 (1랭크)의 생명력을 흡수하고 90 (F랭크) ~ 900 (1랭크) + 잃은 생명력의 35%에 해당하는 폭발 대미지
F랭크3초에 걸쳐서 생명력 흡수 / 장전 시간 1.5초 / 사정거리 12m
9랭크장전 시간 1.3초
8랭크2초에 걸쳐서 생명력 흡수
5랭크장전 시간 1초
1랭크1.5초에 걸쳐서 생명력 흡수 / 사정거리 15m
라이프 드레인 마스터최대생명력 50, 최대마나 20 증가
엘리멘탈 웨이브로 강화할 수 있는 연금술 스킬들
히트 버스터프로즌 블래스트스파크골렘 연성라이프 드레인

개편 패치 이전엔 전투 연금술 대 1:1 최종병기, 개편 패치 이후엔 전투 연금술 대 1:1 최강 생존기

첫등장은 룬다와 키아 보스러쉬던전의 마지막 등장 보스 전용스킬이었으나 G9때 연금술로서 등장, 플레이어도 사용 가능해졌다.[3] 한때 보스 전용 라이프 드레인에 피아 구분이 없었기때문에 이 점을 이용해 보스가 알아서 부하들의 생명치를 죄다 흡수해 데들리 상태로 만들게한 뒤, 보스를 부하들의 인식 범위 밖으로 끌어내어 처리하고 부하들은 아이스볼트, 라이트닝볼트, 돌던지기로 편하게 정리하는 방법도 있었다.

G9의 선발대 임무 퀘스트 클리어시 알게 된다. F랭크에서도 상당한 생명력이 회복되면서 적의 생명력을 깎고, 흡수가 끝나면 반동으로 적에게 폭발 대미지를 준다. 흡수는 방어/보호와 모든 종류의 오토 디펜스, 심지어 데미리치론가 수호자 같은 특정한 방법으로만 대미지를 입는 기믹까지 전부 무시하며, 폭발 대미지는 마법 공격으로 취급되어 방어/보호의 영향을 받는다. 2013년 4월 제로 업데이트 이전에는 "라이프 드레인의 결정"이라는 고유 아이템이 필요했으며 폭발 대미지도 방어/보호를 무시했다.

다크 나이트는 무한 변신을 막기위해 변신 시간이 지나서 빨간색이 되면 사용 불가능하다. 이것도 그나마 라이프 드레인이 처음 나왔을 당시에는 다크 나이트는 아예 변신 처음부터 이 스킬을 사용할 수 없었다.

윈드 블래스트히트 버스터처럼 넉백 중에도 차지가 가능하다. 거기다 이제는 예전과 달리 준비 시간이 1초여서 노리고 쓰기 더욱 좋아졌다.

속성은 4속성 모두를 가지고 있기 때문에 연금술 마스터리와 4개의 모든 속성 연금술 마스터리 랭크의 효과를 받을 수 있다. 게다가 실린더 항목을 보면 알겠지만, 모든 실린더의 속성별 보정값이 +-0%인 데다 속성별 연금술 대미지 증가 옵션 역시 효과가 없기 때문에 실린더 선택에도 제한이 없다.

대미지 계산은 다음과 같다.

  • 흡수 대미지 : 랭크별로 고정된 수치. 방어/보호와 모든 종류의 오토 디펜스, 그리고 특수한 방법으로만 대미지를 입는 기믹을 무시한다.
  • 폭발 대미지 : 방어/보호의 영향을 받는다.
    • 랭크별로 고정된 수치에 연금술 마스터리에 의한 보정이 더해진다. 배율은 3배로, 연금술 마스터리가 45%, 네 가지 속성별 연금술 마스터리 보정 수치의 평균이 최대 30%, 타워 실린더 보정으로 60%(레녹스에게 사용법을 전수받은 후에는 120%)까지 대미지를 증가시킬 수 있다. (최대 295%, 2855)
    • 인챈트/타이틀/스킬 등에 의한 최대/최소 대미지 증가 효과와 연금술 대미지 증가 효과의 영향을 받는다. 속성별 연금술 대미지 증가 효과는 받지 않는다.
    • 마지막으로 잃은 생명력의 35%가 폭발 대미지에 더해진다. 제로 업데이트 이전에는 9랭크까지 잃은 생명력의 20%, 8랭크부터는 30%가 더해졌다.

과거 결정을 만들기 위해서는 아브네아 호수에서 낚시를 하면 낚이는 '신비한 진주'가 필요했으며 이때문에 다른 결정보다 모으기가 어려워서 난사하기가 부담스러웠다. 이후 보통 그림자 미션의 보상(1~2개)으로 나오는걸 쓰거나 합성스킬로 아라트의 결정과 합성[4]해 물량을 불렸다. 그리고 에린 무도 대회 보상으로는 한 상자에 5개씩 펑펑 나왔다. 거기다 아본 미션의 엘시노 고스트는 이걸 4~6개를 뱉는다. 즉 과거보단 라이프 드레인의 결정을 수급하기가 쉬워졌으나 결정이 모두 통합된 이후 옛날 이야기가 되었다.

인터뷰에 의하면 아이스 스피어와 파이어볼, 썬더에 해당하는 중급 연금술중 하나로 본래 포워르들만 쓰는 스킬이지만 여러 연구를 통해 인간도 사용하게 되었다고 한다.
근데 포워르는 무슨 재료로 이런 것을 사용하는 것인지 미스테리...

개편 패치 이전에는 라이프 드레인이 그나마 센 딜링을 가지고 있었지만 다른 들이 일제히 상향된데다 이젠 굉장히 데미지가 들쭉날쭉해져서 이젠 이 스킬을 딜링을 보고 쓰긴 그런 상황. 시전 시간이 줄어들고 쿨타임이 생겼기에, 이제는 생존기의 역할이 더욱 강해졌다. 기르가쉬를 보면 방보 자체는 여전히 무시하는 모양.

프로페서 J 패치로 엘리멘탈 웨이브의 강화 가능 스킬이 되었는데 데미지 증가와 회복량 증가가 붙어서 나온다. 다섯 개의 강화 가능 스킬 중 가장 쓸모가 없다는 평가가 주를 이룬다. 히트 버스터완 다르게 쿨타임도 같이 돈다. 다만 이렇게 쓰느니 포션 빨고 그걸로 강화힛버 쓰는 게 더 세다는 사실은 넘어가자.

라이프 드레인은 빨대를 꼽을 때 중간에 취소가 가능하기 때문에 강화해놓고 중간에 끊으면 또 쓸수 있다는 의외의 꿀같은 사용법이 발견되었다. 다만 타이밍 조절이 어려운 편이기 때문에 연습이 필요하다.그냥 그 시간에 포션빨고 딜이나 더 넣어라

유저들의 스펙이 올라가고 치명적인 단점이 발견되었는데, 본래 450이란 수치는 엄청나게 많은 양이었으나 회복량 자체는 죽어도 올릴 방법이 없다는 것이 굉장히 부각되었다. 디바인 링크 이후로 피통이 1500을 넘기는 유저들이 많아져서 라이프 드레인을 쓰면 간에 기별도 안가는 회복량을 보여준다는것이 확인될 정도이다. 500포 하나 먹은 수준이라 안쓴다는 이야기도 많이 나올정도.
  1. 보통 다크니스 주문은 촛불같은 비마법적인 빛으로도 저항이 가능하지만, 라이프 드레인으로 생성된 어둠의 구름은 에픽 주문을 시전한다고하더라도 절대 저항이 불가능하다.
  2. 여기서 말하는 필멸자는 디바인 랭크 0 미만인 모든 존재다.(디바인 랭크가 0이더라도 준신이라고 이모탈로 본다.) 레벨 100의 극한을 달리는 필멸자라도 디바인 랭크가 없기 때문에 가까이 가기만 하면 그냥 죽는다. 참고로 디바인 어빌리티는 모든 필멸자의 능력에 우선하는 판정을 가지고 있기 때문에 같은 신격이 아니면 막거나 피할 수 없다.
  3. 대신에 플레이어는 보스 전용 기술과는 달리 단일 대상에게만 사용한다.
  4. 아라트의 결정과 라이프 드레인의 결정과 축복의 포션을 합성하여 결정 한 개를 10개로 만들 수 있다.