로제(엘소드)/프레이야


 

{{틀:넘겨주기/설명문서}}

엘소드플레이어블 캐릭터
엘소드
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로드 나이트
아이샤
(대사)
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(대사)
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코드: 네메시스

(대사)
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코드: 아키텍처
코드: 엠프레스
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제천
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그랜드 마스터
소마
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노블레스
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디아블라
데모니오
로제
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스톰 트루퍼
아인
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아메 서머터지
블러디아
크림슨 로제
롭티: 엔파서
에브루헨 아모치온
발키리
프레이야
롭티: 원더러
아포스타시아
메탈 하트
옵티머스
엘소드 하위 문서
시스템스킬트리 역사유저 커스텀소환수세트 아이템
칭호 일람레어 아바타등장인물 (대사)길드 시스템
전문직업기술의 노트
설정&문제이야기 및 설정전직에 관하여스토리 퀘스트문제점
사건사고캐릭터 밸런스필드화 사건영웅대전 14 사건
기타관련 사이트만우절용어코믹북
라이트 노벨애니메이션
틀&템플릿틀:엘소드틀:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/캐릭터템플릿:엘소드/전직
(수정중)

1 개요

캐릭터 스킬 정보
파일:프레이야 스테이터스.png
속도느림보통빠름
공격거리근거리중거리원거리
난이도쉬움보통어려움
'전원 돌격! 전쟁의 여신의 가호가 있을 것이다!'


속성탄환과 수류탄에 의한 강력한 폭발공격과 니트로모터에 의한 뛰어난 기동성을 가진 강습형 공격 스타일. 더욱 강해진 황녀에 대한 충성심과 군인정신을 바탕으로 엘리오스에 우뚝 선 말그대로의 전장의 여신이다.



2016년 2월 12일에 일러스트 작업본이 공식 트위터와 페이스북에 게시되었다.

로제의 다른 전직들과 마찬가지로 대부분의 스킬을 원작에서 가져왔으나[1] 잉여한 스킬들이 독보적으로 많은 편이다. 던파와 비교하면 엘소드의 던전 진행템포는 굉장히 빠른 편이라 시전시간이 많이 길거나 조건이 지나치게 까다로운 스킬들은 버려지는 경우가 많은데 발키리 라인 전직의 대부분의 스킬이 이런식이다. 또 오버스트라이크 시스템 때문에 로제의 모든 스킬은 마나대비 저조한 퍼센트 율을 보여주나 프레이야는 공중사용 시의 메리트 때문에 더욱더 낮은 퍼센트를 가지고있다.[2] 그렇다고 옵스를 키고 점프해서 쏘면 전부가 아니라 스킬들 대부분이 풀히트에 걸리는 시간이 길거나, 거리조절이 필요하다거나, 설치를 끝마쳐야만 딜을 넣을 수 있다거나, 가지각색의 조건을 요구하기 때문에 맘놓고 지를 수 있는 공격이라곤 평타밖에 없는 수준이고.. 위의 모든 조건을 만족한다고해서 다른 캐릭터 쌈싸먹는 강력한 딜이 나오냐 하면 그것도 아닌데다가.. 뭔가 좀 쓸만하다 싶으면 쿨타임이 길거나 등의 나사빠진 모습을 보여주기 때문에 여러모로 기피되는 직업.

2016년 8월 초월 스킬이 추가되면서 평캐라고 부를 수 있는 반열에 올랐다 짝짝짝.

2 1차: 발키리(Valkyrie)

8147020970.jpg
<기본 프로모션 SCG>

속성 탄환과 니트로 모터로 전장을 누비는 천사
니트로 모터로 전장을 날아 다니며 속성 탄환으로 상대를 제압하는 모습에 많은 이들은 로제를 전장의 천사 '발키리'로 부르게 되었습니다.

"로제:우리에겐 승리가 함께할거에요./제로:좋아,돌격이다!"/(총을 들고 앞을 겨눈다)

Valkyrie = 전장을 누비는 천사[3]

(전직 퀘스트)

엘리오스에서는 각 지역마다 환경적 차이가 매우 뚜렷하다. 이러한 엘리오스에서의 전투는 매우 힘들었지만, 고난을 겪을수록 황녀에 대한 로제의 충성심은 더욱 강해졌다. 과거 황도수비군에서의 훈련은 매 순간 로제를 지탱해주는 힘이 되었다. 각 지역마다 전혀 다른 환경에서의 전투에 적응하기 위해, 자신이 사용하는 탄환의 속성에 대해 다양화를 시도한다. 수류탄과 폭발물을 개발하고, 이로 인해 무거워진 움직임을 니트로모터를 사용하여 기동성 강화로 해결하는 전투스타일을 떠올린다.

제로가 지닌 엘의 조각의 힘과 엘더마을의 연금술사 에코의 도움으로 엄청난 전자기 에너지를 손에 넣은 로제는 속성탄환과 수류탄, 니트로모터에 의한 공중 기동력을 이용하는 강습형 공격스타일로 전장에 군림한다.

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '프레이야 암 탄입대'.

머리를 뒤로 묶고 모자를 쓰고있다. 반팔[4]과 푸른 천옷[5]과 짧은 치마를 입고있다. 그리고 신발 부분의 차이가 있는데 원작에선 단순한 흰색 장화라면 여기선 발 부분이 검은색 혹은 흰색 긴 양말 + 검은색 단화로 보인다.

일주일 전에 악세사리를 주며 이름 맞추기 이벤트를 하였다.
여담으로 발키리는 착지 스탠딩 모션이 다른 로제들과 달리 특별한데 모든 로제전직군(노전포함)은 착지하면서 한쪽 무릎을 굽혔다가 일어서는 반면, 발키리는 빙글빙글(...) 떨어지며 바로 앉지않고 선다. 이해가 어렵다면 캐릭터 생성창에서 확인해보자.

해외에서는 2016년 7월 13일에 출시되었다.

2.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZ↑X세번의 발차기 후 뒤쪽으로 점프하면서 현재 사용 중인 무기로 공격한다.
로제의 기본 ZZZ 커맨드와 →→↑X 커맨드를 합친 커맨드. 사용 후 니트로 모터 사용이 가능하다.
→→↑ZZX추가적인 발차기 공격을 하고, 파열류탄을 투척한다.
로제의 기본→→↑Z 이후에 돌려차기가 추가되고 류탄 하나를 투척하는 커맨드. 돌려차기 이후 바로 공중 스킬사용은 불가능하지만 니트로 모터 이동이 가능하다.
추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

2.2 추가 스킬

2.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:엘소드 프레 G-35L 섬광류탄.pngG-35L 섬광류탄
습득 레벨 : 15액티브
전방으로 G-35L 섬광류탄을 투척한다

섬광류탄
- 타격당한 대상은 [감전]상태가 된다
- [감전] : 5초간 2초 간격으로 지속피해
- 공중에서도 사용가능

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반섬광류탄 투척(물리) : 100%
섬광류탄(마법) : 919%
ECP 305초
섬광류탄 투척(물리) : 100%
섬광류탄(마법) : 919%
- 폭발 범위가 30% 증가 됨
- 타격 성공 시, '스턴' 상태 부여 기능이 추가 됨
ECP 305초
극대화된집요한
100% 크리티컬로 발동하지만 기본 데미지가 80%로 감소타격 시 다운수치가 10 감소

섬광탄을 던진다만 보기는 그냥 수류탄 하나 던지는 것이다(...). 감전 데미지는 거의 들어가지 않으므로 사실상 무시된다안습

모든 수류탄 류의 기본 형식으로, 스킬 시전 시 맞을 수 있는 각도에 자동조준하여 던진다. 다만 전방에 대상이 2개 이상 있을 경우 가장 가까운 대상을 먼저 노리기에 의도치 않게 엉뚱한 적을 공격하는 경우도 있다. 그래도 수류탄 류에서는 제일 공격력이 강하고 많은 마나를 사용하지 않고 ECP로 사용하기 때문에 나쁘지 않다.

[진] 상태가 되면 스턴 기능이 추가되어 대전에서 쓸만해진다. 상대가 빛속성 저항이 낮다면 좋은 선타잡이 스킬.

초월 패시브을 배우면 장전기능이 생기며, 다른 초월 패시브로 인해 장전하고 있으면 공격력 증가와 마나 수급 버프를 얻게되기 때문에 초월 후엔 던대전 불문하고 꼭 들고가는 스킬이 된다.


파일:엘소드 프레 크로스 모어.png크로스 모어
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
특수 총기로 휴대용 크래모어를 발사한다 (공중에서도 사용 가능)
가까운 적에게는 더 큰 피해와 경직을 준다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반크로스 모어(마법) 673% ~ 539% 연타MP 20017 초
크로스 모어(마법) : 807% ~ 647% 연타MP 17017 초
거대화된강화된
범위가 130%로 증가데미지가 120%로 증가

원작처럼 크래모어를 두손으로 들고 폭파시키는 기상천외한 기술이다. 발동이 굉장히 빠르고 넓은 범위에 괜찮은 데미지까지, 삼박자를 갖춰서 발키리의 주력기이다. 단점으론 2필치곤 괴악할 정도로 긴 쿨타임과 거리에 따라 데미지가 들쭉날쭉 하는다는 점. 잡몹처리 할 일이 많은 던전에선 거대화 특성을, 단일딜이 필요한 던전에선 강화된 특성을 찍는게 일반적이다.

의도된 사항인지 버그인지는 알 수 없으나 데미지 산정방식이 이상하기 짝이없다. 스크립트에 따르면 적과의 거리가 가까울수록 최대 데미지에 근접한 데미지가 나올 것 같지만 가까운 적에게 더 큰 피해를 준다는 스크립트는 가까울수록 더 많이 때린다는 의미이며 데미지 자체는 거리와 상관없이 고정이다. 이 또한 이상한게, 멀리서 쏘든 가까이서 쏘든 최초 2회는 최대 데미지, 이후 2회는 최소 데미지보다 낮은 데미지[6], 마지막 1회는 최소 데미지로 총 5회 타격한다. 쉽게 말하면 [진]효과를 받은 후 가까이서 쏜다고 807%로 5회타격하는게 아니라 807% 2회 + 약 607% 2회 + 647% 1회로 약 3475%를 기대할 수 있다는 뜻.

이런 버그 가득한 스킬임에도 패시브효과를 받으면 128의 마나를 소모하며 빠른 발동과 우수한 퍼뎀으로 주력기 자리를 꿰차고 있다.


파일:엘소드 프레 바이퍼 샷.png바이퍼 샷
습득 레벨 : 25액티브
주변의 적을 빠르게 포착하여 관통하지 않는 초고속 탄환을 발사한다.
고속탄은 대전에서 포착 거리가 감소한다.

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [머스켓]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) 100% 고속탄(마법) : 1123%Ecp 309 초
무기 타격(물리) 100% 고속탄(마법) : 1123%
- 포착 거리가 30% 증가 됨
Ecp 309 초
강화된치명적인
데미지가 120%로 증가소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 무시

에이밍 샷 ver.로제(...)로 설명 할 수 있다. 바이퍼 샷 사용시 즉시 머스킷으로 체인지되며, 휘어있는 맵을 관통하기도 한다. 에이밍 샷과는 달리 대상을 다운시키지 않는다.

'좋은 대전 스킬'의 조건을 모두 부합하고 있는 스킬이다. 선후딜이 짧고, 액티브라서 소비자원과[7] 보정이 적고, 기본 퍼뎀도 준수하며 범위도 넓다. 게다가 다운시키지도 않고 경직도 중경직.

방어무시 특성이 있는데, 던전에서는 짧은 선후딜과 소모 ECP의 증가를 이용해 옵스를 켜주고[8] 대전에서는 준수한 퍼뎀으로 "이거 선타기 맞아?"소리가 절로 나오는 딜을 보여준다. 여러모로 프레의 효자스킬.


파일:엘소드 프레 경량화 마인.png경량화 마인
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강인한
경량화 마인을 5개 설치한 후, 1개를 설치하여 폭발시킨다 (공중에서도 사용 가능) 경량화 마인은 0.5초마다 설치 할 수 있다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반경량화 마인(마법) : 1개당 410%MP 1007 초
경량화 마인(마법) : 1개당 410%
- 피격 대상 2초간 대쉬 불가
MP 1007 초
가벼워진거대화된
소모 자원이 80%로 감소공격 범위가 130%로 증가

지뢰를 설치한다. 지뢰는 총 5개 설치 가능하며, 일정 시간이 지나거나 적이 닿으면 폭발한다. 장전 됐을 시 설치 후 재설치까지 1초가 걸리지만, 공중에서 처음 사용 시 장전이 안 되고 쿨타임은 1초가 아니니 주의.
닿으면 터지면서 상쳐를 주는 특성과 프레이야 특유의 기동력으로 공중 튀플에 매우 유용하다. 공중 기동 추가 스킬 중 하나.
[진] 효과로 타격당한 대상에게 2초간 상처 효과를 부여한다. 이 덕에 1:1이나 3:3이나 쓰임새가 좋으나 넓은 맵에서는 필드 장악이 버겁기에 큰 효과를 볼 수 있는 스킬은 아니다.


파일:엘소드 프레 냉동탄.png냉동탄
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
모든 총기의 탄환을 냉동탄으로 변경하여 강화한다.
시전 시, 전방으로 탄환을 발사하여 대상을 [동상] 상태로 만든다.

냉동탄
- 통상 커맨드 총탄이 냉동탄으로 변경
- 15초동안 모든 탄환에 [동상] 효과

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반리볼버(마법) : 1220%
머스켓(마법) : 871%
자동권총(마법) : 420% × 3
핸드캐논(마법) : 1549%
MP 1007 초
리볼버(마법) : 1220%
머스켓(마법) : 871%
자동권총(마법) : 420% × 3
핸드캐논(마법) : 1549%
- 동상 디버프의 효과가 1.3배 증가
MP 1007 초
가벼워진확인사살(1)
소모 자원이 80%로 감소부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 증가

냉동탄을 장전하며 전방을 일직선으로 관통하는 냉동탄을 발사한다. 냉동탄은 타격 시 일정시간 동상을 걸며 속성탄환 계열 중 유일한 스페셜 액티브 스킬이다. 원작과 달리 빙결이 아닌 동상이며, 동상은 이동속도를 느리게만 할 뿐 얼리진 않는다.

다른 속성탄환과 달리 마나를 쓰기 때문에, 발키리의 대부분은 은탄을 선호하고 냉동탄은 찬밥신세다. 2차전직 후 작열탄을 배우면 뭐하나 작열탄에게 내세울만한 장점이 없어 버려지게 되는 스킬.


파일:엘소드 프레 EMP 스톰.pngEMP스톰
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
EMP 기동 장치를 떨어뜨려 폭발시킨다.

EMP
-전기장 방출 시, 적의 마나를 태워버림
-전기장 과열 시, 주변의 적을 끌어당김

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반EMP 낙하충격(물리) : 100%
전기장 방출(마법) : 51% 연타
전기장 과열(마법) : 74% 연타
EMP 폭발(마법) : 2509%
MP 30025 초
EMP 낙하충격(물리) : 100%
전기장 방출(마법) : 51% 연타
전기장 과열(마법) : 74% 연타
EMP 폭발(마법) : 2509%
MP 30020 초
가벼워진묵직해진
소모 자원이 80%로 감소데미지가 140%로 크게 증가하는 대신 쿨타임이 150%로 증가

발키리의 각성스킬. 연타력이 볼만 해서 한번 맞으면 각구와 마나가 아주 잘 차오른다. 범위는 화면 전체에 가까우며 전기장 방출에는 마나를 태우는 기능이 있고 전기장 과열에는 타격 대상들을 끌어모은다. 필드쓸이, 뎀딜기 두 분야에서 쓰이는 스킬. 시전시간이 꽤 긴 편인데, 풀타까지 걸리는 시간이 약 7초에 달한다. 팟플에서 필드쓸이 목적으로 쓰려면 미묘한 편. 여담이지만, 원작에 비하면 보이스의 박력이 떨어진다(...)

원작과 달리 공중에서 사용이 불가능하나[9] 초월 패시브 스킬을 배운 후엔 사용가능.


파일:엘소드 프레 서보니트로.png서보니트로
습득 레벨 : 40버프
30초 동안 니트로 모터의 숙련도를 비약적으로 상승시키고 공중전 어드밴티지를 얻는다.

서보 니트로
- 공중기동 횟수 증가
- 공중기동 이동속도 증가
- 공중기동 중 공격 시, 어드밴티지

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반공중기동 횟수 증가 : 2회(대전에서는 1회)
공중기동 이동속도 증가 : 10%(대전에서는 5%)

[공중전 어드밴티지]
- 크리티컬 증가 : 15%
- 추가데미지 증가 : 15%
ECP 3015 초
공중기동 횟수 증가 : 2회(대전에서는 1회)
공중기동 이동속도 증가 : 10%(대전에서는 5%)

[공중전 어드밴티지]
- 크리티컬 증가 : 15%
- 추가데미지 증가 : 15%
- 공중에서 타격/피격시 MP 회수율 15% 증가
ECP 3015 초
확인사살(1)가벼워진
부여되는 효과의 지속 시간이 150% 로 증가합니다.소모 자원이 50% 로 감소합니다.

최대 공중 대시 횟수를 4번에서 6번으로 올리고, 이동속도 증가까지 주는 버프기. 스톰 트루퍼의 미라클 비전이나 크림슨 로제의 체인 파우더에 이은 버프 시리즈. 프레이야가 공중을 거의 날다시피 할 수 있게 해주는 버프다. 크리티컬 및 추가데미지 증가 버프 또한 있지만, 공중에 떠있을 때만 적용된다.

2015년 2월 25일 패치로 니트로를 쓴 상태에서 X 커맨드를 쓰면 직선이 아니라 사선 아래를 타격하도록 변경되었다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 공중 기동 회수가 기존 3회에서 2회로 감소되고 공중 이동속도 증가량이 기존 20%에서 10%로 감소되었으며 대전에서 공중 기동 회수 증가 효과가 절반이되었다. 그래도 숙련된 프레이야들은 대전에서 잘만 돌아다니고 오히려 공중 이동속도 증가량이 감소해 컨트롤이 어려웠던 부분이 적당하게 보완되었다는 평가도 있다.

2.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 신 메모 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 옛날의 레벨 시스템을 그대로 답습한다.


파일:엘소드 프레 전장의 천사.png전장의 천사
습득 레벨 : 15패시브
머스켓의 사용 숙련도를 올리고 니트로 모터를 사용할 수 있게 된다.

니트로 모터
- 체공 중 [대시]키로 공중 기동 가능
마스터 레벨 효과
머스켓 연사 속도 증가 : 20%
머스켓 발사 소모MP 감소 : 50%
니트로 모터 횟수 증가 : 4회

공중에서 대쉬 시 니트로 모터를 사용해 이동한다. 좌우로 대쉬 시 지면과 약 15도 각도를 이룬 채 전진하며 위로 대쉬시 착지 전까지 딱 한번 살짝 고도를 높일 수 있다. 모터 사용 후 체공 중 z커맨드는 일반점프의 커맨드, x커맨드는 대쉬점프의 커맨드를 사용한다.

이 스킬로 인해 발키리는 던 대전 불문하고 누구보다 빠른 기동성을 가진다. 단점으론 점프 이후 일반적인 대쉬를 할 수 없게 된다는 점과 대쉬의 이동거리를 조절할 수 없어 조작이 굉장히 난해해진다는 점. 전직 추가 커맨드인 →→↑ZZX를 사용할 수 없게 된다. 그럼 왜 추가한거야?

머스켓 발사속도 증가는 연사(xx캔슬 반복)중에만 적용된다. 그나마도 열심히 캔슬하고있으면 적용됐다가 안됐다가 하는 수준.

2.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


파일:엘소드 프레 G-18C 빙결류탄.pngG-18C 빙결류탄
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
G-18C 빙결류탄을 4개 장전한 후, 1개를 투척하여 폭발시킨다.

빙결류탄
- 타격당한 대상은 [빙결]상태가 된다
- 0.5초 간격으로 투척 가능
- 공중에서도 사용가능

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반빙결류탄 투척(물리) : 100%
빙결류탄(마법) 597% × 4
MP 20014 초
빙결류탄 투척(물리) : 120%
빙결류탄(마법) 716% × 4
MP 20014 초
가벼워진확인사살(1)
소모 자원이 90%로 감소부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 증가

각 전직별 두번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

빙결 시간은 약 1초, 퍼뎀도 나쁘진 않지만 사실상 홀딩기로 쓰는 게 맞다.
4발 장전 후 확인사살(1) 특성을 찍고 쿨 될때마다 던지면 엘리멘탈 마스터의 '블리자드 샤워' 보단 못하지만 꽤 긴 시간 동안 적을 홀딩 가능하다.

초월 패시브를 배우면 빙결시간 증가, 장전 중 공격력 증가와 마나 수급 버프를 얻게되기 때문에 던전에 꼭 들고가는 스킬이 된다.

3 2차: 프레이야(Freyja)

8147021001.jpg
<기본 프로모션 SCG>
FYSkillCutin.png
<스킬 시전 프로모션 SCG>

[황녀를 수호하는 전쟁의 여신]
황녀를 수호하기 위해서 전장에 나타난 여신.
전장을 휩쓸고다니는 그녀가 나타나면 또 하나의 전설이 탄생하게 됩니다.

"로제: 황녀님의 가호 아래라면 / 제로: 후~후~ / 로제: 승리는 우리 것이다." / (니트로 모터로 날아와 뒷쪽 한손에는 수류탄을 들고 앞쪽 다른 손에는 총을 들고 총을 앞으로 겨눈다.)

Freyja = 전쟁의 여신[10]

(전직 퀘스트)

전투가 계속되고 점점 더 강력한 적들이 등장할수록 로제의 고뇌도 더욱 커져간다.

강력한 적을 상대하기 위해서는 더욱 강력한 폭발물이 필요했지만 이를 강화하면 기동성이 떨어져 효과적인 전투가 불가능했다. 화력과 기동성을 비약적으로 상승시켜줄 새로운 힘을 갈망하던 로제 앞에서 제로의 비상모드가 발동된다.
제로의 내부에서 크라우드 박사가 세팅해 두었던 클래스 체인지 시스템이 가동되고, 로제에게 최고위 여신 프레이야의 이름을 가진 상급 클래스의 힘이 주어진다.
발키리를 훨씬 뛰어넘는 새로운 힘을 손에 넣은 로제는 상상 이상의 공격력과 기동성을 동시에 발휘하며 진정한 전장의 여신으로 거듭나게 된다.

업데이트 시의 트레이드 마크 액세서리는 '프레이야 암 탄입대'.

일러스트에 관해선 로제 甲 이 단 한마디로 일축. 상당한 고퀄리티의 일러스트로 호불호가 갈리던 스톰 트루퍼, 크림슨 로제에 비해 수려하고 섹시하게 그려졌기 때문에 그동안 로제에 대해 그다지 애정이 없던 대부분의 유저들이 프레이야의 일러스트를 보고 뿅가죽네를 시전(...), 로제를 싫어하더라도 프레이야의 일러스트만큼은 인정하는 분위기. 코그도 일러스트가 로제의 인기를 폭발시킬 거라고 생각했는지 로제 생성 후 엘더 마을 입성 시 15렙 달성 + 신규 전직 전직권 지급이라는 아예 퍼주는 이벤트를 진행했다. 거기에 프레이야 라인 로제는 상시 경험치를 보너스로 50%씩 채워준다. 게다가 이벤트로 오후 1~3시, 오후 7~9시동안 전 캐릭터 경험치 200% 증가라는 이벤트를 통하면서 많은 로제들이 프레이야를 선택하고 있다. 여담으로 출시된지 몇 달이 넘어가는 동안 전신 일러스트가 나오지 않았던 적이 있었다. 옵티머스보다 늦게 공개되었을 정도.

이와는 별개로 일러스트의 퀄리티도 퀄리티지만 가슴이 미칠 듯이 부각돼서 나오는 의상과 구도로 그려져 역시 전연령은 타이틀에 불과한 코그의 정신을 다시 한 번 확인시킨 전직이기도 하다. 14 ~ 15년도의 일러스트레이터들[11] 이후 잘 알려지지 않던 캐릭터 원화가 일러스트레이터[12]가 비공식으로 밝혀졌는데 아라를 담당했던 sando다! 회사로 다시 들어간게 아니라 외주로 직업받은거라고. 가슴이 심하게 큰 이유[13] 재밌는 사실은 sando가 최악의 로제 일러로 유명한 크림슨 로제도 담당했다고 한다(...)

전직 난이도 및 스타일에 대해 설명하자면 북유럽 신화의 여신인 프레이야라는 이름답게 하늘을 날아다니면서 적을 제압하는 캐릭터지만 동시에 너무 빠른 속도 탓에 컨트롤이 힘든 전직. 스킬들이 죄다 공중 사용이 가능한데, 패시브 때문에 싫더라도 공중 콤보로 적을 사살하는 게 이득을 보는 구조이다. 또한 로제 전직의 특징대로 액티브로 ECP를 깎고 오버 스트라이크를 발동해서 딜링 스킬을 난사한다는 점은 프레이야도 갖고 있는 구조이다. 문제는 언급된 너무 빠른 공중 대시 속도. 가뜩이나 공중 대시라는 컨트롤이 힘든 요소를 이용해서 스킬들의 거리를 조정해야 하고 근접 시 대미지가 늘어나는 스킬도 있는 데다가 차라리 공중기를 포기하고 지상에서 상대를 하려고 하면 머스켓의 느려터진 속도가 발목을 잡는다. 게다가 패시브에 머스켓 대미지 증가가 있는 것도 아니라 차라리 옆동네 같이 머스켓은 버리고 자동권총을 쓰는게 더 나은 상황이다. 덕분에 초반 육성이 굉장히 빡센 편이며, 타 로제들과 마찬가지로 스킬 슬롯 체인지가 필수.

패시브로 공중사용 시 뎀증과 소모마나 감소 효과를 얻기 때문에 본격적으로 스킬들의 공중사용이 권장된다. 스킬 슬롯이 8칸일 땐 원작처럼 탄이나 류탄 둘중 하나를 주력으로 삼아 스킬트리를 짜게 되지만 초월 달성 후 초월 슬롯까지 열면 스킬칸이 총 10칸이라 크로스모어, 광자탄과 류탄류 스킬을 함께 쓸 수 있다.

주력 스킬이 대부분 장판기이기 때문에, 스킬 여러 개를 중첩해서 쓸 수 있어 마나회수면에서 이득을 챙길 수 있으나 이런스킬들은 극딜에 취약하고 대상이 범위밖으로 벗어나면 말짱 꽝이라 적절한 스킬 사용 센스가 요구된다. 특히 몇몇스킬은 공중에서 사용하게되면 조준하기 어려운 감도 있어서 초보자들에겐 적응시간이 필요하다.

대전에선 작정하고 도망치면 아예 잡을 수가 없다. 공중 기동을 최대 7번이나 사용할 수 있는 데다가 공중 사용 스킬들 때문에 함부로 다가갔다간 온갖 탄환 퍼레이드를 쳐맞고 역관광을 당하게 된다. 또한 대전에서만큼은 머스켓이 재평가되는데, 작열탄 켜고 쏴서 명중 시키기만 해도 농락은 가볍게 해 줄 수 있다.[14]

여담으로, 공식 대전에서 프레이야를 만날 시 간혹 튕겨버리는 버그가 있다.

3.1 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→↑ZXX발차기 이후, 현재 사용 중인 무기로 공격을 이어 나갈 수 있다.
로제의 기본 →→↑Z 커맨드와 →→↑XX커맨드를 합친 커맨드. 각 커맨드 사이마다 니트로 모터 사용이 가능하다.
→→XXX상대를 관통하면서 공격 후, 머스켓으로 무기를 스위칭 하여 추가적으로 공격을 할 수 있다.
로제의 기본 →→X 커맨드 이후에 머스켓으로 스위칭 하여 추가로 사격하는 커맨드. 캔슬 타이밍이 어려운 편이다.
추가 응용 콤보
응용 콤보1
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
응용 콤보2
전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술

3.2 추가 스킬

3.2.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모아져 있다.


파일:엘소드 프레 스파이럴 샷.png스파이럴 샷
습득 레벨 : 35액티브
재빠르게 양손의 머스킷을 꺼내들어 교차사격한다 (공중에서도 사용 가능)
발사된 두개의 탄환이 서로 회전하며 상대방의 가드를 무시하고 피해를 준다.

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [머스켓]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반무기 타격(물리) : 100%
총알(마법) : 797%
ECP 306 초
무기 타격(물리) : 100%
총알(마법) : 797%
- 스킬 시전 속도가 1.2배 증가된 상태
ECP 306 초
묵직해진치명적인
데미지가 140%로 크게 증가하지만 쿨타임도 150%로 증가소모 자원을 120%로 늘려 적의 방어력과 방어효과를 무시

데미지 자체로 보면 큰 편은 아니나 가드 무시 및 가드 상태를 풀어버리는 효과를 지니고 있다. 특성으로 방어 무시 효과도 붙힐 수 있기 때문에 던대전에서 요긴하게 쓰일 수 있는 편. 공중 사용도 가능하기에 뎀증 효과 또한 받는게 가능하다. 툴팁에는 서술되어 있지 않지만 관통 횟수는 무제한으로 보인다.


파일:엘소드 프레 닐 스나이핑.png닐 스나이핑
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
제로를 통해 좌표를 전송하고 후방 저격수의 지원 사격을 받는다.
지원 요청 중에는 무력화 계열 상태이상에 면역된다.

닐 스나이핑
- [방향키]로 타겟 조준
- [스킬키]로 전탄 발사
- [Z]키로 스킬 강제 종료
-[X]키로 단발 사격
- 스킬 강제 종료 시, 남은 탄환 1개당 MP 25 회복
- 맞은 적은 2초간 스턴

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반닐 스나이핑(마법) : 1057% × 5MP 25022 초
닐 스나이핑(마법) : 1057% × 5
- 스킬 시전 속도가 1.2배 증가된 상태
MP 25022 초
거대화된묵직해진
공격 범위가 130%로 증가데미지가 140%로 많이 증가하는 대신 쿨타임도 150%로 증가

원작에서도 유명한 일명 '닐스'. 자신은 무력화 디버프에 면역이 되며 슈퍼아머가 된다. 자신의 시점은 스나이핑 조준점의 시야각으로 변경되며, 파티원이나 대상에게는 스나이핑 조준점은 보이지 않는다. 시전 도중 Z키를 통해 탄 1개당 MP 25로 돌려받을 수 있으며 스킬 키로 공격한다. 이러한 스킬들 대개 그렇듯이 싱크가 엇갈리면 허공에 치는 경우가 잦은 편.

데미지는 5285%. 묵직해진 특성을 적용 시 7399%이다.

초기에는 던파의 구닐스를 그대로 복붙해왔으며[15] 던전에서 쓸 경우 몹이 넉백되기 때문에 한두발 쏘고 조준점을 새로 옮겨야한다는 점이 상당한 애로사항이었다. 2016년 4월 21일 밸런스 패치로 전탄 발사 기능이 추가되었지만 넉백은 여전해 고정몹이 아닌 대상에게 전탄 발사를 했다가는 앞의 몇발밖에 맞추지 못한다.

상대가 많은 던전에서는 실용적이지 않고 보스전에서 서포터용으로 쓰기 좋은 스킬이다.[16] 그래서 살짝 상위호환인 EMP 스톰을 선호하는 사람들이 많은편.[17]

2016년 2월 25일 패치로 타격된 적은 3초간 스턴에 걸리게 바뀌었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 데미지가 881%에서 1057%로 증가하고 스킬 동작 구조가 개선되었으며, 조준 중 스테이트가 고정될 경우, 이후의 타겟 조준이 특정 방향으로 고정되어 조작이 불가한 현상[18]이 수정되었지만 스턴 디버프의 지속시간이 3초에서 2초로 감소되었다.

2016년 5월 12일 패치로 닐 스나이핑 상태일 경우 베르드가 계속 하울링을 시전하던 문제가 수정되었다. 처음에 닐 스나이핑을 시전할 때만 짖고 그 이후로는 짖지 않는다.

던파 2016년 10월 6일 패치로 원판의 닐 스나이핑이 록 온 서포트로 대체되면서, 초기 닐 스나이핑이 엘소드에 남아있는 기현상이 있게 됐다.


파일:C4 원격조작.pngC4 원격조작
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강인한
C4 폭탄을 5개 장전한 후, 1개를 투척한다 (공중에서도 사용 가능)
시전 시, 전방으로 C4 폭탄을 투척하여 붙인다.
장전된 C4 폭탄은 1초 간격으로 투척할 수 있다.

C4 원격조작
- 10초 후 자동 폭발
- 모두 부착 후 [스킬키] 입력 시, 동시 폭발

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반C4 투척(물리) : 100%
C4 폭발(마법) : 1개당 350%
MP 1008 초
C4 투척(물리) : 100%
C4 폭발(마법) : 1개당 525%
- 폭탄 장전 개수가 3개로 감소된 상태
- 폭탄 개당 데미지가 1.5배 증가된 상태
MP 1008 초
강화된가벼워진
데미지가 120%로 증가소모 자원이 80%로 감소

시전 시 C4 폭탄을 조준 투척하며 (류탄 계열과 같은 메커니즘) 이후 4발을 장전한다. 반복적으로 투척이 가능하며, 모두 소모 시 스킬키를 누르면 한꺼번에 폭파 가능하다. 자연의 신호탄과 같은 개념이나 나머지 4발을 전부 소진하지 않을 경우 자가적으로 폭발시키는 건 불가능 하다. 처음 공중에서 투척 시 수류탄 취급으로 자동 각도 보정이 들어간다. 공중기동 추가스킬 중 하나.


파일:엘소드 프레 팬텀 체이서.png팬텀 체이서
습득 레벨 : 50액티브
니트로 모터를 급발진하여 순간적으로 돌진한다.
돌진 후 머스켓으로 상대를 타격한다.[

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반돌진 공격(마법) : 227% × 3
무기 타격(마법) : 273% × 2
ECP 308 초
돌진 공격(마법) : 227% × 3
무기 타격(마법) : 273% × 2
- 재사용 시간이 3초 감소된 상태
- 시전 속도가 1.2배 증가된 상태
ECP 308 초
강화된강인한
공격력이 120% 로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.

데미지 자체는 1227%. 특성 적용 시 1472.4%로 괜찮은 데미지를 보여준다.

전방으로 돌진하며 타격을 한다. 약간의 선딜과 후딜이 깄기에 지상에서 사용하는 건 선호되지 않으나, 니트로 대시 이후 대시점프 커맨드가 불가능 해지는 상태에서 유일하게 대각선으로 착지가 가능케 해주는 액티브. 단점이라면 지상 사용이던 공중 사용이던 슈퍼아머가 없어서 역관광을 당하기 쉽다. 이후 패치로 강인한 특성이 추가되면서 대전에서도 자주 쓰이게 되었다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 극대화된 특성이 강인한 특성으로 바뀌고 강인한 특성과 강화된 특성의 습득 시기가 교체되었다.

툴팁에 나와있지않지만, 공중에서 사용 시 대각선 방향으로 다이빙 하는 것이 가능하다.


파일:엘소드 프레 G-96 열압력유탄.pngG-96 열압력유탄
습득 레벨 : 50스페셜 액티브 : 강렬한
G-96 열압력유탄을 5발 장전하고, 1개를 투척하여 폭발시킨다..

열압력유탄
- 타격당한 대상은 [화상]상태가 된다
- 0.5초 간격으로 투척 가능
- 공중에서도 사용가능

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반열압력유탄 투척(물리) : 100%
열압력유탄(마법) : 732% × 5
MP 20015 초
열압력유탄 투척(물리) : 120%
열압력유탄(마법) : 878% × 5
MP 20015 초
거대화된가벼워진
공격 범위가 130%로 증가소모 자원이 80%로 감소

투척 시 타격을 제하고 총 데미지는 물공 500%, 마공 3660%. 2번째 시전 시에는 7번으로 늘어나 물공 700%, 마공 5124%.

빙결류탄과 같은 스톡형 류탄 스킬. 처음 시전 시 하나를 던지기에 스톡에 남아 있는건 4개이므로 주의하자.
빙결류탄보다 데미지 수치로는 더 높으며, 타격 시 화상 효과가 있다. 다른 류탄과 같은 메커니즘을 따르고 있고 마찬가지로 1초의 재사용 투척 딜레이가 있다. 원작 재현을 했다는듯이 공중에서 빙결류탄과 번갈아 가면서 연속 투척이 가능하지만 이 또한 폭딜과는 거리가 먼 지속딜에 가까운데다 넉백또한 있기에 자주 사용되는 편은 아니다.
패시브의 효과로 투척 가능 횟수가 처음 시전을 제외하고 7번으로 증가 된다.

버그인지 빙결류탄과 섬광류탄과 다르게 점프해서 사용 시 유도기능이 작동하지 않아 정면으로만 던졌지만, 2015년 2월 25일 패치로 이제서야 제대로 유도되어 던지게 되었다.


파일:엘소드 프레 작열탄.png작열탄
습득 레벨 : 55액티브
연쇄 폭발을 일으키는 탄환을 발사한다.
시전 시, [작열탄]이 장전되며 지속 시간 동안 통상 커맨드의 탄환이 강화된다.

작열탄
- 통상 커맨드의 탄환에 15초간 폭발 속성 부여
- 연쇄 폭발 피해량은 100%, 50%, 30%로 데미지가 점점 감소

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반리볼버(마법) : 1139%
머스켓(마법) : 892%
자동권총(마법) : 389% × 3
핸드캐넌(마법) : 1373%
ECP 3013 초
리볼버(마법) : 1139%
머스켓(마법) : 892%
자동권총(마법) : 389% × 3
핸드캐넌(마법) : 1373%
- 연쇄 폭발 피해량은 100%, 66%, 33%로 점점 데미지가 감소
ECP 3013 초
확인사살(1)강화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 증가데미지가 120%로 증가

속성탄환의 일종으로 연쇄타격이 붙은 탄환을 장전한다. 연쇄타격은 점감 효과를 받으며 툴팁엔 적혀져있진 않지만, 폭발 데미지를 입는 대상에게 마나번 2씩을 부과한다.[19] 마나번 기능이 있으나 자동권총 수준으로 상대방 각성 게이지/마나통이 차는 속도 역시 엄청나다. 경직은 약경직이지만 연속으로 3번 경직을 먹기 때문에 선타잡기는 쉽다.

2016년 6월 30일 밸런스 패치로 강화된 특성이 제거되고 강인한 특성이 추가되었다.

여담으로 작열탄 버프를 받은 상태에서 자동권총으로 때리면 미칠듯이 차오르는 각성 게이지를 감상할 수 있다.


파일:엘소드 프레 디-데이.png디-데이
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
엘의 힘을 이용하여, 일시적으로 차원의 문을 연다.
짧은 시간 동안 차원의 문을 통하여 발키리 부대의 폭격을 지원받는다.
단계효과모든 자원 소모량180초
일반크로스 모어 폭격(마법) : 669% 연타
류탄 폭격(마법) : 176% 연타
미사일 폭격(마법) : 1337% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
크로스 모어 폭격(마법) : 802% 연타
류탄 폭격(마법) : 211% 연타
미사일 폭격(마법) : 1604% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개180 초
"위치 설정 완료!"

"이걸로 끝이다."

잠겨진 스킬. 프레이야의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 엘의 조각 6가지(불명 제외) 중 한 종류의 6개로 제조된 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이다. 액티브 시리즈들 중에서는 유일하게 <특성> 강화가 불가능한 스킬이다.

의외로 설치형 하액. 택티컬 트루퍼의 새틀라이트 레인과 같이 시전 이후 플레이어는 자유적으로 행동을 할 수 있으며 범위의 적들을 중심으로 끌어온다. 원작프레이야는 발키리 부대가 땅을 뛰어다니며 공격하지만 엘소드에서는 발키리 부대가 땅에서 솟아오르듯이 소환되며 공중을 날아다니며 대상을 연타한다. 첫 타격이 적을 띄우는 주제에 풀타가 심심찮게 많이 들어가지만 마지막엔 날려버리니 주의. 다만 시전과 첫 타격 사이에 텀이 있기 때문에 시전하자마자 빙결류탄이나 물의 수정구 등을 이용해 적을 빙결시켜 막타 다운을 피하는 방법도 있다.

2016년 4월 21일 밸런스 패치로 차원문을 열 때 강한 블랙홀 효과가 추가되었다.

3.2.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동적으로 스킬 레벨이 상승한다.


파일:엘소드 프레 병기강화.png병기강화
습득 레벨 : 35패시브
병기에 대한 숙련도 및 구조 이해를 강화한다.
장전 중인 류탄 스킬이 없을 경우, 다음 류탄 스킬의 소모 자원이 감소한다.

병기강화
- 속성 탄환 장전 유지시간 증가
- 속성 탄환 효과 지속시간 증가
- 공중에서 류탄 스킬 장전/사용 가능

속성 탄환
- 은탄
- 냉동탄
- 작열탄

류탄 스킬
- G-35L 섬광류탄
- G-18C 빙결류탄
- G-96 열압력류탄
마스터 레벨 효과
장전 유지시간 증가 : 8초
화상,동상의 지속시간 증가 : 10%
속성 장전 중 MP회수율 증가 : 10%
니트로 모터 중 류탄 스킬 장전 시, 갯수 -1개
류탄 스킬 소모자원 감소량 : 15%

공중에서 류탄장전을 가능하게 해주고 탄버프의 지속시간을 늘려주는 패시브. 공중에서 류탄을 장전 시 개수가 줄어드는 패널티가 있지만 쿼터 마스터를 배우면 해결 된다.

2016년 2월 25일 패치로 장전 중인 류탄이 없을 경우 다음 류탄 마나 소모량 감소와 속성 탄환 장전 중 MP회수율이 붙었다.


파일:엘소드 프레 증명의 열쇠.png증명의 열쇠
습득 레벨 : 60패시브
니트로 모터 키 파츠를 강화하여 체공 상태의 안정성을 확보하고 보다 정밀한 조준이 가능케한다.

키 파츠 강화
- 체공 중, 스킬 사용 시 데미지 증가
- 체공 중, 스킬 사용 시 소모 MP 감소
마스터 레벨 효과
데미지 증가 : 30%
소모 MP 감소 : 20%

공중에서 스킬 시전 시 스킬데미지를 30%증가시키고 소모MP를 무려 20%나 감소 시켜주기 때문에 가벼워진 특성을 찍은 광자탄을 공중시전 시 128MP로 사용가능하지만 공중시전 시라는 조건부 탓에 프레이야의 조작난이도를 높이는 주범.

3.2.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징들을 공유한다.


파일:엘소드 프레 광자탄.png광자탄
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강렬한
전자기장을 압축한 특수탄을 발사한다. (공중에서도 사용 가능)
발사된 탄환은 지면에 충돌하면서 3초간 스턴상태를 부여하고 낙뢰 및 전자기장을 생성한다.

전자기장
- 유지시간 5초
단계효과모든 자원 소모량재사용 시간
일반광자탄 폭발(마법) : 990% ×2
전자기장(마법) : 29% 연타
MP 20016 초
광자탄 폭발(마법) : 1192% ×2
전자기장(마법) : 35% 연타
MP 20016 초
가벼워진확인사살(1)
소모 자원이 80%로 감소합니다부여되는 효과의 지속시간이 130%로 증가합니다.

각 전직별 세번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
광자탄을 발사한후 폭발 시킨다.광자탄에 맞은적에게 스턴을 부여한다.추가적으로 폭발한 자리에 생성되는 전자기장의 데미지는 그닥 큰 효율은 내지는 않지만 지속적인 경직을 주기 때문에 상대의 발목을 잡을 수 있다.

다만 이런 스킬류들 대개가 그렇듯이 지하탐사 또한 있다. 곡선맵 평지나 구석에서 사용 시 바닥으로 꺼저버리기 때문에 사용에 유의 해야한다. 카밋 크래셔나 소드파이어와 달리 추적 투척이 되지 않기에 더욱더 유별히 신경써야한다.

2015년 2월 25일 패치로 전자기장 공격이 지면에서 벗어나 공격하는 현상이 개선되었다.


파일:엘소드 프레 쿼터 마스터.png쿼터 마스터
습득 레벨 : 60패시브
류탄을 다루는 기술을 숙련하여 보다 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 된다.

류탄 스킬
- G-35L 섬광류탄
- G-18C 빙결류탄
- G-96 열압력유탄
마스터 레벨의 효과
[류탄 스킬]
- 재사용 시간 감소 : 20%
- 장전 갯수 증가량 : 3개

각 전직별 네번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

류탄 스킬들에게 장전수와 쿨탐을 줄여주는 패시브. 다만 장전 수가 늘어나는건 스톡형식의 스킬인 빙결류탄과 열압력류탄 뿐만 적용이 된다. 섬광류탄은 애초에 액티브이기에 적용되는건 쿨탐 감소 뿐.초월패시브로 장전은 가능할텐데...?!

4 초월: 프레이야(transcendence: Freyja)

TransFY.png
<초월 프로모션 SCG>

전직 별 툴팁

<초월 각성 대사>

"우리의 앞엔.. 승리만 있을 뿐!"

일러스트가 로제들 중 가장 호평이다. 섹시하고 매력적이다는 평(...).
여기도 초월로 준수한 패시브[20]를 받고, 성능 좋은 2필을 받았지만 1필의 평가는 애매모한 편. 초월 스킬 모두 프레이야의 아이덴티티인 공중사용이 없는 것 또한 아쉬운 편.

현재 1ㄷ1 대전에서는 개캐로 이름을 날리고있다. 간단하게 설명하면 상대는 잡으려고 열심히 뛰는데 자신은 신경도 안쓰고 계속 날아다닌다. 맵병기가 있어도 화면밖에서 돌아다니니 그냥 잡지말라는 수준 가끔와서 류탄이나 평타로 툭툭치고가서 당하는 상대의 혈압을 무럭무럭 올릴 수 있다.

4.1 추가 스킬

4.1.1 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 '액티브' 류의 스킬들. 액티브, 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


FYTrans1.pngM18A1 클레이모어
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
지면에 M18A1 클레이모어를 설치한다.

M18A1 클레이모어
- [스킬키]를 눌러 원격 폭파 가능
- 15초가 지나면 스스로 폭파하여 데미지가 증가하고, 일정 확률로 맞은 대상에게 [출혈]을 부여한다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반원격 폭파(마법) : 378% 연타
폭파(마법) : 435% 연타
출혈 확률 : 33%
출혈 지속시간 : 5초
MP 1008초
효과MP --초

대전용 덫 스킬. 나와의 지연의 폭발과 비슷한 매커니즘을 가지고 있다.


FYTrans2.png팬텀 샷
습득 레벨 : 80액티브
머스켓을 꺼내 들어 상대의 마나를 불태워버리는 속성 탄환을 발사한다.

웨폰 스위칭
- 시전 즉시 [머스켓]으로 스위칭

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반관통(마법) : 1017%
MP 감소 : 15
ECP 306초
효과MP --초

대전용 마나번 액티브. 작열탄의 연타 수가 많기도 하고, 본래 딜링 매커니즘이 연타인 만큼 대전에서 마나를 많이 퍼주는 편인 프레이야에게 마나번 액티브가 생겼다.


FYTrans3.png바이퍼 샤워
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 다수의 발키리 부대를 전진시켜 일대를 폭격한다. 폭격에 타격 당한 대상은 [화상] 상태가 된다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
단계효과자원 소모량재사용 시간
일반폭격(마법) : 368% 연타
화상 지속시간 : 5초
MP 20015초
효과MP --초

대형몹 한정 , 프레이야의 화끈한 딜링기

로제는 분명 혼자 엘리오스로 왔지만, 하액이 발키리 부대를 소환하는 거라서 조금 뜬금 없지 않았나 했는데.. 이번에 발키리 부대를 소환하는 스킬이 하나 더 생겼다. 뭐 하액 이외의 스킬로도 발키리 부대를 볼 수 있으니 좋구만

대상과의 거리와 대상의 이동방향에 따라 타격횟수가 크게 차이나는 기술로, 최대 타격수는 20회로 추정된다.[21] 20회 전부 타격 시 7360%, 오버스트라이크 적용 시 11040%. 특히 대형몹의 경우 20타격을 맞기가 쉬워, MP 200 가지고 11000%에 가까운 퍼뎀을 때려 박을 수 있다 . 물론 시전속도도 빠르고 범위도 넓어서 맵쓸이에도 탁월한 성능을 가진다.

4.1.2 패시브

기본적으로 자동 습득이 가능한 스킬들 중 패시브 문단이다. 패시브들은 강화 효과인 <진>과 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.


FYTrans4.png해방된 의지 : 프레이야
습득 레벨 : 70패시브
모든 속도가 영구적으로 증가하고 니트로 모터 상태에서는 피해량이 감소한다.
장전 중인 류탄 스킬이 많을수록 자연 MP 회복량 및 모든 공격력이 증가한다.
노련해진 숙련도로 인해 장전 중인 류탄 스킬을 1초 이상 누르고 있을 경우, 투척간격을 무시하고 전탄을 일시에 쏟아낼 수 있게 되고 그 여파로 인해 재사용 시간이 1.5배 증가한다.

류탄 스킬
- G-35L 섬광류탄
- G-18C 빙결류탄
- G-96 열압력류탄
마스터 레벨 효과
모든 속도 증가 : 5%
니트로 모터 상태에서 받는 피해 감소 : 20%
장전중인 류탄 스킬에 따른 MP 회복량 증가 : 3 (대전에서는 1)(최대 3중첩))
장전중인 류탄 스킬에 따른 물리/마법 공격력 증가 : 5% (최대 3중첩)

추가로 받는 동속 5%는 점감효과를 받지않으며 장전 중인 류탄의 종류당 초당 MP 3, 초당 최대 MP 9까지 획득하는 나름 사기패시브. 하지만 프레이야는 스킬창이 원래 빡센 편이다. 오버 스트라이크 용 ECP 액티브 3개, (이 패시브를 위한) 류탄 스킬 3개를 들고나면 스킬창을 전부 뚫어도 5자리[22] 밖에 안남는데다 남은 5자리에는 크로스모어, 광자탄이 거의 필수, 거기에 하액도 들고가면... 그리고 프레이아는 스킬들 쿨타임이 굉장히 길어서.. 마나 모자랄 일이 없는 수준이 아니라 넘치는 마나를 감당하지 못하게 되버린다. 그러니까 MP 9 회복 유지에 목맬 필요 없이 네임드나 단단한 적이 보이면 망설이지 말고 류탄을 던져주자.
류탄 전탄발사는 원작처럼 쉬지않고 순식간에 던지므로 DPS상승에 크게 도움이 된다.

2016년 9월 8일 패치로 장전 중인 류탄 스킬 1개당 MP 회복량 증가가 5 → 3(대전에서는 1)로 너프를 받았다. 던전은 큰 타격 없으나 대전에선 거의 없다고 생각해도 된다.물론 이렇게되도 프레이야에게 이는 사람은 손에 꼽는다.

2016년 10월 13일 밸런스 패치로 류탄 장전 중인 상태에서 사망 후 부활하면 류탄 사용 전까지 MP 회복량 증가 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었다.

4.1.3 봉인

레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬. 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나, 캐시로 구입하는 것으로 개방할 수 있다. 봉인된 스킬들의 종류는 다양하다. 스킬들 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈들과 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.


FYTrans5.png병기 개조
습득 레벨 : 90패시브
가지고 있는 특정 병기류를 강화한다.
마스터 레벨 효과
병기 개조
- [G-35L 섬광류탄] : 2발 장전 가능
- [경량화 마인] : 설치 간격 50% 감소
- [G-18C 빙결류탄] : [빙결] 지속시간 200% 증가
- [EMP 스톰] : 공중 사용 가능
- [C4 원격조작] : 5발을 모두 부착해서 폭발시키면 상대의 방어력을 무시
- [G-96 열압력류탄] : 50% 확률로 100% 크리티컬로 발동
- 모든 속성 탄환 : [은탄]/[냉동탄]/[작열탄]의 지속시간이 5초 증가하고 가드 상태 무시

따지고 보면 7개의 스킬을 강화 시켜주는 패시브. G-35L 섬광류탄이 2발 장전 가능하게 되어 해방된 의지 패시브와 시너지가 생기게 되는 것도 훌륭하고, G-18C 빙결류탄의 지속시간이 느는 것도 좋으며, 특히 EMP 스톰을 공중에서 사용할 수 있게되어 엄청난 효율을 보인다. 또한, 모든 속성 탄환의 지속시간이 증가하고 가드상태를 무시하기 때문에 총 짤짤이로 맵쓸이하는 게 훨신 수월해졌다. 덤으로 아팔을 잡는데도 탁월해졌다

전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
  1. 다만 원판의 스핏파이어는 2016년 10월 6일 패치로 스킬들이 모두 다른 스킬로 대체된 바람에 공통된 스킬이 줄어들었다.
  2. 오버스트라이크, 공중사용을 모두 부합하면 기존 배율의 1.95의 데미지를 기대할 수 있다. 옵스와 공중 증뎀의 계산식은 복리로 적용
  3. 공식 홈페이지 업데이트에 소개된 명칭
  4. 정확히는 반팔이라기보단 천이 팔꿈치까지 내려오기에 중반팔이라고 볼 수 있다.
  5. 위에 슴가를 두른 천과는 달리 배선이 희미하게 보인다.
  6. 표기된 최소 데미지보다 약 40%낮은데미지
  7. 특히 로제는 ECP를 사용하기 때문에 부담이 거의 없는 수준. 다만 오버 스트라이크가 켜지면 못 쓰긴 한다.
  8. 서보니트로-작열탄-바이퍼 순서대로 시전하면 좋다. 후딜이 바이퍼가 가장 짧아서 바로 스액 쓰기도 편하다.
  9. 그런데 캐릭터 선택창에서 프레이야를 선택 후 오른쪽 하단에 나오는 영상을 보면 공중에서 EMP스톰을 쓰는 모습이 나온다. 아마 출시 전에는 공중사용이 되도록 고려한 듯 하나 정식 업데이트 때 빠지고, 초월 추가 하면서 다시 껴넣은 듯.
  10. 공식 홈페이지 업데이트에 소개된 명칭.
  11. sando, 실피, 즉흥환상. 신캐릭터인 아라, 엘리시스, 애드 세 명을 각각 담당했으며(전직 전부는 아니지만) ress이후 불만투성이이던 엘소드 일러스트 논란을 일축시킨 메인 아트 디렉터 3대장이었다. 그러나 셋 다 모두 kog의 통조림 노동(...)건으로 2년뒤에 퇴사크리....
  12. 15년도부터의 일러스트레이터들은 전부 그랜드체이스 원화가들이다. 이름은 밝혀지지 않았지만.
  13. sando 블로그에 들어가보면 알 수 있듯 산도는 거유파. 아라 비공식 개인 팬아트들은 전부 레나를 압도해서 그린다(...). 다만 sando 본인도 kog 다닐 때 인증했듯 컨셉상으로 가장 큰 거유는 레나.
  14. 하지만 같은 원거리 투사체 평타를 지닌 레나와 시엘 두 명에 비해선 후달리는 편이다. 반면에 청은 생각 외로 쉽게 잡아먹는데, 이유는 애초부터 느린 기동성 탓에 한 발이라도 맞는 순간 반격 불가에 스내치나 피어싱 같은게 붙었다간 반격 자체를 할 수 없으며, 같은 총을 쓰는 데체는 뷸릿이라는 최후의 보루가 있으나 그거 뿐이다. 못 맞추면 죽는건 여전하며 로제와 달리 커맨드로 장거리 견제가 불가능하므로 사실상 입소드. 택트면 입 닥치고 필드 깔고 폭격만 하면 되긴 한다. 되긴 한다고 했지 100%된다곤 안 했다. 시엘은 애초부터 루와 한 쌍인데다 특유의 오밸 성능(...)을 이용하면 못 잡을 게 없다.물론 기폭하면 끝이다.
  15. 일제사격 기능이 없다.
  16. 예를 들자면 적이 도망가지 못하게 막을 수 있다.
  17. 1:1에서 프레이야끼리 서로 닐스를 쓰면 서로 눈치보느라 쓰지를 못한다. 먼저 다섯발을 다 쏘면 맞을게 분명하기 때문.
  18. 이 버그는 그아의 리뉴얼 된 궁그닐, 데체의 아틸, 스토미의 양자폭탄도 가지고 있던 버그로 이런 매커니즘의 스킬이 나올 때마다 생기는 걸 보면 그냥 이런 스킬들의 고질적인 버그인듯
  19. 다만 탄 자체가 날아가면서 불을 붙이므로 소이탄의 형태라 볼 수 있다.
  20. 준수한 패시브라고 했지만, 사실 프레이야가 속성 탄환과 패시브의 시너지로 로제의 (순수)총 평타 중 머스켓의 마나 회수률이 높은 편인데 초월 패시브 효과가 쿨타임 감소가 아닌 마나 회복률이라서 살짝 붕 뜬감이 있다. 그나마도 초월 패시브의 선행 조건으로 류탄 스킬을 들고가야 해서 스킬창의 압박이 늘어난 건 덤.
  21. 실험 후 수정바람
  22. 류탄 스킬인 G-35L 섬광류탄은 ECP를 쓰는 액티브이다. 따라서 ECP 액티브 3(G-35L 섬광류탄 포함), 류탄 스액 2개까지 총 5자리가 남는다.