카트라이더/트랙/포레스트

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카트라이더의 트랙
빌리지사막아이스포레스트광산
공동묘지노르테유팩토리해적동화
문힐시티황금문명차이나대저택님프
메카닉WKC브로디놀이공원해변
1920쥐라기월드네모
해외 서비스 전용 트랙
현재는 사라진 트랙

플루피 숲

포레스트라는 이름대로 배경이 전체적으로 자연적인 편. 그 때문인지 길이 울퉁불퉁하고 장애물도 상당히 많다. 쉽게 봐서는 안 되는 테마.

1 포레스트 통나무

파일:포통나무.jpg

난이도●○○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙O
km6 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭통나무

전형적인 아이템 트랙...이지만 만만하게 봐서는 안 된다.

트랙이 정사각형 모양인데, 모두 평면이라고 믿으면 곤란하다. 트랙 이미지에서 보이는 통나무와 통나무 통과 후 좌회전하면 나타나는, 쓰러져 있는 나무들이 큰 걸림돌 역할을 하기 때문. 나무 밑동을 보이게 해서 쓰러져 있는데, 한 끗이라도 빚맞으면 감속될 수 있다. 그 외에 크게 어려운 편은 없다.

라이센스 폐지 전 등급은 루키. 루키 라이센스 획득을 위한 마지막 제한시간 미션의 맵으로도 쓰였다. 현재는 라이더 스쿨 타임어택 1의 맵.

1.1 [리버스] 포레스트 통나무

파일:리포통나무.jpg

난이도●○○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
km6 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭역통나무

포레스트 쇳덩이
통나무가 쇳덩이가 되고 2개로 늘어나고 가속구간이 생겼다. 통나무 구간에서 막자당하면 피가 거꾸로 솟는다. 이 부분만 제외하면 원맵도 쉬운지라 별 걱정은 없다.

2 포레스트 골짜기

파일:포짜기.jpg

난이도●○○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙O
km7.5 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭골짜기

그냥 골짜기다. 너무나도 단순해서 이 이상 설명할 수가 없다(...)
이름대로 트랙 중반부에 골짜기가 늘어서 있고 나머지는 아무 것도 없어서 황량하다.

라이센스 폐지 전 등급은 루키.

2.1 [리버스] 포레스트 골짜기

파일:리포짜기.jpg

난이도●●○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
km7.5 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭역골짜기

원맵과는 달리 골짜기 구간에 위 아래 갈림길이 있고, 갈림길 속도 차이가 크기 때문에 이 구간에서 유독 변수가 많은 편이다. 막자하기도 좋고 난이도도 한 계단 올라가긴 했는데 원맵이 워낙 단순하다 보니유감이게도 별 다른 특징은 없다.

2.2 포레스트 크레이지 골짜기

파일:크레이지포레스트골짜기.jpg

난이도●●○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
km7.5 km
AI 주행-
리그 트랙-
약칭-

기존 포레스트 골짜기 트랙에 부스터존[1]과 점프 존이 추가되었다. 크레이지 트랙이므로 타임어택에서 플레이 할수 없다.

3 포레스트 버섯동굴

파일:포섯동굴.jpg

난이도●●○○○
2바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙O
km5.2 km
AI 주행O
리그 트랙에볼루션
약칭버섯, 버섯동굴

아이템 트랙 치고는 꽤 특별하다. 일단 3바퀴가 아니라 2바퀴며, 의외로 트랙의 난이도도 만만하지 않다. 속도 감속의 영향을 많이 받는 부분이 잦아서 잘 선택되는 트랙은 아니다.

트랙 중반부에 폭포가 흐르는 동굴 안으로 들어가는 부분이 있다. 들어갈 때 기분이 묘하다 뽀글뽀글 소리도 나서 아기자기한 느낌도 난다 동굴을 나오면 크게 평지가 펼쳐져 있는데, 컨트롤을 잘못하면 나무 밑동에 박을 수 있으니 주의.

가끔씩 복불복 모드의 맵으로도 나온다. 처음으로 선택된 시기는 추가바람.

라이센스 폐지 전 등급은 루키.

3.1 [리버스] 포레스트 버섯동굴

파일:리포섯동굴.jpg

난이도●●○○○
2바퀴
트랙 분류아이템전
km5.2 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭역버섯동굴, 역버섯

리버스 버전은 나무 밑동이 많은 평지 구간이 시작부터 접하므로 더 까다롭다.

4 포레스트 기암괴석

파일:포암괴석.jpg

카트리그 맵
난이도●●○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙O
km5.4 km
AI 주행O
리그 트랙듀얼 레이스[2] ~
약칭기암, 기암괴석

어째 난이도도 2인데 위 세 트랙보다 체감상 난이도가 낮은 것 같다.
의외로 단순한 트랙. N자 트랙 한번 꺾어주고 후반부에 U턴 해주면 끝나는 트랙이다. 그래서 조금 시시한 면이 있는 편.

전용준 캐스터가 넥슨 기획자 성두현(닉네임:해브)과 함께 2005년부터 2006년 초기까지 만든 동영상인 카트라이더 완전정복에서 유독 애용한 트랙이다.

라이센스 폐지 전 등급은 루키.

4.1 [리버스] 포레스트 기암괴석

파일:리포암괴석.jpg

난이도●●○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
km5.4 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭역기암, 역기암괴석

위아래로 구불구불한 구간에 동상이 생겨 길이 잠깐 좁아지는 것 빼고는 원맵과의 차이점은 없다. 그래서 신흥 막자맵으로 떠오르기도 하는듯.

5 포레스트 폭포속으로

파일:포포속으로.jpg

난이도●●○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙X
km4.4 km
AI 주행O
리그 트랙버닝 타임
약칭폭포[3]

트랙 초중반부에 지름길이 있다는 걸 빼면 큰 특징은 없는 트랙. 대충 220km/h 찍어주면 무난하다. 원래는 부스터가 있어야 지나갈 수가 있지만 S3에서 PRO이상 카트를 쓰면 부스터가 없어도 지나갈 수 있다.(...)

라이센스 폐지 전 등급은 루키.

6 포레스트 행복한 팬더 마을

파일:포판다마을.jpg

난이도●○○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙O
km6 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭팬더

팬더가 귀엽다

장애물이 없어서 사람에 따라서는 통나무보다 쉬울 수도 있다. 다만 트랙 중반부는 코스가 좁아서 박기가 쉽다.

그리고 이 트랙을 마지막으로 포레스트에서는 더 이상 리버스 트랙이 만들어지지 못했다. 폭포속으로는 더 일찍 나왔는데 리버스 트랙이 안 만들어진게 함정

라이센스 폐지 전 등급은 루키.

6.1 [리버스] 포레스트 행복한 팬더 마을

파일:리포판다마을.jpg

난이도●○○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
km6 km
AI 주행X
리그 트랙-
약칭역팬더

마지막 구간에 리버스 버전 포레스트 통나무에서 나오는 쇳덩이 2개가 나오는 것 빼고는 차이점이 없다. 초반에 역주행시 쇳덩이들 사이에 갇혀버리니 주의하자. 막자 말고 누가 처음부터 역주행을 하겠냐만은

최근 들어 막자맵으로 많이 애용되기도 한다. 이유는 리버스 포레스트 통나무와 비슷한 구간이 있어서(...)

7 포레스트 유격장

파일:포격장.jpg

인기 맵
난이도●●●○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙X
km6.6 km
AI 주행O
리그 트랙-
약칭유격장

현재는 거의 사장된 트랙이지만 가끔 랜덤이나 팀 배틀에서 출현한다. 다만 의외로 템전에서는 손꼽히는 인기맵.

트랙 이미지의 밧줄은 스피드전에서 부스터 게이지를 모으는 데 쓰인다. 중후반부 지름길에서 바이킹처럼 나무 기둥이 좌우로 왔다갔다 하기 때문에 물에 빠질 수 있다. 그 다음 나오는 지름길은 부스터를 쓰면서 방향을 꺾어야하는데 고지대에 있어서 상당히 타기 힘들다.

라이센스 폐지 전 등급은 L3.

8 포레스트 지그재그

파일:포직잭.jpg

어려운 맵
전설의 맵
난이도●●●●○
2바퀴
트랙 분류스피드전
리버스 트랙O
km9.2 km[4]
AI 주행O
리그 트랙1차 ~ 2차, 5차, 7차 ~ 8차, 버닝 타임
약칭직잭

한때 포레스트에서 리그맵으로 가장 많이 쓰였던 트랙.

겉보기엔 쉬우면서도 속은 어려운 축에 속한다. 중간중간 난해한 부분이 조금씩 있어서, 실수가 잦은 트랙이기도 하다.

이 트랙의 난해의 끝은, 트랙 후반부 내리막길. 갑자기 나타나는 급경사에서 커브를 돌아도 벽에 박는 게 다반사였다, 그 후 U턴 여러번 후에 완주.

시간이 흐른 후 버닝 타임 리그에서 부활했다. 그러나 2008년 이후 7년만에 리그에 등장한 맵이라 그런지 더 어려운 맵들에 비해서 선수들이 고전하는 모습을 보였고, 견인 덕분에 선수간의 격차가 거의 없는 현재 카트리그 시스템에도 불구하고 1~8등이 멀찍이 떨어져서 달리는 요즘 보기 힘든 모습을 보여주었다. 그리고 듀얼 레이스에서 짤렸다. 안습

라이센스 폐지 전 등급은 루키.뭐라고?! 루키 맵 중 유일한 난이도 4였다.

8.1 [리버스] 포레스트 지그재그

파일:리포직잭.jpg

어려운 맵
난이도●●●●○
2바퀴
트랙 분류스피드전
km9.2 km[4]
AI 주행X
리그 트랙3차 ~ 6차, 10차
약칭역직잭

원맵부터가 난이도가 괴랄해서인지(...) 별 다른 장애물은 없다. 오히려 후반부 내리막길을 올라가기 때문에 난해함이 조금 없어지지만, 초반부터 U턴을 여러번 하기 때문에 조금 어지러울 수 있다.

대만카트에서는 이지 랜덤에서 등장한다(...) AI가 지원되지 않는 맵이기 때문에 랜덤에서 이 맵이 걸리면 AI가 움직이지 않는다.

9 포레스트 아찔한 다운힐

파일:포아다.jpg

매우 어려운 맵
전설의 맵
길드전 맵
난이도●●●●○
1바퀴
트랙 분류스피드전
리버스 트랙X
km7.2 km
AI 주행O
리그 트랙10차, 12차, 15차
약칭포아다

지그재그 따위와는 비교를 불허하는 포레스트, 아니 카트라이더 사상 가장 어려운 트랙

이것 말고도 다른 트랙중에서도 엄청나게 어려운 트랙이 있긴 하지만 이 트랙은 다른 난해한 트랙과 달리 평지가 없고 엄청 꼬불꼬불한 길에 장애물까지 많으며 좁은 꼬불꼬불한 도로에 사이드바가 없다. 광산 꼬불꼬불 다운힐은 그래도 몇 구간은 평지인 곳이 있는데 이건 뭐(...)

오르락내리락하는 길이 있다. 그 구간을 지나면 처음부터 거대한 내리막길이 등장.[5] 내리막길을 지나면 상당수의 트랙이 모두 꼬불꼬불. 거기에 장애물까지 있다.

동굴을 빠져나오고 나서 주행하다 보면 두 개의 갈림길이 있는데, 이 중 한 갈림길은 지름길이다. 그런데 지름길이 굉장히 애매하다. 부스터를 써서 절벽을 넘어간 뒤 지름길로 가야 하는데, 카트라이더 2014때 속도를 하향한 탓에 너무 부스터를 일찍 써도, 늦게 써도 들어가지 못하는 지름길이다. 심지어 파라곤이라도 컨트롤에 실패하면 떨어진다. 멀티에서 부스터로 갈 수 있을거란 확신이 안들면 감속하여 지나가도록 하자. 대신 수준높은 방에서는 순위 하락을 각오해야 한다.

그리고 지름길 후에는 커브 구간이 나오는데, 이 때 커브구간은 모두 가드레일이 없다. 커브구간 주행후에는 지름길이 한번 더 출현, 부스터 + 우측 점프 드리프트를 적절히 사용하면 지나갈 수 있다. 또 다시 커브구간이 출현, 주행하면 처음에 등장한 것 처럼 큰 내리막이 나온다. 우측으로 가야 빠르게 지나 갈 수 있는데, 이 때 감속이 엄청나게 크게 작용하므로 주의. 오르막길을 올라서 피니시 라인에 도달하면 완주. 이 오르막에서 부스터를 쓰지 않고 주행을 하면 감속이 엄청나게 심하다. 꼭 부스터를 하나 이상은 챙겨가자.

기괴한 등장으로 사람들에게 충격을 안겨준 트랙이다. 난이도가 카트라이더 트랙 중 가장 어려운 맵 중 하나로 꼽힌다. 리그에서도 한 번 나오면 너무 사고와 리타이어가 많이 나서 그 다음 리그에서는 항상 배제되었다.

더욱 충격적인 사실은, 이 트랙이 카트라이더 최초의 L1 트랙이었다는 것. 이후 L2에서 열리는 10차 리그에 추가되면서 L2로 하향되었다. 그럴 만 하기도 그리고 L1 라이센스 획득을 위한 마지막 제한시간 미션의 맵으로도 쓰였다.[6]

AI랑 이맵을 할 때, AI가 마지막 피니시 라인이 있는 U턴구간에 진입하다 사라지고 피니시라인 앞쪽의 동굴길로 바로 텔레포트한다. 이건 분명한 버그인데 운영진이 모른다.

길전맵에서도 이맵과 더불어 3대 다운힐맵은 어려운 맵에 속한다. 또한 카트 리뷰에도 사빙공과 함께 안정성 측정 시 쓰는 맵이다.

10 포레스트 대관령

파일:포관령.jpg

뭔가 맛이 간 트랙
난이도●●●○○
1바퀴
트랙 분류스피드전
리버스 트랙X
km8.4 km
AI 주행O
리그 트랙시즌 제로 ~ 에볼루션
약칭대관령

한국형 트랙. 그런데 위 타이틀과 같이 트랙이 정말 병맛이다. 애초부터 옛 영동고속도로[7] 가 나왔어야 했었다

트랙 초반에는 가축 떼와 개 한마리가 돌아다니고, 대부분의 코스가 위아래로 울렁울렁 거린다. 특히 마지막 구간은 포레스트 지그재그의 내리막과 지형이 같아서 역전이 시도때도 없이 일어난다. 원래 대관령이 이랬나 허나 이를 바탕으로 유저들의 결정력을 측정하는 척도가 될 수 있는 맵이라서 리그에서 꽤 인기가 있었던 맵이다.

한때 울타리를 넘어서 트랙을 뚫고 갈 수 있는 버그가 있었다. 난이도도 쉬운데 무려 3~4초 나 단축할 수 있는 꿀빌드였다. 현재는 막힌 상태. 매우빠름 채널에서 라인을 극단적으로 파면 돌다리가 뚫리는 것을 이용해 지나가는 빌드도 있었으나 이 역시 막힌 상태이다.

11 포레스트 오싹한 공중다리

파일:포공다.jpg

난이도●●●○○
2바퀴
트랙 분류스피드전
리버스 트랙X
km9.2 km[4]
AI 주행O
리그 트랙-
약칭오공다, 공다, 공중다리

오싹하지 않아서 사장된 트랙
맵탐험을 하면 독도가 나온다 카더라

맵 중간중간에 방해물이 적어서 마음놓고 주행할 수 있는 트랙이다. 그러나 안타깝게도 인지도가 낮아서 사람들에게 알려져 있는 트랙은 아니라 공방에서 하면 오히려 다른 어려운 맵에 비해 사고가 더 많이 일어나게 된다.고수들에게는 길드전 등으로 인해 익숙한 트랙이라 양학이 가장 심하게 일어나는 트랙 중 하나. 그리고 어느샌가 길전맵에서 사라졌다.

폭포 구간이 아름다워 경치를 즐기면서 주행할 수 있다지만 워낙 빠르게 지나가는 탓에 구경할 시간이 없다(...)
라이센스 폐지 전 등급은 L3.

12 포레스트 바람의 봉래산

파일:포레스트바람의봉래산.jpg

카트리그 맵
난이도●●○○○
3바퀴
트랙 분류아이템전
리버스 트랙X
km?? km
AI 주행X
리그 트랙듀얼 레이스[8] ~
약칭봉래산

포레스트 테마에서는 정말 오랜만에 나오는 신 트랙.

바람의 나라 20주년 기념 트랙. 바람의 나라봉래산을 트랙으로 그대로 가져왔다. 덕분에 다른 포레스트 트랙과는 이질감이 크다. 오히려 산을 모티브로 한 차이나 황산과 트랙 분위기가 비슷하다.

맵을 대충 만들었는지 주행에 지장을 주는 오류가 조금 있다. 드리프트를 하면서 팔각정을 지나가면 투명 벽에 의해서 막히는 오류와 맵 중간에 거부존이 있는 오류. 현재 거부존은 패치로 없어졌다.

13 포레스트 숨겨진 초원

파일:포레스트 숨겨진 초원.jpg

난이도●○○○○[9]
트랙 분류플래그전
약칭초원

플래그전 맵중에서는 유일하게 테마명이 맨 앞에 붙어있다. 점수를 먹으러 갈때 가는 길이 매우 긴 점이 포인트. 그 덕에 팀전이라면 점수존 바로앞에서 깃발을 뺏기고 상대팀이 언덕을 내려가는 모습을 보며 암에 걸리는 일이 다반수였다.

덤으로 블루팀 점수존 하단에 감속으로 들어갈 수 있는 카트 2체가 들어갈만한 언덕이 하나있는데 이 언덕에서 공격을 받아 깃발을 떨궈도 언덕위에 깃발이 꽂히기 때문에(...) 대처법을 모르는 유저들은 언덕에 올라가려고 밑으로 추락하거나 미사일만 날리며 시간을 허비해버리다가 빡종하는 일이 자주 있었다(...) 대처법은 그냥 똑같이 언덕으로 가서 들이받아 떨어진 깃발을 줍거나 깃발들고 행패부리는 놈을 떨어트리는것...인데 모르는 사람 입장에선 지옥.
  1. 초록색 부스터존과 파란색 부스터존이 있는데 파란색 부스터존이 조금 더 빠르다.
  2. 팀장전 한정
  3. 광산 떨어지는 폭포수와 헷갈리지 않도록 주의하자.
  4. 4.0 4.1 4.2 포레스트 오싹한 공중다리와 함께 포레스트 맵 중 제일 길다.
  5. 이때 좌측 울타리를 넘어가서 미니맵에서 검은색과 흰색의 경계를 걸치도록 라인을 잡으면 기록 단축에 소소하게 도움이 된다. 중국의 닐이 처음 발견해서 닐빌드라고 불렸던 곳. 현재는 막혔다.
  6. 당시 라이센스 제도가 있었을 때는 L1 라이센스 옆에 별표 표시가 있는데, 이 별표 표시는 3개가 있어야지 무제한을 받을 수 있다. 별1개와 별2개는 30일치로 주었다.
  7. 456번 지방도 구도로 구간.
  8. 팀장전 한정
  9. 플래그전 트랙은 난이도 1로 고정.