로제(엘소드)


엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
(대사)
소드 나이트
로드 나이트
아이샤
(대사)
하이 매지션
엘리멘탈 마스터
매직 나이트
룬 슬레이어
다크 매지션
보이드 프린세스
시스 나이트
인피니티 소드
배틀 매지션
디멘션 위치
레나
(대사)
컴뱃 레인저
윈드 스니커
레이븐
(대사)
소드 테이커
블레이드 마스터
스나이핑 레인저
그랜드 아처
오버 테이커
레크리스 피스트
트래핑 레인저
나이트 와처
웨폰 테이커
베테랑 커맨더
이브
(대사)
코드: 엑조틱
코드: 네메시스

(대사)
퓨리 가디언
아이언 팔라딘
코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
슈팅 가디언
데들리 체이서
코드: 일렉트라
코드: 배틀 세라프
쉘링 가디언
택티컬 트루퍼
아라 한
(대사)
소선
제천
엘리시스
(대사)
세이버 나이트
그랜드 마스터
소마
명왕
파이로 나이트
블레이징 하트
소요
수라
다크 나이트
크림슨 어벤저
애드
(대사)
사이킥 트레이서
루나틱 사이커
루시엘
(대사)
킬리아크
드레드로드
아크 트레이서
마스터마인드
로열가드
노블레스
타임 트레이서
디아볼릭 에스퍼
디아블라
데모니오
로제
(대사)
헤비 배럴
스톰 트루퍼
아인
(대사)
롭티: 익스큐터
아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

Rose. 온라인 게임엘소드》의 11번째 등장인물. 로제의 성우이용신(한국판) / 코시미즈 아미(일본판)[1] / 에리카 린드벡(북미판). 제로의 성우는 이호산(한국판)[2] / 스다 카츠야(일본판)

인게임 내 대표 일러스트들
width=100%
스탠딩 그래픽 (SCG)
Rose_Head_Portrait.png
기본 전직 UI 이미지대표 아이콘

1 소개

포텐 리뉴얼 북미판 일러스트
프로필[3] - 안나 테스타로사[4]
종족인간
성별여성
기본 무기웨폰팩[5]
나이19(기본)
21(1차)
22(2차)
[6]180cm
몸무게[7]60kg
혈액형AB형
생일5월 5일
상징색노랑 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'Gold')
특징각종 총기를 자유자재로 다루는, 천계 황도 수비군의 엘리트 전투원.
성격조신하고 단아한 여성으로 보이지만 내면은 당당하고 자기 표현이 확실한 당찬 여성이다.
출시일2015년 12월 17일

"안녕하신지요. 전 로제라고 합니다. 전투 준비가 완료되었습니다."
"안녕하신지요!" "그럼, 가볼까요!"

- 티저 영상

- 애니메이션 영상. 이 영상에 사용된 배경음은 어째서인지 이 후에 나온 드래곤라자M의 튜토리얼 BGM으로 사용된다.

천계 황도 수비군의 엘리트 전투원으로 황녀를 지키는 [황녀의 정원]의 멤버이다.

천계를 위협하는 대재앙의 근원을 조사하기 위해, 황녀의 비밀스러운 명에 따라 다른 차원의 세계 엘리오스로 오게 된다.

엘소드》의 열한 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 인간, 직업 담당은 거너.

던전 앤 파이터와의 공식 크로스오버[8]로 2015년 12월 17일에 추가된 여거너 캐릭터.

2 플레이 성향

전직별로 플레이스타일이 달라져서 이렇다 하는 공통 특징이 없다.

2.1 웨폰 스위칭

스위칭 키(기본 설정은 V키) 를 입력하면, 순서대로 리볼버 → 머스킷 → 자동권총 → 핸드캐넌으로 무기를 교체해가며 사용할 수 있다. 웨폰 스위칭은 총기를 사용하는 커맨드에만 영향을 주며, 사용 무기가 정해져 있는 스킬을 사용한다 해도 미리 스위칭해둔 무기의 종류가 변경되거나 하진 않는다. 지상 X 커맨드 사용중, 두 번째 연사부터(핸드캐넌은 첫 번째 연사부터) 마지막 연사 이전의 구간에서 각 무기에 배당된 방향키와 V 키를 입력하는 것으로, 해당 무기로 스위칭할 수도 있다. 이 방법으로 스위칭할 경우, 곧바로 커맨드를 이어서 입력하면 그 스위칭 무기로도 콤보를 이어나갈 수도 있다. 초기에는 방향키와 X 키를 입력해서 스위칭 했지만 선입력 시스템이 적용되는 이 게임의 특성상, 웨폰 스위칭이 의도치 않게 이루어지는 일이 잦았다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 총기 스위칭 잠금 기능이 추가되었다.

  • 특정 총기를 잠글 수 있다.
  • 캐릭터 정보창 총기 UI에서 우클릭하는 것으로 총기 잠금을 On/Off 할 수 있으며 3초의 쿨타임이 존재한다.
  • 최대 2개의 총기를 잠글 수 있다.
  • V키 스위칭으로 총기를 변경할 때 잠긴 총기는 건너뛰고 다음 총기로 변경된다.
  • 스킬이나 커맨드를 이용하면 잠긴 총기를 사용 가능하지만 공격 상태가 끝나면 잠겨 있지 않은 총기로 복구된다.

아래는 로제가 사용하는 총기류의 종류와 특징이다.

아이콘은 밝은 청색. 4종류의 무기 중에서 표준이 되는 무기이다. 데미지, 연사속도, 사정거리 모두 평범한 축에 속하며, 탄환은 피격 대상을 1회 관통한다. 지상 커맨드의 반복횟수는 최대 4회, 대시점프 커맨드의 반복횟수는 최대 2회이다. 콤보 중 교체 커맨드는 V + ←. MP 소모량은 4, MP 회수량은 8.

2015년 12월 23일 패치로 탄환의 사정거리가 증가하고 크리티컬로 적중 시 더 높은 대미지를 낸다.

아이콘은 붉은색. 네 종류의 무기 중에서 가장 사정거리가 길다.[9] 대미지가 리볼버 보다 높고, 연사속도가 조금 느린 편이다. 머스킷 탄환은 8체[10]의 대상을 관통한다. 지상 커맨드의 반복횟수는 최대 3회이며, 대시점프 커맨드는 최대 2회 입력할 수 있다.(마지막 연사 때 뒤로 조금 밀려나간다) 콤보 중 교체 커맨드는 V + ↑. MP 소모량은 4, MP 회수량은 8.

2015년 12월 23일 패치 전 까지는 의외로 Y축 범위가 어느정도 있는 편이라 1층에서 쐈을 때 2층에 있는 적도 공격이 가능했다. 다만 발이 땅에 붙어있지 않은 정령류 몬스터는 통상 상태에서는 맞지 않고 플레이어가 거인의 물약 등을 사용한 거대화 상태가 되어야만 맞는다. 이후 패치로 탄환의 발사 높이가 낮아져 리볼버와 같은 타격 판정을 가지게 되었는데 탄환이 총구에서 나가지 않고 가슴에서 나가는 괴현상이 생겼다.

2023-08-05 12:23:59 기준으로 일정 확률로 타격당한 개체가 탄환 자체의 대미지만 입고 탄환 폭발 대미지를 입지 않는 버그가 있다.

2타 후 캔슬 - 2타 반복으로 기폭이나 너무 높아진 다운수치를 제외하면 거의 무한으로 홀딩이 가능하다.

아이콘은 연갈색. 연사 속도가 네 종류의 무기 중에서 가장 빠른 대신에[12] 대미지와 사정거리 모두 하위권에 속한다. 또한, 유일하게 탄환이 피격 대상을 관통하지 않는다. 지상 커맨드의 반복횟수는 최대 6회이며, 대시점프 커맨드의 반복횟수는 최대 4회이다. 콤보 중 교체 커맨드는 V + →. MP 소모량은 2, MP 회수량은 발당 2씩, 총 12.

2015년 12월 23일 업데이트 이후로 탄환의 사정거리가 증가해 핸드캐넌보다 살짝 더 멀리 발사되며 모든 자동권총 공격에 마나번 기능이 추가되어 탄환 당 MP를 2씩 감소시킨다. 그래봤자 맞는 입장에서는 MP는 여전히 잘 차고 덤으로 각성까지 잘 차서 대전에서는 사용하지 않는 게 좋다. 다운수치가 생각보다 낮은지 X키만 갈겨도 잘 넘어지지 않는다. 사실 던전유저에게 꽤나 이득인 점이 있는데 무지막지한 연타수로 각성구슬 수급이 매우 용이하다는 점이다. 로제의 커맨드 총탄은 핸드캐넌을 제외하고 모두 탄두대미지가 개별적으로 들어가기 때문이다. 즉, 자동권총의 경우 X키 한번에 6번의 타격이 들어간다는 소리다. 자랑거린 아니지만 대미지가 워낙 낮아서 몹 한마리로도 상당량의 각충을 할 수 있다. 던전을 입장하기 전에 필드에 나가서 몹을 잡으며 아주 잠시만 돌아다니면 어느새 각구가 세 개 쌓여있는 흐뭇한 모습을 볼 수 있다. 자동권총 덕분에 로제의 모든 전직이 각구 수급을 용이하게 할 수 있다는 건 큰 장점이라고 할 수 있다. 참고로 던전 미션 중 MP를 얼마만큼 소모해야할 때 자동권총으로 때리면 마나번이 소모한 MP에도 적용되는 현상이 있다. 이는 똑같이 마나번이 있는 개틀링이나 화염방사기에도 적용된다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 데미지와 다운수치, MP 회수량이 조정되면서 자동권총이 가장 큰 특혜를 받게 되었는데 마나번 기능이 있는데다가 속성 발동률이 원체 좋다보니 대전에서 트마스에 자동권총만 갈겨도 상대방은 기폭할 마나가 없어 그대로 죽을 수 밖에 없다.

아이콘은 연녹색. 네 종류의 무기 중에서 연사력이 가장 뒤떨어지는 대신 커맨드 데미지는 가장 높다. 다른 무기들은 전부 직선의 대상만을 타격할 수 있는 것에 비해 이 무기는 범위 내의 대상들을 모두 타격할 수 있다는 게 특징. 멀지 않은 Z축의 대상도 피격시킬 수 있다. 지상 커맨드의 반복횟수는 최대 2회, 대시점프 커맨드의 반복횟수는 최대 1회로 가장 적다. 웨폰 스위칭도 첫 타 한정으로만 가능하기 때문에 스위칭이 약간 까다로워진다. 2타 발사까지의 딜레이가 상당히 긴 편인데, 커맨드 입력은 빨리 들어가는 편이라 혹시라도 실수해서 2타까지 들어가면 답답해진다. 또한 반동으로 캐릭터가 밀려나는 거리가 크며 지상 커맨드는 캐릭터가 커맨드 중 대시하는 것으로 거리를 다시 좁힐 수 있지만, 대시 점프 커맨드는 그 반동으로 먼 거리까지 튕겨나가 버린다. 콤보 중 교체 커맨드는 V + ↓. MP 소모량은 2, MP 회수량은 8.

여담으로 로제가 처음 나왔을때 전부다 핸드캐넌만 들고 다니는 진풍경을 볼 수 있었는데, 그 이유가 몹들이 대시X로 한방에 다 죽어 나갔기 때문...

빠른 이해를 위해 각 총기의 성능을 순서대로 나열해보면 아래와 같다.

발당 데미지: 핸드캐넌 > 머스킷 > 리볼버 > 자동권총
공격속도: 자동권총 > 리볼버 > 머스킷 > 핸드캐넌
사거리: 머스킷 > 리볼버 > 자동권총 > 핸드캐넌

2.2 무색의 기운(ECP)

애드의 DP 시스템과 비슷한, 로제 고유의 시스템(게이지). 일부 커맨드 및 스킬에서 MP 대신에 사용된다, 콤보로 무기 스위칭을 해도 일부 소모된다.

로제의 모든 액티브, 버프 스킬은 MP를 소모하지 않고 이 ECP 게이지를 소모하는 것으로 발동된다. 또한, 각 무기의 특정 커맨드에서 이 ECP 게이지를 소모하고 데미지를 1.5배 증가시킬 수도 있다.

게이지의 끝부분이 빨갛고 굵게 표시되어 있는데, 여기까지 ECP 게이지를 소모하게 되면 오버 스트라이크 모드가 자동으로 발동된다.

2.2.1 오버 스트라이크

ECP를 빨간색 구간까지 초과하여 소모할 경우에 자동으로 발동된다.

오버 스트라이크 모드의 발동과 즉시, ECP 게이지에 붉은색 바가 빠른 속도로 차오르기 시작하며, 이 게이지가 최대치에 도달하면 자동으로 해제되어 통상 모드로 전환된다.

모드 지속중에는 액티브 스킬을 발동할 수 없는 대신 스페셜 액티브 스킬의 대미지가 1.5배, 크리티컬 대미지가 1.1배 상승하며, 캐릭터의 주변에 붉은색 오오라가 형성된다.
오버 스트라이크 지속시간 동안 스액을 난사해서 딜을 최대로 내주는게 로제 운용의 핵심이다. 단 그러기 위해선 ECP 소모 스킬을 최소 2~3개는 가지고 다녀야 하는데 스체가 없는 로제 유저들은 이 때문에 죽을 맛.

이 오버 스트라이크 모드의 지속시간이 10초로 매우 짧기 때문에, 스킬을 제대로 사용해보기도 전에 지속시간이 끝나버리는 경우가 많으니, 이 부분은 유의해두도록 하자.

3 자세한 설정

본명은 안나 테스타로사.[13]

어릴 적부터, 군인 관련 직종에 종사하던 집안의 분위기에 이끌려 아무 흔들림 없이 군인으로서의 길을 선택하고 걸어왔으나, 안나가 군사 학도에 들어갈 무렵에, 훌륭한 군인이었던 아버지가 단 한 번의 임무를 실패하는 것에 의해 그의 인생이 단박에 무너지는 것 을 보고 지금까지 자신이 걸어온 길에 대해 혼란을 겪었으나, 천계의 황녀 에르제를 만나게 된 것을 계기로, 깨달음을 얻어 마음을 바로잡을 수 있게 되었다.

군사 학도를 졸업한 이후, 노력 끝에 황궁의 황도 수비군으로 들어가, 황녀를 호위하는 일을 맡는 황녀의 정원 의 멤버가 되었으며, 황녀의 정원 최강의 전투력을 가진 인원을 상징하는 로제 라는 이름을 하사받아 로제로서의 삶을 시작하게 된다.

황녀의 명에 따라, 천계를 위협하는 대재앙의 근원을 조사 / 근절하기 위해 엘리오스를 연구해 오던 크라우스 메이슨의 도움을 받아 다른 차원의 세계 엘리오스로 건너오지만, 도착한 곳은 아틀라스였고 제로는 크라우스가 엘리오스가 아닌 이곳으로 보낸 건 대재앙의 근원과 관련있다고 생각하고 로제에게 자신을 따라오라 한다.

로제가 원래 있던 천계가 던파의 천계인지 엘소드의 천계인지는 불명이다. 만약 엘소드의 천계라면 엘소드 천계는 아라드가 된다(...).

3.1 제로

파일:/20151218 103/blue hyj 1450422845175rsw4d JPEG/web 31873641 eee2ab35 IMG 20151217 081551.jpg
로제 옆을 따라다니는 전투 내비게이터. 몇 안 되는 로제의 오리지널 요소 중 하나이다.

로제가 엘리오스를 떠날 때 크라우스 박사에게 받았는데 로제를 처음 만날 때부터 자신이 로제랑 같이 엘리오스에 온 것에 대해 불만을 터뜨린다. 허세가 굉장히 심해 제로가 바네사의 전술을 칭찬해주자 로제가 그런 말을 할 수 있는 기능도 있었냐면서 신기해할 정도.
초반엔 사사건건 투덜투덜대고 태클걸지만 스토리가 진행될 수록 둘이 점점 친밀해진다. 나중엔 만담 콤비가 되어있는 모습을 볼 수 있다.(...)

유저들의 반응은 이 녀석은 도대체 왜 만든 거야? 로제를 서포트해준다는 요소 때문에 아라의 과 비슷한 포지션이라고 생각할 수도 있지만 전투 내비게이터라는 역할답지 않게 전투에 전혀 도움이 안 되고 에픽 퀘스트 대화 씬에서는 까불대는 성격과 말이 많아 시끄럽고 보기 싫다는 유저들이 꽤나 많다. 제로의 필요성에 의문을 느끼는 유저도 있을 정도. 그래서 에픽 퀘스트나 전투 대사를 제외하고는 사실상 공기. 그나마 활약하는 것이 2차 전직을 할 때 클래스 체인지 시스템을 가동시켜 로제에게 새로운 힘을 주는 것이다. 그래도 아틀라스-엘리시온 지역에선 굉장히 활약한다.

간담회에 따르면 원래는 로제의 웨폰팩이 되어 다양한 무기로 변신하면서 싸우는 캐릭터가 될 예정이었다고 한다. 하지만 구현상의 문제로 제로랑 웨폰팩을 분리해서 지금처럼 병풍 캐릭터가 되었다고 한다.

특이하게도 2차 전직(스톰 트루퍼, 옵티머스) 일러스트에선 피해자 취급을 받는데, 양쪽의 하얀 손잡이 부분이 서로 모양이 심하게 비대칭이다. 일러스트레이터의 실수로 보인다.

4 그 외 & 동인

유저들과 개발진 모두가 공인하는 왕따 캐릭터.[14]
그러나 지금은 까면 오히려 욕먹는 상황[15]

로제 등장 관련 이벤트로 로제 등장일까지 사전 생성 시 별도의 보상을 주는 이벤트를 하고 있었다. 특히, 추첨을 통해 20명에겐 로제 관련 오프라인 상품(달력, 미니 쿠션, 포스터)도 지급한다고 한다.

자신의 무기들을 매우 아낀다. 에피소드를 진행하면 중간중간 총기손질을 할 시간을 달라거나 총을 아이들이라 부르거나 하는 모습을 보인다. 특히 메카닉 직업군의 승리 대사와 패배 대사에서 더욱 두드러진다.

베스마에 가면 비공정을 보고 놀란다. 차원 이동에 전투 지원형 고성능 AI, 원작에선 폭격기위성병기까지 사용하는 로제가 '이런 철 덩어리가 하늘을 날아다닌다니, 엘리오스의 기술력은 대단합니다.' 같은 대사를 하는건 위화감이 대폭발하는 장면.

파일:로제 앉기.png
닉네임이 로제삭제시급이다
앉으면 아라랑 똑같은 자세로 머리를 귀 뒤로 넘기면서 부드럽게 꿇어앉는다. 조금 차이가 있는데, 아라는 허리를 약간 구부정히 숙이지만 로제는 등을 뻣뻣히 세운다.

2014년도 이후에 나온 성인 캐릭터 아니랄까봐, 인게임 비율이 시엘 급으로 머리가 작고 다리가 길다. 그리고 바스트 모핑이 초기 레나 급으로 부자연스러워서[16] 징그럽다는 반응이 나올 정도. 또한, 인게임에서 키가 매우 크다. 애드보다도 크며 시엘이랑 비슷하거나 약간 작을 정도.

노전직때는 19세라는 나이답게 약간 소녀스러운 느낌이 없잖아 있지만, 전직 후엔 아라처럼 굉장히 성숙해진다.

어투는 꽤 점잖은 편인데 제로 쪽이 소란스럽다.

업데이트된 지 채 하루도 지나지 않아 만렙이 둘씩이나 나왔다.

엘갤에서는 다른 게임에서 넘어왔다는 이유로 원정녀라고 불린다.

동인계는 공기. 아예 없는 캐릭터 취급을 받고 있다. 그야말로 엘소드 캐릭터 최다 안티 + 최저 인기. 논란 문서에서도 나왔다시피 반발이 줄어든 이유가 팬들이 로제를 받아들이거나 로제에게 호의적으로 변한 게 아니라 무관심으로 바뀌거나 게임을 접었기 때문. 사실 팬이 아예 없는 것은 아니며 그나마 있는 팬층은 던파 유저들의 유입으로 생겨난 것이 대부분이지만 엘소드와 던파를 둘 다 즐기는 입장에서는 여거너와 로제를 별개의 인물 취급하면서 싫어하는 경우도 있다. 가장 큰 이유는 로제에 대한 반발심 때문. 여튼 로제에 관한 본능적(?) 반발은 로제(엘소드)/논란 문서 참조. 그나마 설날 이벤트에서 프레이야의 모습으로 나와 레이븐(레크리스 피스트)에게 꽃을 씌워주며 웃는 모습이 다른 캐릭터들과 엮인 유일한 일러스트였다. 그 외에는 아무것도 없다. 아 기낌이한테 로제 묻었어

얼마나 인기가 없냐면 본래 엘소드 캐릭터들이 새로 나오면 언급이나 팬아트는 개성이 커서 잘 나오는 편인데[17], 오리지널 게임인 던파와의 인지도 차이가 있어도 엘소드 로제 관련 팬아트는 찾기가 힘들다. 트위터 봇을 예시로 들자면, 인기가 최저인 레나도 (활동 유무와 별개로) 전직별로 9~10개는 있는데[18] 엘소드 로제 봇은 2016년 3월 24일을 기준으로 단 1개(스톰 트루퍼)이며 그마저도 영어를 사용한다. 트위터가 망해가는 추세라고 해도 루시엘 때만 해도 전직 실루엣이 나온 직후부터 트위터 봇들이 만들어진 사례를 생각하면 정말 무관심이라고밖에 말할 수 없다. 그리고 더 뒤에 나온 디아블라랑 데모니오는 출시되자마자 봇이 여러 개 생긴 것과 비교하면(...). 6월 26일 기준으로도 스톰 트루퍼 1개, 크림슨 로제 2개, 프레이야 1개, 옵티머스 1개이다.(...) 그러니 로제의 야짤이 보고싶거든 던파 여거너 짤을 찾도록 하자

팬아트 뿐만 아니라 커플링 자체로도 수요는 글쎄. 일단 로제라는 캐릭터 자체가 원본이 그나마 연결고리가 있던 엘리시스와 달리[19] 완벽하게 타 게임인 던파에서 온 캐릭터일 뿐더러, 스토리 내적으로도 아틀라스 에픽 기준으로 엘 수색대 일원과 아직 조우하지 않았기 때문에 접점 쌓기도 불가하다 보니 어울릴 수가 없다. 게다가 엘 수색대 남캐들은 저마다 확고한 인기 커플링이 있는 상황이라 이제 와서 로제가 끼어들기도 쉽지 않다.

유저들의 반발심과 별개로 로제의 2차 창작이 적은 이유는 앞서 말했듯이 로제가 엘소드와 전혀 연결고리가 없는 타 게임 캐릭터일 뿐더러, 아직까지 스토리에 정식으로 끼어들지 않았기 때문에 로제에 관한 이야기를 어떻게 풀어나가야 할지 감을 잡기 어려워서로 보인다. 또한 로제의 냉정하고 사무적인 성향 때문에 엘 수색대 일행과 친근하게 어울리는 장면을 상상하기 어렵기도 하다. 그렇다보니 로제를 딱히 싫어하지 않거나 좋아하는 사람들도 로제 관련 2차 창작은 잘 하지 않는 편. 그리고 그 몇 안 되는 2차 창작도 단독 팬아트가 대부분이다.

나무위키의 수정 빈도로도 로제의 낮은 인기가 적나라하게 드러난다.

  • 전직 불문 기본적으로, 하위 문서가 많은 축인 엘소드 캐릭터 문서들에서도 인기가 최하위인 레나나 청도 일러스트, 대사, 스킬 아이콘 등이 꼬박꼬박 다 정리되어있는데 로제는 그런 것도 없다.[20]
  • 그림 관련으로 가장 호평인 프레이야마저도 대사 및 행동이 거의 끝이었다. 그림 추가는 이 점이 이 기본 문서에 서술되어 지적된 지 1주일이나 지난 시점에서야 추가되었다. 프레이야는 전신 일러가 6월 26일 기준에야 나왔지만, 애초에 기본 포스터라도 넣지 않은 시점에서부터 전신 그림의 유무가 문제가 아니다.
  • 옵티머스는 더해서 템플릿:엘소드/전직에서 카피도 안 한 미완성 문서로 업데이트 당일까지 있어왔다. 말 그대로 템플릿에 기껏 다 되어있는 스킬테이블, 고정 문장 다 없이 오로지 = 기능을 이용한 문단 제목만 카피한, 딱 봐도 나무위키 엘소드 프로젝트를 모르는 나무위키 신입 뉴비가 타 캐 문서에서 설렁하게 문단 제목들만 따온 허술한 문서.
  • 일찍 나온 다른 두 로제 전직들도 스킬들은 어지간해서 서너 문장으로 된 두, 세 문단이 끝이며, 주관적인 평가만 가득한 전직 소개 문단이 가장 양이 많다.
  • 엘소드/밸런스 항목에서도 로제 문단은 내용이 압도적으로 부실하다.

5, 6년 전에 추가된 올드 캐릭터도 아니고 신 캐릭터가 이 정도의 문서 퀄리티인 걸 생각하면 총체적 난국. 거의 없는 캐릭터 취급이라 해도 과언이 아니다.

조금 다른 이유로, 성능과 일러스트의 퀄리티 및 기대도가 떨어진 것도 있다. 성능은 첫날부터 말할 것도 없이 초창기 루시엘 급 약캐에 레나 등의 커맨드 복붙이었다. 전직의 경우, 엘소드 캐릭터들의 새로운 전직은 성장 모습을 뜻하며, 캐릭터의 새로운 모습이 큰 관심이 쏠린다. 그런데 로제는 이미 원본이 존재하는 캐릭터이고, 디자인마저 그 원본을 다 따라가니 새 디자인에 대한 기대감도 없다. 그나마 기대되는 요소는 던파의 반실사체 화풍에서 엘소드의 애니메이션식 화풍 변경이었는데, 화풍의 차이[21]를 감안하더라도 엘소드식 일러스트가 던파 원본의 매력을 못 잡아내서 호불호가 심하게 갈리는 평가가 나왔다.[22] 그나마 세 번째 전직 프레이야가 대박을 치고, 이후 나온 메탈 하트와 옵티머스도 준수한 일러 퀄리티로 상당수의 유저들이 로제에게 급격한 관심을 쏟기 시작했지만 일시적이었다.

프레이야, 메카닉 직업군의 뛰어난 일러스트와 코그의 전형적인 무시하기로 문제 자체를 덮으면서, 시간이 흐르고 로제의 팬아트도 조금씩 나오지만 여전히 로제에 대해 거부감을 보이는 팬들도 많은 등, 2016년이 끝나갈 때는 돼야 로제의 여론을 알 수 있겠지만 출시된지 몇 달이 넘은 시점에서 신캐임을 감안해도 역대 최악의 신캐 및 공기 캐릭터인 건 변함 없다.

엘소드 정보 포럼의 매니저 ACT가 싫어한다.[23]

그리고 2016년 6월 1일 로제도 해외로 나가게 되었다. 해외에서는 국내와는 달리, 반발이 적은 편.

2016년 8월 25일 업데이트로 솔레스 에픽스토리가 추가되었는데, 로제가 엘수색대와 조우함으로써 에픽 스토리 합류는 거의 기정사실화 되었다. 안돼!! # 그런데 로제 때문에 스토리가 꼬이거나 로제가 메리 수마냥 날뛰는 일이 일어난다면 또다시 집중포화를 맞을 것이 뻔하다.

해외 서버 리뉴얼 기념으로 새 일러스트가 발표되었다. 본래의 옷이 한복(저고리 모임 + 색동저고리 소매, 복주머니, 올림머리 비녀[24])의 개량형태인 반면, 리뉴얼 버전은 의복 형태가 완전히 개조되고 특유의 무늬 등이 생략되어 단순해지면서 한복보다 한푸에 가까워졌다. 상의는 가슴골을 드러내고 어깨도 한푸 혹은 개량 기모노처럼 레이어가 나뉘는 형태로, 뒷머리는 길어져 반묶음 올림머리가 되었다. 하의의 경우, 절대영역을 강조하는 사이 하이 삭스를 신었고 치마는 일본 여성 교복을 연상시키는 세일러복파란색 접힘 치마가 되었으며 신발의 문양이 사라졌다. 전반적으로 훨씬 일명 '모에 코드'가 많아졌긴 하지만, 리뉴얼 이후로도 아라와 겹치는 요소가 너무 많아져서(/논란 문서 참조) 무슨 생각으로 디자인한 건지 의미불명. 특히나 원본 로제가 던파의 디자인을 그대로 복붙해온 만큼 리뉴얼 일러스트로 엘소드만의 로제와 차별성을 둘 수 있는 절호의 기회였는데 리뉴얼 일러스트 아라와 겹침요소도 많고, 그나마 남아있던 한복과 중국 의복의 차별화도 단순화로 어정쩡하게 동양복으로만 통일되어서 사라져버렸다.

4.1 논란

항목 참조. 2015년 연말을 맞아 새롭게 복붙해서 출시된 로제였지만 여러가지 문제로 까이고 또 까이고 있다.

5 기본 직업(웨폰팩/재밍[25])

캐릭터 스킬 정보
파일:로제 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
[천계의 황녀를 지키는 황녀의 정원의 멤버]
여러가지 화기를 스위칭하며 전투를 펼칩니다. 무색의 기운(ECP)/오버 스트라이크를 활용한 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.

"로제: 전투준비 완료! 그럼, 가볼까요? / 제로: 좋아, 정신 똑바로 차려!" / 프로모션 때와 같은 포즈를 취한다.

5.1 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보

기본 조작 키

Z동작 설명
X
→→
→→↑
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X

기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.

Z 커맨드
Z로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
ZZZZ발차기를 4번 때리고 마지막에는 적을 띄우는 킥을 날린다.
ZZZX발차기를 3번까지 때리고 수류탄을 던진다.
X 커맨드
X로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
(리볼버 장착시) XXXX리볼버를 4번 발사한다[26]. 밑줄 친 부분에서 웨폰 스위칭이 가능.
(자동권총 장착시) XXXXXX자동권총을 6번 발사한다. 밑줄 친 부분에서 웨폰 스위칭이 가능.
(머스켓 장착시) XXX머스켓을 3번 발사한다. 밑줄 친 부분에서 웨폰 스위칭 가능.
(핸드캐넌 장착시) XX핸드캐넌을 한번 발사한 후 다시 앞으로 띄어와 또 한번 발사한다. 밑줄 친 부분에서 웨폰 스위칭 가능.
→→ 커맨드
→→로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
→→ZZ태클을 한번 걸고 적을 띄우는 킥을 날린다.
→→ZX태클을 한번 걸고 적 뒤로 구르면서 수류탄을 투척한다.
→→X달리다가 등을 돌려 총을 발사한다. 루시엘의 대시X 커맨드라고 보면 된다.
↑ 커맨드
↑로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
↑/↑↑ Z공중에서 돌려차기를 날린다.
↑/↑↑ X전방을 향해 총을 쏜다.
→→↑ 커맨드
→→↑로 시작되는 커맨드커맨드 동작 설명
→→↑Z공중에서 라이더킥스러운 킥을 날린다.
(리볼버 장착시) →→↑XX공중에서 리볼버를 2발 발사한다.
(자동권총 장착시) →→↑XXX공중에서 자동권총을 3번 발사한다.
(머스켓 장착시) →→↑XX공중에서 머스켓을 2번 발사한다.
(핸드캐넌 장착시) →→↑X공중에서 핸드캐넌을 1번 발사하고 뒤로 밀려나간다.
기타 특수 커맨드
V리볼버 > 머스켓 > 자동권총 > 핸드캐넌 순서로 무기를 스위칭한다.

응용 콤보들
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보들이다

응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

5.2 스킬

5.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


스킬 아이콘백스텝
습득 레벨 : 1액티브
순간적으로 뒤로 후퇴하며 사격한다.
쓰러졌을 때, Z/X키를 눌러 [탑 스핀]으로 재빠르게 기상할 수 있다.

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반리볼버(물리) : 568%
머스켓(물리) : 375%
자동권총(물리) : 197% x3
핸드캐넌(물리) : 750%
ECP 305초
리볼버(물리) : 568%
머스켓(물리) : 375%
자동권총(물리) : 197% x3
핸드캐넌(물리) : 750%

- 사용 시, [천순보] 버프 부여
ECP 305초
가벼워진가속화된
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.쿨타임이 80% 로 짧아집니다.

백스텝+평타를 재현한듯한 스킬. 비교적으로 더 큰 거리를 도약하고 액티브 스킬이다 보니 장착 중인 총기에 따라 대미지도 달라지지만 도약 거리가 너무 큰 탓에 다시 앞으로 뛰어가야 하는 단점이 생기기도 한다. 백스텝 시전후 뒤로 후퇴하는 시점까지 무적판정인 것으로 추정된다.

천순보 버프는 동작속도, 이동력, 점프력을 3초 동안 증가시킨다.


스킬 아이콘바베-큐
습득 레벨 : 1스페셜 액티브 : 강렬한
강력한 발차기로 적을 올려차고, 개틀링 건으로 연사한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반올려차기(물리) : 426%
탄환(물리) : 138% 연타
MP 20013초
올려차기(물리) : 426%
탄환(물리) : 138% 연타

- 타격 성공 시, [화상] 디버프 부여
MP 20013초
묵직해진사악한
공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.타격 시 대상의 마나를 1 만큼 태웁니다.

백스텝과 함께 게임 초반부터 주어지는 스패셜 액티브. 개틀링은 최대 20번 타격하며 최대 대미지는 3186%이며, 묵직해진 특성 적용 시 4460%로 꽤 높은 대미지를 자랑한다. 아래에 서술했듯 불명예스러운 과거가 있지면 현재는 개선을 거치면서 풀타격을 맞추기 쉽도록 변하였고, 전직을 해도 로제에게 가장 강력한 2필이다.

그러나 출시 초기에는 이게 게임 초반부터 쓰라고 주는 스킬인가하고 싶을 정도로 스킬의 연계가 순수 랜덤급으로 들어갔다. 현 시점 엘소드 내에서 등장하는 몬스터들 중 스킬이 올려차기에서 개틀링까지 깔끔하게 연계되는 것은 기본 몬스터들 뿐이고 공중 몬스터나 보스 몬스터 같은 특수 몬스터들은 슈퍼아머 같은 특성 때문에 스킬 의도와는 달리 띄워지지 않고 개틀링만 얻어 맞는다던가 띄워지긴 했는데 타임스탑이 먹히지 않아 그대로 떨어지는 바람에 개틀링은 허공으로 발사되는 어이 없는 상황이 벌어지곤 한다. 엘소드 특성상 스패셜 액티브가 "제대로된 딜링"을 위해 사용되는 필살기로 인식되어있는 점을 고려해보면 딜링도 어중간한 주제에 제대로 넣기도 힘든 스킬이라던가 진은 타격 성공 시 화상인데 저 타격도 올려차기가 아닌 탄환을 명중시켜야 화상이 들어간다는 등 아무래도 원작과는 다른 엔진으로 원래 잡기 판정이 있어야 할 스킬을 무리하게 재현하려하고 정작 원작에서도 뎀딜용이 아니라 위기회피용으로 1만 찍는 스킬을 억지로 딜용으로 만들었으니 문제점이 많을 수 밖에 없다. 하지만 현재 로제에게 별 다른 딜링 스킬이 없는 시점에서는 많은 유저들이 되도록 발판을 이용해 올려차기를 안때리다던가 슈아를 역이용하여 개틀링만 맞겠끔 각도를 조절해서 사용하는 모습이 자주 보인다. 2015년 12월 23일 패치로 개틀링을 띄워진 적 높이에 맞게 조준해서 타격하지만 개틀링의 타격 판정과 적의 피격 판정끼리 정확히 맞물리지 않는 현상이 간혹 발생한다. 그리고 개틀링이 기본적으로 상단을 조준하는 데다가 여전히 타임스탑이 먹히지 않아서 넘어진 적은 맞출 수 없었다.

이후 2015년 12월 31일 업데이트로 발차기가 강하게 경직을 준 뒤에 띄우도록 변경되고, 개틀링의 띄우는 높이도 크게 조정되면서 풀타를 맞추기 쉬워졌다. 과거에는 모든 전제 조건을 맞춰야 풀타가 들어갔다면 패치 이후로는 정말 아무데나 쓰지만 않으면 풀타를 맞는 수준.

여담으로 2015년 12월 23일 패치 이후 개틀링이 적을 조준할 때, 조준 대상이 뒤로 넘어가버리면 개틀링은 앞을 보는데 탄환이 뒤에서 나가는 기현상을 볼 수 있었으며 2016년 8월 11일 패치로 수정되었다.


스킬 아이콘라이징 샷
습득 레벨 : 5액티브
강력한 총알을 발사하여 대상을 공중으로 띄운다.
시전 시, [은탄]이 장전되며 지속 시간동안 통상 커맨드의 탄환이 강화된다.

은탄
- 통상 커맨드의 탄환 데미지가 15초간 115% 증가

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반리볼버(물리) : 859%
머스켓(물리) : 647%
자동권총(물리) : 294% x3
핸드캐넌(물리) : 1059%
ECP 306초
리볼버(물리) : 859%
머스켓(물리) : 647%
자동권총(물리) : 294% x3
핸드캐넌(물리) : 1059%

- 소모 ECP가 5 증가하고 [은탄] 버프가 강화된 상태
- [은탄] 버프 시간이 5초, 효과가 25%로 증가된 상태
ECP 356초
강화된확인사살(1)
공격력이 120% 로 증가합니다.부여되는 효과의 지속 시간이 130% 로 길어집니다.

은탄이 장전되는 동안 탄환과 탄피의 색이 파란색으로 바뀐다.

완벽해 보이는 이 라이징 샷의 가장 큰 단점은 원작처럼 띄우긴 하지만 동시에 날려버린다는 것. 원작에서는 콤보가 띄우기 중심이기 때문에 결장에서 쓰기 편하지만 엘소드, 특히 강세가 불가능한 로제는 지상에서 끝장을 봐야하지만 라이징 샷은 상대를 멀리 날려버리니 문제. 심지어 은탄의 기능이 추가되어 있으므로 던전이고 대전이고 안 쓸 수도 없다. 다만 유일하게 자동권총만 첫타 이후로 위로 띄우는 판정을 주니 띄운 적을 잘 캐치하지 못한다면 자동권총으로 사용하는 것이 좋다.

2016년 2월 4일 밸런스 패치로 은탄의 통상 커맨드의 탄환 대미지 증가 효과가 175%에서 115%로, 진 상태일 때 185%에서 125%로 크게 감소되었다.


스킬 아이콘RX-78 랜드러너
습득 레벨 : 10스페셜 액티브 : 강인한
자동으로 적을 찾아 자폭하는 로봇, RX-78 랜드러너를 설치한다.
RX-78 랜드러너는 10초간 전장에 머물며 가장 가까운 대상을 탐색하여 부딪히고 폭발한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반파편(물리) : 490%
폭발(마법) : 992%
MP 1006초
파편(물리) : 490%
폭발(마법) : 992%

- RX-79 랜드러너를 추가로 소환
[RX-79 랜드러너]
- 파편(물리) : 123%
- 폭발(마법) : 248%
MP 1006초
거대화된강화된
공격 범위가 150% 로 증가합니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

원작과 동일하게 랜드러너를 설치하면 적을 천천히 추적하다가 쓰러지면서 폭발해 딜 자체는 1필 답지만 가장 치명적인 문제는 던전 플레이에서 드러나는데, 엘소드를 오래 해본 유저라면 알다 싶이 엘소드 던전의 핵심은 최대한 빨리 맵을 쓸고 최대한 빨리 보스를 잡는다에 놓여있기에 파티 플레이를 하게 되면 워낙 빨리 맵이 정리 되기 때문에 랜드런너의 느리기 그지없는 속도로는 몬스터 하나 못 박고 자폭할 가능성이 높다. 게다가 스킬을 사용하다 보면 굳이 이걸 스페셜 액티브로 만들었어야 했나 하는 생각이 들 정도로 필살기라는 스킬의 연출은 그냥 바닥 한번 내리치는 것으로 엄청나게 허무하고 랜드러너가 터지는 이펙트 조차도 이 대포 한발 날리는 것보다 못한 나머지 쓰는 재미가 별로 없는 스킬이다. 물론 필살기라고 무조건 화려하라는 법은 없지만 로제의 같은 1필인 스프리건과 연출을 비교해보면 상당히 덜 떨어지는 연출이다.

진 효과로 나오는 RX-79 랜드러너는 파편 123%, 폭발 248%의 대미지를 준다.

2015년 12월 23일 패치로 거대화된 특성의 효과가 130%에서 150%로 증가했다.


스킬 아이콘스프리건
습득 레벨 : 10스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 재빠르게 슬라이딩하며 연타한다.
타격에 성공하면 리볼버를 꺼내들어 연사한다.
타격 실패 시, 소모 MP의 50%를 돌려받고 스킬을 종료한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반슬라이딩(물리) : 92% 연타
연사(물리) : 137% 연타
MP 1006초
슬라이딩(물리) : 92% 연타
연사(물리) : 137% 연타

- 재사용 시간이 1초 감소한 상태
- 시전속도가 1.3배 증가된 상태
MP 1005초
가벼워진강화된
소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

슬라이딩은 최대 7번, 연사는 최대 6번 타격하며 최대 대미지는 1466%. 슬라이딩 거리가 평타를 치는 것과 슬라이딩 타격 실패 시 소모 MP를 50% 회수하는 등 보정은 제대로 되있는 스킬이지만 유일한 단점이라면 안쓰러운 딜에 비해 시전시간이 상당히 길다는 것인데 얼마나 안쓰럽냐면 쿨다운 5초에 발차기 한번으로 끝나는 니들 소배트와 딜 차이가 별로 나지 않는다. 게다가 리볼버를 난사하고 땅에 착지하는 시점에서 완벽하게 무방비 상태라 상대의 동작속도보다 현저히 느리면 반격당하기 쉽상이다.

시전시간이 긴 걸 잘 아는지 진 효과는 쿨타임을 1초 감소시키고 시전속도는 1.3배가 된다.

데미지나 기타 기능과 상관없이 런처 계열로 전직할 경우 쓸만한 용도가 있는데 바로 중화기 마스터리 중첩. 진 효과가 붙으면 스페셜 액티브임에도 쿨타임이 5초밖에 되지 않고, 시어 플레이트로 쿨타임을 더 줄일 수 있으며, 허공에 쓰면 MP 돌려받기로 사실상 MP를 40/50만 소모하므로 중화기 마스터리 중첩에 매우 좋다.


스킬 아이콘니들 소배트
습득 레벨 : 15액티브
전방을 향해 순간적으로 뒤돌아찬다.
타격에 성공한 대상의 다운수치를 15만큼 감소시킨다.

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반발차기(물리) : 100%
충격파(물리) : 1012%
ECP 305초
발차기(물리) : 100%
충격파(물리) : 1214%
ECP 305초
극대화된치명적인
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.소모 자원을 120% 로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시 합니다.

노전직 로제에게 주어진 스킬중에 제일 안전하고 쓰기 편한 스킬

백스텝의 미묘한 효율성, 바베큐의 불완전함, 랜드러너의 허접함에 그나마 스페셜 액티브다운 개틀링건과 총기를 제대로 맞춰야 효율을 보는 라이징샷을 제외하면 말그대로 이 스킬 밖에 남질 않는다. 빠른 시전시간에 쿨타임까지 짧은게 스프리건 못지않는 딜을 내기 때문에 짧은 시간에 딜을 내기 위해서는 ZZZ+니들 소배트 만큼 효율적인게 없다.


스킬 아이콘M-137 개틀링 건
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 강렬한
M-137 개틀링 건을 꺼내 무차별 난사를 가한다. M-137 개틀링 건을 꺼내고 있는 동안에는 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

M-137 개틀링 건
- 방향키(↑/↓)를 통해 조준
- Z 또는 X키로 MP를 10 소모하여 3발 발사
- 대기 시, 초당 7의 MP가 소모됨
- 대기 중, 방향키(←/→) 또는 추가 사용 MP가 200을 넘어가면 스킬 종료

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 609%
탄환(물리) : 102% x3 (최대 60발)
MP 5019초
무기 타격(물리) : 609%
탄환(물리) : 102% x3 (최대 60발)

- 대기 시, 소모 MP가 2만큼 감소된 생태
- 타격 시, 5% 확률로 [출혈] 상태 부여
MP 5019초
극대화된강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80% 로 낮아집니다.공격력이 120% 로 증가합니다.

일단 Z로 연사를 하는 점과 발사각 조절이 가능한 것, 소모 MP가 50이지만 강렬한(2필) 스킬인 점 등 로열가드의 마르바스의 사선과 비슷하지만 개틀링 연사만 있다는 것, 개틀링 연사의 대미지가 마르바스의 사선의 약 4분의 3밖에 안된다는 것, 발사각이 상단 45도 까지로 하단으로 발사가 불가능하다는 것, 후딜이 길다는 차이가 있다. 종합하자면 마르바스의 완벽한 하위호환이다. 그나마 장점을 꼽자면 연타가 엄청나서 각성 게이지가 엄청나게 잘 찬다는 것과 의외로 높은 MP 회수율을 가진 것. 어둠의 문 같이 몹이 한번에 몰려서 나오는 경우에는 순식간에 각성 구슬이 생기고 MP가 소모되지 않고 오히려 차오르는 모습을 보여준다.

보스방에서 개틀링 건을 꺼내는 유저들이 있는데, 이 스킬은 대 보스용으로는 거의 안 쓰는 것이 좋다. 화염 방사기 또는 은탄 묻은 핸드캐넌 점X가 딜을 뽑는 데 훨씬 좋다. 굳이 쓴다면 슈퍼아머 상태에서 연속타격을 맞으면 보스의 속도가 느려지는 점을 이용하는 정도.

2015년 12월 23일 패치로 개틀링 대미지가 46%에서 51%로 증가해 총 대미지가 6129%에서 6729%로 소소하게 증가했다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 최대 발사수가 감소한 대신 대미지가 2배 증가되었으며, 발사당 소모 MP가 5에서 10으로 증가되었다.

5.2.2 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


파일:Attachment/elsword-skill-extreme heavenly love.png천상지애
습득 레벨 : 1인연 스킬
사랑의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다.
단계효과자원 소모량재사용 시간
약혼HP 회복량 : 전체 HP의 50%
MP 회복량 : 전체 MP의 50% + 5초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초
결혼HP 회복량 : 전체 HP의 100%
MP 회복량 : 전체 MP의 100% + 10초 동안 초당 전체 MP의 10%
-300초

캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 봉인 해제의 조건은 약혼, 스킬 레벨 마스터 조건은 결혼.

스킬트리 개편 이후 툴팁에는 적혀있지 않지만 첫 HP/MP 회복 이후 일정 시간 동안 초당 전체 MP의 10%씩 회복시켜주는 효과가 있다.


M-3 화염방사기
습득 레벨 : 20스페셜 액티브 : 초월한
M-3 화염방사기를 꺼내 전방의 모든 대상을 태워버린다.
화염방사에 적중한 대상은 [화상] 상태가 된다.
M-3 화염방사기를 꺼내고 있는 동안에는 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

M-3 화염방사기
- 스킬키를 누르고 있으면 MP 7을 소모하여 추가 타격하며 데미지와 범위가 단계별로 증가

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량쿨다운
일반화염 방사(마법) : 126% 연타

추가 화염 방사
- 1단계(마법) : 199% 연타
- 2단계(마법) : 229% 연타
- 3단계(마법) : 242% 연타
MP 10022초
화염 방사(마법) : 126% 연타

추가 화염 방사
- 1단계(마법) : 199% 연타
- 2단계(마법) : 229% 연타
- 3단계(마법) : 242% 연타

- [화상] 디버프의 초당 데미지가 증가된 상태
- [화상] 디버프의 지속시간이 증가된 상태
MP 10022초
거대화된묵직해진
공격 범위가 130% 로 증가합니다.공격력이 140% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 150% 로 길어집니다.

전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

로제의 꽃, 얼마 안 되는 보스딜링의 주력기. 시전 시 소모 MP는 100이지만 초월한(3필) 스킬이다. 기본 화염은 최대 5번, 각 추가 화염은 각각 최대 10번씩 타격하며 3차 추가 화염까지 전부 맞추면 최대 7330%의 대미지를 줄 수 있다.

심심하지 않은 딜링과 화상으로 핸드캐논 점X밖에 안하는 로제들에게 기회를 주는 구세주. 하지만 단점이 있으니 개틀링과 마찬가지로 큰 이득을 보기엔 시전시간이 너무 길다. 그래도 채용 가치는 충분하다. 묵직해진 기준 총퍼뎀은 10262%. 노전 3필중 2, 3위를 앞다툰다.

시전 MP는 100이지만 추가 마나소모가 굉장히 크기때문에 마나를 어느정도 쌓아두고 써주는게 좋다. 단 스톰 트루퍼는 오버스트라이크 상태면 편하게 질러줄 수 있다.

하지만 대전에서는 완전히 봉인기가 된다. 기폭도 기폭인데 이 스킬을 상대가 기폭을 안했을 때 문제가 더 커진다. 이걸 맞으면 상대는 약경직인데 나는 1초간의 후딜이 있기 때문 설상가상으로 근접해서 쓰면 맞지 않아 약간 거리를 벌려야 한다.

2015년 12월 23일 패치로 추가 화염 방사 대미지가 소폭 증가했다.


파일:5197246410566665143.png특화
습득 레벨 : 80패시브
자신의 신체능력에 더욱 특화된다.
마스터 레벨 효과
물리/마법 공격력 증가 : +10%
물리/마법 방어력 증가 : +10%
기본 HP증가 : +10%

전직별 다섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

6 세부 전직

일러스트가 정말 예쁘다는건 부정할 수 없다... 이거라도 없으면 쳐다보지도 않거든
다른 캐릭터와는 달리, 전직은 4전직이며 2016년 3월 안에 전부 다 업데이트 될 예정이다. 노전직의 선례를 보았을 때 모든 스킬이 원작 직업의 스킬을 그대로 채용할 것으로 보인다. 미리 알아보는 것도 나쁘지 않아 보인다.

2015년 12월 23일 전야 이벤트로 헤비 배럴 관련 악세사리를 주며 런처 계열이 12월 31일 가장 먼저 업데이트가 되었다. 이어서 2016년 1월 28일 레인저 계열이 업데이트 되었고, 스핏파이어 계열은 2월 18일, 메카닉 계열은 3월 24일[27]에 업데이트 되었다.

무기 사용의 자유도가 높았던 원작과는 달리, 한 직업군이 특정 무기에 특화된 모습을 보인다. 패시브 내지는 버프가 런처는 핸드캐논, 레인저는 리볼버 착용 시 다른 총기에 비해 우월한 특혜를 얻도록 시스템화되어있으며, 이후 공개된 프레이야가 머스켓에 특화되었기 때문에 옵티머스는 자동권총 특화이다.

6.1 헤비 배럴 - 스톰 트루퍼

1차 헤비 배럴 - 2차 스톰 트루퍼
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/스톰 트루퍼 항목 참조

6.2 블러디아 - 크림슨 로제

1차 블러디아 - 2차 크림슨 로제
width=100%width=100%

/크림슨 로제 항목 참조

6.3 발키리 - 프레이야

1차 발키리 - 2차 프레이야

/프레이야 항목 참조

6.4 메탈 하트 - 옵티머스

1차 메탈하트 - 2차 옵티머스
/옵티머스 항목 참조
  1. 한국판과 일본판 모두 던파의 여거너와 동일한 성우이다.
  2. 글레이브, 프라우스, 그레일, 사이언스 데칼과 동일 성우
  3. 출처는 인게임 내 캐릭터 생성창.
  4. 로제는 황녀의 정원 최강의 전투력을 상징하는 코드네임 이라고..
  5. 리볼버/머스킷/자동권총/핸드캐논의 4종의 총기로 구성되어 있다.
  6. 인게임에서는 여캐 중 최장신이다. 얼마냐 크냐면 애드와 레이븐 사이.
  7. 다른 여캐들과는 달리 공개되었다.
  8. 콜라보레이션이라고 소개하지만 사실은 유저를 기만하는 거짓말이다. 로제가 스토리에 개입을 하지 않는다면 콜라보레이션이 맞으나 엘리시온 스토리의 중요한 역할을 꿰어찬, 다시 말해 설정에 직접 개입하는 캐릭터이므로 콜라보라고 할 수 없다. 철권7에서 스트리트 파이터의 고우키를 넣은 것과 같은 셈이다. 자세한 건 논란 항목 참조.
  9. 1920x1080 해상도를 기준으로 화면 밖의 대상에게도 적중시킬 수 있다. 즉 데체보단 확실하게 길다.
  10. 관통 실험 시 최대로 모아본게 8체. 그 이상은 실험을 안해봤는데 관통 제한이 없는 것으로 보인다.
  11. 자동권총으로 적힌 부분도 있고, 오토건으로 적힌 부분도 있다.
  12. 한 번 입력할 때마다 3회 연사한다. 마지막 타격은 지상/대시점프 커맨드 모두 3 x 2 회 연사.
  13. 여담으로 테스타로사는 붉은 머리카락을 뜻하는 이탈리아어 단어인데, 항목을 참조하면 알겠지만, 테스타로사라는 성을 가진 캐릭터들 중에는 적발이 없다(...). 아마 던전 앤 파이터의 여성 레인저 1차 각성 '블러디아', 2차 각성 '크림슨 로제' 명칭에서 뜻하는 붉은색 이미지를 은유적으로 표현한 것으로 보인다.
  14. 간담회에서도 개발진이 로제가 인기가 없고 부진하다는 것을 인정하였다.
  15. 물론 그렇다고 팬층이 있냐면 그것도 미묘하다. 까는 유저들이였던 올드비들이 전부 다 떠나갔기 때문.
  16. 개편 후의 레나는 대충 흔들림이 둥실둥실하게 자연스러운 느낌인데, 초창기에는 문장 그대로 물풍선 꼭지 잡고 거추장스럽게 흔들거리는 급. 특히나 가슴 노출이 심한 나소드 배틀 슈트 같은 아바타를 입으면 가슴이 성형 수술해 넣은 실리콘이 떨어져 덜렁거리는 모습으로 보일 정도로 2D 급으로 작위적으로 흔들렸다.
  17. 루시엘은 출시 당시에는 여러 이유로 비판을 많이 받았지만 팬아트는 많이 나왔다.
  18. 다만 이 와중에도 캐붕의 극치라 불리는 나이트 와처는 캐붕봇 및 역할봇을 제외하면 단 1개.
  19. 엘리시스는 엘소드의 모체격 게임인 그랜드체이스에서 주인공이었다. 그리고 본래 엘소드의 엘리시스는 맥거핀에 가까운 존재였기에(나올 가능성이 있었으나 적으로였을 가능성이 컸다. 초기 설정에는 엘리시스가 엘소드를 죽이려는 전개까지 생각해두었기 때문.) 엘리시스에 관해서는 엘소드 출신이다, 그체 출신이다 논란이 여전히 있는 편이다. 실제로 엘리시스가 라녹스 영상에서 주인공인 엘소드를 제치고 엘의 여인이 강림하는 등 설정적으로 큰 푸시를 받고, 크어가 2014년 사기캐로 날뛰어서 엘리시스를 크게 배척하던 시절에는 "아이샤를 능가하는 진 코그 딸년", "네 고향(그체)으로 돌아가" 라며 엘리시스는 아예 타 게임 캐릭터가 깽판치는 걸로 인지되었다. 다만 엘리시스의 경우에는 게임 초반부터 확고한 존재감이 있었다. 구 엘소드 튜토리얼 동영상에서 엘소드가 말하는 '아름다운 붉은 머리카락의 여검사'가 누구인지는 엘소드를 하는 사람이라면 모두 잠정적으로 확정하고 있었던 사항이었기 때문이다. 또한 그체의 엘리시스와 엘소드의 엘리시스는 성격, 인물설정, 캐릭터 방향성이 완전히 다른 별개 인물이며 엘소드 세계관에 어울리게 설정을 많이 손봤기 때문에 캐릭터성 면에서는 심하게 까이지 않았다.
  20. 어느 정도 스킬 정리 등이 되어있는 건 어디까지나 템플릿:엘소드/전직이 잘 되어있어서지 템플릿 내용을 빼고 보면 한두 사람이 다 한 수준. 심지어 스킬 아이콘은 이 노전직 로제 문서만 다 업로드되어있었다가 2016년 5월 말이 되어서야 모든 전직이 다 업로드되었다.
  21. 그림체는 엘소드는 눈이 큰 전형적인 카툰식인 반면 던파는 비교적 인체비율을 유지하는 반실사체에 가깝고, 채색도 엘소드는 깔끔한 셀식 채색(명암이 뚜렷한, 흔히 말하는 애니메이션식 채색)인 반면 던파는 브러시로 채색을 일일이 덧그리는 타입.
  22. 스톰 트루퍼는 중후하게 폭발하는 느낌인데 비웃는 듯한 표정에 가벼운 트리거 해피 광년(...)스러운 분위기로 변했고, 크림슨 로제는 거칠고 날카로운 레인저와 깔끔한 암살자(크로)에서 어두침침한 죽은 눈 아줌마(...)로 변했다. 던파 게시판 쪽에서는 엘소드의 카툰식 일러스트를 더 호평하기도 하지만(실제로 스킬 컷인을 유저가 변경 가능한 던파 특성 상 로제 일러스트를 가져다가 스킬 컷인으로 쓰는 던파 유저들도 있다고) 일러스트 하나만으로 던파 유저들이 엘소드에 입문하는 건 아니니 애초에 던파 유저들 쪽의 일러스트에 관한 평가가 무슨 소용이랴?
  23. 로제를 금칙어로 지정하고 로제의 캐릭터 게시판을 만들지 않는다. 물론 이런 과도한 규제에 반발하는 회원도 적지 않았지만. 당연하지 던파 캐릭인데
  24. 일단 당고머리 비녀는 특별히 한복의 요소라 할 수 없지만, 기모노와 치파오 머리와 반대로 한국의 전통 옷하면 대중적으로 떠오르는 머리가 댕기머리와 당고머리이므로 개제.
  25. Jamming, '전파 방해' 라는 의미이며, 1차 전직 공통 퀘스트명이 이와 동일하다.
  26. 평타 모션은 여거너의 기본평타 모션을 그대로 가져온거 같다
  27. 원래는 3월 31일이 였다가 3월 24일로 변경 되었다.