윈터 솔져(MARVEL 퓨처파이트)

윈터 솔져
Winter Soldier
100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 영웅
사이드킥을 넘어

코드네임: 윈터 솔져
[저격의 명수]
캡틴 아메리카의 어린 조수였던 제임스 버키 반스는 2차 세계 대전 당시 죽은 것으로 알려졌습니다. 그러나 몇 년이 지나고, 러시아 과학자들에 의해 세뇌당한 윈터 솔져는 암살자로 다시 모습을 드러냈습니다.

1 입수 경로

  • 스토리 임무 챕터 2-7 : M.O.D.O.K.을 찾아 #1
  • 스토리 임무 챕터 6-7 : 시선 분산 #4
  • 스토리 임무 챕터 8-5 : 반물질 회수 #3
  • 적 난입
  • 생체 데이터 변환기 (스피드)
  • <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력1946686400
물리 방어력1437594472
에너지 방어력1335804142
생명력1031326614947

이상하게 스피드 주제에 체력 2000 낮은거 빼고는 친구보다 몸빵이 좋다
기본 공격은 양손 펀치 후, 오른팔을 강하게 친다.
왜 스피드타입이지? 영화에서 하는짓 보면 컴뱃인데잘 모르는 사람이 많은데 캡-윈터솔져는 보기엔 그냥 양손 펀치로 보이지만 원거리 평타가 있다.원거리 평타는 약간 점프해 내리찍는 형식인데,속도 빨라지며 점프 빼곤 다른게 없다.왜 만들었지

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 생체 병기(Living Weapon)

60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
물리 공격력의 +5%[+5%] 상승

윈솔이 주로 속해있는 캡틴의 병사들 덱에서 매우 좋은 버프로 꼽힌다. 캡아의 30%체력증가와 자주 저울질 되는 편.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)/윈터 실드(Winter Shield)

캡틴 아메리카: 윈터 솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워
60px물리 공격력의 27% 물리 피해
추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
7회 타격
윈터 솔져-캡틴 아메리카
(이미지)물리 공격력의 58% 전기 피해
추가 전기 피해 48
재사용 대기시간 6초
1[+4(연쇄)]회 타격
1초마다 25% 추가 감전피해 (3초)

소총을 6번 발사 후 마지막엔 유탄발사기에서 유탄을 쏘는 스킬. 유탄은 앞에 소총공격보다 타격범위가 넓고 마지막 유탄발사의 스킬계수가 100%정도라 기본스킬중에 가장좋다. 소총 공격판정일때 브레이킹 판정이 있고, 쿨타임도 짧아서 밥줄 스킬로 쓰인다. 딜도 제일 세다
밸런스 패치 이전에는 유탄 발사단계에서 후딜이 어마어마했지만 현재는 매끄럽게쿨하게바로 소총을 넣어서 후딜걱정은 없다.덤으로 박력 넘친다. 간지포풍

7월 업데이트로 추가된 캡틴 아메리카 버전에서는 팔콘의 캡틴 아메리카 유니폼과 같이 방패던지기 기술이 추가되었다. 이 스킬은 다른 방패던지기 기술들과 다소 다른 점이 있는데 바로 전기데미지로 들어가며 감전피해를 준다는 것. 차후 서술할 5성스킬과 함께 캡틴 아메리카 유니폼을 입힌다면 반드시 전기특장을 입혀야 할 이유로 평가받는다.비록 원조 캡틴 아메리카의 방패던지기에 비해 계수가 높지만, 원래 기술인 진압사격보다 1:1에서는 다소 데미지가 떨어지며, 브레이킹이 사라졌다는 점으로 인해 다소 아쉬운 평가를 받는다. 그러나 전기피해 특장으로 딜량을 올려줄 수 있고, 3초간 총 75%의 추가 감전피해를 입히기 때문에 1:1에서도 기존의 방패던지기 스킬들보다는 쓸만한 편. 다만 브레이킹이 사라진게 매우 아쉬운 부분으로 보여진다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 바이오닉 컴뱃(Bionic Combat)

60px물리 공격력의 108% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 6초
가드 브레이크
3회 타격

기계팔인 왼손으로 3회의 가격을 하는 스킬. 1타 판정부터 브레이킹이 붙어있으며, 밸런스 패치로 인해 공격속도가 더욱 빨라졌다. 하지만 여전히 2에서 3타사이에 빈틈이 길다. 그래도 다맞으면 꽤 높은 딜량을 보여주는 스킬.안맞는게 문제
스킬 아이콘이 디스트로이어의 3성스킬과 동일하다.

3.4 ★3 액티브 스킬 - 감각 증대(Sensory Array)/엄호 사격(Cover Fire)

캡틴 아메리카: 윈터 솔져
60px적용 대상 : 자신
수퍼 아머, 모든 방어력 +10%[+4%] 상승(10 초)
재사용 대기시간 25[-1]초
캡틴 아메리카: 시빌 워
60px적용 대상 : 자신
수퍼 아머, 모든 방어력 +10%[+4%] 상승(10 초)
시전자의 능력치 20[+5]%를 가지는 소환물을 소환
재사용 대기시간 25[-1]초
윈터 솔져-캡틴 아메리카
(이미지)적용 대상 : 자신
수퍼 아머, 모든 방어력 +10%[+4%] 상승(10 초)
물리 공격력의 78% 물리 피해
3회 타격
재사용 대기시간 25[-1]초
난 항상 네 편이야, 버키.
나머진 네 몫이야.

윈터솔저가 유니폼을 착용해야 하는 이유. 1
캡틴 아메리카 유니폼을 사는 가장 중요한 이유

슈퍼아머란게 별 다른건 아니고 피격시 히트모션을 취하지 않는다는 정도다. 그게 중요하다 즉 맞으면서 스킬을 쓸 수 있다는 것. 근접 공격인 윈터 솔져에겐 밥줄이다.
여담으로 다른 능력치 강화 엑티브버프 스킬중에서 눈에 띄게 렙업당 능력치 퍼센트증가가 스피드주제에 방어력 증가지만 높다.... 6렙기준 무려30%증가로 쿨타임도 25초에 렙업당 1초씩 줄어드니 실질적인 쿨타임은 연합버프의 영향으로 7초가량 밖에 되지않는다.

시빌워 유니폼을 장착하면 캡틴 아메리카를 소환해서 고기방패로 잘 써먹을 수 있다. 캡틴 아메리카도 시빌워 유니폼이라서 그런지 정상적으로 가드 브레이크 넣어주면서 고기 방패 역할은 잘 수행하지만, 아무래도 스피드 타입이라는 태생적인 한계인지 캡틴이 소환하는 윈터솔저보다는 몸빵이 약간 떨어진다.

멀빌에서 시빌워 캡아랑 팀이면 같은 유니폼의 같은 영웅 2쌍이 서로 자기가 때리겠다고 난동부리는 것을 볼 수 있다. 여기에 콜슨까지 있으면? 더 이상 자세한 설명은 생략한다.

캡틴 아메리카 유니폼을 착용하면 방패를 드는 약간의 선딜 이후, 뒷걸음질을 치면서 권총을 3회 사격하며 버프를 거는 스킬이 된다. 무적상태는 방패를 드는 시점에, 다른 버프는 3회 타격 이후에 걸린다. 3회 타격시 총 234%의 나쁘지 않은 계수의 공격과 함께 유니폼 효과에 의해 발동 즉시 2초의 무적상태가 적용되는 것이 특징. 이 유니폼을 착용하면 원거리 공격보다 근접공격이 주가 되는 윈터솔져에게 나쁘지 않은 효과. 다만 캡틴 아메리카를 소환했던 시빌워 유니폼의 효과에 비해 밀린다는 평가가 지배적...이었으나, 이 3성스킬을 선택 후 총쏘는 모션이 나오기전에 빠르게 평타나 다른 스킬을 쓰는 이른바 평캔을 하면, 무적효과는 들어가면서 3성 스킬쿨은 돌지 않게 된다. 말 그대로 계속 무적을 쓸 수 있다는 것. 이 점 때문에 새롭게 캡틴 아메리카 유니폼이 재평가를 받는 중이다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 생체 공학 병기(Cybernetic Punch)

60px적용 대상 : 자신
생명력의 +5% 상승

오른팔? 오른팔로 보이면 지는 거다

3성스킬과 함께 스피드타입인 윈터솔져가 그나마 탄탄해질 수 있는 이유.하지만 스피드라 그런지 성장 체력이 낮아서 컴뱃영웅 보다는 효과가 미미하다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sherpshooter)/ 충격파(Shock Value)

캡틴 아메리카: 윈터 솔져
60px물리 공격력의 207% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
1회 타격
캡틴 아메리카: 시빌 워
60px물리 공격력의 207% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 10초
3회 타격
윈터 솔져-캡틴 아메리카
(이미지)물리 공격력의 171% 전기 피해
추가 전기 피해 48
매 초마다 40%의 감전피해(3초)
재사용 대기시간 10초
3회 타격

원터솔저가 개편이 필요한 이유. 1 + 유니폼을 착용해야 하는 이유. 2
안되겠소, 쏩시다!
캡틴 아메리카 유니폼 버젼의 핵심딜링스킬이자 전기특장을 고려하게 되는 이유

스코프와 정밀조준기가 달린 저격총을 꺼내 일진선상의 적을 공격하는 스킬. 대미지는 매우 실망스럽긴 하지만 의외로 범위가 길어 그냥저냥 쓸만한 편.
좁은 통로에서는 나름 다수의 적을 노려서 처리할 수 있으니 참고.
그냥 보기에는 괜찮아 보이는 스킬이지만 실제 플레이를 해보면 시전대상은 더럽게 안맞는다. 앞에 스킬들의 근접기지만 적절한 범위와 추적이 달린것에 너무나 대비되는 스킬

카니지 패치로 유니폼 베놈의 심비오트 쇄도와 비슷한 메커니즘으로 유도되게 변경됨에따라 빗나가서 눈물나는 상황은 없어졌다.

지뢰급인 이 스킬이 시빌워 유니폼을 입으면 쓸만해진다! 일단 히트 수가 3히트(평범하게 두발 쏘고 오른쪽으로 돌아서 한발 더 쏜다.) 로 늘어나 데미지만 따져도 3배로 증가해서 평범한 5성 스킬로 써먹을 수 있게 된다.어째서 유니폼을 입혀야 정상적인 5성 스킬이 되는지는 신경쓰지 말자. 게다가 잘 맞으면 데미지도 나쁘지 않다. 3성 스킬으로 캡틴 아메리카고기방패를 소환해 두고, 뒤에서 정밀 사격만 계속 하면 안정적으로 공격이 가능하다.

캡틴 아메리카 유니폼을 착용하게 되면 캡아의 5성스킬과 비슷하게 변경된다. 점프 후 땅에다가 방패를 내리 꽂을 때 일렉트로닉 필드처럼 주변에 광역 전기피해를 입히는데, 주먹구구식 딜링계산으로는 기존의 시빌워 유니폼의 저격총보다 계수가 621%>513%로 딜량이 떨어지게 된다. 하지만 여기서 중요한 것은 스킬 자체가 전기데미지라 전기특장의 영향을 받는다는 것. 최소 30%에서 최대 50%의 딜량을 뻥튀기시켜 줄 수 있을 뿐더러 추가 감전피해로 3초간 120%의 추가피해를 주기 때문에 실제적으로 들어가는 데미지는 표기된 계수보다 더 들어가게 된다. 더욱이 한방에 모든 스킬딜을 집어넣기 때문에 기존의 스킬보다 시전속도가 차이가 나고 후딜이 없다시피하기 때문에 바로 다음 스킬로 연결해줄 수 있어 확실히 성능은 빼어난 편.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 폭발적 사보타주(Explosive Sabotage)

캡틴 아메리카: 윈터 솔져
캡틴 아메리카: 시빌 워
60px물리 공격력의 82% 물리 피해
추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 15초
3회 타격
윈터 솔져-캡틴 아메리카
60px물리 공격력의 82% 물리 피해
추가 물리 피해 48
재사용 대기시간 15초
6회 타격

윈터 솔져가 개편이 필요한 이유. 2
나홀로 불꽃놀이
뱅뱅뱅 빵야빵야빵야

공중으로 수류탄을 3개 투척후 소총으로 저격하여 파편을 떨어트리는 궁극기. 마치 디스트로이어의 운석같은 이펙트가 있지만 보통 인당 3히트밖에 하지 않는다.[1]
대 1인용 기술 뿐이던 윈터 솔져에게 자사용 광역기로 매우 보석같은 스킬....이나 6성기 치고는 상당히 애매하다는 평가.

그나마 카니지 패치로 인식범위가 짧아지고 모션이 빨라져서 쓸대없는 시간낭비와 딜로스가 줄어 3타는 뭔짓을 해도 시전대상에게 맞출수있게 되었다.그게 문제가 아니잖아?

캡틴 아메리카 유니폼을 착용하면 기존의 공격과 유사하나 히트 수가 2배가 된다. 드디어 계수가 쓸만해져서 딜링기로 손색이 없어졌다고 볼 수 있.....으나, 출시 된 직후인 현재 벽에 완전히 붙여서 사용하거나, 너무 근접해서 사용할 때 피격판정이 뜨지 않아 딜링이 아예 안되거나 이전처럼 3히트만 맞는 경우가 존재한다. 수류탄파편의 범위로 인한 판정 때문에 이러한 현상이 생기는 듯. 그렇기 때문에 6히트 전부 다 맞추기 위해서는 벽에서 떨어진 적에게 다소 떨어진 채 써야 전탄을 히트할 수 있다. 즉 방패던지기를 쓰면서 거리를 벌린 후 6성기를 써야 그나마 제대로 딜이 어느정도 들어간다. 공격위치에 따른 히트수.(카페가입필요) 그렇지 않아도 딜이 부족한 윈터 솔져인 만큼, 유저들은 이에 대한 패치가 조속히 이루어지길 바라는 중.

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 총공세(All-Out Assault)

60px발동 확률: 공격 시 45% 확률
적용 대상 : 자신
45%의 방어력을 무시(1 초)
대상의 회피율을 100% 확률로 무시(1 초)
재사용 대기시간 10초

체감이 거의 되지 않는 패시브이다. 지속 시간이 1초라 발동된 걸 확인하는 순간 사라지는 수준이다. 윈솔 2티어는 그냥 능력치 뻥튀기라고 생각하자..이거 발동된 순간 6성기를 쓰면 6성기가 맞기도 전에 효과가 사라진다.

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
험난한 우정아이언맨, 캡틴 아메리카치명타 피해율 상승 +4.6%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.0%
올드 & 뉴워울프, 캡틴 아메리카모든 방어력 상승 +5.2%, 생명력 상승 +5.1%, 회피율 상승 +5.3%
원죄인 #2앤트맨, 퍼니셔모든 공격력 상승 +5.2%, 공격 속도 상승 +4.7%, 치명타율 상승 +5.0%
적? 아군?블랙 캣, 엘렉트라공격 속도 상승 +4.4%, 이동 속도 상승 +5.1%, 치명타율 상승 +4.4%
사이드 킥?팔콘, 워 머신모든 공격력 상승 +4.5%, 모든 방어력 상승 +4.7%, 생명력 상승 +4.9%
캡틴의 병사들캡틴 아메리카, 팔콘모든 공격력 상승 +5.5%, 모든 방어력 상승 +4.8%, 생명력 상승 +4.4%
2인 효과
이름 영웅 효과
왕의 사냥블랙 팬서스킬 재사용 시간 감소 4.9%, 공격 속도 상승 +4.8%
개조된 몸데스락모든 공격력 상승 +4.7%, 치명타 피해율 상승 +4.5%
런어웨이즈시스터 그림모든 공격력 상승 +5.2%, 회피율 상승 +4.7%
전우애캡틴 아메리카치명타율 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.9%
원수같은 친구팔콘공격 속도 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
차가운 겨울공격 속도 상승 +4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 +4.8%

팀효과는 사이드 킥과 캡틴의 병사들이 추천된다. 할로윈 이벤트로 워울프 6성제작에 성공했다면 올드 & 뉴 덱도 나쁘지 않은 선택.

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22하이페리온
21카말라 칸
20스파이더 그웬
19필 콜슨, 엘사 블러드스톤옐로우자켓, 제시카 존스, 마일즈 모랄레스
18워울프블랙 캣
17호크아이블랙 위도우, 엘렉트라
16루크 케이지, 스타로드, 쉬헐크,
데스락
15팔콘, 에이전트 13, 앤트맨
14
13캡틴 아메리카, 스파이더맨, 루크 케이지
12퍼니셔로켓 라쿤
11모킹버드, 캡틴 마블토르, 스타로드
10레드 헐크

6 유니폼

6.1 캡틴 아메리카: 시빌 워

윈터 솔져
100px
타입 30px
성별 남성
분류 캡틴 아메리카: 시빌 워
유니폼 착용 효과
감각 증대 스킬 사용 시 캡틴 아메리카 소환 및
감각 증대 스킬의 효과 강화

시빌워 개봉과 함께 등장한 유니폼. 감각 증대 스킬 사용시 백스탭으로 뒤로 구르며 시빌워 버전의 캡틴을 소환한다. 이로 인해 전투 스타일이 크게 달라지는데 백스탭+고기방패 소환으로 적과 거리를 벌림과 동시에 진압사격+정밀사격으로 적절한 브레이킹과 딜을 꽂는 원거리 딜러로 변모한다. 정밀사격이 3타 공격으로 상향된 것은 덤. 10-8 자동사냥도 무리없이 도는 편. 기존의 애매했던 모습에 비해 확실히 원거리 딜러라는 아이덴티티를 찾은 모습이다. 자동사냥의 안정성은 향상됐지만 묵직한 한방 스킬의 부재는 여전히 아쉬운 점. 윈터솔져의 필수 유니폼이었으나 캡틴 아메리카 출시 이후 비주얼밖에 안남는 유니폼이 되면서 입지가 많이 위험해졌다.

6.2 윈터 솔저 - 캡틴 아메리카

윈터 솔져
100px
타입 30px
성별 남성
분류 캡틴 아메리카
유니폼 착용 효과
엄호사격 스킬 사용시 모든 피해 면역(2초)
재사용 대기시간 1초

7월 업데이트로 새롭게 추가 된 윈터솔져의 새로운 유니폼. 코믹스에서2대 캡틴 아메리카로 활동하던 모습을 선보였다. 그 덕분에 캡틴의 병사들은 1대-2대-3대 캡틴 아메리카가 모두 모여있는 캡틴아메리카덱이나 다름없게 되었다.

가장 눈에 띄는 변화로는 팔콘과 마찬가지로 스킬이 캡틴 아메리카와 유사한 기술로 몇 개가 변경되었다. 진압사격은 캡틴계열 코스튬의 대표적인 스킬인 방패던지기로, 정밀사격은 캡틴아메리카의 5성스킬처럼 방패를 찍어버리는 스킬로 변하였다. 또한 3성 버프기가 공격기로도 활용하게 된 것도 눈여겨 볼만한 점. 또한 이렇게 변화된 스킬이 전기판정이며, 전기 특장의 효과와 감전효과로 인해 딜량이 다소 상승했다는 점도 매리트다. 또한 아무조건없이 3성스킬을 쓸 때마다 무적 2초의 버프를 받을 수 있게된 점도 좋은 점.

그러나 6성스킬의 판정으로인한 불안정성과 진압사격 스킬 변경으로 인한 브레이킹, 1:1 대전 능력의 약간의 하락. 또한 무적 효과를 누리기에 너무나도 긴 3성스킬의 쿨타임은 아쉬운 점으로 손꼽힌다. 또한 MCU 버키시절의 유니폼을 바라던 많은 수의 유저들은 특유의 양키센스 히어로룩 때문에 다소 실망하는 분위기.

그러나 3성스킬이 평캔이 가능해 무적을 2초마다 계속 쓸 수 있다는 점이 밝혀지고(말 그대로 무한 무적이 가능하다!), 전기특장으로 인해 딜량이 체감이 될정도로 뻥튀기가 되어 유저들 사이에 평가가 엄청나게 상승했다. 공식카페에서 많은 사람들이 초보들에게 이 유니폼을 추천할만큼 그 어느 유니폼들보다 성능이 독보적으로 좋아진다. 윈터 솔저를 키울거라면 반드시 구매해주자!

7 평가

캡틴 유니폼 착용시 컨트롤만 된다면 모든 컨텐츠를 쌈싸먹을 수 있는 스피드 타입 초강캐 영웅

모든 공격스킬이 브레이크를 걸고, 전체적으로 쿨타임도 짧다. 더군다나 액티브로 슈퍼아머가 있어서 자기 자신은 브레이크를 안 당한다. 예전엔 슈퍼 아머 스킬 시전 시엔 무적 판정이 있었지만 너프 이후론 많이 약해졌다. 어찌 되었건 1:1에서는 상당한 강캐지만,친구랑 다르게 비슷한 구성이면서 스킬들이 하나같이 어중간한 편이다. 전체적으로 공격범위가 좁은데다 최소 5성은 만들어야 쓸만해진다는 게 단점. 3번째 공격 스킬이 5성에 나오는지라 초반엔 공격이 좀 힘들 수 있다. 6성스킬인 폭발적 사보타주는 화려한 스킬 이펙트가 있지만 명중률이 다소 떨어진다는 것이 단점.불꽃놀이를 가미한다 하지만없는 것 보다는 낫다. 협동플레이 같은 곳에서는 명중해도 기존 5성까지의 스킬이랑 별반 다를바 없는 데미지이다. 잘 맞추면 히트하지만 아니면 뭣도 아닌 스킬이 되어버리니 컨트롤이 필요하다그냥 운영진이 상향해주면 끝날일인데 말이지

결론은 전형적인 대(對) 스피드-블래스트 전용 1:1 캐릭터. 자사에서도 범위가 미묘하게 좁아 효율이 떨어지며, 5성 스킬은 데미지가 5성 스킬치고 너무 부족하다.저격이 주먹질 세방보다 약하다 6성스킬도 첫 광역기긴 하지만 그럼에도 역시 딜링이 아쉽다는 평가. 더욱이 스킬들이 전부 선후딜이 있어 다소 활용도가 떨어지는 편이다. 유저들의 대체적인 평가는 멀빌용 영웅에서 크게 벗어나지 않는다. 차후 패치를 통한 유니폼을 기대해보자.

영화에서 캡틴의 방패를 왼손으로 받아내던 방어력이 좀 반영되었는지 몸빵이 장비에 체력증가가 없는거 빼고는 굉장히 높다. 컴뱃 영웅에 가까운 수준.3성 스킬 버프가 6렙기준 무려 30퍼센트 모든 방어력증가라 오히려 컴벳으로 나왔으면 체력증가로 단순한 고기방패에서는 따라올자가 없었을지도 모른다. 추천하는 조합은 영화처럼 팔콘-캡틴 아메리카. 리더 스킬이 팀원 전원 물리 공격력 5% 상승이라 캡틴과 팔콘에게 잘 맞고, 팔콘이 패치 이후로 많이 상향되어 팀원 전원이 1인분 이상씩 하는 팀이 된다. 팀 효과도 "캡틴의 병사들", "전우애"가 동시에 적용되어 좋다. 캡틴 대신 워 머신을 넣어도 팀 효과가 작동된다. 이 조합도 팀원 전원이 1인분 이상씩 하는 팀이 된다.

7월 패치로 인해 캡틴아메리카 유니폼이 추가되었다. 처음에는 소환물이 사라진데다가 철저히 근접전투 지향의 스킬구성, 겉으로 보이는 스킬계수의 하락, 룩의 안습함(...)으로 인해 평가가 좀 박한 면이 있었으나. 전기 특장을 박은 5성 스킬의 미친딜량과 거리조절에만 성공하면 2배로 뻥튀기 되는 딜량의 6성기. 3성 무적스킬의 무한 평캔으로 인한 탱킹력까지 드러나면서 게이머들의 평가가 엄청나게 올라갔다. 또한 모션과 이펙트가 생각보다 잘 뽑혔다는 평도 존재.

손컨을 잘하면 잘할수록 성능이 뛰어난 영웅이 되었는데[2], 그걸 증명이라도 하듯이 비록 2티어지만 공식카페에서 윈솔로 인피니티 타노스까지 잡아내는 모습을 인증했다 해당영상(카페가입필요). 스피드얼라이언스 배틀은 물론 섀도우랜드에서 단독으로 한층 담당까지 맡을 수 있는 강캐로 바뀌었다. 물론 캡틴아메리카 유니폼이 아니라면 얄짤없다

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

  • 말레키스의 에테르볼트처럼 수동 플레이시 빛을 발하는 스킬로 바이오닉 컴뱃으로 연계 혹은 붙어서 사용시 6-7히트까지 가능하지만 뒤로 빠지는 모션이 존재해 적이 돌진기나 접근하지 않는 한 힘든 편.
  • 오히려 거리유지가 필요한 에이전트13 보다 사용하기 편하다.