이노티아 연대기

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이노티아 연대기 초기작 포스터

1 개요

컴투스에서 출시한 RPG 모바일 게임. 페노아 전기 시리즈를 전신으로 두고 있으며 2007년 6월 첫 시리즈가 나오고 2012년까지 3탄까지 나왔다.[1]

그간 획일화된 방식이 이어지던 모바일 RPG 게임계에 변혁을 가져다 준 게임. 주인공 혼자 게임을 진행해 나가는 진부한 방식이 아닌, 총 세 명의 캐릭터로 파티를 꾸려서 한 캐릭터는 유저가 직접 조작하고 나머지 두 캐릭터는 AI에 따라 움직이는 방식으로 진행된다. 모바일 RPG에서 볼 수 없었던 버프 중심의 힐러 직업군을 주인공 캐릭터로 육성을 할 수 있으며[2] 탱커대미지 딜러의 역할도 분명하게 구분되는 등 타 게임과 차별화된 파티 플레이라는 강점을 최대한 살렸다. 때문에 실시간 조작이지만 액션 RPG보다는 전략 RPG적 느낌이 많이 부각되어 있다. 파티원 구성과 어떤 스킬을 투자했느냐에 따라 전투 방식이 크게 좌우되기 때문에 신중히 고민하며 플레이 해야 한다.[3]

한국 모바일 게임 시장 안에서는 새로운 시도[4]로 호평을 받았지만 발매 초기에는 멍청한 AI와 갖가지 버그 때문에 자주 패치를 했어야 했다.

영웅서기와 함께 모바일 RPG 게임의 수작으로 불리지만 스킬들이나 퀘스트 과정이 월드 오브 워크래프트랑 유사하다는 느낌을 표하는 의견이 있으며 1편부터 스토리가 좀 부실하다는 비판이 끊이지 않았다. 또한 후속작들이 그래픽만 바뀌고 방식은 거의 변한 게 없다는 지적도 나왔다. 오히려 구성이나 분위기를 보면 1이 후속작들보다 더 낫다. 2나 3을 해본 뒤 1을 해보면 틀이 잘 짜여있고 분위기도 시종일관 적절한 것을 느낄 수 있다.

또한 신경 쓰는 사람은 적지만 팔레트 스왑을 지독할 정도로 써먹는다. 예를 들어 시리즈 대대로 내려오는 네임드 몬스터의 경우 몇몇 오리지날 보스와 캐릭터를 제외하면 전부 무엇인가의 색놀이다. NPC들이야 마을마다 있어야 하니까 이해할 수 있다고 쳐도 오리지날 몹도 자사 게임에서 데려온 경우가 태반.

그리고 게임 후반까지 쭉 진행하면 결국에는 필요한 물건[5]을 구하기 위해 네트워크에 손을 대는 게 거의 불가피하다는 문제도 있다. 일단 주인공의 능력치 책정부터 랜덤신의 손길이 닿아있다(...)

2,3의 초중반 보스들이 공략적으로 해결할 수 있는 부분이 없고 초 단순 스펙대결이다. 일반적으로 스토리를 진행하다가 중보스에 턱턱 막히게 되는데 이를 해결하는 방법은 그냥 단순히 앞부분에서 노가다를 해서 스펙을 올려오는 방법이나, 맵과 용병을 이용한 꼼수 플레이밖에 없다. 굳이 공략이 있다면 어그로를 이용한 뺑뺑이 돌리기 정도.

시리즈 전통으로 랜덤으로 리젠되는 떠돌이 상인이 등장하며 상점에서 파는 물건을 2배의 가격으로 매각하고 다니지만 가끔 매우 희귀한 물건을 팔기도 해서 노가다에 쓰인다. 다만 하도 신출귀몰한 탓에 이걸로 리셋 노가다를 하기에는 불가능에 가깝다. 게다가 초반에는 웬만한 레어템이 나와봤자 손도 못 댄다.

여담으로 2까지의 작품에서는 장비류 제한이 매우 관대한 게임으로 모바일 RPG로서는 상당히 이례적이다. 일례로 전사계 직업도 마법사계 직업이 장착할 만한 천 방어구나 경갑류를 마음대로 장착할 수 있다. 밸런스 붕괴를 막기 위해 그 역은 성립하지 않지만.[6][7][8]

게임을 하다보면 아무래도 스토리 표절 의혹이 생긴다. 제작진들 중에 블빠가 있는 듯

2 이노티아 연대기 1 : 루오네의 방랑자

2007년 6월 28일 첫 출시. SKT, KTF 동시 발매했으며 동년 11월 2일에 LGT에서도 발매했다. 스마트폰에서는 이노티아 연대기 2로 명명돼 있으며[9] 아이폰안드로이드로 출시됐다. 스마트폰으로 출시됐을 때는 그래픽과 일러스트가 변경됐다. 이식이 아닌 리메이크로써 용량은 스마트폰용 3과 4를 합친 것과 비슷할 정도로 크다. 일러스트의 퀄리티상승과 함께 필드이미지는 6~8등신 정도로 변경되었다. 2015년 기준으로 현재 구글플레이스토어에서는 1과2가 사라졌다카더라

선택할 수 있는 클래스는 기사, 마법사, 사제, 도적, 템플러, 레인져. 근데 이상하게 스마트폰에서는 레인져가 없었는데 나중에 생겼으며 ,아이폰기준으로는 네트어크대전이 생겼었다.

아직 사기 클래스가 나오지 않을 때라서 밸런싱이 매우 잘 되어있지만[10] 스킬의 효과라든가 장비 효과 등이 미미해서 제 몫을 하려면 주인공이든 용병이든 좀 많이 오래 걸린다. 때문에 액션 같이 호흡이 빠르고 반응이 즉각적으로 오는 RPG에 익숙하다면 거부감이 들 수도 있다.

그리고 똑같은 장비품이라도 능력치가 어느정도 다르다. 이를테면 똑같은 상점에서 산 똑같은 갑옷인데 방어력이 10 몇 이상 차이나는 경우도 있다. 1에서는 장비품이 자주 갈리지는 않지만 어찌되었건 좋은 장비를 얻으려면 세이브 로드 노가다를 해야 한다. 장비 옵션도 이걸로 마음대로 조종할 수 있다! 이때문에 몇 번이나 게임을 리셋하게 만든다. 만약 능력치는 최하인데 공격력 증가 옵션이 붙어있다면... 도대체 어쩌라고. 반면에 이 덕분에 후속작에 비해 레어 아이템이 아쉽지 않은 건 매우 좋은 점 중 하나.

스토리는 JRPG의 마왕을 무찌르는 용사+지나가던 용병으로 이해하면 편하다. 마을에 일자리 구하러 온 주인공이 웬 남자에게 배달 임무를 맡는데 그 배달 물품이 사실 마왕의 봉인을 푸는 열쇠라서... . 아무리 봐도 평범한 뜨내기인데 마계의 병졸들 상대로 무쌍을 벌이고 용사도 봉인하는 정도에 그친 마왕을 때려잡는다. 물론 많은 사람의 도움이 있긴 했지만. 대체 너 정체가 뭐냐?[11]

스토리 이외에도 "네임드 헌터" 라고 강한 몹을 잡으면 도감에 등록되어 모두 완수했을 때에는 보상을 주는 퀘스트가 있다. 사실 메인 이외에도 이것 때문에 줄창 고생하게 되는데 중반에나 상대할 법한 네임드들을 초반에도 미리 만나보고 끔살 당하는 게 가능하다. 스토리를 전부 클리어하면 "네임드 슬레이어" 라고 네임드 헌터의 강화판이 나오는데 네임드 헌터 따위와는 비교도 안 되게 어렵다. 가장 어려운 이유는 어떤 몹이든 레벨이 본인보다 4단계 이상 높으면 주인공과 똑같은 속도로 달려오기 때문에 컨트롤로 따돌리면서 짤짤이하는 게 실질적으로 불가능하다. 초반에 레벨 폭주를 방지하려는 취지의 요소로 보이나 어째서인지 후속작에서는 완전히 계승되지는 않았다. 그냥 강한 보스는 좀 더 빠른 이동속도를 가진 정도로 약화.

놀랍게도 시리즈 중 가장 스케일이 큰데 클리어 이후 번외편이 이후에 나온 2, 3보다도 더 많다! 그야말로 야리코미에 매우 충실한 구성. 2가 자잘한 퀘스트는 더 많을 지 몰라도 야리코미 농도는 1이 뒤지지 않을 정도. 여타 세미 네트워크 RPG처럼 클리어 이후 네트워크에서 밖에 놀 수 없는 게 아니라 메인 퀘스트에서 자유로울 뿐 또다른 2회차를 진행한다는 느낌이지만 레벨 올리는 과정이 무지막지하게 길어서 지루한 감도 없지 않아 있다.

여담이지만 게임에 등장하는 NPC의 대사 혹은 모습에서 다른 컴투스 게임의 오마쥬가 자주 보인다. 해당 게임들을 플레이해 봤다면 개그 센스를 느낄 수도 있을 것이다.

3 이노티아 연대기 2 : 카니아의 아이들

2009년 7월 21일 SKT에서 첫 출시. 동년 8월 12일에 KTF, LGT에서도 발매했다. 아이폰안드로이드로도 출시됐다. 스마트폰에서는 이노티아 연대기 3으로 명명돼 있다.[12] 덕분에 기존 3랑 헷갈린다

선택할 수 있는 클래스는 바바리안, 아크메이지, 프리스트, 로그, 템플러, 쉐도우헌터. 이름만 다르지 구성은 같잖아

아크메이지는 본작 최고의 사기 캐릭터로 평가받기도 했을 만큼 여러 모로 강력한사실은 시궁창인 모습을 자랑했던 직업이다. 한파 - 콜 라이트닝 - 파이어볼로 이어지는 원소콤보를 자랑하던 원소앜메와, 로그 저리가라 할 정도의 개막장 데미지를 자랑하던 골렘폭파앜메는 여러모로 공포의 대상이었다. 레벨 70대에 최종 던전인 신의 세계까지 가는 일도 있었으니
허나 만렙 후 템이 맞춰진다면 기피직업중 하나. 이노티아 2는 만렙 후 네트워크부터 본 게임이 시작된다. 바바리안에게 사거리를 제외하고 모든 면에서 밀린다.근데 랭킹1위는 골렘폭파앜메였다

템플러는 가장 특이한 포지션을 잡아낸 직업이다. 일명 "반템," 즉 반사 템플러라는 신종 플레이가 유명세를 탔는데, 이는 방어력을 극단적으로 높힌 후 방어 증폭 스킬을 사용해 몬스터의 데미지를 튕겨내는 방식으로 (...) 사냥하는 플레이이다. 이 플레이로 반 매크로 렙업이나 노가다를 하는 플레이어들도 생겨났으며 뭔가 병신같지만 멋있는 특성 덕에 큰 인기를 끌기도 했다. 때문에 압도적인 투기장 1위. 방패막기때문에 3템플러 체제로 템만 맞추고 간다면 AI 특성상 절대 질 일이 없다. 물론 공성전에서도 마찬가지. 참고로 방어력이 반사대미지 상승에 영향을 주고, 힘이 방막확률에 영향을 준다. 만렙시 방패막기율은 템을 맞췄을 시 대강 70% 중후반대. 후술할 크리티컬과 함께 매 타마다 확률이 적용되는거이기에 거의 무조건 발동한다. 파티는 대체로 템플+2바바. 그러나 이러한 장점에도 불구하고 70까지 키우기가 굉장히 힘들다. 방패막기는 되는지도 모르겠으며, 평타는 바바리안, 아크메이지와 굉장히 많이 차이난다. 그러나 100 이후부턴 방막이 굉장히 잘되기에 어그로만 끌어주면 폰에서 손을 놓고(...) 레벨업이 가능하다.

네트워크에서 가장 많이 보이는 직업은 단연컨데 올민첩 쌍수 바바리안. 대미지의 일부를 회복하는 스킬에 공속까지 올려주는 스킬이 있어서 전 직업 통틀어서 초당 대미지 1위에, 힐까지 필요없다. 게다가 올민에 템까지 맞춰주면 스킬 터질 시 크리 확률은 7~80%대. 또한 가장 먼저 배우는 스킬이 사거리의 단점을 보완하고도 남아줄 스킬이라 법사, 궁수계열 직업들을 모두 사장시켰다. 파티는 대체로 3바바 체제. 또한 탱킹도 준수하고 저렙때부터 딜량이 괜찮기에 키우기도 쉽다.

로그는 쌍수 바바리안의 완벽한 하위호환이다.(...) 한타가 바바리안보다 쎄긴 하지만, 그 시간에 바바는 로그의 배가 되는 대미지를 입히고도 남는다.

프리스트는 네트워크 최다 캐릭터 바바와 템플이 자힐이 되는 관계로 사장되었다.

쉐도우헌터 역시 별 특색이 없기에 사장.(...) 프리스트와 쉐도우헌터는 파티원 전체 버프기가 있으나, 가장 메인이 되는 바바리안은 차라리 다른 파티원까지 바바로 맞춰주는게 효율이 훨씬 높고, 템플러는 평타가 의미가 없기에 버프기가 의미가 없다. 템맞추기 전 저렙이라면 모를까...

주인공이 고정되면서 자신이 직접 캐릭터의 이름(=네트워크 ID)을 지어주는 시스템이 삭제되었다. 안돼!

동료는 한낱 주인공 따라다니는 NPC에 불과하던 1과는 달리 2에서는 스토리와 직접적으로 연관된 동료가 다수 등장한다. 이런 동료들은 스토리 진행에 따라 다시는 등장하지 않거나 한동안 플레이 불가가 될 수 있으므로 유의할 것. 물론 1처럼 용사의 인장으로 고용할 수 있는 동료도 따로 있으며, 스토리에 등장하는 타 캐릭터들과 생김새가 동일한 레어용병이 있다. 레어용병의 경우는 모든 스킬이 열려있으며, 스텟이 더 좋다.

네임드 헌터가 폐지되고 대신에 진행에 맞춰서 각 마을의 네임드 헌터 요원들이 특정 몬스터를 잡으라는 퀘스트를 내주는 방식으로 변경되었다. 덕분에 적재적소에서 진행에 도움이 되는 장비를 즉각 얻을 수 있지만 1에 비해서 장비가 금방 갈려버린다(...)

또한 전작에서는 없었던 NPC 호위나 구조물 수호 등의 미니게임적인 요소도 생겼으며 이 때문에 어그로나 적의 이동속도를 파악할 필요성이 늘어났다. 템플러는 기본적으로 어그로 스킬이 있기에 파티에 템플러가 한 명 쯤은 있어야 편하다.

스토리가 마왕과 관련이 있긴 하지만 최종보스인 암흑신은 1에서 나왔던 마왕 고오곤과는 거의 관련이 없다시피 하다.[13] 지명도 드로렌 왕국을 제외하면 죄다 새로운 마을들로 교체되었다. 거의 패러렐 월드 수준. 주인공도 지나가던 용병에서 용사의 혼을 가진 소심한 마을 소년으로 바뀌었다. 결과적으로는 물건 잘못 취급해서 개고생이니 그게 그거다

오프닝이 별개의 프롤로그를 취하는 방식으로 변했는데 여기서 주인공의 정체가 암시된다.[14]

그 뒤 평범한 소년인 루쉔이 마을에서 성인이 되어 성인식을 치르던 도중에 어떤 오크로부터 의문의 건틀렛을 건네받고 그 뒤 정체불명의 조직인 암흑 교단에게 그가 끔살당하는 것을 지켜본 뒤 고대의 마왕을 봉인한 용사의 물건을 지키기 위해서 여행한다는 이야기... 인데...

진행하면 할수록 타도 암흑교단을 외치며 별의별 인물들이 다 따라붙고 최후에는 스토리가 뜬금없이 억지 반전+급전개 노선을 탄다. 1때는 그나마 마왕 퇴치 일편단심이기라도 했지... 게다가 1회차를 클리어하면 주인공이 임무를 마치고 기억이 지워지는데[15] 금방 다시 돌아온다.[16] 그리고 2회차 특전으로 신의 세계가 뚫리는데 신의 세계라면서 현실보다 더한 막장세계이다. 1에서 한층 진보된 제작사 어필, 패러디는 덤.[17] 야리코미 길이는 1보다 늘어났는데 어째 농도는 옅어진 느낌이다. 결정적으로 신의 세계 5층 이상에서는 세이브로드 노가다 신공을 막기 위해 저장에 락이 걸려있다! 무슨 지거리야? 신의 세계를 전부 클리어하고 나면 프리시아를 다시 만날 수 있는데 레벨은 클리어한 순간의 루쉔의 레벨로 조정되어있다. 단, 아이템과 스킬들이 예전 그대로이므로 많은 사람들이 스킬 뚫느라 고생한 리이나를 계속 쓴다.

높은 자유도로 호평을 받은 시리즈이다. 나쁘게 말하면 쌩 노가다지만, 좋게 말하면 엔딩 이후에도 할 일이 굉장히 많은 편이다. 특히 활발한 네트워크 시스템은 모든 피쳐폰 포맷의 모바일 게임 역사상 가장 획기적이라는 평가를 받기도 했다.

스토리에 "운명" 이나 "결단" 등의 캐치프라이즈가 녹아있지만 그런 건 상관 없고 주인공 루쉔이 바보, 청순가련둔감, 그리고 양손의 꽃 속성을 가지고 있다. 게다가 2편과 비슷한 시기에 나온 작품들이 한창 덕투스로 각성할 때이니... 그러니까 캐릭터 게임

1에서 이해 불가능한 랜덤 요소들을 끼워넣은 것에 대한 반성인지 2에서는 툴팁이 비교적 충실해졌다는 것도 눈 여겨볼 만하다. 하지만 랜덤 요소의 지독함은 여전하다. "레어용병" 이라는 신 요소가 생겼는데 1에 나온 모든 스킬이 풀린 A+급 용병의 변형판으로 고유의 이름을 가지고 있으며 능력치나 스킬 등이 일반 용병에 비해 월등히 뛰어나다. 이 때문에 용사의 인장을 있는 족족 갈아버리게 된다. 그리고 어김없이 돈을 투자해서... 그냥 메인 캐릭터들을 쓰자

그 밖에 미식별 장비라고 동 레벨 대의 장비를 옵션이나 이름이 전혀 식별 안 된 채로 비싼 값에 팔기도 하는데 대부분 일반 장비이며 옵션은 괜찮지만 별로 쓸모 있지도 않다. 한마디로 손해보는 도박. 어쩌다가 가끔 좋은 물건이 나오기도 하지만 어디까지나 가격에 비하면 터무니없다. 어지간히 진행하다 보면 매물의 가격만 보고도 뭐가 나올지 다 알아채는 경지에 이른다(...)

그러나 그래픽의 상향으로 1에서 딱딱한 동상 비스무리했던 최종보스가 2에서는 매우 위엄 있는 모습으로 발전했고 난이도도 그에 걸맞는 흉악함[18]을 자랑한다. 시리즈 사상 최고의 보스라고 할 수 있다.[19] 참고로 가장 쉽게 깨는 방법은 파티를 데려가지 않는거다. 포션만 충분하다면 깬다. 또한 패턴이 느리고 고정되어있기에 1편의 고오곤보다 쉽다는 평도 많다.

네트워크는 1때와 거의 다를 바가 없다. 그러나 싱글플레이에서도 네트워크 공성전을 모의로 1회 진행해볼 수 있다. 메인 퀘스트로. 게다가 각종 조합 소재가 잘 나오는 보너스 던전들이 붕어빵 던전을 제외하면 죄다 네트워크에 몰려있어서 결국 클리어 이후 넷플을 하도록 강요받는다. 스마트폰 버전으로는 네트워크 기능이 아예 없어서 포탈지기라는 시스템이 생겼다. 포탈에는 사냥터/보스/보물 포탈이 있는데 문제는 이게 초보자가 할 만한 컨텐츠가 절대 아니다. 일단 사냥터 포탈부터 말하자면 현지 몬스터들보다 2배 정도 레벨이 껑충 뛰어오른 건 기본이고 보스 포탈 입장권은 유료상점에서 사거나 사냥터 포탈의 퀘스트로만 얻을 수 있다. 보물 포탈 입장권은 유료상점을 통해서만 얻을 수 있다. 사냥 포탈은 말그대로 사냥터인데 여기에 포탈지기의 제자가 있다. 이 제자에게서 퀘스트를 받아[20] 보스 포탈 입장권을 얻을 수 있는데 여기서 심히 문제 되는 게 레벨대가 높아질수록 확률이 오르긴 커녕 오히려 줄어든다. 이게 무슨 지거리야?! 파워 인플레 방지를 위해 확률을 조정했을 수도 있다지만 아무리 해도 그건 좀 억지스럽지 않은 감이 없지 않나 싶다. 그렇게 보스 포탈 입장권을 얻어 입장하면 곧바로 보스를 만날 수 있는데 여기서 만나는 보스 몬스터 공격력이 안드로메다를 넘어간다. 게다가 첫 보스인 카니아 보스 암흑신의 아들은 상태 이상도 건다. 안 그래도 미칠 듯한 데미지에 토할 것 같은데 스킬 때문에 더 열받는다. 참고로 보스 포탈에서 보스 몬스터를 물리치면 확률적으로 에픽 장비를 얻을 수 있는데 문제는 못 얻는 사람은 못 얻는다. 게다가 원하는 무기 얻는게 쉽지 않아서 굳이 원하는 무기를 얻고 싶다면 메인 메뉴로 나갔다 들어왔다 노가다를 해야 한다(...) 마을 사람들은 포탈지기를 만나면 즐거운 모험을 할 수 있을 거라 했지만 정작 돌아온 건 끝없는 노가다였다(...)

여담으로 모바일 게임 중 희귀하게도 150개 한정 패키지를 내놓은 적이 있다. 당시 가격은 15000원. 5000원 상당의 캐쉬+브로마이드+직소 퍼즐 포함. 사실 가격 자체만 보면 몇몇 스마트폰 게임 중에서도 더 심한 고가로 판매하는 게 있다. 근데 그런 무식한 가격으로 올리는 물건들은 거진 다 듣보잡 회사의 지뢰작 하지만 그런 물건들은 캐쉬 제공으로 가격을 다 때우는 데 반해 이 게임의 한정판은 한정 수량에 소장품을 동봉했다는 점에서 모바일 게임계 내에서는 상당히 특이한 이벤트였다고 볼 수 있다.

그리고 2016년에 뜬금없이 업데이트를 했다 (?)

4 이노티아 연대기 3 : 베르켈의 암살자

이노티아 연대기 1 출시로부터 정확히 4년이 지난 2011년 6월 28일 SKT에서 첫 출시. 같은 해 7월 13일에 KTF, LGT로도 발매됐다. 2012년 4월 26일에 아이폰으로도 출시되며 스마트폰으로도 할 수 있게 됐으며 안드로이드 계열의 경우 티스토어에서 2012년 6월 5일에 발매. 당연히 스마트폰에서의 넘버링은 4[21].

선택할 수 있는 클래스는 워리어, 워락, 프리스트, 어쌔신, 블랙나이트, 레인저. 구성은 여전히 전작들과 같고 난데없이 블랙이니 뭐니 타락한 듯한 이름이 붙은 건 주인공 출신이 암흑교단이라서 그렇다.[22] 게다가 1편과 똑같은 독고다이로 돌아왔다. 주인공이 쿨시크[23] [24]하긴 한데 주변 상황이 그에게 이상하리만치 웃기게(?) 돌아간다는 특징이 있다.

피쳐폰의 경우 1, 2에서는 제공하던 네트워크 기능(창고, 경매장, 투기장, 길드, 공성전)을 제공하지 않으면서 전작만도 못한 후속작이란 평가를 들었다. 스마트폰의 경우는 애초부터 네트워크 기능이 없었기에 상관이 없겠지만...

시리즈 대대의 랜덤 요소는 여전하나 용병을 고용하면 따라붙는 "파티 패시브" 스킬이 있는데 이들 중 드랍률이나 레어용병 획득률을 증가시켜주는 패시브가 있어서 해당 캐릭터를 미리 뽑아놓고 아이템을 갈아버릴 때 동행시키면 조금 완화된다. 그러기 이전에 전반적으로 아이템 획득률이 크게 올라가서 장비가 자주 갈리는데도 강화를 박는데 거리낌이 없을 정도. 물론 A+급 캐릭터를 만들고 싶다면 얄짤없이 노가다 직행이다 주인공이 친구가 없어서 끝까지 같이 가주는 캐릭터가 없다 없기는 시리즈 전통의 동반자 레어용병이 있잖아

더불어서 이전까지는 조합 레시피가 일정 확률로 드롭되어 사전에 등록하는 방식이었지만 본작에서는 반복 퀘스트 보상으로 나오는 봉인된 상태의 레시피를 뜯어서 자동으로 등록하는 방식을 채택했다. 기본적인 약물, 포션 등은 이미 처음부터 등록되어 있어서 해당 조합법을 구하려고 애간장 태울 필요가 없이 훨씬 편하지만 봉인된 레시피가 완전히 랜덤인데 모든 레어장비를 만들 수 있는 건 아니고 특정한 종류의 레시피만 나오며 같은 장비가 중복해서 걸리면 레시피는 그대로 날아가 버린다. 이 때문에 사실상 노가다가 더 심해졌다. 매 퀘스트 단계마다 더 높은 장비품의 조합서를 얻을 수 있는데 특정 종류의 장비는 쓸데없이 자주 나오고 반면에 어떤 건 매우 긴 텀을 두고 등장한다. 아마 제작자도 특정 무기 위주의 괴악한 밸런스를 알고 있던 모양

그 밖에 장비 식별 비용이라든가 장비품 가격이 전작들에 비해 비싸진 것도 있지만 본작이 머니 인플레가 워낙 심하고 조합 재료만 간간히 처분해도 약값을 훨씬 상회하는 수입이 들어와서 별 의미가 없다.그래도 제작사가 바보는 아니니 포션재료 팔아서 포션사는짓은 하지말자

전작들과 비교했을 때 파고들기 요소도 부족하다는 지적도 있다. 전작들의 경우 레벨 50 수준에서 본편이 끝나고 그 이후는 번외적인 요소인데 3의 경우 메인 스토리를 끝내면 거의 만렙이 된다. 게다가 레벨업 속도도 더 빠르다. 결과적으로 전작보다 볼륨이 줄어든 것. 관련 게시판을 봐도 전작들에 비해 게시판의 열기가 훨씬 빨리 사그라든 것을 볼 수 있다.

여담으로 패러디 중 항간에 인터넷에더 돌던 유머 몇 개도 들어가 있다. 심지어 어둠의 다크에서 죽음의 데스를 느끼며도 대놓고 패러디했다. 제작진이 디시 그 외에 크툴루 신화에 대한 패러디도 나온다. 중반쯤에 주인공이 들어가는 성녀추격대의 대장 이름이 틴달로스이고 틴달로스의 이명이 미친개다.

그리고 전작의 주인공들인 루쉔과 밀리네가 자주 언급된다.[25][26]

최종보스 도플갱어라 쓰고 문어대가리의 난이도가 흉악하기로 이름 높다. 최종보스이니까 당연히 강하겠지만 깨는 사람보다 못 깨는 사람이 훨씬 많아서[27][28] 스토리에 심취하던 플레이어들이 안타까워 미친다. 당장 네이버 검색창에 이노티아라고 치면 연관검색어로 '이노티아 도플갱어' 가 뜨니 말 다한 셈이다.

공략법으로는 1페이즈 도플갱어의 경우 주케릭으로 뺑뺑 돌면서 부관이 딜을 하면 쉽게 죽인다. 2페이즈의 경우 체력이 절반 수준으로 떨어지면 프리스트 힐로 체력을 회복하는데, 차는 수준이 괴랄해서 견제를 안 해주면 아무리 공격해도 체력이 풀로 찬다. 유니크템으로 도배해도 화력이 안 나온다 프리스트 나오자마자 바로 끔살시켜줘야된다. 암살자의 은신으로 프리스트를 원콤내던지, 궁수 집중사격으로 한방에 보내면 깰 수 있다. 물론 사기캐인 암살자로 은신 암살 무한 연계를 하면 굉장히 쉽게 깬다.

워락으로도 피흡및 적 이동속도 감소 디버프인 피의저주와 힐러 둘울 데리고 극딜넣고 회복하는 방식으로 버티다보면 40분정도 걸려서 깰 수 있다. 물론 더럽게 어렵다.

또한 후반부에 최후의 봉인의 중심 퀘스트는 4방향의 수호골렘을 차례대로 1마리씩 깨야하는데 이 과정에서 최후의 봉인의 장소에서 저장을 해버린다면 4마리의 보스 를 깨기전에는 아무것도 할수 없다.[29] 부활주문서나 포션이 별로 없다면 잘하다가 갑자기 게임을 다시 시작해야 하는 경우가 생긴다.

엔딩이후 생기는 보너스던전의경우에는 최종보스 이상으로 어려운데,보스의 정신나간 이속과 데미지 때문에 힐하기도전에 녹아내리는 모습을 볼 수 있다.[30]그런곳을 10개가 넘게 만든 제작자는 미친놈이 분명하다
물론 은신 암살검 무한연계에는 얄짤없다. 워락의 피의저주로도 뺑뺑이돌리면 어찌어찌 깰 수는 있다.

스토리적 부분에 있어서 결론적으로 말하자면 완결이 나지 않았다. 풀리지 않은 떡밥도 많고 결정적으로 작품의 완결성이 없기 때문.[31] 아마 이노티아 5가 출시된다면 스토리가 이어지거나 영웅서기4영웅서기5의 관계처럼 진행될지도 모른다. 도대체 몇년째야 [32]
  1. 스마트폰과 피쳐폰의 넘버링이 서로 다르다. 시리즈 일람 참조.
  2. 때문에 개인 성향에 따라서 3전사라는 너 죽고 나 죽자라는 뒤없는 조합이나(...) 3힐러라는 죽지도 않고 죽이지도 못하는 변태적인 조합도 가능했다(...)
  3. 주인공은 모든 스킬이 풀려있으나 동료는 일부 스킬이 무작위로 막혀있다. 2에서는 그나마 동료의 잠긴 스킬 중 일부를 풀어줄 수 있었으나 이게 또 엄청난 노가다를 수반한다. 또 능력치도 랜덤이다. 포켓몬스터? 해결하려면 희귀 아이템을 쓰든지 캐쉬질을 해야 한다. 명불허전 돈투스
  4. 이 게임 이전, 그러니까 2005년에 출시된 드래곤 아이즈란 게임도 비슷한 방식이었지만 완성도가 떨어져서 묻혔다.
  5. 장비 강화서, 능력치를 재분배하는 주사위, 그리고 스킬 최대 레벨을 확장하는 스킬북이라든가 하는 물건들은 정말 안 나오므로 결국 돈지랄의 수렁으로 빠져들게 된다.하지만 되는놈은 몹들이 알아서 바친다 3에서는 그나마 나아졌지만 네트워크가 없고 난이도가 무지막지하게 낮다는 것을 생각하면 별 의미가 없다.
  6. 사실 방어구 제한이 있는 게임에서 제한치보다 가벼운 재질의 방어구 착용이 가능한 시스템은 흔한 편이다. 당시의 모바일 게임이라 그렇지
  7. 게다가 2에서는 1의 사제에 해당하는 프리스트가 석궁을 낀다! 둔기 끼는 건 그렇다 쳐도 근데 석궁의 공격력이 워낙 준수해서 의외로 효율이 좋다(힐이 무조건 높은 쪽의 공격력 수치의 영향을 받는다). 어느 쪽이든 장단점이 뚜렷하기 때문에 물론 탱커에게 천을 끼고 돌격하라고 하는 사람은 없겠지만 무기 선택의 폭을 조금이나마 넓혔다고 볼 수 있겠다. 사실 1에서도 마법사에게 빠른 공격속도를 위해 지팡이 대신 단검+오브를 쥐어줄 수 있었지만 효율이 시궁창이라 묻혔다.
  8. 3에서는 한술 더 떠서 아예 프리스트가 중갑+둔기를 쓴다. 물론 지팡이+천옷 조합도 가능하다. 물론 끼면 손해다 근데 이건 템플러가 사라지고 그 역할을 프리스트로 땜빵시키면서 사실상 프리스트가 삭제되고 이름만 템플러에게 물려준셈이다.
  9. 스마트폰의 이노티아 연대기 1은 피쳐폰의 페노아 전기 2다.
  10. 예를 들면 도적은 솔로플레이가 가능할 정도로 스킬이 뛰어난 게 많지만 대신에 쿨타임이 길고 적의 한방에 큰 피해를 입는다. 반면에 템플러는 물리, 마법 모두 준수하지만 위력이 애매해 솔로잉에는 매우 부적합할 뿐더러 스킬이 확률 의존적이고 기사보다 전투지속력이 떨어진다.
  11. 엔딩에 나온 대사인 "난 이제 자유의 몸이 되었다. 아니, 원래부터 자유로운 몸이었던가?" 를 보면 한 사람이 물건 하나 잘못 만졌다고 얼마나 앞길이 막장으로 뒤틀렸는지 보여준다. 물론 세계를 구했으니 딱히 후회하진 않을 듯. 그리고 명예도 뒤끝도 없이 묵묵히 자기 갈 길을 가는 걸 보면 역시나...
  12. 초기엔 2EX란 이름이었으나 어느새 바뀌었다.
  13. 정작 마왕 고오곤은 3에서 다시 등장하는데...
  14. 물론 주인공 따위와는 비교도 안 되게 강하다.물론 만렙찍으면 플레이어가 몇백배는 강하다 모든 스탯이 레벨 40대의 표준으로 고정이며 스킬이 대부분 찍혀있는데 이것도 스킬포인트로 올릴 수 있으며 장비도 이름만 멋진 중상급 장비를 들고 온다. 재미있는 건 프롤로그에서 얻은 아이템은 본편에도 전이된다는 것. 이것 때문에 장비는 벗을 수 없다.
  15. 정확히는 스토리가 시작되는 시점, 즉 과거로 돌아가고 암흑신을 퇴치할 무렵까지의 기억이 희미하게 남아있는 형식이다. 그렇기 때문에 이후의 시작이 루쉔에게 맨 처음에 주어진 퀘스트인 사슴가죽 모으기다. 근데 재밌는 건 파티는 암흑신을 봉인할 때의 모습 전부 그대로 유지된다(용병들은 물론이고 스토리에 관련된 인물들도 마지막의 그 상태로 유지. 미래인이냐).
  16. 이유가 참 가관인데 주인공의 활약으로 암흑신이 봉인당했지만 빛의 검은 덩달아 사라지지 않고 두 개로 불어나서 인과율에 어긋나 이변을 일으키게 되어버린 것. 그 때문에 일어난 세계의 혼란을 주인공더러 해결하라고 한다. 그렇기 때문에 사슴가죽 모으기 이후 성인식 퀘스트로 가지 않고 NPC 엘레니아 주도의 퀘스트로 이동된다. 이뭐병. 이때부터 모든 스토리 동료들을 사용할 수 있다. 엔딩에서 희생당한 프리시아 빼고.
  17. 몬스터, NPC들 중에 "사장님", "슈퍼 히어로", "붕어선인" 이 있다!
  18. 스토리상 루쉔의 무기가 라시엘의 검으로 강제 고정된다. 다행히도 프리스트나 아크메이지근접칼질하는 불상사는 벌어지지 않지만 양손 바바리안, 단검로그 등에게는 매우 뼈 아픈 패널티다. 게다가 함께 데리고 들어간 파티원의 수에 비례하여 패턴과 난이도가 조정된다. 버틸 수가 없다!
  19. 물론 1편의 고오곤도 시스템상 충분히 어렵긴 했다. 굳이 이야기하자면 도돈파치 히바치대왕생 히바치의 차이.
  20. 반복이다. 그것은 곧 노가다
  21. 피쳐폰 당시 '이노티아 연대기2'였던 게임이 스마트폰 버전에서 '이노티아 연대기3'으로 나온데 반해 피쳐폰 당시 '이노티아 연대기3'이었던 이쪽은 ' 이노티아4 (Inotia4) '라고만 적혀있다.
  22. 어쌔신이 사기캐로 유명하다.은신하고 암살검만 찍어놔도 최종보스가 아무것도 못하고 녹아내리는 모습을 볼 수 있다 뭔가 가장 다크한 이미지기도 하고 주인공 배경이나 성격과도 맞는게 어쌔신을 디폴트 캐릭터로 만든듯. 아예 타이틀이 베르켈의 암살자다. 뭐 네트워크 기능이 없으니 상관없는 얘기지만
  23. 서브퀘스트 진행 시 수락/거절 선택지가 뜨기도 전에 꼭 한번은 "싫은데요" "제가 그걸 왜 해야합니까"라며 튕긴다 거절한다 (...)
  24. 그의 행보를 보면 자신의 임무하에 있는 적군을 아무 꺼리낌없이 죽이지만 그래도 임무와 상관없는 사람이나 여성어린이는 함부로 죽이지 않는다
  25. 메인 퀘스트 중 하나인 붕어빵 만들기의 담당자(?)인 붕어선인이 중간에 '생각해보니까 이전에도 이런 일이 있었던 것 같은데... 더벅머리 남자랑 빨간머리 여자가 그랬다지 아마?' 라고 말한다. 즉 이 붕어선인은 이전 작의 붕어선인과 동일인물이며 더벅머리 남자와 빨간머리 여자는 각각 루쉔과 리이나라는 말이다. 거기에 스토리 후반에 퇴역 기사가 주인공을 돕는데 이 퇴역 기사가 전작의 주인공인 루쉔이거나 루쉔으로 환생 전의 모습인 잊혀진 검사 라시엘일 가능성이 높다. 그런데 후자면 타임 패러독스에 의해 환생하지도 않은 루쉔이 붕어선인에게 갔다는 말이 되므로 전자일 가능성이 매우 높다.
  26. 다른 사람도 언급된다. 고리대금업자에게 고통받는 주민에게 농기구를 되찾아주면 '일전에 마왕을 봉인한 일행'의 시종이었던 가문의 가보인 할데이트의 반지를 준다던가
  27. 깬 사람들의 이야기를 들어보면 눈물겹다. 부활주문서 80여 개나 써서 깼다던가 심하면 100번이나 도전해서 깼다는 이야기가 심심찮게 들려온다.
  28. 이는 체력을 어느 정도 깎으면 약간 다시 채워지기에 그렇다.
  29. 상점이용이나 퓨전머신, 영혼의 치유사는 물론이고 잡몹 노가다 조차 할수 없다.
  30. 체력을 많이 찍어놔 20000정도 찍어 놓아도 한방데미지가 10000이 넘어가 2대맞고 뻗어버린다. 이동속도가 주인공의 이동속도와 거의 비슷하기 때문에 뺑뺑이는 커녕 도망가기도 어렵다
  31. 시나리오 라이터의 말에 의하면 발단, 전개, 위기, 절정, 결말 부중 발단이랑 전개에 해당하는 내용밖에 되지 않는 분량이라고 한다. 그런 주제 분량을 다시 불렸다나? 짜장면 반그릇을 덜었는데 불어서 한그릇 만들었다는 비유를 보면 안습의 결정체인듯 [1]
  32. 그런데 2015년에 상당한 매출을 올렸다는 기사와 함께 컴투스가 이노티아 등 몇몇 RPG를 출시할 계획이 있다고 한다. 그런데 보면 이노티아 5라는 제목과는 상당히 동떨어진 이노티아 히어로라는 이름의 타이틀 스샷이 있다. 이노티아 4와 어디에서도 접점을 찾을 수 없는 타이틀인데, 5도 아니니 스토리가 이어지지 않을 가능성이 있다. 스토리가 이어지지 않는다면....... 물론 저 '히어로'라는 명칭은 5의 부제일 수도 있다. 카니아의 아이들이나 베르켈의 암살자 처럼.