레이븐(엘소드)/레크리스 피스트


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:레크리스 피스트 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움

나소드 핸드를 이용한 강력한 단타기가 장기인 직업. 베테랑 커맨더가 나오기 전 레이븐은 블마가 검을 활용한 리드미컬하고 빠른 연속기를 썼다면 레피는 나소드 핸드를 활용한 우직하고 단단한 한방기를 이용한다. 지금도 그 컨셉은 잘 유지되고 있다

2 1차: 오버 테이커(Over Taker)

파일:Attachment/elsword-raven-overtaker.jpg

[나소드의 힘을 진화시켜 맹렬히 돌진하는 브루저]
나소드 핸드와 기어를 활용한 강력한 통상기와
슈퍼아머를 활용한 묵직한 돌진기를 바탕으로 눈앞의 적을 분쇄합니다.

"우워어어업!!"/나소드 핸드를 오른쪽 하늘을 향해 경련을 일으키듯 들어올렸다가 내린다.

"그정도로는 날 이길 수 없어!"/하늘을 향해 나소드 핸드를 들어올렸다 내리며 주먹을 쥔다. 으리!

"흥, 맨손으로 해도 이기겠는 걸."[1]/칼을 어깨에 얹고 상대에게 삿대질을 한번 한 후 엄지를 아래로 내린다.

Over Taker : 큰 힘을 쥐는자

계속되는 전투를 통해 자신의 몸 속, 나소드의 힘이 늘어나고 있다는 것을 깨닫게 된 레이븐.

경험이 쌓일수록 스스로가 진화하여 더욱 강화되고 있다는 것을 알게 된 레이븐은 나소드의 힘을 제어해 사용하기로 결심한다. 퐁고족의 기술자에게 부탁하여 나소드 장치가 폭주하는 것을 막은 레이븐은 그 힘을 억누르면서도 힘을 한계까지 사용하고자 한다. 그렇게 나소드의 힘을 이용하고자 하는 전투방식을 택한 레이븐은 오버 테이커라고 불리게 되었다.

나소드 핸드의 공격을 강화시킨 전직. 소드 테이커가 빠른 콤보를 이용한 다단히트 압박플레이에 강하다면 이쪽은 반대로 크게 터트리는 한방에 강하다고 할 수 있는 타입.

한때 레이븐 유저 대부분이 소테라 상대적으로 오테 유저는 정말 찾아보기 힘든 편이어서, 소테와 오테 비율은 대충 따져도 8:2일 정도로 오테의 비율이 적었다. 이후에 재평가가 거듭되면서부터는 엇비슷한 비율.

콤보나 스킬 모두 소테와 비교해서 전혀 뒤지지 않고, 오히려 더 좋다는 반응도 꽤 많다. 사실 전직 추가콤보도 대점 공격을 제외하면 아주 쓸모있는 것은 없고…콤보가 전체적으로 소테에 비해 느리지만 커맨드가 간단하다는 것이 특징.

스페셜 액티브 스킬 대부분이 전방위 공격이어서 상대적으로 대전에서 유리한 편. 물론 성능도 준수하다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드[2]
→→↑(대시점프)ZXX대쉬점프 중 Z로 공격후 대각선 아래로 로켓처럼 날아가며 강습 착지 후 나소드 창으로 쳐올린다.
이전엔 단순 손으로 쳐올려 띄우기였다. 나소드 창들은 각각 판정을 가지고 있으며 어느정도 지형을 따라가므로 상대를 구석에다 몰아놓고 쓰면 생성되는 창들이 구석에서 대상을 다단히트한다. 특히 이 커맨드의 강습 차지 공격이 높아서 던대전으로 자주 쓰인다.
XX→X→X~X나소드 핸드로 2타를 때린 후 총 5번의 강펀치를 날린다. 중간에 타수 조절이 가능하며 이 경우 무조건 마지막 타격 형태로 나간다. 마지막 타격 시 적을 멀리 날려보내고, 커맨드 도중에는 슈퍼아머가 된다. 또한 커맨드 도중에[3] 아래키를 누르면 나소드 창이 올라와 떠올린다.
타수 비례 다운수치가 엄청나게 낮은 편이어서 개화 패치 이후로 굉장히 많이 쓰였지만, 리뉴얼 이후 다운수치가 적당하게 늘어났다. 뒤에서 후술할 폭발하는 나소드 핸드 패시브 폭딜을 노리기 위해 자주 쓰이게 되는 편. 특히 XX→XXX 커맨드 중 어떤 때라도 액티브를 쓸 수 있어 던대전 모두 쓸만하다. 한 타 한 타 꽂히는 듯한 타격감도 일품. 그러다 리뉴얼로 모션이 조금 더 격렬하게 바뀌었다. 그 탓에 주먹콤을 할 시 블마가 뒤로 돌아서 긴탈로 빠져 나갈 수 있으므로 유의.
XX↓X마지막에 MP를 소량 사용해 4개의 나소드 창으로 상대를 띄운다.
개화 패치 전까진 하나만 나왔다. 판정은 위와는 달리 단 한번. 변경전에는 창의 타격 판정이 창이 사라진 뒤에도 잠시 남아있어 대전에서 상대를 낚는 식으로 쓰는 유저도 있었다. 현재는 리뉴얼로 인해 띄우기 판정이 아닌 창4개를 이용한 밀어내기 판정으로 변했다.
→→ZX대시 Z로 한번 베고 슈퍼아머를 두른 채 먼 거리를 돌진[4]해 상대를 날려버린다.
그냥저냥 관통기다...라고 생각할 수 있겠지만, 이 커맨드의 진가는 판정에 있다. 버닝러시 시전 시 상대를 띄우는데 미리 공중에 있던 적은 더 높게, 더 멀리 날아간다. 근데 이렇게 날아간 적은 무조건 자신의 바로 앞이나 뒤에 떨어진다. 만약 파일럿이 날아간 상대의 낙하궤도를 예측할 수 있다면 말 그대로 선타를 날로 먹을 수 있다. 거기다 무조건 날려버린다는 특성을 이용해 상대 피를 적당히 뺀 뒤 진을 치고 이것만 써서 못 오게 하는 니가와 플레이로도 쓸 수 있다. 상대 입장에선 의외로 피말리는 이지선다인 셈. 더군다나 반격을 당하지도 않고, 슈퍼아머라 커맨드가 상당히 안전하다. 견제기에 선타기로도 유용한 콤보. 던전에서도 슈아나 고정몹을 제외한 모든 몹을 날려버린다. 페이타의 골렘도 슈아가 아닐 때 쓰면 저 멀리 날라간다(...).
추가 응용 콤보
XX→X 커맨드 도중 액티브 사용
간단하면서도 평균보다 조금 높은 데미지를 줄 수 있는 콤보.
(각성 후)→→X 헬다이브 반복
헬 다이브에 가속하는 특성이 붙으면서 사용되는 콤보. 헬 다이브까지 포함해서 타격수가 총 5타인데, 헬 다이브 마지막 타격에 코어가 하나 생성되고 생성되자마자 바로 사출된다. 거기다 평타와 헬 다이브 모두 주먹질이기 때문에 패시브 폭발도 발동한다. 단, 마나 소모량이 회수량보다 훨씬 높으므로 유용하다고는 볼 수 없다.

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/HeD1.png헬 다이브
습득 레벨 : 15액티브
나소드 팔로 연속 콤보 공격을 한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반베기(마법) : 284%
주먹(마법) : 284% x2
MP 304초
베기(마법) : 284%
주먹(마법) : 284% x2
- 첫 타격까지 슈퍼아머로 강화된 상태
MP 304초
가속화된묵직해진
쿨타임이 50% 로 짧아집니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

나소드 핸드로 연속 콤보 공격을 한다. 베기와 주먹+폭발 공격으로 구성되어 있다. 총 퍼뎀은 852%로, 묵직해진 특성을 찍을 시 1092%가 된다.

2014년 5월 29일 비상 패치로 데미지와 MP소모량이 감소되며 1타와 2타의 간격이 좁아졌다. 이전에는 각 타격마다 딜레이가 굉장히 길어서 빠져나갈 위험성이 매우 컸었다. 그럼에도 개선 패치 이전이나 후나 슈퍼아머조차 주어지지 않기 때문에 그다지 선택되는 스킬이 아닌편이다. 그러나 이 단점은 만렙이 확장되면서 [진] 효과인 "슈퍼아머 부여" 덕분에 레벨을 높이면 해결된다. 따라서 여차하면 선타기로도 사용이 가능해졌다. 특징이라면 보기와 다르게 후속타 폭발의 범위가 굉장히 넓었다...만 패치로 하향조정됐다.

나소드 핸드로 공격하기 때문에 레크리스 피스트의 패시브 스킬인 '폭발하는 나소드 핸드'가 발동된다.

랜덤 보이스로 "헬 다이브!!"라고 말하기도 한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/valkyrie javelin new.png발키리스 자벨린
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 창을 생성해서 내려꽂는다. (공중사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반나소드 창(물리) : 1116%
창 폭발(마법) : 285% 연타
MP 20014초
나소드 창(물리) : 1116%
창 폭발(마법) : 285% 연타
MP 18014초
극대화된유용해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70% 가 됩니다.

나소드 창은 한쪽에 4개씩, 총 8개가 생상되며 창 1개가 생성한 폭발마다 최대 7번 타격한다. 단, 폭발은 한 개체당 최대 10번까지만 타격한다. 나소드 창 4개와 폭발을 전부 맞으면 7314%. 유용해진 특성을 적용하면 나소드 창이 생성될 때 1번, 내려꽂을 때 1번 타격하고 폭발은 최대 11번 타격하며 폭발은 한 개체당 최대 10번까지만 타격하며 이 때 대미지는 9242.1%. 예전엔 봉인 스킬[5]이었다.

층계 위의 적이나 와이번 같은 날아다니는 몹에 대한 저격 스킬로 매우 유용하다. 퍼뎀도 무식하다 싶을 정도로 높은데, 나소드 창과 폭발 범위는 보통 캐릭터~창 3-4개 정도이므로 일반적인 상태에서의 계수는 대략 4000%~7000%. 일단 잡몹 처리용으로도 유용하고 데미지도 높아 모든 상태에서 사용할 수 있다. 특히 상대 면적이 넓을수록 데미지가 올라가기에 중대형 몹에겐 뉴클리어를 뛰어넘는 결전병기가 될 수 있다. 심지어 에인션트 본 드래곤이 화염 브레스로 머리를 내밀 때 창 공격을 8개를 전부 맞아서 30000% 가량 으로 가볍게 하액을 뛰어넘어 버린다!

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 나소드 창 대미지가 1674%에서 1116%로 감소하고 폭발 대미지가 17% 감소했다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/Charged Bolt1 1.png차지드 볼트
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
금속을 재구성하여 성게처럼 뻗어내어 공격하고 낮은 확률로 상처를 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반금속가시(마법) : 458% 연타
상처 발생 확률 : 5%
MP 1007초
금속가시(마법) : 458% 연타
상처 발생 확률 : 5%
MP 807초
거대화된유용해진
공격 범위가 120% 로 증가합니다.연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70% 가 됩니다.

통칭 성게. [6] 금속을 재구성해 사방으로 날카로운 금속 가시들을 뻗어내어 공격한다. 금속 가시는 마법공격력의 458%로 4번(유용해진 6번) 타격한다. 총 대미지 1831%, 유용해진 특성을 찍으면 2244%가 된다.

적을 다운시키지만 데미지가 높고, 전방위에 판정이 있어서 몹에게 둘러싸였을 때 탈출기로 쓸 수 있기에 유용한 스킬. 던전에서는 고강 유저들을 위한 전방위 범위기로 주로 쓰인다.

대전에서 특히 진가를 발휘한다. 엑스 크래시가 선타 용도로는 잘 쓰일 수 있지만 모든 방향 견제는 안 되는 반면, 차지드 볼트는 사방으로 뻗치는 데다가, 각성을 한 후 쓰면 가시에 맞아 쓰러지는 적을 코어가 잡아주기에 무조건 선타를 잡을 수 있다.

공격 범위를 늘려주는 거대화된 특성은 던전에서 고강 유저들의 전방위 커버 잡몹쓸이 전용 및 대전에서 넓은 범위로 선타를 보장해주는 스킬이다. 연타력을 늘려주는 유용해진 특성은 말 그대로 대미지가 늘어나는 정도. 이쪽은 자신이 고강이라면 거대화된 특성을 찍고, 아니라면 취향껏 찍도록 하자. 단, 유용해진은 연타수가 늘어나기에 슈아팅이나 데미지 감소 옵션의 영향을 많이 받으므로 조심.


파일:JaWEX2X.png메가드릴 브레이크
습득 레벨 : 30액티브
칼과 나소드 핸드로 연속 공격을 한다.
이 때 나소드 핸드 공격은 적의 방어를 무시하고 크리티컬로 공격한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반검 공격(물리) : 126% x 2
나소드 핸드(마법) : 292% 연타
MP 407초
검 공격(물리) : 126% x 2
나소드 핸드(마법) : 292% 연타
- 타격 당 마나번 2 기능이 추가된 상태
MP 407초
강화된강인한
공격력이 130% 로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 130% 만큼 증가합니다.

칼과 나소드 핸드로 연속 공격을 한다. 나소드 핸드는 최대 6번 타격하며 총 대미지 2004%, 강화된 특성을 찍으면 2605.2%가 된다.

특히 나소드핸드 공격의 방어무시 효과는 이 스킬의 핵심이다.대전에서 메가드릴 브레이크를 전부 맞출 경우 대련용 무기로도 일반적인 상대의 체력 15%는 증발시킨다. 그럼 7번 쓰면 끝인가? 한가지 단점이 있다면 슈퍼아머가 아니기 때문에 캔슬되기 또한 쉽다는 점. 2016년 6월 30일 밸런스 패치때 강인한 특성이 생겼는데,강인한 특성을 적용하면 슈퍼아머+빠른 시전속도+방어무시를 가진 성능이 매우 뛰어난 액티브로 탈바꿈한다.점멸 위에서 견제하는 이브,헤비스탠스를 시전중인 아팔,각성 준비중인 애드,zzx~x커맨드로 견제하는 네메 등 평소에는 멀리서 바라만 보던 패턴에도 대응할 수 있게 된다.


2016년 6월 30일 밸런스 패치로 소모 MP가 기존 50에서 40으로 감소되었으며 집요한 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다. 레크리스 피스트가 다운 수치를 감소시킬 수 있는 두가지 스킬 중 하나였지만 이젠 아크 에너미만이 다운수치를 감소시킬 수 있다.

이지선다 스킬트리 전에 있던 매그넘 블래스터라는 스킬에서 마지막 폭발 타격 전의 통상기를 복제해 가져온 스킬. 이 스킬이 나오면서 매그넘 블래스터는 삭제되었다.

과거 메모가 있었을 때는 이를 적용한 뒤에 메가드릴 브레이크의 드릴부가 캔슬당하면 나소드 핸드의 손 부분이 비정상적으로 커지는 버그가 있었다.크기가 커졌을 뿐이지 범위는 거기서 거기다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/guardianstrike1.png가디언 스트라이크
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
나소드 에너지를 십자 형태로 방출한다. (공중사용 가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반십자 폭발(마법) : 586% 연타MP 30021초
십자 폭발(마법) : 703% 연타MP 30021초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

십자 폭발은 최대 12번 타격하며 이 때 총 대미지는 7032%, 묵직해진 특성 적용 시 9844.8%.

상하좌우 판정이 넓어서 잡몹 처리에 매우 탁월하다. 스킬이 끝날 때 몸을 앞으로 숙이며 힘겨워하는 모션이 있는데 이 때 후딜레이가 매우 길어서 역습당할 위험이 크다. 연타 수는 적지만 데미지는 그럭저럭 쓸만해서 주력 스킬로 활용도가 높다. 뉴클리어보다 시전 시간이 절반 이상 짧은 것도 장점.

던전에서는 레크리스 피스트의 넓은 사방 범위기로 사용된다. 리뉴얼 패치로 인해 가운데에 마치 태양과 같은 둥근 범위[7] 가 생겼기 때문에 어쩌다가 잡몹을 못 죽일 확률은 상당히 적다. 공중 사용 또한 가능한 덕에 위치 선정을 매우 빠르게 자리잡을 수 있다.

2013년 11월 7일 패치로 공중에서 사용할 수 있게 변경되었는데, 유저들은 공중몹 잡으려면 자벨린도 있는데 뭐하러 굳이 이렇게 바뀌었냐는 반응이 많았다. 이렇다 보니 패치 당시에는 곳곳에서 레수님, 예수레피, 예수잼 등의 드립이 흥하기도 했다(...).[8]

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 거대화된 특성이 삭제되고 강화된 특성이 추가되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 강화된 특성이 제거되고 묵직해진 특성이 추가되었으며 묵직해진 특성과 가벼워진 특성의 습득 시기가 교체되었다. 다만 이에 대해 유저간의 의견차이가 있는데 강화된 특성은 데미지 증가에 쿨타임 증가가 없는데 묵직해진 특성은 똑같은 데미지 증가 주제에 쿨타임이 엄청나게 붙어서 하향이나 다름없다는 의견이 있고, 묵직해진 특성의 쿨타임 증가는 어차피 가디언이 3필이라 하향이래봤자 던전 하향이지 마나가 잘 안모이는 대전은 그렇게 영향이 없는편이라는 의견이 있다.

던전에선 맵병기로 쓰이기 때문에 보통은 가벼워진을 사용한다. 가벼워진을 찍으면 240마나로 화면을 모두 커버하는 뛰어난 맵병기가 되기 때문.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/RFpassive1 new.png타오르는 나소드 핸드
습득 레벨 : 15패시브
주먹을 사용하는 커맨드 공격이 마법데미지로 바뀌고 공격력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
추가 공격력 : 20%

대전에서 레크리스 피스트를 핵펀치 머신으로 만들어주는 원동력 중 하나. 마스터 기준 추가데미지 20%로, 물마공 복합형 캐릭터인 레피에게는 필수적인 패시브. 이 스킬을 배우면 나소드 인스펙터에게 보다 쉽게 대처할 수 있다.

만렙 확장 후 진 스킬 확장 패치가 되면서 마스터 레벨이 4로 증가하여 성능이 더 좋아졌다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 추가 공격력 증가량이 감소되었다. 진 스킬 확장 패치 전 마스터 레벨보다도 오히려 추가 공격력 증가량이 떨어졌다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/SJSG.png승리의 자신감
습득 레벨 : 40패시브
HP가 30% 이하로 남은 적에게 더 큰 피해를 입힌다.
마스터 레벨 효과
낮은 HP 대상 공격력 증가량 : 25%
다운수치 감소량 : 27%

상대가 약하면 대미지가 더 쎄지기 때문에 졸렬하다는(...) 소리를 자주 듣는 패시브. 이러든 저러든 피가 적은 적을 확실하게 처리할 수 있기 때문에 좋다.

초기에는 체력이 90% 이상일 시에 데미지를 10% 증가시키는 스킬이었지만 2012년 3월 29일 패치로 상기의 효과로 변경되었다. 또한 2013년 1월 17일 패치로 물리 공격력 상시 5% 증가 효과도 추가되었다. 2013년 6월 27일 패치로 소드 테이커의 승리의 자신감과 오버 테이커의 역전의 용사의 자리를 맞바꿨다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 공격력 증가량이 45%에서 25%로 감소되었다.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/weaponbreaker new.png웨폰 크래시
습득 레벨 : 30액티브
무기를 부서트려 짧은 시간 공격력를 감소시킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반강타(마법) : 777%
무기 파괴 : 대상의 공격력을 43% 감소시킴
지속시간 : 12초
MP 304초
강타(마법) : 932%
무기 파괴 : 대상의 공격력을 43% 감소시킴
지속시간 : 12초
MP 304초
확인사살(1)확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.부여되는 효과의 성능이 50% 높아집니다.

전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

콤보에 넣어 쓰기도 편하고 적에게 걸어두면 효과가 매우 크다. 소드 나이트의 아머 브레이크보다는 구려 보이지만(…) 역시 완소 스킬이다. 특히 아머 브레이크의 지속시간이 8초에 불과한데 비해 웨폰 브레이크는 12초나 된다. 자신은 물론 파티원들의 안전 보장에 큰 도움이 되니 어지간한 적만 보이면 마구 웨폰 브레이크를 찍어주자. 떡슈아 몹이나 네임드 몹도 웨폰 브레이크만 걸리면 맞아도 기분이 별로 나쁘지 않다.(…) 특히 꽃돌이가 스톰 블레이드를 시전하기 전에 박아주면 쏠쏠하게 재미를 본다. 또한 이 스킬은 나소드 핸드로 공격하기 때문에 '폭발하는 나소드 핸드'가 발동된다.

특성은 디버프 지속 시간이 130% 길어지는 확인사살(1)과, 디버프의 성능을 50% 더 강화시키는 확인사살(2)가 있다. 어느 쪽을 찍든 취향것 찍자. 비던러라면 꽃돌 블레이드를 생각해 확인사살(2)가 낫다. 근데 이거넣을 칸이 있던가 영웅 던전에선 공격력 감소 디버프는 최상급 디버프이다. 디버프 걸고 맞으면 한방 맞고 죽을일은 거의 없다.

크래시 타격 판정을 '나소드 핸드'가 아닌 '타격 이펙트'로 바뀌어서 빗나가는 일이 없어졌다. 그래서 타격 판정이 뒤로 가서 블마에게 썼다가 이거 하나로 긴탈이 발동하는 모습을 간간히 볼 수 있다 각성 딜레이나 스킬 딜레이에 걸리면 타격 판정이 혼자 나간다 허공가르기

리뉴얼로 스킬 이펙트가 불꽃이 일어나는 모습으로 바뀌었는데 정작 형제 스킬이다가 블마로 건너간 아머 크래시나 새로운 형제 스킬인 베커의 멘탈 크래시는 기존 이펙트를 그대로 사용한다(...).

3 2차: 레크리스 피스트(Reckless Fist)

850px
<기본 프로모션 SCG)>
파일:XQ2usxF.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

[폭발적인 나소드 핸드의 힘마저 제압한 난폭한 철권]
지켜야 할 것, 부숴야 할 것에서 눈을 돌리지 않는 열혈한 자신의 모든 것을 내던져 눈 앞의 대상을 분쇄합니다.원펀맨

"그래…, 시작해 보자고."/철컥철컥 기계음을 내는 나소드 팔을 풀고 전방을 응시한다. 낮게 깔린 목소리가 엄청난 간지.

"그 정도로는 날 이길 수 없어!"/ 오른손의 주먹을 나소드 핸드에 몇번 부딫힌 후 나소드 핸드를 하늘로 들어올린다.
"우오오옷!!!!" / 나소드 핸드를 제어 하려는지 매우 격한 동작으로 옆으로 뻗는다.

Reckless Fist : 난폭한 격투가(주먹)

"이루고자 하는 목표가 있다면 복잡하게 생각할 것 없이, 모든 것을 내던져, 그것을 이룬다"

자신에게 주어진 나소드 핸드의 힘을 자학하지 않고 명확한 신념으로 나소드의 난폭함마저 자신의 것으로 만든다.
또한 그것이 자신을 파멸로 떨어뜨릴 지라도 지켜야 되는 것, 부숴야 되는 것에서 눈을 돌리지 않는 "레크리스 피스트" 는 더욱 파괴적이고 폭발적인 공격력을 앞세워 대상을 철저하게 파괴한다. 대상을 두번 다시 일어나지 못하게 만드는 잔혹함과 비정함을 지닌 냉철한 승부가이다.

나소드 핸드의 귀신들린 디자인이 돋보이는 전직. 전직 퀘스트의 내용으로 보아 나소드 핸드를 제어하기 위한 방법으로 마족의 금속을 융합시킨 탓에 디자인이 변한 듯 하다. 기획 당시 전직 방향의 모티브로 스크라이드의 [[카즈마(스크라이드)|]]가 있었다고 한다.[9] 마을에서의 대기자세도 바뀌어서 간지가 철철 넘친다. [10]

나소드 핸드를 직접적으로 사용하기보단 휘두른다가 더 알맞은 직업. 기본 직업군 때의 스킬이 사용 가능하긴 하지만, 일러스트를 보면 본래 손에 있던 포구가 사라졌으며 스킬 자체도 나소드 소환물을 사용, 폭발시키거나 거의 나소드 핸드로 할퀸다.

소테가 블마로 되면서 신의 지위를 넘본 가운데 레피는 한동안 평가가 미묘했다. 하지만 이후 유저들의 거듭된 재평가로 차츰 입지가 올라간 덕분에 현재는 블마와 레피 유저 비율이 대략 엇비슷한 수준이며, 콤보라든가 스킬들의 특성상 박력있는 한방플레이를 선호하는 유저들이 주력으로 많이 키우는 편.

그러나 나온지 꽤 지난 후에는 유래가 없던 당시 최강의 캐릭터라고 평가를 받았었다. 풀타 10000%가 넘어가는 발키리스 자벨린과[11] 대시 점프 X의 강력한 효용성, 핵무기 그 자체였던 뉴클리어, 다운수치를 반절이나 깎아버리는 아크 에너미 등등으로 던대전 전부를 휩쓸고 다녔었다. 그랬는데... 이후 하향 패치로 대시점프 X는 데미지가 반토막으로 까였고, 발키리스 자벨린의 폭파 데미지도 반토막, 뉴클리어의 데미지 대폭하향, 엑스 크래시의 각성데미지가 표기보다 많이 나온다는 오류를 빙자한 하향으로 하루아침에 고인이 되어버렸다.(...) 물론 이것은 어디까지나 과거형.

리뉴얼 패치의 최대 수혜자가 블레이드 마스터였다면, 성능적인 수혜자는 레크리스 피스트라고 평가받을 만큼 강화되었다.

던전의 경우는 와일드 차지의 기본뎀이 올라갔으며 풀차지까지 약 1초만 걸리도록 바뀌어서 몹쓸이와 뎀딜 모두가 뛰어난 2필에, 마나를 더 들이면 방어효과 및 가드를 무시한다. 덕분에 꿈에 그리던 맵쓸기가 되었으며, 거기에 발키리스 자벨린의 대미지가 엄청나게 올라가 유용해진 특성을 찍을 시 3만퍼센트를 넘는 미친 대형몹 결전병기가 되었다. 더군다나 화면을 다 채우는 범위를 자랑하는 가디언 스트라이크와 그냥 써도 쎈 뉴클리어, 눈에 띄게 빨라진 시전 속도와 1.5배 넘게 강해진 하이퍼 액티브 인페르날 암즈로 인해 필드, 비던의 무자비 몹, 보스전, 시공에서의 문제는 더 이상 존재하지 않는다. 그야말로 부활한 황태자.

대전의 경우에는 폭발하는 나소드 핸드의 미친 뻥뎀 덕에 루나틱 사이커를 뛰어넘는 핵펀치 머신으로 급부상했다. 적은 잠깐 한 눈 판 사이에 죽는 경우가 허다하다. 거기다가 기폭 불가 액티브 인챈트 핸드와, 여전히 아픈 핵꿀밤리미트 크래시로 충분히 쌈싸먹으며 차지드 볼트는 범위증가 특성을 적용시 패치전 메모범위보다 조금 더 넓어지고 상기했던 와일드 차지도 기피받던 예전과 달리 최고의 한방기가 되었다. 게다가 하액딜은 왠만한 캐릭터 피통으론 다 못받아낸다! 새로 추가된 낙인 커맨드 데미지도 만족스럽다.

리뉴얼 이후 폭발하는 나소드 핸드가 3연타 연속너프를 먹고, 발키리스 자벨린의 2연타 하향, 대시 점프xx의 하향, 뉴클리어 특성 변경으로 그 위세가 약간 주춤하는듯 싶었지만 그럼에도 불구하고 강력한 캐릭터다. 여전히 레피의 평타는 상당히 아프며, 고스펙 레피의 경우 저스펙에 체력 낮은 캐릭터를 평타 몇방만에 끝장내버리는 심각한 경우까지 생긴다.

파일:XGIb81H.jpg
2015년 12월 3일 공식 트위터에서 레크리스 피스트 다키마쿠라를 뿌리는 이벤트를 했었다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→↑XX대시점프 후 공중에서 덤블링하며 나소드 핸드로 스파크를 일으킨다. 그런 다음 착지할 때 나소드 핸드로 바닥을 쳐서 상대를 공중에 띄운다.
일명 '어압뚜르르'라 불리는 콤보. 2011년 3월 3일 이전까지는 밥줄이니 신의 콤보니 하던 영광을 누렸지만, 스파크 데미지가 절반 이상 칼질을 당하곤 마나 회수(마목 착용)와 회피 용으로나 쓰이게 되었다. 하지만 막타까지 맞춘다면 총합 데미지는 예전과 같이 강하다. 참고로 스파크의 타격수는 6타로 고정이었던 커맨드가 14.5.29 비상 패치로 연타수가 증가되고 MP회수, 소모량이 줄어들었다. 결과적으로는 MP회수량은 예전과 비슷하다. 확실히 상향되어 과거 신의 콤보에 다시 가까워진 커맨드.
2015년 8월8일 리뉴얼되어 용이 되었다. 데미지가 무지막지하게 상향먹어 던전이나 대전에서 엄청난 극딜을 뽑을 수 있었다. 하지만 ???? 패치로 데미지가 하향을 먹어서 이제는 중상위급 커맨드가 되었다.
ZZX→XX칼을 2회 휘두른 후 나소드 핸드로 할퀴고 적을 통과하여 전방을 공격한 후 나소드 핸드를 이용해 통과한 적에게 폭발을 일으킨다.
적을 통과하여 뒤로 갈 수 있지만, 그 전에 3대나 때려야 하고 3타째의 속도가 특히 느려서 회피기로는 병맛. 때문에 위기탈출의 효용성은 낮다. 공격을 피하려면 섀도우 스텝이나, 장갑병이 아닌 이상 그냥 대점 X로 넘어가는게 빠르다. ZZX→X를 쓰고나서 뒤를 누르면 윈드밀 돌기전에 내지르며 통과한 동작의 후딜레이가 캔슬되며 바로 뒤를 향해 걸어간다. 이때 다시 ZZX→X를 시도해 왼쪽, 오른쪽으로 계속 뚫고 지나가는 콤보를 쓸 수 있다. 마지막 윈드밀은 데미지가 제법 좋은 편이며 앞과 뒤의 적을 모두 공격한다. 하지만 마지막 윈드밀은 팔을 휘두르고 나서 조금 지나야지 잔상이 생기면서 적을 멀리 날려버린다. 이렇게 장점보다는 단점이 더 많이 부각되는 커맨드다보니 기본 커맨드인데도 인지도는 매우 희박하고, 활용성도 사실상 전무한 편.
ZZZX발락의 커맨드인 고통의 낙인에서 디버프가 제거되고 창이 띄우지 않도록 변경된 커맨드.
이 커맨드의 창은 잠수함 패치로 하향당해서 다른커맨드의 창에 비해 데미지가 절반이다. X모션 중 액티브와 스킬로 캔슬 가능.
추가 응용 콤보
ZZX→X후 뒤 다시 ZZX→X 반복
상대의 뒤로 넘어가는데 쓰이는 콤보지만. 대점 X에 밀려 영 쓰이지 않는다. X 이후 생기는 잔상에 타격 판정이 있기 때문에 선타 잡기 용도로도 쓸 수 있다지만, 이건 컨트롤이 그럭저럭 되는 경우의 이야기.
ZZX→XX 날아간 방향을 향해 엑스크래시
엑스크래시의 전진 거리와 스페셜 액티브의 딜 덕분에 가능한 콤보다. 날리고 난 뒤의 후딜이 심하지만, 익숙해지면 캐치는 충분히 가능하다.
계단 위에서 →→↓XX 반복
계단 위에 있을 때 ↓눌러 아래로 내려감과 동시에 '어압뚜르르' 를 사용하면서 공중회전 딜레이를 삭제하고 연타잔상은 계속 남아있게 해서 연속적으로 공격하는 콤보. 기본적으로 3번하면 넘어졌지만 리뉴얼후 다운수치가 사라졌다. 이 커맨드의 좋은 점은 속성 발동 확률이 많다는 점인데 오죽하면 기존 마나 있던 량에서 마나회수 20 +스내치 기본 40으로 60가량은 챙기고 돌아올 수 있다고 한다. 하지만 상대방에게 각구, 마나도 장난아니게 퍼준다.
초월 패시브, 끝없는 분노 개방 이후 대시 점프 ZXX 반복
[12] 초월 개방 후 패시브를 뚫으면 커맨드 DPS가 하이퍼 액티브를 뛰어넘는다. 초월레피 최고의 주력기.

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/Nuclear1.png뉴클리어
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
큰 나소드 창을 소환해 폭발시킨다. 선행동작이 길다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반창 직격(마법) : 635%
폭발(마법) : 294% 연타
MP 30023초
창 직격(마법) : 762%
폭발(마법) : 353% 연타
MP 30023초
묵직해진가벼워진
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.
...사라져라.

허공에서 거대한 나소드 창을 생성해서 아래로 내려꽂아 폭발시킨다. 대형 연쇄 폭발은 최대 30번 타격하며 총 대미지 9454%로, 묵직해진 특성을 찍으면 13236%, 게다가 [진]이 추가되어 거의 15900%에 해당하는 데미지를 가진 스킬이 됐다.

던전에서는 기본 괴랄한 퍼뎀과 함께 딜링용으로 자주 쓰인다. 맞은 적이 떠오르기 때문에 보스를 상대로 사용할 땐 슈퍼아머 상태로 돌입했을때 가장 효과가 크다. 범위가 넓고 맞은 적을 폭심으로 끌어당기는 성질 때문에 화면 내의 거의 모든 일반 몬스터들을 우르르 쓸어버릴 수 있다. 가로축 범위가 좁지만 세로축 범위는 우월하며 대미지도 상당히 뛰어나다. 그야말로 핵

심플하게 핵 폭탄이라는 충격적인 특징 덕에 발키리스 자벨린과 함께 오테/레피의 간판스킬이라고 해도 과언이 아니다. 과거에는 핵폭탄이 떨어지기까지 시간이 너무 오래걸렸고, 타격 수마저 웬만한 보스들은 죄다 슈아팅시킬 정도로 많아서 쓰이지 않았지만, 상향 후에는 그런거 없다. 기본 문제였던 기나긴 시전시간과 후딜마저 대폭 감소되어 시전 후 일단 버섯 구름이 만들어 지면 움직일 수 있고, 블랙홀 효과까지 붙어서 이젠 부담없이 쓸수 있게 되었다.

2013년 1월 17일 패치로 일정 확률로 시전시 '사라져라'라고 하는 음성이 추가되었다. 다른 두 전직은 추가대사를 모두 크게 외치는 반면, 이쪽은 대조적으로 나지막하게 깔린 음성이라는 점이 특징. 그리고 맞은 상대는 진짜 사라진다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/RmtC1.png리미트 크러셔
습득 레벨 : 35액티브
주먹으로 바닥을 강하게 내리친다. 타격은 회피를 무시하고 일정 확률로 기절시킨다. (시전 중 슈퍼아머)

반격 자세
- 스킬 키를 누르고 있으면 짧은 시간 반격 자세를 취한다
- 반격 가능한 근접공격에 즉시 카운터 발동
(회피 스탯을 무시하고 일정 확률로 기절)
- 반격이 불가능한 공격을 받으면 돌파 공격
(적을 날려버림)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반주먹 강타(마법) : 1013%
크리티컬로 발동할 확률 : +50%
MP 407초
주먹 강타(마법) : 1013%
크리티컬로 발동할 확률 : +50%
- 풀 충전 후 타격 시 스턴확률이 100%가 된 상태
MP 407초
강화된가벼워진
공격력이 130% 로 증가합니다.소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.
"이여아아-압!"

적의 공격을 견디고 카운터 어택을 한다. 시전중 슈퍼아머. 데미지는 1013%로, 강화된 특성을 찍으면 1317%. 스킬키를 누르고 있는 동안 타격을 받으면 즉시 카운터 공격을 한다. 반격이 불가능한 공격의 경우 전방으로 강하게 주먹을 내질러 적을 쓰러트린다. 이 공격은 회피할 수 없고 맞으면 일정 확률로 기절한다. 스탯 수치와 별개로 크리티컬로 발동될 확률이 증가하는 스킬.

높은 데미지로 던전, 대전 모두 사용 가능한 기술. 선타용으로도 상당히 좋다. 남캐끼리 점Z 공방전 벌일 때 적절한 타이밍에 쓰거나 반 슈퍼아머 스킬(롤링 스매시라던지)로 선타개돌올 때 엿먹여줄 수도 있지만,아쉽게도 엘소드의 반격처럼 사용은 불가능하다. 엘소드의 반격은 상대의 무적을 지우지만, 이 스킬은 기상 무적을 지우지 않기 때문. 그래도 반격처럼 사용하고 싶으면 주먹질 콤보 슈아로 상대 기상 반격을 버티고,무적이 풀리자마자 시전하는 방법이 있긴 하다. 거기다가 뒤에 미묘한 판정이 있어서 구석에서 주먹 지르자마자 뒤치기 하는 상대를 엿먹여줄 수도 있다. 게다가 기절도 시키기 때문에 기폭도 끊어버린다. 크리확률이 50%로 붙어있기 때문에 자신의 크리티컬 확률이 50%가 넘는다면 무조건 크리티컬이 떠버리는데, 액티브치곤 대전보정이 적기 때문에 상대에겐 그야말로 핵꿀밤. 하지만 이 판정 때문에 자신은 분명 벽을 향해 리미트 크러셔를 시전했는데 등 판정 때문에 자신 뒤에서 시전된 반격에 걸리는 웃지 못할 해프닝이 벌어질 수도 있다.

2015년 10월 22일 소켓 개편 패치로 회피 스텟이 삭제되었지만 여전히 회피가 언급되는 스킬 중 하나다.

2016년 3월 10일 패치 때 거대한 특성이 적용되지 않던 버그가 고쳐졌다고 하는데 실상은 가벼워진 특성으로 바뀌었다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/Arc Enemy1.png아크 에너미
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
다운수치를 내리는 나소드 창 4개를 소환한다. 창은 공격 시 자동 발사 된다. (스페셜/하이퍼 공격 제외)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반나소드 창(마법) : 761%
다운수치 감소 : 1발 당 15 감소
지속 시간 : 30초
MP 15012초
나소드 창(마법) : 761%
다운수치 감소 : 1발 당 15 감소
지속 시간 : 30초
- 나소드창이 1개 추가되고 시전속도가 증가된 상태
MP 15012초
역발상사악한
소모 자원이 70% 로 많이 감소되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.

상대를 제압하는 나소드 창을 소환해서 통상 공격 시 발사되어 도움을 준다. 나소드 창에 맞은 대상은 다운 수치가 떨어져 더 오래 맞을 수 있는 상태가 된다. 창의 개수는 4개로, 30초간 지속된다. 나소드 창 한발당 761%의 데미지를 주며 다운수치 감소는 한 발 당 -15다. 총 대미지는 3044%.

아크 에너미를 걸고 막타 액티브+코어샷과 함께 날려주면 댐감작을 어느이상 하지않는한 그대로 골로 간다. 몰려있건 1:1이건 제대로 콤보 한번 넣어주면 그대로 반피로 만들어 버릴 수 있다. 또한 피어싱과 같은 다운수치 감소 효과가 있다.[13] 그렇기 때문에 레피가 콤보를 매우 길게 이을 수 있는 것. 타격 데미지와 폭파 피해 사이의 간격이 매우 짧아서 기폭을 씹어버리기도 한다! 당연하겠지만 당하는 입장에선 ㅁㄴㅇㄹ!!! 소리가 절로 난다.

2015년 초부터 발견된 버그로 아크에너미가 실제 퍼뎀과 따로 놀며, 스액임에도 패시브인 타오르는 나소드 핸드의 영향을 받는 버그가 2015년 8월 6일 리뉴얼 후에도 계속 존재하고있다. 심지어 타나핸의 영향을 받아도표기 퍼뎀보다 데미지가 낮은 수준. 2015년 9월 17일 패치로 데미지가 적은 현상은 고쳤다고는 하는데 사실 2016년 5월 6일까지도 고쳐지지 않았다.

여담으로 폭파가 등짝에 판정이 있기 때문에 블마에게 사용할 때 패시브 긴급 탈출!이 발동되어 유유히 탈출하는 모습을 구경할 수 있다.


파일:EnchantHand.png인챈트 핸드
습득 레벨 : 50액티브
나소드 핸드를 강화시키며 주변을 공격한다.
나소드 핸드에 공격받은 대상은 2초간 마나 브레이크 시전이 취소된다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭발(마법) : 1260%MP 509초
폭발(마법) : 1260%
- 타격 시 적의 경직이 증가되고 시전 속도도 증가된 상태
MP 509초
가벼워진확인사살(1)
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.

나소드 핸드로 타격하며 타격당한 대상에게 일정 시간동안 마나 브레이크를 취소시키는 디버프를 건다.

데미지만 봐도 상당히 아픈데, 마나 브레이크 캔슬 버프를 걸어주어 레피의 미친X 평뎀을 한콤 그대로 맞게 만드는 사기 액티브. 선딜이 긴 게 단점이지만, X 커맨드 중에 사용하거나 ZZZX중에 사용하면 긴 경직에 의해 안정적이게 버프를 발동 시키고 후속타를 이을 수 있다.

여담으로 모션과 타격 이펙트는 별개라, 캔슬당해도 터지는 경우가 잦다. 다만 디버프는 걸리지 않는다.

2015년 10월 29일 2차 밸런스 패치로 버프 시간이 3.5초에서 2초로 크게 줄어 애매한 스킬이 되었다. 지속시간 증가 특성을 적용해도 지속시간이 고작 2.6초로 엄청나게 짧아서 쓰자마자 대점ZX 두번과 리미트 크러셔 한번 쓰는정도가 한계다.괜찮아 상대는 그 정도면 죽는다

2016년 6월 첫째주에 폭발하기 전의 시전 동작이 사라지고 폭발만 일어나는 현상이 있었으나, 2016년 6월 16일 패치로 수정되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 소모 MP가 기존 40에서 50으로 증가되었다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/RFSactive1 1.png엑스 크래시
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 강인한
나소드 팔로 X자를 그리며 폭발을 일으킨다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
효과X 베기(마법) : 477% x 2
연쇄 폭발(마법) : 318% 연타
MP 10010초
X 베기(마법) : 477% x 2
연쇄 폭발(마법) : 318% 연타
- 첫 타격에 실패하면 소모 MP에 30%를 회복하게된 상태
MP 10010초
치명적인가벼워진
소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어능력을 무시 합니다소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.

폭발은 최대 5번 타격하며 총 2544%의 대미지를 준다.

추가타로 발키리스 자벨린, 또는 자벨린 후 엑스 크래시도 노릴 수 있다. 또한 사용시 긴 무적상태로 전방으로 점프하는 스킬 특성상 회피기로서도 매우 유용하다. 범위도 넓은 편이라 조금 떨어져 있던 몹들도 잘 얻어맞는다. 대전에서도 선공기로 써주면 좋다. 선공기말고도 파괴모드 엘소드의 아머를 벗기는 용도로도 쓸 수 있다.

치명적인 특성을 적용하면 방어력뿐 아니라 방어효과도 무시하기에 인스펙터나 호아킨의 HP 물약 복용, 방패병 종류의 적의 방어효과까지 무시할 수 있게 되었다. 대전에서의 특성 선택은 자유.

2번 긋고 대각선으로 날아가며 폭발한다는 점에서는 누군가의 간판 초필살기와 유사하다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/ggg.png임페르날 암즈
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
폭주하며 깨어난 악마의 나소드 핸드가 적을 분쇄한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반움켜쥐기(마법) : 1077%
휘두르기(마법) : 2153%
으스러뜨리기(마법) : 270% 연타
폭발(마법) : 1077% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
움켜쥐기(마법) : 1292%
휘두르기(마법) : 2583%
으스러뜨리기(마법) : 324% 연타
폭발(마법) : 1292% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180초
"인페르날! 암즈!"

잠겨진 스킬. 레크리스 피스트의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

툴팁에 적혀있지는 않지만 휘두르기는 3번 타격하며 으스러뜨리기는 11번, 폭발은 3번 연타한다.

리뉴얼 패치로 시전 속도가 눈에 띄게 빨라졌지만 연타 수가 얼마 안 돼다 보니 총 대미지가 일반 13737%, 진 16484%라는 빈약한 대미지를 자랑한다. 대신 마지막 폭발을 제외하곤 모든 공격에 파워 스턴이 달려있으므로 위험성도 적은 편이지만 로나의 기간틱 슬래시보다도 효율이 떨어진다.(...) 그나마 모션은 레피의 컨셉에 있어서 로나보다는 잘 어울리지만...

패치 이후 캔슬당해도 팔이 제멋대로 나가는 버그가 있다. 캔슬당할 경우 중첩이 가능한데, 특정 스킬(메가드릴 브레이크, 세븐 버스트, 가디언 스트라이크, 뉴클리어)이나 감정모션, 댄스모션을 사용할 경우 인페르날 암즈가 나온다! # 영상 후반에서 볼 수 있듯이 뉴클리어와 함께 사용하면 적을 원킬내는 무시무시함(...)을 볼 수 있다.

여담으로 폭주하여 깨어난 악마의 팔(...) 이라는 왠지 중2틱한 설명 때문에 이상하다는 평도 있다. 진짜로 나소드 핸드를 이용하는 건지, 아니면 팔만 빌려오고 색만 바꾼 루시엘크고 아름다운 팔을 이용하는건지 햇갈린다

파일:Fo2m1Tv.jpg이런 식으로 세번 쓰면 한번은 꼭 팔이 몇 초 동안 남아있는다. 스샷작의 시간!

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/RFpassive1 another.png폭발하는 나소드 핸드
습득 레벨 : 35패시브
나소드 팔로 공격하면 추가 폭발이 일어나고 이후 일정 타격 횟수만큼 강화된 치명타가 발동한다.
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 10%
폭발 타격(마법) : 239%
다음 7회의 공격이 크리티컬로 적중
크리티컬 데미지 증가 10%
- 지속시간 6초

레피의 딜링을 완성시키는 패시브이자 핵펀치 머신으로 만들어 주는 패시브.

이 스킬의 쓰임새는 '나소드 핸드로 공격하면' 그 공격이 액티브든 커맨드든 간에 발동된다는 점이다. 커맨드 중 나소드 핸드로 공격하는 모든 커맨드에 적용되며, 액티브 스킬 중 나소드 핸드로 공격하는 헬다이브, 웨폰크래시가 적용 대상이다. 그리고 그 이후의 모든 어떠한 공격, 일반 커맨드, 액티브, 스폐셜 액티브가 전부 크리티컬로 적중되기때문에 딜링을 높히고자 나소드 핸드 연타커맨드로 빠르게 발동시킨뒤 스킬을 써서 딜링을 최대한으로 끌어낼 수 있는 패시브 스킬로 격상되었다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/DanSin.png단련된 신체
습득 레벨 : 60패시브
받는 피해를 줄인다.
마스터 레벨 효과
피해 감소 : 24%
피격시 마나회수율 증가 : 10%
피격 시 각성 충전 속도 증가 : 9%

주위 공격으로 부터 버텨낼 수 있도록 신체를 단련시킨다.

무조건부로 받는 대미지를 감소시켜주는 유용한 스킬. 받는 데미지를 거의 1/4이나 줄여주기 때문에 뎀감작을 한 레피는 다른 캐릭터들과 비교하여 어느정도는 살아남을 수 있다. 원래는 블레이드 마스터에게 있었지만 2015년 8월 6일 리뉴얼 때 레크리스 피스트에게 옮겨졌다.[14]

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/Wild Charge1.png와일드 차지
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
주먹에 힘을 모아 일격을 날린다. 키를 눌러 충전이 가능하며 풀충전 시 매우 강력한 공격을 시도한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반주먹강타(마법) : 3874%
약 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배
크리티컬로 발동될 확률 : + 50%
MP 20015초
주먹강타(마법) : 3874%
약 1초 이상 차지 시 공격력 증가 1.5배
크리티컬로 발동될 확률 : + 50%
- 풀충전 요구시간이 30% 감소된 상태
MP 20015초
가벼워진치명적인
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.소모 자원을 130% 로 늘려 대상의 방어력과 방어능력을 무시 합니다.

전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

레피를 대표하는 간판 원펀치 스킬

진심 펀치

주먹에 기운을 모아 강력한 일격을 날린다. 스킬키를 누르고 있으면 슈퍼아머인 상태로 충전할 수 있다. 갤럭티카 팬텀!! 충전에 걸리는 시간과 충전 도중 받은 대미지에 비례해 최대 1.5배의 대미지를 준다. 계속 충전하면 스킬을 시전한 후 1.5초 뒤 자동발사가 된다. 크리티컬 확률 증가는 충전을 하지 않아도 적용되지만 공격력 증가는 자동발사 시에만 적용되므로 주의할 것.

이름에 차지가 붙었으니 당연히 차지가 가능하다. 다만 풀차지까지 걸리는 시간이 은근 길고, 딜레이가 생각 외로 커서 파티 플레이 시에는 보스전 외에는 크게 빛을 발하기 어려운 스킬. 이런 거 엘소드 공홈에 올라가면 즉각 하향 또한 패치로 자체 대미지마저 큰 폭으로 하향당해 버렸다. 참고로 블러드 이터한테 피를 빨리면 즉시 풀차치된다, 써먹을건 못되지만(…). 보통 남쪽 게이트의 마지막 보스에게 맞으면서 충전해서 그때그때 날려주며 댐딜하거나 봉헌의 제단에서 왼쪽 2층에서 왼쪽을 보면 와차를 차징하면서 베르드를 기다리다 베르드가 올라오면 그 때 날려버린다.

레크리스 피스트의 대부분의 주요 스킬들이 몹들 사이로 뛰어들어 중심에서 써야되는 특성이기 때문에 전방에서부터 시작해 대미지를 줄 수 있는 유일한 스킬이자 잡몹 쓸이용 스킬이다. 일부러 풀차지를 하지 않아도 기본 대미지가 어느정도 되기 때문에 잡몹을 상대로는 곧바로 질러줘도 된다.

분노 시스템 추가 후, 각성 상태에서 사용 시 버닝 러시나 울프 팽과 마찬가지로 코어가 사출되면서 튕겨 날아가는 적을 주워준다. 덕분에 추가타가 가능해지면서 역시나 상향된 스킬.

리뉴얼 패치로 치명적인 특성이 추가되어 MP를 추가 소모하는 대신 방어력 및 방어효과를 무시하게 된다. 치명적인 특성 사용 시 풀 차지 데미지는 크리티컬이 터지면 그 상향먹은 뉴클리어와 동급의 데미지도 노려봄직 할 정도이며, 터지지 않더라도 방무 효과는 인스펙터, 호아킨, 방패병 등을 상대로 꽤나 유용하기에 치명적인 특성을 꼭 사용하자. 특성 없으면 발키리스 자벨린 반에도 못미치는 것이 함정 근데 특성 있어서 개사기라는게 함정

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 치명적인 특성의 소모 자원 증가량이 110%에서 140%로 크게 증가되었다. 무려 MP를 280씩이나 사용한다! 그 애드도 소모 자원 증가량이 높아봤자 130%이기 때문에 코그는 레피 유저들에게 큰 원성을 들었다. 이후 2016년 6월 30일 밸런스 패치에서 치명적인 특성의 조건이 완화되어 기존 소모 MP 1.4배 증가에서 1.3배 증가로 감소되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 위에서 언급한 치명적인 특성의 조건 완화와 함께 극대화된 특성이 제거되고 가벼워진 특성이 추가되었다.

다만 파워 밤의 출중한 무적시간과 선후딜, 간편함 덕분에 이쪽의 선호도가 다소 낮아진 면모가 있다. 그래도 치명적인 특성이 워낙 좋아 아직도 와차를 파워 밤 대신 가지고 다니는 사람이 의외로 있는 편


파일:Attachment/레이븐(엘소드)/Spritualised Fury new.png승화된 분노
습득 레벨 : 60패시브
자신을 강화하고 각성 상태에서 각성 구슬 1개를 사용해 다시 각성을 할 수 있게 되며 각성 시간이 감소하게 된다.

재각성 시 코어를 풀 충전 상태로 생성한다.
마스터 레벨 효과
마법공격력 증가 : 7.5%
각성충전속도스탯 증가 : 12%
각성시간 감소 : -30%

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

마법 공격력과 각성 충전 속도 증가만으로도 가치가 있는 스킬. 각성시간 감소 효과는 스탯의 각성 지속시간 스탯을 먼저 적용한 각성지속시간에서 최종적으로 전체적인 30%를 감소시키는것이기 때문에 상쇄하기가 힘들다. 오히려 각성 지속시간 스탯을 풀로 안찍어놓는다면 -30%수준의무서운스탯으로 변해버린다. 마법공격력이 증가하지 않더라도 원체 강한 전직이기 때문에 초월 패시브로 각충을 늘리고 봉인을 풀어도 괞찮다. 그러니 각지 감소를 줄이거나 없애야..

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 각성 혹은 재각성시 코어가 풀충전되는 기능이 추가되는 대신 각성 지속 시간이 감소되었다. 다만 스킬 설명이 애매해서 원래 각성시 시간이 줄어든다고 이해할 수 있으나, 리뉴얼 당시 공지사항과 스킬창 상단의 전직 주력기 설명 칸에는 각성시에만 시간이 줄어든다고 적혀 있다. 연대에서 각성구슬을 계속 먹으며 실험해보면 알기쉽다. 오히려 재각성 직후에는 지속시간이 몇초 정도 늘어난다(..?)

리뉴얼 전에 각성 버그가 막혔던게 리뉴얼 이후로 다시 부활했다. 여전히 각구 3개 상태에서 지속시간이 끝나기 바로 직전에 각성을 하면 각구 하나만 소모되고 3각이 된다. 문제는 초월레피가 그걸 쓸 이유가 있나...?

각성 시간에 상관없이 각성을 여러 번 해서 딜을 걸 수도 있기 때문에 종종 연대에서 딜을 이용해 시간을 몇 초 이상 멈춰버리는 장난을 할 수 있다. 상대가 공중에 있을 때 딜을 걸어버리면 그야말로 완벽하다 카더라#

4 초월 : 레크리스 피스트(transcendence : Reckless Fist)

TransRF.png
<초월 프로모션 SCG>

고통이 시작된다!
이 고통을 너희에게도 나눠주지.
이제 그만 사라져라!!

리뉴얼 패치 수혜자 중에서도 손꼽히는 수혜자인 레피가 초월을 하더니 더 흉악해졌다. 초월자

레피가 이렇게 고평가를 받는 이유는 스킬 하나하나 버릴 데가 없기 때문이다. 뛰어난 데미지와 적절한 범위, 넓은 이동판정을 가진 맥시멈 다이브, 화면 안에 있다면 어떤 적이라도 단 한 방에 모조리 쓸어버리는 초신성 파워 밤과 여기에 화룡점정을 찍어주는 사기 패시브들이 서로 시너지를 일으켜 안 그래도 강력한 데미지로 악명높았던 직업이 더 악랄해졌다. 특히 패시브는 그 효율을 따라잡을 캐릭터가 코드: 네메시스와 마스터마인드, 스톰 트루퍼 정도를 제외하면 없다고 봐도 무방할 정도. 옆 라인 블마가 애매한 패시브로 고통받고 있고, 베커는 그냥 효율이 떨어져서 불만이 많다는 걸 생각하면 이건 엄청난 이점이다. 보이스는 호불호가 갈린다

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:RFTrans1.png맥시멈 다이브
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
적진으로 다이브하며 수차례 연쇄폭발을 일으킨다.(공중사용가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반연쇄폭발(마법) : 724% 연타MP 1008초

총 5회 연쇄폭발을 일으키며 앞으로 돌진한다. 보통 거리 조절을 하게 되면 4타인 2800%정도 나온다. 거리 조절을 안하고 사용했을 때는 1타 혹은 2타정도만 맞게 되며 적을 그대로 통과한다. 연쇄폭발의 넉백이 강하기 때문에 3타 이후로부터는 거의 퀵실버 액셀 하위호환급으로 적을 끌고 오기 때문에 3타 이상 맞출시엔 시전 후 적이 캐릭터 바로 뒤에 와있는 걸 볼 수 있다.

퍼뎀만 두고 보면 리뉴얼 엑스 크래시를 뛰어넘는 괴랄한 퍼뎀을 보여준다. 참고로 연쇄폭발이 캐릭터의 손을 따라가기 때문에 벽에 붙어서 쓸때 이펙트가 겹쳐져서 터지는 바람에 1필인데도 구석한정 무려 3620%. 다만 거리조절이 영 애매하고 돌진거리 또한 그다지 길지 않은 편. 순식간에 거리를 좁히는건 둘째치고 하필 이동 판정이 쉐도우 스텝 저리가라 급으로 쓸모없다. 길이 살짝 커브지거나 아예 꺾여있다면 이동하지 못하고 제자리에서 스킬을 쓰기 때문. 시전시 스킬딜이나 각딜이 걸리면 돌진하기 전에 이펙트만 나와버린다(...).

후딜이 거의 없다시피한 건 던전에서는 좋은 일이겠지만, 3대3대전이라면 글쎄올시다... 대전에서는 무적시간을 이용하는 경우도 많아 무적이 짧다는 건 무조건 좋은 일이 아니다. 여담이지만 돌진하면서 아래로 살짝 내려간다.


파일:RFTrans2.png스프레드
습득 레벨 : 80액티브
나소드 핸드에 모인 에너지를 순간적으로 폭발시켜 주변의 적을 타격한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반산탄(마법) : 1026%MP 205초

몸에서 기를 내뿜 듯 모든 방향으로 에너지를 폭발시킨다. 밀어내는 힘은 캐릭터 머리 위 높이 정도까지 올려버리지만 넉백자체는 쎄지 않은 편.
잔상은 그리 길지 않지만 그냥 조금 있구나 싶을 정도로만 있다. 빠른 잠수함 패치 이후 피격 도중 싱크발동이 되지 않는다. 다시 인핸을 쓸 때가 왔다 그래도 피격 직전에 발동하면 여느 이펙트 기술처럼 마나가 소모되며 사용은 가능한 듯.

사실 타나핸, 폭나핸, 끝없는 분노 중 단 하나도 효과를 받지 못하기 때문에 영 심심한 퍼뎀이다.

2016년 7월 28일 패치로 소모 MP가 30에서 20으로 감소되었다.

싱크 발동이 아닌 피격 카운터[15] 로서 인챈트 핸드보다 좀 더 좋은 위치에 있다.

이펙트의 판정이 하단은 매우 좁고, 전후방은 딱 이펙트 수준이지만 상단 범위는 굉장히 넓다. 1층에서 사용해 2층에 있는 적을 저격할 수 있을 정도.

작성일자 2016년 8월 16일. 현재 아무런 효과(데미지, 경직 등)가 없는 버그가 있다.


파일:RFTrans3.png파워 밤
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
혼신의 힘을 실어 허공에 주먹을 휘두른다.
혼신의 일격의 충격파로 적은 날아가버리며 매우 큰 피해를 입는다.
(공중사용가능)
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반충격파(마법) : 3889%
크리티컬로 발동할 확률 +50%
MP 20015초

레피의 모든 스킬 통틀어 범위가 가장 넓다. 가디언 스트라이크는 십자 형태로 불꽃이 나와서 사각지대가 존재하지만 파워 밤은 범위 내에 있는 적들 모두에게 폭발이 일어나기에 실질적으로 더 넓다고 볼 수 있다. 타격 방식이 상당히 뛰어난데, 스킬을 사용할 때 화면 전체에 있는 적들 모두에게 각개 폭발이 일어나는 형식이다. 즉, 락온. 그래서 공격이 빗나갈 여지가 없다. (파↘워↗ 봄버!)

데미지는 맵병기든 뎀딜기든 어디에나 쓸 수 있는 4000% 중반으로, 이만한 범위에 이만한 공격력까지 가진 스킬은 거의 없다. 와일드 차지의 단점인 좁은 상하범위를 완벽하게 커버해준다. 거기에다가 절반의 확률로 크리티컬 공격이 적용된다는 효과까지..! 안 쓰일 이유가 전혀 없다.

유일한 단점이라면 타격이 경직이 아닌 날리기 판정이라는 것. 근데 이 정도 데미지를 받고도 살아남는 상대는 보통 고정형 엘리트 몹 아니면 보스급 몬스터인 관계상 딱히 단점이라고 보기 힘들다. 고정형이야 애초에 움직이지도 않으니 상관 없고 보스급은 대부분 슈퍼아머를 기본 전제로 두고 있기 때문. 애초에 이만한 계수로도 일반 및 비밀 던전 잡몹을 원킬내지 못한다는 건 시전자의 무기가 정말로 안 좋은 경우가 일반적이다. 영웅 던전이나 시공이라면 모를까.

대전에선 와일드 차지가 보정 문제로 평가가 떨어진 이후부터는 새로운 뎀딜기의 역할을 맡고 있다. 단타라 기폭도 못 하고 각구 및 마나 회수도 0에 가깝다. 그런 와중에 보정이 초월 스킬답게 상당히 낮아 맞추면 상대 체력의 1/5까지 소모시킬 수 있다. 더군다나 범위도 엄청나게 넓지, 공중 사용까지 되지, 최대 타격수 제한까지 없어 상대 입장에선 상당히 치가 떨리게 된다.

예전에는 한번에 터트리는 범위판정이 아니라 순식간에 퍼져나가는 식의 판정이였는지 여러개체가 각각 떨어져 있을 때 마나 회수가 중복 적용됐었다. 3:3기준 3명 다 맞출시 약 50~60. 다만 그 정도가 최고치로 되어 있는건지는 몰라도 그 이상으론 마나 회수가 안됐다. 그리고 잠수함 패치로 범위판정 형식이 바뀌어서 이제는 이와같은 중복 마나회수가 안된다.

충격파로 깨지는 이펙트는 사실 디아볼릭 에스퍼의 하이퍼 액티브인 파라노이아의 이펙트다.

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:BMTrans4.png해방된 의지 : 레크리스 피스트
습득 레벨 : 70패시브
각성 중 추가로 각성할 때 마다 자신을 더욱 강화한다. 또한 각성 중 각성충전속도가 증가한다. 코어의 충전, 생성에 요구되는 타격 수가 감소되고 타격이 없을 경우에도 일정시간 후 생성된다.
마스터 레벨 효과
- 추가 각성시 공격력/방어력 증가 : 2.5%(최대 4중첩)
- 각성 중 각성 충전속도 증가 : 20%
- 코어 생성/ 성장 요구 타격 수 : 2타
- 코어 자연생성 주기 : 약 5초

모든 초월 패시브를 통틀어도 이견이 없을 최상급 패시브. 이 패시브 때문에 레피가 초월 패치 최고의 수혜자가 되었으며, 수많은 레피들이 극대화를 버리고 각성 충전 속도 증가 옵션을 맞추기 시작하게된 이유. 근데 분반 하나끼면 반은 먹고 산다.

다른 전직들은 많은 마나를 소모해가며 한정된 시간 안에서만 버프 효과를 받을 수 있지만, 레피는 각성시간이 곧 버프 지속시간이기 때문에 다른 버프들과 비교해 지속 시간, 발동 조건 등에서 우위를 가져올 수 있다. 더욱이, 몇몇 전직들은 2차 전직 패시브와 초월 패시브가 따로 놀아서 효율이 영 좋지 않지만, 레피는 각성관련쪽으로 패시브가 전부 겹치기 때문에 괜히 최상급 패시브라 불리는 것이 아니다.[16] 단, 승화된 분노의 페널티인 각성 지속시간 30% 감소로 인해 체감 각성시간은 상당히 짧다. 물론 스탯 물마공 21000이 넘지 않는 유저라면 일반 영던에서도 각지 및 각충 없이도 충분히 유지가 가능하다.

이처럼 던전에선 상당히 유용한 패시브이나 대전에서의 효율은 그냥 그런 편. 3각을 다 모으기도 전에 죽어버리거나 상대가 죽거나 둘 중 하나가 되버리기 때문이다. 서민들은 던전에서도 중첩이 어렵다카더라 그럼 어문가라

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 추가 각성시 공격력/방어력 5% 증가가 2.5%로 변경되는 소소한 하향을 받았다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:RFTrans5.png끝없는 분노
습득 레벨 : 90패시브
나소드 핸드, 나소드 창으로 타격하는 액티브 스킬과 커맨드 중 일부가 50% 확률로 타오르는/폭발하는 나소드 핸드 스킬에 영향을 받게 된다.
마스터 레벨 효과
- 대상 액티브 스킬 : 메가드릴 브레이크, 헬 다이브, 리미트 크러셔, 인챈트 핸드, 웨폰 크래시
- 대상 커맨드 : ZZZ[X], XX→XX 중 [↓X], xx[↓X], →→↑ZX[X]

자기 분노를 유저한테 푸는 광전사로 만들어 주는 패시브.

말 그대로 툴팁에 있는 해당 커맨드, 액티브가 타나핸과 폭나핸의 영향을 받게 된다. 매우 심플하면서도 강력하다! 대점 zxx의 평균 데미지를 2 0%나 상승시켜주며 나소드 창 4개에 폭나핸이 붙게 되어 발동확률이 몇배로 불어나게 되었다.

타 전직 초월 90제 패시브에 비해 매우 호평이다. 타 전직들은 90제 패시브가 스킬 하나에만 적용되며 옵션이 애매하다던가 스킬 추가옵션에 확률놀이를 한다던가 등 던전대전 둘 중 한 쪽으로 효율이 기우는 바람에 영 써먹기 불편한 경우가 많다. 또 발동 조건을 유지하기 힘들게 만들어서 한정적인 효과밖에 못 받는 반면, 레피는 안정적으로 주력기들을 강화시켜주며 던대전 가림없이 모두 유용하기 때문. 그냥 타나핸과 폭나핸도 좋은데 그걸 액티브에도 적용시키는 걸로 모자라 던대전에서 자주쓰는 창계열 커맨드도 적용시켰으니..

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 100% 적용되던 타오르는 나소드 핸드 패시브 효과가 50% 확률로 적용되도록 변경되는 하향을 받았다. 그래도 여전히 좋다

참고로 아크에너미의 데미지 영향이 타나핸을 따라가고 주먹 커맨드에 비례하는 버그가 아직 남아있는데[17],

이 버그로 인해 아크에너미에 끝없는 분노가 적용되어 버려 인챈트 핸드 쓰고 역발상 아크 에너미 쓴 뒤 대시 점프 ZXX나 메가드릴 브레이크를 맞고서 살아남는 유저들이 극히 드물다.
  1. 윈드 스니커의 대사중 같은 것이 있다.
  2. 14년 5월 29일 비상 패치로 전부 현재의 모습으로 바뀌었다.
  3. 좀더 정확히는 슈퍼아머 돌입 후 2타 이후부터.
  4. 리뉴얼 패치 전 "버닝 러시" 라는 스킬이 레피의 커맨드로 넘어왔다.
  5. 아크 에너미와 같은 줄인 이지선다 봉인스킬이었다.
  6. 아주 먼 옛날 레이븐이 추가됐을 때부터 불린 별명이다. 이후 리뉴얼 패치로 새로 생긴 툴팁에서도 성게처럼 뻗어낸다고 설명하면서 공식 별명이 되었다.
  7. 그런데 어째 그 생김새가 마치 태양과 같아서 레수님이 태양 자체가 되셨다는(...) 말이 있을 정도.
  8. 게다가 2013년 12월 5일 패치로 추가된 가디언 스트라이크 메모의 이름이 하필 신성한 폭발(...) 노렸구나 코그
  9. 다만 RESS 본인은 스크라이드를 본 적이 없어서 디자인에는 반영이 되지 않았다고 한다.
  10. 여담으로 RESS가 디자인 당시 레이븐의 정석 전직이라 생각하고 디자인 했다고 한다. 본인의 말로는 레이븐에게는 행복보다는 불행이 좀 더 어울리는 느낌이라 생각했다고.
  11. 이 당시 2필은 4500%정도를 "중상위권 데미지" 라고 평가했었다.
  12. 필요한지 같은 표현은 이미 유행이 지났고, 가독성만 해쳐서 타 위키에서 나무위키를 깔 때 쓰는 표현이니까 사용하지 말아줄 것.
  13. 다만, 피어싱과 완전히 같은 놈이라서 바람 저항을 맞추면 다운치 감소 효과가 줄어든다.
  14. 각성 충전 속도 옵션과 피격마나회수 옵션은 레피에게 온뒤 추가됬다
  15. 이펙트에 타격판정이 있고 먹혀도 이펙트가 터져나가는 스킬을 의미한다. 피격 도중 이걸 계속 누르고 있다 보면 상대의 동작이 클 때 경직과 데미지를 줘 역선타를 딸 수 있게 해준다. 사실상 편법.
  16. 사실 다른 전직들도 2차 스킬들에 포인트를 맞춰서 냈지만 영 효율이 좋지 않다 보니 그리 보이는 것이다.
  17. 레피 앜에 부분 참조