캡틴 모크(카오스 모드)

(카모크에서 넘어옴)
이 문서는 카오스 모드의 캡틴 모크에 대해 다루고 있습니다. 챌린지 모드는 해당 항목을 참조해 주시기 바랍니다.

틀:메이플스토리2/보스 몬스터/카오스

캡틴 모크
메이뷰 링크 #
유형악마형
레벨Lv.50
체력35,001,924
출현 지역달빛선장의 요새
언젠가부터 리스항구 먼 바다에서 크고 작은 선박들이 실종되는 사건이 잇따르고 있다. 배에 타고 있던 선원들은 물론 부서진 잔해조차 발견할 수 없어 대부분 미제로 남겨진 와중에 먼 바다를 떠도는 유령 해적선에 대한 소문이 퍼져 나가기 시작했다. 출처를 알 수 없는 목격담에 따르면 이 유령 해적선을 지배하고 있는 자는 스스로를 '캡틴 모크'라 칭하는 바다의 괴수라고 한다. 캡틴 모크는 유령 선원들과 함께 주변 해안을 점령하고 섣불리 접근한 자들은 잔인하게 짓밟는 것으로 알려져 있어 해안가에 터전을 잡은 주민들은 유령 해적선 공포 괴담에 불안에 떨고 있다고 한다.
등장 시 대사
카오스 모드의 캡틴 모크는 등장시 대사가 없다.
사망 시 대사
내 선원들이...! 내 배가...! 가라앉는구나..."
"죽어서도...바다에 남겠다..."
"달빛이 정말... 아름답구나..."

1 개요

데보라크와 함께 등장한 최초의 카오스 모드 보스. 카오스 모드 데보라크와 마찬가지로 카오스 모드 전용 BGM을 사용한다. 챌린지 모드 캡틴 모크와 유사한 패턴을 사용하지만 거의 모든 공격이 즉사기에 가까운 위력이고, 챌린지 모드와는 다르게 3시, 9시 방향에 새로운 지역이 있으며, 재입장이 불가능하다.

2 지형

토르투가 해안 절벽에 던전 입구가 존재한다.

등장 지역 : 달빛선장의 요새

플레이어 소환 지역은 7시 방향의 물이며, 중앙 지역으로 이동하면 캡틴 모크와 조우하고 전투가 시작된다. 전투 시작 시 재입장이 불가능해진다. 3시 지역과 9시 지역에 일반 점프 이동으로는 갈 수 없는 섬 지역이 추가되었으며 섬 지역 아래에는 초당 최대체력의 20%의 대미지를 5초간 입히는 독액이 있다. 독액에 빠졌을 시 물약과 약초를 먹으며 주변의 물계단을 통해 탈출할 수 있다.

3 공략

데보라크와 함께 등장한 최초의 카오스 모드 보스. 카오스 모드 데보라크와 마찬가지로 카오스 모드 전용 BGM을 사용한다. 챌린지 모드 캡틴 모크와 유사한 패턴을 사용하지만 거의 모든 공격이 즉사기에 가까운 위력이며 3시, 9시에 추가된 섬 지역을 이용한 공략을 주의해야한다.

20분이라는 넉넉한 시간에 3500만 가량의 체력을 까면 되므로 딜은 부족하지 않지만 파티원들간의 역할이 중요시된다. 일반적으로 클리어 파티에서 요구하는 직업과 역할은 다음과 같다.

  • 나이트 : 광역 기절 이후 즉사기로 이어지는 패턴을 총 두번 사용하기 때문에 나이트 한명은 데리고 가는것이 일반적이지만 즉사기인 광역 대포를 물타일 최북단에 있으면 사거리가 닿지 않기 때문에 필수는 아니다.
  • 3시, 9시쫄 담당 : 3시와 9시 지역에 나오는 쫄을 처리하는 역할이다. 블럭 2칸에 해당하는 거리를 넘어갈 수 있는 직업이 최소 2명 필요하다. 넘어갈 수 있는 방법 정리 헤비거너 : 포기하면 편해
  • 회전쫄 담당 : 통칭 카타. 근데 아무리 봐도 카타보단 이거 아닌가 회전하는 쫄이 2명 소환되는데 이 둘의 어그로를 끌어서 6시 지역의 가시트랩으로 유인해야한다. 띄엄띄엄 소환되는 카타쫄 두 마리를 빠르게 공격해야 하기 때문에 근딜러들에 비해 원딜러들이 유리하다.
  • 오크통 담당 : 독가스 패턴때 창고에 있는 오크통을 던져서 오크를 지속적으로 기절시켜야 하며, 모크의 광역 스턴을 캔슬할줄 알아야한다. 오크통 담당이 잘하는지 못하는지에 따라서 난이도가 바뀐다. 독가스를 맞아가며 오크통을 던져야 하기에 물약을 넉넉히 챙기거나 프리스트를 보조로 붙여주기도 한다.

3.1 부하 선원 소환 페이즈(1)

캡틴 모크가 플레이어를 발견하면 일시적으로 완전 방어 상태가 되며 배 위로 뛰어올라가고 전투가 시작된다.

선원 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명다수의 부하 선원들을 소환한다.
대사"선원은 얼마든지 있다 이 말이지!"
"똑바로 안 하면 오늘 저녁밥은 없다!"
"흐흐흐흐, 내가 직접 나설 필요도 없군."
대미지-
사정거리-
범위-
효과설명 참조
발동 조건페이즈 시작과 동시에 2회 전개

캡틴 모크가 대사와 함께 다수의 부하 선원을 소환한다. 소환되는 선원들의 종류 및 수량은 다음과 같다. 중앙의 해변 지역에 스켈릭 크루맨 캐논 2기, 스켈릭 크루멘 대거 6기, 3시 섬 지역의 아래에 스켈릭 크루맨 캐논 1기, 3시 섬 지역의 망루 지역에 스켈릭 크루맨 캐논 2기. 또한 중앙의 해변 지역의 경우 부하 선원들이 모두 처리되면 똑같은 수량의 선원들을 재소환한다.

스켈릭 크루맨 대거스켈릭 크루맨 캐논
21000230_M_PirateSkullDagger.png21000229_M_PirateSkullCannon.png

스켈릭 크루맨 대거는 동명의 일반 필드 몬스터와 비슷하나, 공격에 경직이 존재한다. 때문에 공격에 선딜이 존재하는 근접 직업군은 처리하기 매우 힘들다. 나이트가 있다면 토네이도 슬래쉬를 이용하여 다른 직업군이 스켈릭 크루맨 대거를 처리하기 편하도록 모아 주자.
스켈릭 크루맨 캐논의 경우 2가지 공격패턴이 존재하는데, 같은 높이에 있는 플레이어에게는 일반 대포환을 직선으로 발사한다. 이 대포환에는 중간 정도의 넉백과 경직이 존재하기 때문에 꽤나 성가신 존재이다. 또한 첫타는 무조건 넉백 후 긴 시간 동안 행동불가 상태를 주는데, 여기서 모크의 핸드 캐논이 자신에게 깔리면 죽은 것이나 다름없다. 궤도는 항상 고정되어 있으므로 주의하자. 한편 다른 높이에 있거나 거리가 먼 플레이어에게는 십자 모양의 노란 장판을 생성하는 폭발 탄환을 사용한다. 폭발 탄환에 피격된 플레이어는 방어 감소(15%) 디버프가 1회 쌓이며, 발 아래에 노란색 장판이 생성된다. 노란색 장판은 3초 뒤에 폭발하여 장판 위의 플레이어들을 3초간 기절시킨다. 방어 중첩이 쌓이는것도 위협적이며, 노란색 장판은 해변의 플레이어들의 이동을 방해하고 실수를 유발하기 때문에 꽤나 위협적인 패턴이다. 참고로 폭발 탄환은 타겟팅이기 때문에 방어 중첩이 쌓이는 것은 피할 수 없다.

파티 역할 분담 시 3시와 9시 섬 지역을 담당하기로 한 2명의 플레이어는 시작과 동시에 3시 섬으로 이동하여 1명은 아래쪽의 캐논쫄 1기를, 또 1명은 위쪽 망루의 캐논쫄 2기를 최대한 빨리 처리리한 뒤 해변으로 복귀해야 한다. 나머지 플레이어들은 해변가의 부하 선원들을 처리한다. 해변가의 부하 선원들이 두 번째로 소환될 때에 캡틴 모크가 배 아랫쪽의 나무 박스 중 왼쪽에 포탄을 쏘아 박살내는데, 이 때 생성되는 대포를 액션키를 통해 점화하여 포탄을 발사하면 캡틴 모크를 배 아래로 떨어뜨릴 수 있다. 참고로 나무 박스가 박살날 때에 근처에 있으면 넉다운되어 이후 이어지는 핸드 캐논에 사망할 수 있기 때문에 최대한 나무 박스에서 멀어지는 것이 좋다.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

캡틴 모크가 배 위에 탑승한 채 배 아래의 유저를 향해 왼손에서 핸드 캐논을 발사한다. 포탄 자체는 타겟팅으로 피할 수 없으며 피격되면 1의 대미지와 함께 방어력 15% 감소 디버프를 입는다. 피격된 플레이어의 발 밑에는 직경 5큐브의 붉은 장판이 생성되며 이 장판은 2초 뒤에 폭발하여 약 4000의 대미지를 준다. 이는 2015년 11월 기준으로 어떠한 직업이 어떠한 방어구를 입어도 생존할 수 없는 대미지이다.[1] 장판의 범위도 넓은 편이고 폭발까지의 시간도 길지 않기에 빠르게 이동기로 회피하자. 이동기가 수동적인 프리스트나 이동기의 성능이 좋지 못한 헤비거너에게 특히 위협적인 패턴이다. 스켈릭 크루맨 캐논의 공격에 맞아 기절하거나 스켈릭 크루맨 대거에게 둘러싸여 계속 경직당하고 있다면 이 패턴을 피할 수가 없으니 부하 선원의 빠른 처리가 매우 중요하다.

과거 첫번째 소환 쫄을 다 잡을때 날리는 핸드캐논이 특정 위치에 있을경우 튜브와 오크통 구역을 개방시키는 버그가 있었다. 센쵸의 자비 현재는 수정. 악용한 사람들이 워낙 많아 패치 당시 대거 영정 사태는 없었다.

3.2 일시적 직접 전투 페이즈

해변의 대포를 이용하여 캡틴 모크가 배 아래로 떨어진 뒤 진행되는 페이즈이다. 일시적으로 캡틴 모크와의 직접 전투가 펼쳐진다. 크게 위협적이지는 않은 이른바 맛보기 페이즈이다.
캡틴 모크의 모든 공격은 방어력 15% 감소 디버프를 걸며, 해당 중첩이 3중첩 이상 쌓이면 대다수의 공격이 즉사기 수준에 이르게 된다. 모크는 주로 칼을 이용한 패턴을 이용하며, 선딜레이가 길어 피할 수 있는 시간이 많으나, 준비 동작이 눈에 크게 띌 정도로 요란하지 않기 때문에 익숙하지 않다면 어이없는 실수를 할 가능성이 있다. 최대한 준비 동작을 눈에 익혀두는 것이 중요하며, 캡틴 모크로부터 너무 떨어지지 않고 항상 가까운 거리를 유지하면서 회피할 준비를 하는 것이 바람직하다.
잔존 체력 2500만이 될 때까지 진행된다.

정면 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 크게 벤다.
대사-
대미지약 1500
사정거리정면 180도
범위전방 2큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

칼을 오른쪽 위로 치켜들고 정면을 크게 벤다. 시전 자세도 크고 선딜레이도 길며, 대미지 역시 위협적이지 않다. 모크의 정면에서 가만히 있지만 않으면 되는 간단한 패턴.

역방향 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 빠르게 전진하며 크게 벤다.
대사-
대미지약 2000
사정거리약 3큐브
범위약 전방 2큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

푸른 기를 모으며 칼을 왼쪽으로 들고, 이후 정면으로 빠르게 전진하며 정면을 벤다. 역시 선딜레이가 길어서 피하긴 쉽지만 전진거리가 길고 빠르므로 정면보단 측면이나 후면으로 이동하자.

돌진 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 돌진하며 크게 벤다.
대사-
대미지약 2300
사정거리약 7큐브
범위약 전방 2큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

캡틴 모크의 가장 위협적인 패턴. 칼을 두어번 바닥에 툭툭 털고는 정면으로 돌진하며 칼을 두번 휘두른다.
시전 동작이 매우 애매모호하여 유의깊게 보지 않는다면 모크가 돌진을 준비한다는 것을 눈치채지 못할 가능성이 있으며, 범위와 돌진 거리가 매우 길고, 대미지 역시 칼을 이용한 공격 중 가장 높다. 돌진 거리가 길기 때문에 모크와 가까운 거리를 유지하지 않는다면 어느 순간 화면 밖에서 갑자기 자신을 향해 달려오는 캡틴 모크에게 끔살당할 수 있으니 항상 캡틴 모크와 가까운 거리를 유지해야 하는 원인 1순위이다.
특이사항으로는 모크가 벽이나 물에 막혀서 돌진하지 못해도 돌진 거리만큼의 거리에는 대미지가 들어간다(!). 일명 검기. 선장님 어검술 쓰신다 가급적 정면보다는 측면이나 후면을 택하자.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

배 위에서 사용하는 패턴과 같다.

점프 공격
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 점프 후 착지하여 대미지를 준다.
대사-
대미지약 3000
사정거리약 5큐브
범위3X3큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프, 1초간 기절
발동 조건랜덤

모크가 웅크리며 기를 모으다가 정면으로 점프 후 착지해 대미지를 준다. 특정 유저를 타겟팅하여 점프하는 것이 아니라 항상 정면으로만 점프하기 때문에 경로를 예측하기 쉽고 피하기도 수월하다. 하지만 대미지는 나이트와 버서커를 제외한 모든 직업군이 즉사할 수준의 흉악한 대미지이며, 피격 시 1초간 기절한다. 참고로 벽이나 물에 막히면 제자리 점프를 하기도 하니 근딜러들은 주의하자.

캡틴 모크의 체력이 약 2500만 이하로 내려갈 시 모크가 다시 배 위로 뛰어올라가며 2페이즈가 시작된다.

3.3 부하 선원 소환 페이즈(2)

선원 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명다수의 부하 선원들을 소환한다.
대사"선원은 얼마든지 있다 이 말이지!"
"똑바로 안 하면 오늘 저녁밥은 없다!"
"흐흐흐흐, 내가 직접 나설 필요도 없군."
대미지-
사정거리-
범위-
효과설명 참조
발동 조건페이즈 시작과 동시에 2회 전개

부하 선원 소환 페이즈 1과 유사하다. 중앙 해변 지역과 9시 섬 지역에 부하 몬스터들을 소환하며, 소환되는 선원의 종류는 페이즈1과 동일하며, 단지 스켈릭 크루맨의 소환 위치가 3시 섬에서 9시 섬으로 변경되었을 뿐이다. 또한 중앙 해변에 부하 선원들을 처치 후 재소환될 때에는 1시 망루 지역에 추가적으로 스켈릭 크루맨 캐논 2기가 소환된다. 이 스켈릭 크루맨 캐논은 원거리 딜러들이 점프 공격을 이용하여 처리 가능하다.
부하 몬스터를 처리 후 이번에는 오른쪽 나무 상자가 폭파되어 나오는 대포를 이용하여 캡틴 모크를 아래로 소환 가능하다.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

동일 패턴. 이전과 동일 패턴

두번 소환되는 부하 몬스터를 전부 처리하면 모크 근처에 대포가 생기고, 대포를 작동시키면 모크가 피격당해 배에서 내려오고 광역 스턴 공격을 시전한다.

3.4 2페이즈

체력이 2020만 이하로 떨어질 때까지 지속된다

광역 스턴
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 맵 전체의 광역 스턴기를 시전한다.
대사"날 화나게 했겠다!"
"펑! 터뜨려주마!"
대미지300
사정거리맵 전체
범위추가바람
효과12초간 기절
발동 조건2페이즈 시작과 동시

파티에 나이트를 데려가는 이유. 시전 시 3초간 완전방어 상태가 되면서 기를 모으며 이마의 더듬이가 빛나다가, 이후 더듬이의 빛이 꺼지고 1초 뒤 기를 폭발시켜 맵 전체에 광역 스턴을 건다. 대미지는 높은 편은 아니지만 긴 시간에 달하는 기절을 걸게 되며 기절에 걸리면 이후 시전하는 즉사기인 전방 대포를 회피할 수 없으므로 나이트의 의지로 막는 것이 좋다. 의지 베스트 타이밍은 시전 직전 더듬이의 불이 꺼지는 때.

대포 발사
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면의 부채꼴 범위에 대포를 발사한다.
대사"준비하시고, 쏠까나~"
"대포맛좀 봐라!"
"발사!"
대미지최대 체력의 100% (즉사)
사정거리약 15큐브
범위영상 참조
효과-
발동 조건광역 스턴 이후 즉시

선장님 저는 웃지 않았습니다
선장님 저는 빙글빙글 스핀을 쓸 수 있습니다
광역 스턴 직후 사용하는 패턴. 챌린지 모드의 그 대포와 같지만 첫발 불발이 없이 바로 발사한다. 광역 스턴만 잘 막아내면 맞을 일은 없는 패턴. 이후 1페이즈와 동일한 패턴이 이어진다.
참고로 원거리 대미지 감소 옵션의 방어구가 있으면 피격되어도 낮은 체력을 남기고 살 수 있다.

정면 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

역방향 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 빠르게 전진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

돌진 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 돌진하며 크게 벤다.
대사-
대미지약 2300
사정거리약 7큐브
범위약 전방 2큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

점프 공격
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 점프 후 착지하여 대미지를 준다.
대사-
대미지준 즉사
사정거리맵 전체
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프, 1초간 기절
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

스켈릭 크루맨 캐논 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명1시 망루에 스켈릭 크루맨 4기 소환
대사"빅토리아 호의 캡틴을 뭘로 보는거냐!"
대미지-
사정거리-
범위-
효과-
발동 조건잔여 체력 2190만 이하시점에 1회

1시 지역에 스켈릭 크루맨 캐논 4기를 소환한다. 점프 공격으로 처리하자. 위자드가 있으면 쫄 처리가 한결 편해진다.


체력이 약 2020만 아래로 떨어지면 3페이즈로 전환된다.

3.5 3페이즈

모크가 회전하는 부하 몬스터인 일명 카타쫄과 부하들을 소환하며 유도탄 패턴이 추가된다. 때문에 체력이 2000만에 근접해가면 3시 지역과 9시 지역 담당은 미리 담당 지역으로 넘어가고 카타쫄 처리 담당을 제외한 유저들은 카타쫄의 어그로를 피하기 위해서 위쪽으로 올라가 있는 것이 좋다. 헤딩팟에서 제일 큰 걸림돌이 되는 구간.

잔존 체력이 1470만이 될 때까지 진행된다

스켈릭 바이킹 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명부하 몬스터들을 소환한다.
대사"가라!"
"그쪽이 아니야!"
"빙글빙글 스핀을 쓰란 말이다!"
대미지-
사정거리-
범위-
효과섬 지역 쫄 공격에 피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건잔존 체력이 30만 감소할 때마다 1회

공략의 핵심 1
헤딩팟 및 클목팟의 고비1

3시 섬과 9시 섬의 망루에 각각 2마리의 스켈릭 크루맨 캐논을 소환하며, 동시에 해변가의 아래쪽에 스켈릭 바이킹을 2기 소환한다.

스켈릭 바이킹
21000228_M_PirateSkullVikingSickle.png

스켈릭 바이킹, 이른바 카타쫄은 가까운 유저를 타겟팅하여 빙글빙글 스핀을 쓰며 쫓아온다. 스핀 사용 시 근처 유저에게 0.5초당 약 2-300의 높은 대미지를 주며, 방어력 디버프가 최대인 5중첩까지 걸린경우 1000에 근접한 데미지를 주기 때문에 카타쫄이 이리저리 돌아다니기 시작하면 파티원의 진형과 체력이 엉망이 되어 제대로 된 플레이가 불가능해진다. 카타쫄은 체력이 매우 높으며 또한 빙글빙글 스핀 사용 시 높은 확률로 모든 공격을 블락하기 때문에 통상적인 공격으로는 절대 처리할 수 없다. 하지만 6시 지역의 가시 함정으로 유인하면 한번에 처리 가능하다. 가시 함정은 플레이어가 걸리면 경미한 대미지를 주는 10초 출혈 디버프를 줄 뿐이지만, 스켈릭 바이킹에게는 즉사 판정이 들어간다.

때문에 카타쫄이 소환될 때에는 1명의 카타쫄 처리 담당이 해변가의 6시 지역에 서서 카타쫄을 공격하여 주의를 끌어 아래쪽의 가시 함정으로 유인하며, 나머지 유저들은 12시에 모여서 최대한 어그로가 튀는 것을 방지한다. 카타쫄은 자신에게 공격을 가한 플레이어에게 어그로가 끌리므로 카타담당은 빠르게 카타쫄을 쳐서 어그로를 끌어주고, 나머지는 카타쫄에게 실수로 공격이 닿지 않도록 12시쪽에서 딜을 한다. 이때 모크가 6시에 내려가있다가 카타쫄이 소환되는 경우, 원딜러들이 모크를 공격하다가 실수로 카타쫄을 쳐버리는 경우가 생기는데, 당연히 카타쫄의 어그로가 해당 공격자에게 끌리므로, 이 부분을 주의해야 한다.

카타쫄 유인 시 주의해야 할 점은, 가시 함정으로 통하는 입구의 왼쪽에 툭 튀어나와 있는 큐브 하나가 있는데, 이 큐브에 카타쫄이 걸리면 가시 함정으로 들어가지 않고 해당 큐브에서 계속 빙빙 돌면서 카타쫄이 제대로 처리되지 않는다는 것이다. 때문에 카타쫄 담당은 가급적 입구에서 살짝 오른쪽으로 이동하여 어그로를 끈 뒤에, 물가로 들어간 뒤 다시 왼쪽으로 이동하여 가시 함정으로 유도하는 감을 익혀야 한다.
현재 버그가 있는 오크통 팟같은 경우 특정 위치에 튜브를 놔두면 스켈릭 바이킹이 나타나지 않는다.

유도탄 공격
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면의 1명의 유저에게 유도되는 빛의 구를 발사한다.
대사-
대미지약 2500
사정거리정면의 랜덤한 유저 1명
범위-
효과4초간 기절
발동 조건랜덤

캡틴 모크가 더듬이를 휘두르다가 정면의 랜덤한 유저에게 유도탄을 발사한다. 표적이 된 유저는 발 밑에 표식이 생기므로 표식이 생긴다면 공격을 중지하고 회피하자. 유도탄에 맞더라도 캡틴 모크의 스킬을 피하기 위해 물 속에서 회피하는 것도 좋다. 물 속에 있으면 표식이 보이지 않으므로 점프하여 확인해주자. 일정 시간이 지나면 유도탄이 사라진다.

정면 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

역방향 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 빠르게 전진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

돌진 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 돌진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

점프 공격
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 점프 후 착지하여 대미지를 준다.
대사-
대미지준 즉사
사정거리약 전방 4큐브
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프, 1초간 기절
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

이후 체력이 약 1480만 미만으로 떨어지면 4페이즈로 넘어간다.

3.6 4페이즈

페이즈 시작 시 광역 스턴 패턴을 다시 사용한다. 이 때 광역 스턴 패턴 사용 시 섬 지역에 스켈릭 크루맨 캐논이 잔존해 있거나, 해변가에 스켈릭 바이킹이 남아있다면 나이트의 의지를 받기 위해 옹기종기 모여있는 파티원 위로 노란 기절 장판과 카타쫄이 덮쳐서 파티가 예쁘게 박살나서 모두가 부모님의 안부를 물어봐 주는 효자가 되는 경우가 많기 때문에, 체력이 1500만 정도에 근접하면 확실하게 쫄을 처리한 다음 4페이즈로 넘어가기 위해서 일시적으로 딜링을 중지하는 이른바 딜컷을 해야 한다.

광역 스턴
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 맵 전체의 광역 스턴기를 시전한다.
대사"날 화나게 했겠다!"
"펑! 터뜨려주마!"
대미지300
사정거리맵 전체
범위추가바람
효과12초간 기절
발동 조건4페이즈 시작과 동시

2페이즈와 동일.

대포 발사
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면의 부채꼴 범위에 대포를 발사한다.
대사-
대미지즉사
사정거리추가바람
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건광역 스턴 패턴 사용 직후

2페이즈와 동일.

섬 이동
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 일시적으로 완전방어 상태가 되며 크게 점프하여 3시 혹은 9시 섬으로 이동한다.
대사-
대미지-
사정거리-
범위-
효과체력 회복
발동 조건랜덤

캡틴 모크가 3시 혹은 9시 쪽으로 이동한 뒤 완전방어 상태로 점프하여 섬으로 이동한다. 캡틴 모크는 섬에 있는 상태에서 5초 이상 공격받지 않으면 체력을 대량으로 회복한다. 대체 왜...? 선장님 바캉스 가신다
체력 회복을 막기 위해서 플레이어들을 최대한 빨리 캡틴 모크를 따라가서 전투를 펼쳐야 하며, 자력으로 섬을 넘어가기 힘든 직업군(프리스트, 어쌔신, 헤비거너, 레인저)[2]은 해변가에 남아서 이후 펼쳐지는 부하 소환 패턴을 처리해야 한다. 최소한 2명의 플레이어는 해변가에 남아 주어야 정상적으로 부하들을 처리 가능하다.
섬으로 이동한 캡틴 모크는 전방 베기, 역방향 베기, 돌진 베기, 점프, 핸드 캐논의 5개 패턴을 사용한다.

부하 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명부하 몬스터들을 소환한다.
대사-
대미지-
사정거리-
범위-
효과-
발동 조건모크가 섬으로 넘어간 이후 전개

중앙 해변 지역에 스켈릭 크루맨 캐논 2기, 스켈릭 크루맨 대거 6기가 소환된다.

정면 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

역방향 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 빠르게 전진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

돌진 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 돌진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

점프 공격
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 점프 후 착지하여 대미지를 준다.
대사-
대미지준 즉사
사정거리맵 전체
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프, 1초간 기절
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

이후 체력이 40% 이하로 떨어지면 5페이즈로 넘어간다.

3.7 5페이즈

버프 전개
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 자신에게 1분 30초의 공격력 증가 버프, 피해량 감소 버프를 건다.
대사"우오! 힘이 솟는다!"
"끄으으, 아무도 날 막을 수 없다!"
대미지-
사정거리-
범위-
효과캡틴 모크의 물리/마법 공격력 50% 증가, 캡틴 모크가 입는 대미지 95% 감소
발동 조건잔존 체력 40% / 잔존 체력 30%

포효하는 동작을 시전하며 자가버프를 건다. 버프가 걸려있을 시 모크의 몸이 붉게 빛난다. 버프가 걸려있는 동안은 모크에게 들어가는 대미지가 크게 감소하여 사실상 피해를 줄 수 없으며 다수의 패턴이 즉사 수준의 대미지를 갖게 되니 딜링보단 회피에 주력하자.
캡틴 모크는 자가 버프를 건 뒤 칼을 이용한 공격패턴을 4번 쓰고 11시 지역으로 크게 점프하여 대포 발사 패턴을 사용한다.

대포 발사
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면의 부채꼴 범위에 대포를 발사한다.
대사-
대미지즉사
사정거리추가바람
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건버프 전개 이후

11시 지역으로 뚤레뚤레 걸어가 3시 섬을 향해 넓은 부채꼴 범위로 대포를 발사한다. 대포 발사 이후 3시 섬 지역에 그린후드의 석궁이 2개 생성된다. 석궁은 타당 6847의 고정 대미지를 주므로 섬 담당 두명이 넘어가 작동시킨다. 또한 석궁 생성 이후에도 종종 섬 지역을 향해 대포를 발사하는데, 한명이 석궁의 위치보다 조금더 안쪽으로 들어가 있으면 주로 그 사람에게 대포가 날아온다. 이를 이용해서 어그로 담당 한명을 섬으로 보낸다. 즉 3명이 섬으로 넘어가는 셈.

정면 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

역방향 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 빠르게 전진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

돌진 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 돌진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

핸드 캐논
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 랜덤한 유저에게 핸드 캐논을 발사해 유저의 발밑에 장판을 생성한 뒤 폭발시켜 대미지를 준다.
대사-
대미지약 4000
사정거리맵 전체
범위직경 5큐브
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

점프 공격
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 점프 후 착지하여 대미지를 준다.
대사-
대미지준 즉사
사정거리맵 전체
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프, 1초간 기절
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

석궁을 이용하여 체력을 150만 이상 깎아내면 버프가 풀리게 된다. 이후 체력이 30% 이하로 내려가면 다시 버프를 전개하는데 석궁과 대포 발사가 9시 섬으로 옮겨진 것을 제외하면 이전 패턴과 차이는 없다.


이후 체력이 약 530만 이하로 내려가면 6페이즈로 넘어간다.

3.8 6페이즈

챌린지 모드를 해봤다면 익숙한 독가스 패턴. 챌린지 모드와 동일하게 캡틴 모크의 모든 패턴은 오크통을 던지는 것으로 캔슬이 가능하다. 내가 일어나면! 가만두지 않겠다!!

독가스 전개
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 자신의 배를 부숴 맵 전체에 독가스를 전개한다.
대사"이 방법까지 쓰게 될 줄이야!"
"이 독을 견뎌 보시지!"
대미지초당 최대 체력의 5%
사정거리-
범위맵 전체 (고도 1큐브)
효과공격력 70% 감소 디버프
발동 조건6페이즈 시작과 동시

헤딩팟 및 클목팟의 고비2

캡틴 모크가 자신의 배를 부숴 맵 전체에 독가스를 전개한다. 독가스는 초당 최대 체력의 4%의 대미지를 주며, 공격력 70% 감소 디버프를 건다. 때문에 일반적인 방법으로 전투를 펼치는 것은 불가능하다.
독가스 전개 패턴과 동시에, 11시 지역의 나무 창고가 부서지는데, 여기에는 6개의 설치 가능한 튜브와, 3개의 리젠되는 오크통이 존재한다. 이 튜브와 오크통이 공략의 핵심이다.
튜브는 액션키를 이용하여 들고 이동하여 임의의 위치에 설치할 수 있으며, 설치된 튜브 위에서는 독가스의 영향을 받지 않는다. 때문에 모든 플레이어는 튜브 위에서 전투를 펼쳐야 한다. 일반적으로 튜브는 딜러용 튜브를 모크의 12~2시 방향에 근접하여 한개, 3시와 9시 섬 망루 아래에 각각 1개, 1시 망루 아래에 1개, 6시 가시 함정 근처에 1개, 그리고 나머지 하나는 오크통 담당의 요청에 따라 오크통에서 모크까지의 경로에 하나를 설치하거나, 다른 지역에 설치한다.
튜브 위에서는 정상적인 대미지로 공격이 가능하지만, 대신 캡틴 모크의 공격을 피하는 것이 매우 어려워진다. 때문에 오크통 담당이 지속적으로 오크통을 이용하여 캡틴 모크를 기절시켜주어야 한다.

오크통 투척
영상 및 이미지 첨부바람
설명투척 오브젝트인 오크통을 액션 키를 이용하여 집어들어 캡틴 모크에게 던져 기절시킬 수 있다.
대미지약 4000
사정거리약 5큐브
범위직경 2큐브
효과5초 기절
피격 시 대사"어이쿠!"
"내가 일어나면, 가만두지 않겠다!"
"끄악! 치사한 녀석들!"
"튜브 누구냐 나와라"

극한직업
그렇다 지금 이 순간에도 트롤 팀원들 때문에 고통받으면서 피눈물을 흘리는 오크통 장인들이 있을 것이다
공략의 핵심 2 오크통을 이용하여 캡틴 모크의 모든 공격패턴을 캔슬하고 5초간 기절시킬 수 있다.
이미 기절되어 있는 캡틴 모크에게 다시 오크통을 던지면 오크통이 튕겨나간다. 때문에 오크통 담당은 캡틴 모크의 체력바 아래에 있는 디버프 창에서 기절 디버프의 잔존 시간을 보고 거리에 따라 0.1~0.7초 가량 디버프 시간이 남았을 때 오크통을 투척해야 한다.
일반적인 인식과는 달리, 오크통 투척은 담당 유저의 숙련도보다도 나머지 유저들의 이해도와 도움에 따라 성공률이 크게 달라지는 역할이다. 이는 아래와 같은 제약들 때문인데

  • 오크통을 들고 있는 상태에서는 포션을 마실 수 없으며, 포션을 마실 경우 오크통이 사라진다
  • 오크통을 들고 있는 상태에서 적 공격에 피격당하면 오크통이 사라진다
  • 오크통을 들고 있는 상태에서 프리스트의 엔젤 레이에 피격당하면 오크통이 사라진다.
  • 오크통을 들고 있는 상태에서 튜브를 들면 오크통이 사라진다.
  • 오크통을 던지는 경로에 튜브가 있으면 오크통의 고도에 따라 튕겨나갈 수 있다.

때문에 오크통 담당은, 독 대미지에 그대로 노출된 채로 포션도 거의 마시지 못하면서 시시각각 줄어드는 체력을 지켜보며, 적의 공격과 팀원의 의도치 않은 방해를 피해서 계속 오크통을 꽂아넣어야 한다.

  • 딜러용 튜브를 오크통과 모크 사이의 경로에 깔지 말자 오크통을 튜브를 피해 던져야 하기 때문에 그만큼 이동경로가 더 늘어나서 힘들어진다.
  • 오크통을 들고 있는 유저 앞에다가 튜브를 놓지 말자. 오크를 던지려다가 튜브를 집게되는 경우. 모크의 공격을 캔슬할 수 없어 모크 근처의 튜브에서 딜하던 파티원들의 비석이 우수수 떨어질 수 있다.
정면 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

역방향 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 빠르게 전진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

돌진 베기
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면을 돌진하며 크게 벤다.
대사-
대미지추가바람
사정거리정면 180º
범위추가바람
효과피격 시 방어력 15% 감소 디버프
발동 조건랜덤

1페이즈와 동일.

광역 스턴
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 맵 전체의 광역 스턴기를 시전한다.
대사-
대미지300
사정거리맵 전체
범위추가바람
효과12초간 기절
발동 조건체력이 약 290만 이하일 시 1회, 이후 체력 100만 이하일시 랜덤.

체력이 290만 이하로 떨어지면 광역 스턴 패턴을 사용한다. 의지 타이밍에 오크통을 던지면 캔슬된다. 파티원들의 딜에 따라서 270만-250만 쯤에서 스턴을 거는 경우도 있다.

대포 발사
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 정면의 부채꼴 범위에 대포를 발사한다.
대사"준비하시고, 쏠까나~"
"대포맛좀 봐라!"
"발사!"
대미지최대 체력의 100% (즉사)
사정거리약 15큐브
범위영상 참조
효과-
발동 조건랜덤

2페이즈와 동일하다.

스켈릭 크루맨 캐논 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명1시 망루에 스켈릭 크루맨 2기 소환
대사-
대미지-
사정거리-
범위-
효과공격에 피격 시 방어력 15% 감소 디버프 및 일정시간 스턴
발동 조건-

스턴 시전이 끝나자 마자 1시 건물 지역에 부하 몬스터를 소환한다. 이를 빠르게 처리하기 위해 1시 지역 근처에 튜브를 놓는 것이 좋다.

섬 이동
영상 및 이미지 첨부바람
설명캡틴 모크가 일시적으로 완전방어 상태가 되며 크게 점프하여 3시 혹은 9시 섬으로 이동한다.
대사-
대미지-
사정거리-
범위-
효과체력 회복
발동 조건잔여 체력 290만 시점의 스턴 이후 체력 100만 이하가 될때까지 랜덤 발동

클목팟이 마지막까지 가서 클리어가 좌절되는 가장 큰 이유 1

290만 이하에서 쓰는 스턴 이후에는 피가 100만 이하가 될때까지 모크가 3시 및 9시 섬으로 넘어간다. 독뎀을 감수하고 빠르게 3시 및 9시로 넘어가서 캡틴 모크를 공격해야 한다. 4페이즈에 비해서 매우 괴로운데, 3시 및 9시 섬에 튜브를 놓지는 않기 때문에 독안개 데미지를 전부 맞아가면서 모크를 공격해야 한다! 게다가 여기에서도 빠르게 모크를 공격하지 않을경우 피를 회복한다. 문제는 공격력 디버프 때문에 제대로 공격을 넣기도 어렵다는 것. 한칸 높이의 망루위에서 공격을 하면 딜은 제대로 넣을 수 있지만 사실상 섬으로 넘어간 모크를 오크통을 던져서 스턴시키는 것은 어렵기 때문에, 그대로 모크의 공격에 노출이 된다.
피를 회복할 경우 바로 중앙으로 되돌아온다. 일정량의 데미지를 입히거나 일정 시간동안 꾸준히 공격을 넣으면, 체력을 회복하지 않고 다시 섬으로 되돌아온다.

스켈릭 바이킹 소환
영상 및 이미지 첨부바람
설명부하 몬스터들을 소환한다.
대사-
대미지-
사정거리-
범위-
효과-
발동 조건모크가 섬을 이동할때 마다 1회.

클목팟이 마지막까지 가서 클리어가 좌절되는 가장 큰 이유 2

6시 방향에서 스켈릭 바이킹을 2체 소환한다. 역시 카타쫄 처리 담당이 카타를 처리해야 하나, 3페이즈에 비해서 굉장히 성가신 편이다.

- 독안개 데미지를 추가로 맞아가면서 카타를 처리해야한다. 그나마 독안개 데미지 뿐이라면 물약을 먹으면서 처리할수 있지만, 카타쫄 자체의 데미지도 맞으면 물약이 남아나질 않는다.
- 튜브에서 빠르게 내려가서 6시에서 카타쫄을 쳐야한다. 원래 6시쪽에서 튜브를 놓고 딜하고 있었다면 상관이 없지만, 12시쪽이나 9시쪽에서 딜을 하고 있었다면 어물쩡거리다가 카타쫄의 어그로를 못 끌게 될 수 있고, 이는 카타쫄이 위로 올라가는 결과를 낳게 된다.

파티원들은 대개 독안개 데미지를 맞는 것을 피하기 위해 튜브위로 올라가 있다. 이게 무슨 말이냐면 파티원들은 대개 움직이지 않고 튜브가 놓여진 큐브 그 자체에서 서 있다는 뜻이다. 빠르게 튜브에서 내려가서 피해도 독안개를 맞아가면서 어그로를 처리하기에는 상당한 시간이 소요되어서 포션 및 약초의 소모가 심해지고, 카타쫄의 공격을 맞게되면 그대로 비석이 될 가능성이 높다. 만약 어물쩍대다가 튜브에서 내려가지 않고 그대로 카타쫄의 공격을 맞게 된다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

4 보상

4.1 장비 아이템

- 네임드 아이템 '핏빛 선장의 ~' 세트 아이템 지금은 구할수 없는 아이템이다.
- '난폭한 ~' 세트 아이템

4.2 기타 아이템

- 엘릭서
- 카오닉스 결정
- 메럿
- 블루 라펜타 조각
- (시체 타격 시) 특제 하얀 약초
- (시체 타격 시) 특제 주황 포션

4.3 트로피

트로피 이름달성 조건보상
(계정) 어둠을 호령하는 바다의 지배자(카오스)캡틴 모크 1 (300)번 처치하기.
I : 1, II : 10, III : 50, IV : 100, V : 300
  1. 단, 방어구 10강 이상의 나이트가 방어력 관련 버프를 받은 상태라면 생존 가능성이 있다.
  2. 프리스트나 어쌔신은 각각 천상의 날개, 다크 사이트를 사용하여 점프하는 방법으로 넘어갈 수 있으나, 가장 끝에 걸쳐서 점프해야 하기 때문에 섬을 넘어가는 것에 실패할 가능성이 높다. 물론 넘어갈 수 있다면 넘어가도 좋다.