커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워/에피소드

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1 설명

커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워의 에피소드 및 공략을 설명하는 문서. 모든 공략은 어려움 난이도, 1.09 패치를 기준으로 작성되었다. 중간 난이도까지는 적절한 스킬과 유닛 조합으로 깰 수 있으니 직접 해보는 것을 추천한다. 케인의 분노 문서에도 나오지만 본편의 AI 수준은 그리 높지 않기 때문에 기지 재건도 잘 안하고 러쉬도 막기 힘들진 않다.
또 난이도에 따라 나오는 유닛도 달라진다. 예를 들어 GDI 사라예보 미션의 경우 쉬움 난이도에서는 플레이어 보너스 미션 깨라고 어쩔 수 없이 아바타를 딱 한 대 뽑고 안 뽑지만, 어려움 난이도에서는 한 번 러쉬에 아바타가 6-7대씩 나온다. 자원 보정도 세지고, 난이도도 어려우니 어쩌면 당연할 수도 있겠다. 다른 경우의 예로 Nod 슬로베니아 미션이 있다. 이 미션은 쉬움 난이도에서는 GDI가 평범한 유닛으로 공격해오지만, 어려움 난이도에서는 GDI의 모든 유닛이 생산되면서 베테랑을 달고 나온다. 소총병 분대에서부터 맘모스 탱크까지.

팁을 주자면 유튜브를 잘 이용해보자. 조회수가 적은 동영상도 찾아 보다 보면 가끔 신박한 공략을 발견하기도 한다. 이 문서에도 그렇게 얻은 공략이 일부 들어 있다.[1]

2 에피소드 가이드

커맨드 앤 컨커 타이베리안 선 파이어 스톰때처럼 동일한 스토리를 각 진영의 시점에서 플레이하는 형식이다.

시간 순서는 GDI 프롤로그 → Nod 프롤로그 → Nod 1막 → GDI 1막 → GDI 2막 → Nod 2막 → Nod 3막 → GDI 3막 → Nod 4막 아웃백 → 스크린 런던 → 스크린 뮌헨 → GDI 4막, Nod 4막 시드니 도시 장벽 ~ 에어즈 락[2] → 스크린 크로아티아 → Nod 5막 이탈리아 북부 → GDI 5막 로마 → Nod 5막 이탈리아 고원, 스틸레토 작전 → Nod 5막 케인의 타워, 스크린 트레숄드 19 → GDI 5막 그라운드 제로.

2.1 GDI

2.1.1 프롤로그

2047년 지구타이베리움에 안전한 블루 존, 타이베리움에 오염되었으나 사람이 살고 있는 옐로우 존, 타이베리움에 극도로 오염되어 생물이 살기 어려운 레드 존으로 나뉘어진다.

GDINod가 와해된 것으로 판단 전세계 각지에 배치된 군 기지들을 폐쇄하고 군비를 감축하는 한편 타이베리움 정화작업에 주력한다. 덕분에 블루 존의 확장과 블루 존 내의 생활수준은 상당히 좋아졌으나 옐로우 존 내에서의 Nod 세력의 움직임이 포착됨에도 대처하지 못했다. 노스캐롤라이나 지역에서 Nod의 움직임이 발견되었고 전부 박멸시켰지만 그 사이에 고더드 우주 비행 본부가 습격당했다는 소식이 도착하고, 이 사건은 3차 타이베리움 전쟁의 시작이 되었다.

  • 공략: 그냥 EVA가 시키는대로 하면 된다. 참 쉽죠? 보병-항공기-슈퍼무기 순으로 사용해보게 되는데 보병과 항공기로 공격을 하면 슈레더 터렛과 SAM 터렛을 즉시 지어 반격한다. 따라서 이것들로 공격하면 좀 아플 것으므로 이온 캐논을 쏴갈기면 끝. 여담으로 마지막 이온 캐논의 경우 스크립트로 기지 전체를 파괴하게 만들었으므로 다른 미션이나 멀티 등에서도 이런 파괴력을 기대하면 곤란하다.

2.1.2 1막

GDI는 에너지 정상 회담으로 인하여 사무국장과 그 외 여러 국장들을 비롯한 GDI 행정부, 군 사령관들 상당수가 필라델피아 위성으로 올라간 상태였다. 우주 비행 본부의 파괴로 궤도상의 이온캐논 네트워크와 미사일 요격 시스템이 무력화된 상태에서 갑자기 어디선가 발사된 핵미사일 공격을 받고 파괴됐다는 속보가 들어온다. 그리고 그 속보가 나가고 케인이 등장하며 자신의 건재함을 전 세계에 알린다.

필라델피아의 재난은 우발적인 사고가 아니었다. 그것은 악의 수뇌부를 겨냥한 자비의 총탄이었지. 그것은 두려움의 죽음이자 희망의 탄생이 될 것이다. 기뻐하라, Nod의 형제들이여! 압제자는 피 흘리며 죽어가게 될 것이다. 그리고 50년간의 독재 정권은 마침내 종말을 맞을 것이다. 변화가 오고 있다. 새로운 해가 떠오를 것이다. 미래는 우리의 것이다.

케인

그리고 그렇게 Nod는 전 세계의 블루 존에 공격을 개시한다.

개전 초반 GDI는 통합지휘소인 필라델피아의 파괴로 행정부, 군 수뇌부가 몰살당하면서 지휘체계가 마비되는 것은 물론 이온캐논 네트워크를 필두로 한 궤도병기, 정찰위성 등 우주자산들 마저 무력화 된다. 이 전례 없는 혼란의 와중에 Nod의 블루 존 전역에 대한 전세계적인 공격이 개시되자 불리한 상황으로 몰린다. 그런 상황에서 사령관플레이어미국 동부 해안에 파견돼서 함락 위기였던 펜타곤을 사수하고 주변의 Nod 세력을 소탕하여 긴박한 상황을 진정시키기 시작한다.

그러나 사령관의 분투를 비웃듯이 미국 동부에서는 백악관이 함락당하는 등 여러 관공서들이 파괴되고 주요 공군기지들이 점령당하며 최초로 블루존이 Nod에 의해 점령되는 사태가 발생한다. 결국 Nod가 북미 최대의 해군 기지인 햄프턴로즈를 코만도를 필두로 한 타격대로 점령하면서 그간 GDI 지상군에게 공중지원을 해주던 슈퍼 캐리어가 격침되고 Nod가 보급로를 확보하는 사태가 발생한다. 이에 대한 대응으로 GDI코만도와 소규모 지상군 그리고 지원을 위해 해군함대를 파견하여 햄프턴로즈를 탈환한다. 그리고 확인되지 않은 보고서에 의하면 그 코만도는 아무 도움 없이 기지를 탈환했다고 한다. 이렇게 코만도의 활약으로 햄프턴로즈에서 이루어졌던 Nod의 군수 지원에 차질이 생긴다.

미국 동부에서 Nod에 대한 반격을 위해서 GDI는 항공작전의 중요 거점인 랭글리 공군 기지를 탈환하기 위한 작전을 개시한다. 전함의 화력지원에 힘입어 상륙부대가 공격 받고 있던 해안 전초 기지를 탈환하고 도시 내부에 고립되어 있던 저격병 분대를 구출한다. 결국 공군 기지를 탈환하고 전열을 가다듬은 GDI는 미국 동부에서 Nod에 대한 본격적인 반격을 개시한다.

블루 존을 침공한 Nod 병력이 집결되어 있는 백악관 앞에는 아바타, 빔 캐논, 스콜피온 탱크, 플레임 탱크로 이루어진 강력한 병력이 주둔하고 있었으나 미사일 분대가 주변의 SAM 발사기를 파괴하고 랭글리 공군 기지에서 지원온 파이어호크 공습에 의해 전멸하고 백악관 근처에 있는 Nod 세력은 디스럽션 타워까지 사용해서 버티지만 결국 점령당한 백악관을 탈환하면서 Nod를 상대로 매우 상징적인 승리를 거둔다.

전세계 각지에서 GDI가 전쟁 발발 후 초기 수주간의 혼란을 극복하며 전열을 차츰 가다듬기 시작하고 애초에 GDI에게 전면전으로는 상대가 되질 않는 Nod의 블루 존 각지에서 패퇴를 거듭한다. GDI 내부 지휘권의 확립 역시 이루어지는데 GDI 수뇌부가 필라델피아 공격으로 대부분 사망하면서 유일하게 지구에 남아있던 GDI 재무부 국장 레드먼드 보일이 GDI의 최고수장인 사무국장 자리에 앉는다.[3]

  • 공략
  • 펜타곤: 이것도 그냥 시키는대로 하면 된다. 마지막 목표인 Nod 기지는 병력이 많이 포진해 있고 대다수가 APC에 위협적인 로켓 무기를 사용하므로 수류탄병 분대를 내려 따로 공격을 시키는게 낫다.
  • 랭글리 공군 기지: 기지를 공격하고 있는 Nod 병력을 제거하면 기지가 수중에 들어온다. 베놈이 얼마 안 있어 들어와 보병 학살을 자행하므로 APC를 빨리 뽑아 제거한다. 보너스 미션으로 나오는 저격병 구출의 경우 근처 건물을 소탕하면 자동으로 저격병이 나온다. 이 저격병 분대가 전함의 포격을 유도할 수 있는데 전함의 포격은 저거넛의 장거리 포격과 비교도 안 되는 스플래시 대미지를 보여주므로 자주 써먹으면 좋다. 참고로 저격병이 중립 건물이나 APC에 들어가 있을 때도 유도가 가능하다. 어쨌든 1시 방향의 민병대 로켓 분대어택 바이크를 제거하면 공군기지가 회복되어 오르카 8대가 지원을 온다. Nod 기지는 대공망이 없다시피하니 주요 건물만 박살내면 끝난다.
  • 햄프턴 로즈: 코만도가 나온다. 이 코만도는 방어력 및 체력에 미친듯한 버프를 받았기 때문에 다른 때처럼 졸라짱센 블랙핸드를 걱정할 필요가 없다. 그냥 열심히 유닛 잡고 상자 열심히 먹고 가서 깽판 좀 치면 끝. 플레임 탱크 같은 것들은 곳곳의 연료통으로 유인해서 터뜨려 먹으면 된다. 보너스 미션인 코만도만으로 미션 클리어는 주의. 광신자들 같은 유닛이 APC 쪽으로 가서 APC한테 죽기라도 하면 얄짤없이 미션 실패다.
  • 백악관: 미분 4분대가 나온다. 둘씩 쪼개서 SAM 터렛를 터뜨리면 파이어호크 공중지원이 나와 대규모 Nod 병력을 싹 쓸어버린다.아바타가 있는데 잔해까지 터뜨려서 아쉽게도 결전병기 무쌍은 못 찍는다. 그러면 전장이 확장되면서 MCV 지원과 함께 Nod 기지가 드러나는데, 직후 교란 타워가 건설되어 기지가 스텔스 상태가 된다. APC에 대건물 유닛 좀 섞어서 11시 방향 발전소 6개를 터뜨리면 Nod 기지의 전력 부족으로 교란 타워가 꺼지면서 스텔스가 풀린다. 프레데터 탱크와 APC 조합으로 밀어버리면 된다. 블랙 핸드 같이 몸빵 센 애들은 굳이 정직하게 잡으려고 하지말고 로드킬로 밀어버려라. 참고로 보너스 미션 중 저격병을 건물에 투입하여 적 보병을 막는 미션은 꼭 해라 두 번 해라. 옆으로 깔작깔작 오는 애들을 신경 쓸 필요가 없게 해준다.

2.1.3 2막

블루 존에서 Nod가 축출되면서 GDI는 전세계적인 반격을 개시한다. 이 와중에 Nod는 북아프리카에서 활발하게 활동하고 있었다. GDI는 북아프리카에서 Nod의 화학 공장을 발견하고 이집트 카사바드를 습격한다. 하지만 그곳의 자료들을 확보한 결과, 그곳은 화학 공장이 아니었고 Nod는 액화 타이베리움을 무기화하여 대량살상무기를 만들고 있었다는 것을 알게 된다. 잭 그렝거는 알폰스 지로 박사를 호출하여 액화 타이베리움을 설명하면서 위험성을 강조한다.

일단 GDI맘모스 탱크까지 투입시키면서 이집트 알렉산드리아를 공격, 항구의 시설들을 파괴하고 점령하여 전 세계에 Nod의 무기가 보급되는것을 차단한다.[4]

하지만 카이로필라델피아를 초토화시킨 핵미사일 시설을 발견하고 필라델피아의 파괴에 대한 보복과 더불어 마침 한곳에 집중된 NOD의 핵전력을 무력화시키기 위해 카이로에 대한 공격을 개시한다. 케인이 기세등등하게 플레이어에게 도발하면서 핵미사일을 발사하려 했으나 그 전에 GDI의 맹공에 핵무기 발사 시설은 함락되고 북아프리카의 Nod는 큰 타격을 입는다.

북아프리카에서 Nod의 움직임이 줄어들고 Nod의 대량살상무기로 인한 위협이 차단되는 와중에 GDI는 Nod의 병력 대부분이 자취를 감추는 걸 탐지한다. GDI는 그 병력들이 사라예보로 이동해서 1차 타이베리움 전쟁 당시 파괴되었던 과거의 템플 오브 노드 폐허에 새로운 템플 오브 노드를 건설했다는 첩보도 입수한다. 그것이 확실히 밝혀지고 진행된 언론 인터뷰에서 군사 전략이 결정됐냐는 언론의 질문에 레드먼드 보일 국장은 이렇게 말한다.

이제 확실한 결론을 내릴 때가 됐으니까요. 보십시오. 탱크를 몇대나 배치하고, 어떤 종류의 미사일을 발사할 것이며, 어떤 색상의 전투복을 착용할지 결정했냐는 뜻입니까? 물론 그건 아닙니다. 하지만 현재 시점에서 결정을 내려야 할 모든 중대한 사안을 구상하고 있습니다. 절 믿으십시오. Nod는 뿌린대로 거두게 될겁니다.

레드먼드 보일

이렇게 말하지만 그에 맞서서 케인 역시 도발한다.

보일이 한 가지 사실만은 제대로 알고 있군. Nod가 뿌린대로 거둘 거란 사실 말이다. GDI의 파멸이라는 씨앗을 뿌렸으니 이 영광스러운 타이베리움의 계승자인 우리 교단에 충성하고 억압하는 자들을 물리치는 것만이 정의다. 형제들이여, 하늘을 보라! 동쪽에서 새로운 태양이 떠오르고 있다. 승천하기 위해서는 굳건한 신념을 가져라.

케인

  • 공략
    • 카사바드: 초기에 주어진 소총병 분대 둘과 미사일 분대로 기지를 순회하는 Nod 병력을 제거하면 존 트루퍼가 맵 밖에서 날아오고 기지가 통제에 들어온다. 바로 타이베리움 스파이크를 주어진 엔지니어로 먹고 하나 더 뽑아서 북쪽 스파이크도 먹는다. Nod의 공격은 굉장히 약하므로[5][6] 존 트루퍼 몇 분대면 막는다. 병기고에서 파워 팩과 합성 장갑 업그레이드는 꼭 해주고 존 트루퍼와 미분을 여럿 뽑는다. 자금이 좀 부족하다 싶으면 Nod의 손 근처의 스파이크를 미리 먹어둘 수도 있다. 미분을 안 뽑으면 베놈 두 대에 느린 보병들이 전부 죽기 때문에 트루퍼를 안 뽑는 한이 있어도 미분은 뽑아야 한다. 물론 그렇다고 트루퍼 뽑지 말란 말은 아니고. 플레임 탱크가 타이베리움 화학 시설 근처에 있는데 존아저씨 레일건에 녹긴 하지만 일단 가까이 오면 불질로 수십명이 천국 가시니 주의. 시설과 1시 워팩 둘을 터뜨리면 미션이 끝난다.여담으로 맵 여기저기에 자금 상자나 계급을 올려주는 상자가 꽤 있으니 보일 때마다 먹어주자.
  • 알렉산드리아: 제법 난이도가 있는 미션이다.초중기 패치까지만 해도 별로 어려운 미션이 아니었으나 1.09 패치로 맘탱이 떡너프를 당해 결전병신이 된 지금은 맘탱 믿고 미션을 깬다고 하면 낙엽처럼 우수수 생을 마감하는 맘탱의 모습에 절망하게 된다. 이 미션의 타이베리움 밭은 생산성이 떨어지기 때문에 자금이 빡빡한 편인데다 AI는 자원 보정에 계속된 증원군으로 미친듯이 몰려온다. 적당한 유닛 조합으로 가거나 게릴라전으로 조금씩 갉아먹는 식의 플레이가 필요하다. 사실, 상술한 타이베리움 밭의 경우 밭 자체의 생산성이 떨어지는 문제도 있으나 그 이상으로 타이베리움이 빠르게 고갈되는 이유는 Nod의 하베스터가 스텔스이기 때문이다. Nod 기지의 타이베리움 밭이 굉장히 작고 AI는 하베스터를 여러 대 굴리기 때문에 Nod 기지의 타이베리움 밭이 매우 빠르게 고갈되는데, Nod 기지의 타이베리움이 떨어지면 이쪽으로 와서 타이베리움을 야금야금 도둑질하고 간다. 따라서 이 문제는 타이베리움 밭에 핏불 등 스텔스를 탐지해줄 유닛+ 존아저씨, 프탱 등 대전차 공격력이 센 놈을 갖다 놓아서 해결하자. 하베스터가 보기보다 단단한 맷집을 가지고 있으므로 최대한 타이베리움 도둑질을 막으려면 빠른 파괴가 필요하니 맘탱 배치도 좋다. 하베스터를 열심히 때려잡고 있으면 맘탱이 별을 달기도 한다. 근데 어쨌든 자원 보정이 세기 때문에 Nod는 하베스터가 자원을 갖고 오든 말든 압도적인 자금력으로 몰려오므로 방어 위주 전략이 좋다. 맘탱을 워팩 주변에 전진 배치해 병력을 막게 시키면 맘탱이 진급을 거듭해 별을 단다. 대보병으로는 APC+코만도를 추천. 그렇게 맘탱으로 방어를 하면서 내부적으로 공격대를 모아 전격적 반격을 가하면 된다. 참고로 방어 수준이 상당하고 기지 재건을 하는데다가 쳐들어만 가면 증원군을 데려오기 때문에 조금씩 갉아먹을 생각은 하덜말고 아예 한큐에 적들을 모두 묻어버리겠다는 각오로 공대를 조밀하게 짜서 가야한다. 오르카 짤짤이도 좋다. 어차피 이 미션에서 Nod 기지 파괴는 목표가 아니기 때문에. 대신 그러면 Nod 기지 내에 있는 청사를 잡기가 좀 귀찮을 수 있다. 선택은 유저의 몫. 이 미션에서 5시 EMP 발사 시설은 놔두면 적이 점령해 자꾸 쏴대므로 미리 수류탄병+존아저씨로 주위를 지키는 민노당과 스콜을 터뜨리고, 엔지니어로 먹은 뒤 근처 건물에 스나이퍼 팀을 배치하면 스나이퍼가 계속 내려오는 새버터를 잡으면서 또 별을 단다. 보너스 미션 중 하나인 Nod 선박 두 대를 모두 파괴하면 맘탱 두 대 지원이 오는데, Nod 기지 바로 옆에 내려주기 때문에 어어하다가 둘 다 그냥 황천간다. 빠르게 후진으로 기지까지 튀게 해야 한다.
  • 카이로: 앞 미션에 비해 굉장히 쉽다. Nod 기지 입구가 철옹성이라고 EVA가 말하긴 하지만 그냥 입구 좀 좁고 터렛 몇 개 깔아놓은 수준이라 작정하고 들어가면 잘 뚫린다. 하다못해 오벨리스크라도 깔아놨으면 뚫기 좀 어려웠을텐데 말이다. 또 확장 좀 하면 침투 지점을 GDI 병사가 친절하게 보고해주기 때문에 공중 수송 등으로 침투해서 새보타주 좀 해주면 된다.[7] 보너스 목표인 발사 시설용 발전소는 하나만 박살내면 발사 카운트가 멈추고 전력이 복구되어도 발사 카운트는 '처음부터 다시 시작'하기 때문에 주기적으로 발전소 하나씩 때려주면 거의 Nod를 갖고 놀 수 있다. 그렇다고 발전소를 원래처럼 5초마다 다시 짓는가 하면 그것도 아니고 한 2-3분에 걸쳐 짓기 때문에 더럽게 쉽다. 명색이 3차 타이베리움 전쟁을 시작을 알리는 신호탄을 쏜 곳이자 중요 전략 시설인데 관리를 이 정도로 개판으로 하는 이유가 뭘까 일회용
자세하게 말하자면 여기에서 침투지점은 두 곳이 있다. 처음 시작 지점에서 북쪽에 위치한 블루 타이베리움 지점이 있고, 동쪽에 위치한 그린 타이베리움 지점이 있다. 동쪽 지역은 거기서 위로 좀 가면 또 공중 수송이 가능한 곳이 있다. 블타 지점을 침투 지점으로 하고, 동쪽 지점을 멀티로 돌리는 것을 추천. 단, 동쪽 멀티의 경우 보통은 잘 없는 경우지만 이쪽으로 공격이 쏠리는 경우가 있으니 주의하는 것이 좋다. 그렇게 안 쪽에서 병력을 뽑아 내부에서 공격을 가하면 Nod 기지는 너무나도 쉽게 무너지고 만다. 그리고 위에서 말했듯 때마다 발전소 테러 해주는 것도 잊지 말것.

2.1.4 3막

레드먼드 보일사라예보템플 프라임을 공격중이던 GDI 병력이 전멸당한 일로 잭 그렝거를 책망하고 잭 그렝거는 망할 템플 오브 노드를 밀어버려야 한다고 말하며 의논 끝에 플레이어를 동유럽에 파견하기로 결정한다. 그래서 동유럽에 들어갈 때에는 과거 GDI가 2차 타이베리움 전쟁 당시에 크로아티아에 세워둔 작은 전진 기지를 이용하도록 결정하지만 그 전진 기지는 근처에 있는 Nod 병력에게 공격받고 있었고 건설소까지 파괴당하였으며 방어시설과 방어시설 전부에 전력공급을 못하는 발전소 뿐이었다. 하지만 방어시설에 전력 공급을 조절하면서 지원군이 보내질 때까지 버티고 지원군이 보내지면서 주변의 Nod 병력을 소탕하는 등 그 전진 기지를 기반으로 삼아 진군하기 시작한다.

진군 도중에 주변을 위성 사진으로 관찰한 결과 알바니아에 위치한 Nod 소속의 대규모 보급소를 발견하는데 그 보급소에는 템플 프라임 방어를 위하여 수많은 스콜피온 탱크, 스텔스 탱크, 플레임 탱크를 보관 중인 상황이 포착된다. GDI는 정예병력과 일부 지원군으로 방어선을 돌파하고 파이어호크 공습으로 알바니아의 무기 보급기지를 파괴하고 GDI는 다시 사라예보로 진입하는데 성공한다.

케인템플 프라임에 숨어있고 템플 주변에는 이온 교란 파장 발생기가 있어서 이온 캐논을 발사하는것이 불가능하다는 정보를 입수하고 곧바로 사라예보에 공격을 시작하지만 템플 프라임 주변에는 오벨리스크와 엄청난 SAM 발사기들은 물론 대규모의 정예병력 구성된 방어선이 구축되어 있었다. 하지만 플레이어저거너트의 포격지원과 고궤도상에 배치된 이온캐논의 지속적인 지원을 통해 방어선을 타격하고 결국 전면 공세로 방어선을 돌파하는데 성공한다. 케인템플 오브 노드를 통해 핵미사일로 발악하지만 그에 굴하지 않고 템플 프라임 주변에 설치된 이온 교란 파장 발생기들을 차례차례 파괴한다. 하지만 저항이 심해서 템플 프라임 내부로의 접근은 힘들다고 하자[8] 곧바로 레드먼드 보일은 대중에 대한 언론선전을 노리고 템플 프라임에 이온 캐논을 발사하라 명령한다. 잭 그렝거는 액화 타이베리움 폭발을 염려해서 알폰스 지로 박사를 호출해서 액화 타이베리움의 위험성을 설명하려 한다. 그러나 지로 박사는 실종되고 Nod에게 납치당한것 같다는 보고를 듣자 결국 레드먼드 보일의 명에 의하여 이온 캐논을 발사한다.

이온 캐논을 발사하면서 템플 프라임 지하에 있던 액화 타이베리움이 폭발하여 엄청난 사상자가 난다. 그로 인하여 치명적인 방사능 낙진이 발생, 피해 범위는 동유럽 전체에 달하는 수준이고 케인이너 서클은 사망처리되며 액화 타이베리움 폭발은 케인의 보복 행위라 여겨졌다. 이 사건에 대한 GDI의 반응은 레드먼드 보일 국장의 짧은 언급 뿐이었다.

어처구니없게도 무고한 사람들이 희생됐습니다. 이 끔찍한 비극에서 우리에게 위안거리가 있다면, 그것은 케인의 테러 세력이 마침내 무너졌다는 사실일 것입니다. 우리 모두는 항상 그 점에 대하여 감사히 여겨야 합니다.

레드먼드 보일

  • 공략
  • 크로아티아: 난이도가 꽤 높은, 일종의 생각의 반전이 필요한 미션. 먼저 워 팩토리와 북쪽 타이베리움 밭 사이에 있는 격벽을 팔고[9], 하베스터 한 대를 뽑아 그 위쪽 밭을 캐게 한다. 위쪽 차량 기지에서 들어오는 공격은 프탱을 뽑아서 막는다. 격벽을 판 것은 하베스터의 출입을 쉽게 하는 것과 프탱이 쉽게 워팩으로 이동해 수리를 받을 수 있게 하는 목적이 있다. 아래쪽 보병 기지는 워치 타워를 가동해서 방어한다. 민노당이 가끔 워치타워의 자동 공격 사정거리 약간 바깥에서 공격하는 경우가 있으므로 이쪽에서는 일일이 공격을 지정해주는 컨트롤이 필요하다. 프탱이나 미분같은 대차량 능력이 좋은 유닛들이 적당히 모였다 싶으면 바로 2시 차량 기지를 친다. 의외로 별로 방어가 굳세지 않고 적당하므로 빠르게 워팩을 터뜨리고, Nod 건설소를 점령하던가 파괴한다. 만약 점령을 택하고, 컨트롤이 좀 된다면, 엔지니어로 워팩을 점령해 기지 내 수리 시설처럼 이용할 수도 있다. 점령하면 본격적으로 Nod 테크를 탈 수 있다. 이 미션의 최종 목표가 3개의 Nod 기지 파괴이기 때문에, 건설소를 점령하면 MCV 구출 없이 미션을 깰 수 있다. 여기서는 건설소를 점령한 것을 전제로 서술할 것이다. 앞서 Nod 기지를 점령한 후에는 테크를 올려 플레임 탱크를 좀 뽑는다. 그리고 7시 방향 보병 기지를 플탱을 가지고 가면 화염 무기의 막강함으로 보병들을 다 구워버리고 손쉽게 기지를 파괴할 수 있다. 그 플탱을 가지고 위로 가서 레이저 터렛을 터뜨리고 MCV를 구출한다. 그리고 내려오면 맵 밖에서 민노당이 몇 와서 중립 건물을 점령하는데, 플탱으로 소탕하고 MCV를 기지로 데려와 배치한다. 그 후 또는 그렇게 하는 동안에 버티고를 뽑아 Nod 기지의 항공 관제탑을 파괴하고, 서베이어나 에미서리를 실어 항공 기지 앞에 배치하고 강력한 병기들을 그 기지에서 생산해 마지막으로 기지를 밀면 끝.
  • 알바니아: 컨트롤 싸움 미션. 처음 주어지는 수류탄병 분대와 라분[10]으로 레이저 터렛과 다른 것들을 파괴하면, 릭과 기갑 부대가 등장한다. 프탱으로 먼저 다리 앞 유닛들을 잡으면, 다리 아래 연료통이 터지면서 다리가 붕괴한다. SAM 터렛을 모두 파괴하면 지원으로 미분 몇과 엔지니어가 오는데, 엔지니어 하나는 다리 복구에 쓰고 나머지는 APC에 태운다. 릭을 적절히 펼치고 접고 하면서 기갑 수리도 좀 해주면서 이동한다. 정중앙 Nod 기지는 오벨리스크로 보호되고 있으므로 주의. 보너스 미션 중 하나인 차량 지원을 받을 곳은 주 목표인 항공 지원을 받는 곳까지 가는 길에 있으므로 이 때 점령한다. 릭 하나와 프탱 2대를 얻는다. 가서 쭉 밀고 지원 보급고를 점령하면 서베이어 2대가 공항으로 치환되면서 파이어호크 8대가 지원 온다. 또 맘탱 한 대도 온다. 적절히 전투 기지로 차량 수리하면서 주요 시설을 폭격하면 끝. 베놈은 11시 에어 타워에서 계속 나오니 문제 없이 보너스 미션을 성공시킬 수 있다.여담으로 11시 에어타워는 보너스 미션 달성 후 가급적 빨리 부수자.안 그러면 앞서 말했듯이 베놈이 계속 나와 파이어호크의 생존이 어려워진다. 적당히 기지 폭격으로 차량 수를 줄이고 나면 나와서 총공격을 할 수도 있다.
  • 사라예보: 미션 난이도가 상당한, 큰 분기점 중 하나. 후술할 Nod의 사라예보 미션과는 천지차이로 템플 프라임 방어가 상당한 상태이다.[11] Nod도 알렉산드리아 못지 않게 강력한 자원 보정으로 밀고 내려온다. Nod 시점의 사원방어미션에서도 볼 수 있듯, Nod 기지 생긴게 맵을 봤을 때 북쪽 지역은 보병기지, 동쪽 지역은 차량기지이므로 공격 병종도 거기에 맞춰 아군 기지 북쪽의 공격은 보병대, 동쪽의 공격은 차량부대가 오고 가끔 기지 2시쪽 통로로도 오기도 한다. 항상 그랬듯 보병부대 공격은 APC, 저격병+코만도로, 차량부대는 맘탱이나 미분 쓰면 된다. 맘탱이 아무리 너프를 처먹었어도 기본 몸빵도 있고 수리도 쓸 수 있으므로 맘탱을 추천. 하지만 방어할 곳이 너무 많고 멀티라도 더 지으면 방어해야할 위치가 더 늘어나는데다[12] 상술한 공격위치와 병종이 항상 들어맞는건 아니라서 한 명밖에 못 쓰는 코만도의 단점과 합쳐져서 약간 힘들다. 사실 거창하게 말은 했지만 별 건 없다. 그냥 열심히 방어하면서 내려오는 Nod의 아바타를 계속 먹은 뒤 밀어버리면 끝.[13] 무지막지한 자원 보정으로 30~40대는 우습게 확보할 수 있다. 참고로 최외각 오벨리스크 배치 지점을 통과하면 저거넛을 사용할 수 있다. 빠르게 핏불로 통과만 하면 저거넛 생산이 가능해지므로 같이 뽑으면 좋다. 하지만 워커류가 대다수이므로 코만도를 조심할 것. 적당히 시간 때워서 한 20분 정도 되면 이온 캐논 컨트롤 센터 건설이 가능해진다. 여기서의 이온 캐논은 3분마다 충전되는 빠른 충원이 가능하므로 이온 교란 파장 발생기가 파괴될 때마다 적절히 써서 적 생산 시설을 파괴한다. 첫번째 발생기를 파괴하면 3막 미션 내내 얼굴을 비추던 케인이 빡쳐서 협박 좀 해주시고 템플 오브 노드를 지어주신다. 이 미션 한정으로 핵미사일의 쿨타임이 10분씩이나 되므로 빨리 가서 끝장보면 된다. 물론 게릴라 같은 걸로 터뜨려놓은거라 아직 Nod가 건재하다면 애 좀 먹을 것이다. 참고로 플레이어가 지은 템플 오브 노드도 10분 쿨타임이다. 마지막으로 발생기 3개를 모두 파괴하면 컷씬과 함께 GDI 상층부에서 템플 프라임에 이온 캐논 발사 명령이 떨어지고, 발사하면 미션 성공과 함께 어마어마한 액화 타이베리움 폭발이 동유럽을 덮어버리는 컷씬이 나오고 위의 뉴스가 뜨면서 3막이 종료된다.

2.1.5 4막

Nod와의 전투는 끝난것으로 여겨졌지만 심우주 관측 시스템으로 부터 우주에서 스크린의 외계 비행물체가 광속에 준하는 속도로 카이퍼 벨트 부근에서 지구로 접근하고 있다는 보고가 들어왔다. 그리고 레드먼드 보일의 명령에 따라 지구 남반구 궤도상에 있는 모든 이온 캐논을이 교전에 들어가고 그 외계 비행물체들은 이온 캐논에 직격으로 맞고 수많은 드론 쉽으로 갈라져 지구로 착륙한다. 그리고 전 세계에 스크린이 침공한다.

이때 잭 그렝거는 기밀 사항을 이야기하게 되는데 그건 2차 타이베리움 전쟁 당시에 Nod에게 압수한 태시터스를 언급하고 산드라 텔페어는 태시터스에서 외계인의 침공을 경고하는 자료를 일부 해석했다고 말한다.

스크린의 대규모 공습이 모든 대륙에서 이뤄지고 있는 사이 플레이어는 이미 초토화된 뮌헨에서 스크린에 대한 핵심 정보를 확보한 있는 엔지니어들을 대피시키려 한다. 이미 방어 병력들이 모두 와해된 뮌헨에서 스크린은 말 그대로 엄청 몰려왔으나, 재치 있는 엔지니어타이베리움 정화에 사용되는 음파 방사기를 작동시키면서 스크린은 자신들의 신체가 타이베리움의 고유 주파수와 동일하다는 약점을 노출당한다. 그렇게 스크린을 시원하게 날려버리고 엔지니어들은 뮌헨에서 탈출에 성공한다.

잭 그렝거는 이번 사태에서 플레이어에게 Nod와의 싸움에서 싸워왔듯이 스크린과의 싸움도 잘 싸워달라며 부탁한다.

우선 북유럽에서 스크린을 축출하기로 하고 코만도를 이용하여 슈투트가르트와 퀼른에서 고립되어 있는 GDI 병력들을 규합하여 스크린을 몰아내기 시작한다. 그 와중에 슈투트가르트에서 코만도의 특공으로 인해 무력화된 트라이포드를 엔지니어가 테시터스를 해독하는데 사용된 프로그램을 이용하여 통제권을 확보하는데 성공하기에 이른다.

GDI의 반격에 스크린도 오래 버티지 못하고 베른에서 북유럽에 마지막까지 남은 스크린까지 격퇴당한다.[14]

GDI는 그 사이에 스크린이 도시 공격을 자제하고 레드 존정체불명의 타워를 건설하고 있다는 정보를 입수한다. 타워 건설의 목적이 뭔지는 알 수 없으나 GDI 군부에서는 그걸 그대로 두면 좋을 게 없다는 건 확실하므로 파괴하기로 결정한다.

  • 공략
    • 뮌헨: 베테랑 라분, 베테랑 존아저씨, 별 핏불이 지원된다. 그냥 가면서 외계인을 열심히 때려잡으면 된다. 많은 양의 데버스테이터 워쉽이나 행성 강습 캐리어가 날아다니고 있지만, 이들은 공격도 불가능할 뿐더러 나를 공격하지도 않는 오브젝트 취급이니 신경 끄면 된다.[15] 나중에 보병 분대와 엔지니어 몇이 리스폰된다. 엔지니어로는 보너스 미션을 위해 연구소, 발전소를 먹거나 파괴된 트라이포드 잔해를 먹어서 전력 보강을 하면 된다. 발전소를 먹으면 다리의 음파 방사기가 작동되며 숨을 좀 돌릴 수 있게 된다. 한 대 이상의 수송 차량이 지하철 입구에 도착하면 별 미분, 별 파이어호크가 나와 스크린 항공 유닛들을 모조리 격추시키면서 미션 완료.
여담으로 미션에 나오는 GDI 병사의 대사가 처절하기 이루 말할데가 없다. 외계인 공격으로 박살난 도시를 보며 망연자실해서 읊는 대사가 모든 것을 포기한 듯하다. 그야말로 에일리언 아포칼립스가 실시간으로 진행되는 것이 어떠한 상황인지를 여실히 보여주는 미션.
  • 슈투트가르트: 여기 나오는 코만도도 햄프턴 로즈의 그처럼 압도적인 방어력, 체력 버프를 받았다. 코만도로 돌아다니다 보면 라분, 미분들이 여기저기서 합류한다. 구출할 보병들 대부분은 부저, 분쇄기가 주위를 순회하므로 코만도만으로도 구출 가능하지만, 존 트루퍼는 주위에 스톰라이더가 날아다니기 때문에 대공용 미분이 필요하다. 얘들 데리고 엔지니어를 구출한 뒤, 곳곳의 발전소를 점령해 기술 건물에 전력을 공급하는 발전소를 점령하거나, 파괴한 트라이포드를 먹거나 할 수도 있다. 기술 건물은 병기고, 지휘소가 있다. 참고로 쉬움 난이도에서는 레이더가 켜져 있지만, 어려움 난이도에서는 지휘소를 점령하기 전엔 레이더가 꺼져 있다. 이 경우 대다수 외계인 공격대가 지휘소 쪽으로 몰려오는데, 지휘소 방어 건물이 가디언 캐논 밖에 없기 때문에 코만도를 배치해서 분쇄기들을 막아줘야 한다. 차량 부대는 가디언 캐논이 하도 많아서 걱정할 필요가 없다. 주 목표의 발전소를 점령하면 기지 지휘권이 들어오는데, 생산 건물들은 고급 유닛들이 전부 잠겨 있고 기술 건물들은 순전히 업그레이드만 담당하는 형태이다. 레일건 달고 프탱, APC를 생산해서 밀면 된다. 기지 아래에는 스파이크와 사일로가 있으니 먹어서 자원을 보충한다.
  • 쾰른: 그다지 어렵지는 않은 미션이다.처음 주어진 병력으로 정찰을 마친 뒤, 5시 병력과 합류해서 발전소 먹고 기지를 재가동한다. 이 미션에서는 스크린의 데버스테이터 워쉽과 캐리어가 계속 스폰되기 때문에 빠르게 미션을 깨는게 중요하다. 안그러면 워쉽과 캐리어 무한스폰을 막으면서 서서히 밀리다가 끝내는 다 털려서 미션 실패가 뜨게 된다. 아예 처음부터 대공유닛만 쓸 수도 있지만 기존의 외계인 기지가 놀고있는게 아니라서... 버려진 기지 재가동해 쓰는 미션들이 으레 그렇듯, 이 기지도 테크가 높지 않기 때문에 고급 유닛을 쓰려면 테크를 추가로 올려줘야 한다. 그래서 빨리 끝장내줘야하는 미션이므로 고급 유닛 양산으로 느긋하게 민다는 생각은 고이 접고, 미분 스팸을 쓰는게 차라리 나을 수 있다. 물론 결국 어떻게 하든지는 각자의 자유지만. 병력을 최대한 효율적으로 뽑아 모두 공격 가서 빠르게 드론 플랫폼을 깨면 끝. 초기에 주어지는 보병 부대의 질이 좋으므로 거기에 다수 미분 등을 섞어가면 된다. 정찰 지역에서 얼쩡거리다 다리가 분질러져 쓰러진 트라이포드를 먹어 전력으로 쓸 수도 있다. 참고로 보너스 목표로 주어지는 발전소를 점령하면 외계인 기지 앞 음파방사기들이 일시에 작동하는데, 발전소 하나 가지고는 전력이 딸려 오히려 죄다 멈추기 때문에 미리 발전량을 넉넉하게 해두는게 좋다. 이런 식으로 음파방사기를 복구하면 굉장한 전력이 되주지만 나중에 워쉽과 캐리어가 오면 대공 방어도 전무하고 건설 지점도 제공 못하는 특성상 무너져버리니 그 전에 빨리 끝내둬야 한다. 사실 이 미션에서는 주 목표 드론 플랫폼을 파괴하는 순간 남아 있는 모든 외계인 건물, 유닛이 전부 박살난다(!!) 그러므로 그냥 다른 놈들 다 무시하고 드론 플랫폼만 때려도 깰 수 있다. 물론 그 전에 공격대가 다 죽으면 안 되니까 적당히 수는 줄여놔야겠지만. 2차 주요 목표가 열리자마자 깰 수 있는 꼼수가 있다. 이 미션은 1차 주요 목표를 달성하면 맵이 북쪽으로 확장되는 형식이고 목표 적 기지는 북서쪽 구석에 있다. 최초에는 코만도 하나, 미분, 라분, 존 트루퍼 몇 기가와 엔지니어들이 주어진다. 최초 받은 유닛으로 맵을 쓸고 다니며 계급을 올려 놓자. 사실 계급이 올라있지 않아도 별 상관은 없지만 어차피 2차 목표를 열기 위해 엔지니어를 호위 하려면 맵의 거의 모든 유닛을 상대해야 한다. 엔지니어를 목표 오브젝트 옆에 위치 시키고 주어진 라분과 미분은 북동쪽 구석, 맵 가장자리에 가장 까가운 건물에 넣어 둔다. 그쪽 방향 맵 바깥에서 스크린의 하베스터가 나왔다 들어갔다 하기 때문에 어디 쯤일지 감이 온다. 코만도는 건물 바로 뒤에 둔다. 엔지니어로 오브젝트를 먹으면 2차 주요 목표가 열리며 지도가 확장된다. 보면 알겠지만 적 기지의 모든 건물들은 북동쪽 구석에 가득 몰려있다. 맵이 확장되는 순간 건물에 넣어놨던 유닛들은 즉시 공격을 시작하고 그 건물 바로 앞에 깔린 적의 방어포대들이 응전을 개시한다. 그 사이 번개 같은 손놀림으로(...) 코만도를 적 커맨드센터로 점프시켜 폭탄을 설치하자. 다시 말하지만 목표는 적 병력 섬멸이 아니라 커맨드 센터 파괴기 때문에 이렇게 하면 아군 코만도의 장렬한 전사를 대가로 5분 만에 미션을 완료할 수 있다. 코만도를 살릴 수도 있는데, 지역을 돌다보면 삼발이가 둘 있다. 이 둘의 다리를 모두 분질러놓고 이후에 증원되는 엔지니어 일부를 데려와서 복구한다. 계획 모드를 이용해 남은 엔지니어 둘이 기지 발전소와 음파 방사기 발전소를 동시에 점령하게 해주면 맵이 확장될 때 음파 방사기와 트라이포드를 모두 사용할 수 있다. 이렇게 되면 아군 대항능력이 크게 상승하기 때문에 코만도에 화력이 쏠리지 않아서 코만도가 드론 플랫폼을 터뜨린 후에도 빨피로 살아남게 된다. 물론 컨트롤과 적당한 운빨이 필요하다.
  • 베른: MCV가 기지를 배치하면서 대규모 병력과 함께 방어 시설 및 테크가 올려진다.물론 이는 미션 내내 스크린이 계속 중~대규모 공격병력을 보내 미션 난이도가 높기 때문에 배려차원에서 주는 것이다. 윗쪽 차량기지에서는 대규모 1티어 차량들이, 동쪽 공군기지에서는 2~3티어 차량 소수와 다수의 만두 스톰라이더가 들어온다. 윗쪽에는 맘탱 소수로 방어하고, 동쪽은 미분 20분대 정도로 방어한다. 가끔 거지같은 워쉽이 오므로 핏불을 적당히 뽑아서 방어한다. 그와 동시에 저거넛을 다수 뽑는다. 그렇게 하다가 슬슬 별 컨트롤 없이도 기지 방어가 잘 이루어진다 싶으면 스나이퍼 팀을 좀 생산해서 위쪽 차량기지에 접근시켜 장거리 포격으로 갉아먹는다. 시커는 대보병 능력이 꽤 강해서 저격수를 잘 잡고, 장거리 포격시 오리지널에서는 유도하는 저격수의 스텔스가 풀리므로 컨트롤 주의. 이때 이온 캐논도 올려서 스크린 주 기지의 드론 플랫폼 근처에다가 쏴버리면 신호 송신기를 파괴하면서 모선 발생을 저지할 수 있다. 하지만 모선이 안 나오면 당연히 파괴도 할 수 없으므로 정보 데이터베이스를 1개 얻을 수 없다. 만약 모선을 잡는다면 핏불 짤짤이면 충분하다. 그 다음에는 방어하면서 계급이 좀 올랐을 미분들을 데리고 5시 공군기지를 파괴한다. 마지막은 궁지에 몰린 주 기지를 쌓인 병력으로 밀어버리면 된다. 공군은 비추. 기지 전체에 플라즈마 미사일 배터리가 쫙 깔려 있고 스크린의 고급 방어망인 폭풍 기둥은 대공이 가능하기 때문에 답이 없다. 저거넛 다수로 폭풍기둥을 파괴하고 밀어붙이면 끝.

2.1.6 5막

스크린이 인구가 밀집되어 있는 도시들을 공격한 이유가 타워 공사에 시선이 가지 않게 하려는 행위였던 것이 드러나고 스크린들을 거침없이 밀어붙히며 GDI는 타워들을 파괴하기 위해 레드 존에 진입한다. 역시 스크린은 타워 건설을 보호하려고 반격했고 게다가 수상한 Nod 병력까지 파견되어 있었지만 GDI는 스크린과 Nod의 방해에도 불구하고 결국 로마에서 첫 타워 파괴를 위한 공격을 개시, NOD와 스크린의 저항을 뚫고 타워를 보호하고 있던 페이즈 제너레이터들을 파괴한 후 이온캐논 공습으로 첫번째 타워 파괴에 성공한다. 이후 GDI는 전세계 레드 존에 있는 타워 건설 현장들에 대한 파상공세를 지속해 총 19개의 타워 중에서 18개를 파괴한다.

이제 타워가 1개밖에 남지 않았지만 이상하게도 Nod가 전력을 다해 마지막 타워를 보호하고 있어서 파괴가 곤란해지자 작전을 바꿔서 1995년 타이베리움이 최초로 떨어진 지역에 세워진 스크린 제어 설비를 파괴해 지구상의 모든 스크린을 전멸시키기로 한다. 그리고 레드먼드 보일아이슬란드 레이캬비크에 있는 벙커에 숨어서 잭 그렝거를 디스하면서 플레이어에게 영웅이 되라고 꼬드긴다. 스크린모선까지 사용하면서 격렬히 저항하지만 GDINod의 디스럽션 타워를 파괴하여 방향을 Nod에게 돌리는데 성공하고 그걸 이용하여 점차 GDI가 우세해지던 중에 잭 그렝거는 보일이 몰래 자기 맘대로 액화 타이베리움 폭탄을 만들었다며 절대 그걸 쓰면 안된다고 설득하고 레드먼드 보일은 병사들의 희생을 막기 위해서라도 액화 타이베리움 폭탄을 발사해 단번에 전쟁을 끝내야 한다며 발사 권한을 넘겨주는데 여기서 쓰나 쓰지 않느냐에 따라 엔딩이 달라진다. 폭탄을 쓰든 직접 부수든 제어 설비가 파괴되자 모든 스크린은 에너지 공급이 끊기면서 기능이 정지하고 3차 타이베리움 전쟁도 끝난다. 마지막 남은 타워는 Nod의 결사적인 방해로 완성되기 전에 파괴하는데는 실패하고 타워 파괴를 위해 GDI 지원병력이 몰려왔을 때는 이미 완성된 상태라서 파괴가 불가능했다.

  • 공략
  • 로마: GDI가 공세에 들어가 타워 파괴를 시작하는 그 주춧돌을 놓는 미션. MCV가 거대 타이베리움 기둥으로 둘러싸인 섬 지형에 배치되고, 존 트루퍼 드랍 포드 3개가 내려와 베테랑 존 트루퍼 9분대를 내려준다. 존 트루퍼는 스크린 기지 쪽에 배치해서 텔레포트되는 스크린 유닛들을 격퇴한다. 어느 정도 테크를 올려서 파이어호크를 뽑는 것과 동시에, 텔포된 유닛을 파괴하자마자 제트팩으로 넘어가 시커와 플라즈마 미사일 배터리를 파괴하고 돌아온다. 그 후 4대의 파홐으로 마스터마인드를 폭격하면 쓰러뜨릴 수 있다. 이렇게 바깥 정리가 되면 공중 수송으로 유닛 이동을 시킬 수 있게 된다. 완벽한 섬지형이라 다리도 없고 기지와 바깥세계(?)가 완전히 분리되어있어서 지상군으로는 직접 확장이 불가능하다. 옆의 확장 지점을 점령하거나 서베이어를 실어 날라 배치하여 확장 기지를 건설한 후부터 본격적인 공세가 시작된다. 참고로 확장 지점 옆에 적 부저 하이브 2개와 포톤 캐논 2개가 있는데, 하나의 사거리가 애매하게 닿아있어서 가만 놔두면 확장 지점이 맞고 터지므로 주의. 스크린의 세력 범위가 맵의 절반 정도로 매우 넓지만, 건물 밀도는 별로 넓지 않아서 페이즈 제너레이터 파괴/점령은 별로 어렵지 않다. 지상군의 동원이 본격적으로 가능해지므로, 열심히 뽑아 밀어버리는 GDI스런 전략으로 가면 된다.[16][17] 물론 스크린의 항공유닛 견제는 끊임없이 들어온다. 특히 워쉽을 주의. 거지같은 사거리로 기지를 자꾸 헤집어놓는다. AA 배터리는 대처가 힘드므로 대공유닛이 좋다. 참고로 보너스 미션 중에 스크린의 균열 발생기 사용을 저지하는 미션이 있는데, 먼저 가서 발견하지 않는 이상 빨리 나오진 않으므로 왠만해선 외부 확장이 끝날 때쯤 나올 것이다. 방어탑이 플라즈마 미사일 배터리 4곳이나 되서 공군을 통한 제거는 위협적이지만, 지상 유닛에 대한 대비는 전무하니 엔지니어 하나 넣어서 낼름 먹어주자. 슈퍼무기 하나를 더 쓸 수 있다. 하지만 이 위에 중력 안정 장치 두 곳이 있기 때문에 처리하지 않으면 여기서 나오는 워십에 균열 발생기가 터질 수도 있다. 이렇게 페이즈 제너레이터 3곳을 모두 터뜨리면 마지막으로 무방비한 타워를 파괴하면 끝. 타워가 은근히 세서 파홐 8대로는 안 터진다. EVA가 말하듯 이온 캐논 한 방이면 끝나기도 하는데, 간지를 원한다면 저거넛 공격도 좋다. 윗쪽 Nod 기지는 상당한 대형인데, 얘네는 타워를 지키라고 온 주제에 스크린이랑 쌈박질을 하고 있기 때문에 확장 기지를 건설했을 때 너무 나대지만 않으면 스크린이 Nod랑 싸우느라 이 쪽을 잘 공격하지 않는다.[18] Nod 쪽에서 간간히 베놈을 보내 하베스터를 공격하기 때문에 정제소 근처에 AA 배터리를 많이 깔아둬야 한다. 폭격으로 미리 항공 관제탑을 터뜨리면 다시 안 지으니 파괴를 추천. 버티고로 간간히 견제를 걸기 때문에 다른건 몰라도 관제탑은 터뜨리는게 좋다. 페이즈 제너레이터가 모두 파괴되면 Nod가 민병대, 민노당, 코만도를 실어 공격하나 AA 배터리를 여럿 설치하면 장땡이다. Nod의 견제는 그닥 위험하진 않으나 Nod가 점유하고 있는 타이베리움 밭이 꽤 넓고 생산성이 좋아 돈이 딸린다면 밀어버릴 수도 있다. 하지만 스크린과는 달리 얘들은 공격의 조짐이 보이면 경계면에 지상부대를 집결시켜서 공중 수송이 오는대로 냅다 쏴갈기기 때문에 블타밭과는 달리 확장이 좀 어렵고, 지상군으로도 좀 밀기 귀찮을 정도의 두터운 방어를 하고 있는데다 지상군을 쓸 정도면 그냥 5시 스크린 기지를 미는게 훨씬 편하기에 우선순위가 딸린다. 사실 보너스 목표도 하나 없어 공기 취급이다.(...) 심심하면 건드려보는 정도?
  • 그라운드 제로: 대망의 마지막 미션. 이 공략은 액화 타이베리움 폭탄 미사용 루트를 기준으로 작성되었다. 건설소와 크레인이 주어진다. 본 기지 테크를 올림과 동시에 코만도와 맘탱을 보내 서쪽의 스크린 정제소를 점령하여 건설 범위를 확보한다. 바로 워팩과 워치 타워를 점령한 정제소에 배치해 강변의 스크린 생산기지에서 나오는 병력을 막아낸다. 코만도는 윗쪽 Nod 병력을 막아내야 하므로 다시 본 기지로 돌아간다. 이때 균열 발생기를 빨리 먹어 슈퍼무기를 확보한다.[19] 조금 후에 모선이 9시에서 소환되면서 Nod의 교란 타워를 파괴하여 모선을 Nod 기지 쪽으로 돌리는 보너스 미션이 나오는데, 귀찮아지기 싫으면 파홐을 불러서 빨리 터뜨리자. 어차피 모선이 잠깐 깽판 치다 이 쪽으로 다시 내려오는데, 그 때쯤이면 대공용 핏불도 좀 있고 모선도 반피가 되서 오니 막기 힘들지 않다. 얼마 후에 7시 방향에서 드론 플랫폼과 워쉽 다수가 스폰되니 핏불 다수를 배치해서 막는다. 안 그러면 워쉽이 균열 발생기와 그 지역 기지를 다 쓸어버린다. Nod가 중간에 이벤트로 맵 정중앙에 확장 기지를 짓고 사원을 그곳에 짓는데, 이쪽은 스크린과 Nod의 교전이 일어나는 요충지이므로 양쪽에서 오는 러쉬를 동시에 막을 생각이 없다면 그냥 박살내라. 어차피 슈퍼무기는 하나만 먹으면 보너스 미션은 끝난다. 테크가 좀 올라가면 맘탱을 더 뽑고 스크린 생산 기지를 밀어버리고 저거넛으로 컨트롤 노드를 파괴하면 스크린의 모든 기지, 유닛이 파괴되며 미션 하나가 끝난다. 컨트롤 노드는 여러 폭풍 기둥으로 보호받고 있으며, 노드 북쪽에서 행성 강습 캐리어가 무한 스폰된다. 폭풍 기둥으로 인한 이온 폭풍 보너스 떄문에 여기서 캐리어랑 싸우고 있으면 피해가 만만찮을 것이므로, 웬만해선 폭풍 기둥은 터뜨리고 가는게 좋다. 컨트롤 노드가 피해를 입는 순간 어려움 기준으로[20] 모선 두 대가 티베리[21] 강 양쪽에서 등장한다. 마지막 미션이라고 모선을 두 대나 굴리는가 보다. 크게 어렵진 않게 부술 수 있을 것이다. 동시에 피해를 받은 컨트롤 노드에 위상 변환 장막이 펼쳐지기 때문에 한동안 대미지를 입지 않게 된다. 컨트롤 노드 자체도 피통이 제법 세서 슈퍼 무기 한 발로는 파괴되지 않기 때문에 이 미션에서는 슈퍼 무기를 임무 달성용으로 쓰기는 좀 귀찮다. 스크린 기지에 사용하거나 Nod 쪽에 몰빵해주는 것을 추천. Nod 건설소 파괴는 그거 하나만 부수면 되니 파홐 8대 불러서 때리면 된다. 어느쪽이든 건설소와 노드가 모두 파괴되면 대망의 엔딩. 솔직히 Nod는 별 존재감 없다. 그냥 방어 좀 소홀히 하면 테러 와서 기지 좀 어지럽게 만든다는 정도? 여담으로 건설소 옆 아바타 2대는 어려움 기준으로 풀업[22] 영웅 상태다. 스텔스 탱크 조심.
중간에 그렝거가 폭탄 쓰지 말라고 하는 컷씬이 나오면 액화 타이베리움 폭탄을 쓸 수 있게 된다. 노드와 건설소 중간 타이베리움 기둥에 대고 폭탄을 쏘면 노드와 건설소가 모두 파괴되며 엔딩. 두 경우 모두 EVA가 감격한 표정으로 "우리가 이겼습니다!"라고 하는 건 똑같다. 만약 T폭탄을 쓸거라면 두 목표의 중간 지점에 있는 타이베리움 기둥을 노려 쏴야 한다. 어느 한 쪽에다 떨어뜨리면 리치가 딸려서 하나만 터지지만 중간에 쏘면 원샷투킬이 터진다.
여담으로 이 미션의 Nod는 촉매 미사일을 주로 쓴다. 심심하면 정제소가 하나씩 터져 있으니 귀찮으면 12시쪽에 화학 공장이 있으니 파괴하면 된다. 그 위쪽엔 항공 관제탑이 있는데 어차피 Nod가 자위용 베놈말고는 특별히 공군 운용을 하지 않기 때문에 완전히 Nod를 밀 것이 아니면 건드리든 말든 상관없다.

2.1.7 엔딩

정식 엔딩은 폭탄을 쓰지 않은 해피 엔딩이다.

2.1.7.1 해피 엔딩

잭 그렝거이탈리아 남부 지중해 근처에 마지막 남은 타워는 파괴되지 못했고 일단 인류에는 무해하다는 사실과 레드먼드 보일액화 타이베리움 폭탄을 제조한 행위가 전범으로 여겨저서 사퇴하게 되었다는 사실을 전한다. 그렇게 플레이어는 GDI의 승리를 이끈 영웅이 된다.

2.1.7.2 배드 엔딩

스크린에게는 승리했으나 GDI가 터트린 액화 타이베리움 폭탄으로 인해 2,500만 명이 죽었다는 소식이 보도되고 잭 그렝거는 어두운 표정으로 플레이어에게 타워에 대해 설명한 후에 플레이어에게 실망했다면서 사퇴한다. 레드먼드 보일잭 그렝거를 조롱하고 언론을 통해 플레이어를 영웅으로 만들고 GDI의 국장으로 남는다.

2.2 Nod[23]

2.2.1 프롤로그

킬리안 쿼터가 등장하며 플레이어에게 Nod 교단에 대하여 설명하고, 템플 프라임에 있는 케인플레이어와 대면하며 케인은 플레이어를 신뢰하는 모습을 보인다. 아제이와도 대면하는데 아제이플레이어가 전설적인 반정부 운동가라는 소문이 자자하다며 칭찬하고 "사령관님이 부럽군요."라는 말을 남긴다.

플레이어GDI노스캐롤라이나의 미끼 병력에 정신이 팔린 틈을 타 정예부대를 이용해 고더드 우주 비행 본부에 침투하고 GDI의 위성 요격 시스템을 무력화시켜 필라델피아를 무방비 상태로 노출시킨다.

고더드 우주 비행 본부가 무력화되고 케인은 플레이어에게 3차 타이베리움 전쟁을 시작할 권한을 준다.

  • 공략: 처음 시작하면 광신자들과 새버터가 주어지고 광신자들로 벽을 부순 후 그 사이로 새버터를 침투시켜 지휘소를 점령하면 된다. 이 지휘소가 파괴되면 자동 미션 실패처리가 되니 주의.[24] 지휘소가 점령되면 한 유닛이 5분대가 될 때까지 증원이 온다.[25] 먼저 바로 앞 건물에 민병대 1분대와 민노당 2분대를 보내 점령하여 막사를 파괴하고, 남은 병력으로 첫번째 발전소를 파괴하여 옆의 워치 타워를 무력화시킨다. 그 후 안으로 들어가 핏불을 생산하는 워팩토리를 파괴하고, 그 옆 발전소를 파괴해 언덕 위 워치타워를 무력화한다. 이 때 언덕 위 건물들을 GDI가 보병을 투입해 방어하는데, 언덕이라는 방어 이점으로 우리 쪽 보병은 굳이 언덕을 올라가 공격하는데 비해 GDI는 언덕 아래 아군 보병을 잡기 때문에 자칫 잘못하다간 안의 적 보병들 경험치 셔틀질밖에 할 수 없다. 섀도우 팀 증원을 활용하는 것이 좋다. 보너스 미션 때문에 증원되는 새버터와는 달리 섀도우 팀은 죽으면 다시 증원되기 때문에 아낄 필요없다. 고더드 우주 비행 본부 옆 발전소 뒤 절묘하게 중점을 잡아 섀도우를 내리면 워치 타워가 공격하지 않는다. 폭탄 스킬로 발전소를 파괴해 워치타워를 무력화시킨 후, 다시 폭탄 스킬로 본부를 파괴하면 끝. 두 시설 모두 한 번에 파괴된다. 이 때, 본부 주위를 지키는 핏불을 조심할 것. 섀도우가 떠 있을 땐 비행 유닛 취급이라 핏불 공격에 취약해진다. 명중률 100%로 다수 핏불의 공격을 받으면 쉽게 떨어지니 돌아서 가라.

2.2.2 1막

필라델피아는 Nod가 발사한 핵미사일 공격에 파괴되고 케인은 이렇게 말한다.

전쟁의 수레바퀴가 돌아가고 있어. 우리의 운명이 눈앞에 있다. 필라델피아는 시작에 불과하다. 우리의 병력은 흑사병처럼 지구 전역에 퍼지게 될 것이다. 블루 존에는 우리의 분노를 느끼게 되겠지.

케인

그리고 플레이어에게 미국 동부 해안을 공격할 일을 명령하며 자비를 베풀지 말라고 한다. GDI는 손톱만큼의 동정심도 아까운 존재니까. 아제이는 작전에 대한 브리핑을 해주는데 놈들의 크고, 화려하고, 풍요로운 삶의 터전을 접수하라고 하며 목표인 앤드류 공군 기지와 백악관을 알려준다. 앤드류 공군 기지를 점령하면 GDI의 공중 공격은 걱정할 필요가 없고 백악관은 GDI의 중앙 사령부가 운영되는것도 아니지만 매우 중요한 의미를 지니며 좋은 경력이 될 것이라 한다. 그리고 둘 중 어디를 공격하든 실패하면 안 된다라고 말해준다.

앤드류 공군 기지를 습격하여 GDI의 군수 수송 기능을 마비시키고 백악관를 공격하여 점령하게 되어 GDI의 사기를 떨어뜨리는데 성공한다. 이후 햄프턴로즈에 위치한 GDI의 해군 기지를 코만도로 습격하여 GDI코만도 1명을 죽이고 항공모함도 파괴한다. 그 후 지원군과 함께 GDI 항공 관공서까지 파괴하는데 성공하고 해군 기지를 점령한다.

햄프턴로즈 해군 기지를 점령해서 보급품과 지원군이 계속 오고 있는 상황에서 워싱턴 DC타이베리움을 퍼뜨리는건 물론이고 플레임 탱크를 지원받아 워싱턴 DC에 있는 GDI를 몰아낸다.

케인은 그 성과에 대해 즐겁다며 플레이어를 칭찬하고 킬리안 쿼터를 소개해주며 자신이 자리를 비운 동안 자신을 따르듯이 따르라 하며 템플 프라임을 떠난다.

  • 공략
    • 백악관: 먼저 양쪽 스파이크 두 개를 먹는다. 주어진 레이더 버기로 막사 주위 라분을 제거하며, 민노당을 건물에 투입해 막사 파괴 및 GDI 공격대 방어 임무용으로 사용한다. 목표 파괴 전까진 GDI의 추가 병력이 없으므로 Nod 캠페인에서 써먹을 일이 몇 있는 병력 미리 모으기 꼼수[26]를 쓸 수도 있다. 본부가 파괴되면 맵이 확장되고 백악관 방어기지가 드러난다. GDI가 방어군 증원을 하기 위해 V-35 OX를 계속 보내는데, 보너스 미션과 상관없이 모조리 파괴하는 것을 추천. 한 대 파괴 당 한 유닛이 영웅이 되는 스크립트로 고급 유닛 생성에 도움이 되고, 또 마지막 공격 때 안 그래도 하급 유닛뿐이라 워치 타워에 차량, 보병 할 것 없이 취약한데 상대할 유닛이 많으면 귀찮으므로. 아까도 말했듯 기지엔 워치타워가 배치되어 있으므로 보병보단 차량 공격이 좀 더 병력 손실이 덜하다.
    • 앤드류 공군기지: 초기 병력으로 7시 전초기지를 공격한다. 굳이 시설들을 다 터뜨리려고 하지 말고 가운데 연료저장고를 터뜨리면 나머지가 다 파괴되고, 초기 병력 배치지점에 MCV가 와서 기지를 지어준다. 기지 위 스파이크에 처음에 준 새버터를 투입해 점령한다. 이 때, 이 스파이크에 라분 한 분대가 있기 때문에 버기로 미리 처리하고 보내야 한다. 유닛 보내 언덕 쪽으로 가면 GDI 방어시설들이 쫙 깔려 있는데, 이 때 주 목표로 GDI 방어 시설의 전력을 책임지는 발전소를 파괴하라는 명령이 떨어지며 섀도우 팀이 증원된다. 섀도우를 띄워 발전소 옆에 착지시켜 폭탄으로 파괴하면 된다. 이러면 언덕의 방어 시설뿐 아니라 맵 내 모든 GDI 방어 시설의 전력이 차단된다.보병들 업글 쫙 해주고 버기와 민노당을 조합해 공격하면 끝. 미션 중 하나인 관제탑을 파괴하면 바이크 증원이 오면서 바이크 생산이 가능해지는데 이때쯤이면 이미 있는 병력으로 공격 가도 무방할테니... 또는, 섀도우 팀의 폭탄 스킬을 적극적으로 활용하는 방법도 있다. 아까도 말했듯 방어 시설이 모조리 꺼져 있으므로 비행장 근처 AA가 스텔스 탐지도, 공격도 못하므로 비행장에 접근시켜 폭탄으로 비행장만 터뜨려 파괴도 가능하다. 이 경우, 핏불은 꼭 피해가라.
    • 햄프턴 로즈: Nod의 코만도 이용 미션은 모두 일반 코만도와 동일한 사양의 코만도를 이용한다. 즉, GDI와 같은 코만도 버프도 없고, 코만도 무쌍도 못 찍는다. 먼저 주어진 코만도로 근처 중립 건물을 점령해 체력 피해 없이 주위 보병을 잡고, 항공모함 왼쪽의 수류탄병을 제거한뒤 건물에 다시 들어가 보병 무쌍 및 연료통 폭파로 APC와 프탱을 잡는다. 그 중간 과정 동안 상자 먹고 진급시켜주는 것도 중요. 모함 앞에 GDI 코만도가 있으니 주의할것. 모함이 파괴되고 나면 증원군으로 광신자 15분대와 베놈 4분대가 온다. 베놈은 스나이퍼 제거용. 항구 관공서 입구까지 스나이퍼가 쫙 깔려 있어서 자칫하면 코만도를 잃을 수 있기 때문에 스텔스 감지 능력이 있는 베놈이 미리 제거해줘야 한다. 또 이 근처에 보병이 굉장히 많아 코만도 하나로는 감당이 안되니 적당히 줄여주는 것도 베놈이 필요하다. 이 때 미분을 조심해야 한다. 미분이 보이면 베놈을 피신시켜 미분을 코만도로 처리하는 테크닉이 필요하다. 또, 중립 건물에 무턱대고 코만도를 집어넣지 말 것. 다수의 보병을 코만도가 상대하다가 사각에서 다가오는 수류탄에 건물 청소당할 수도 있다. 이렇게 보병을 계속 잡다보면 베놈 넷이 모두 영웅이 되는데, 이 때부턴 방어력 급증 및 체력 자동 회복 기능으로 미분을 무서워할 필요없이 어그레시브하게 나갈 수 있다. 입구 앞 막사를 부수고 보병을 모조리 처리했다 싶으면 광신자로 입구 바로 뒤의 핏불, 프탱과 그것을 생산하는 워팩을 파괴한다. 보너스 미션으로 연락두절된 새버터를 구출하는 미션이 있는데, 미션 화살표가 있는 근처 프탱과 잠복한 스나이퍼 팀을 제거하면 새버터가 나온다. 이 새버터로 지휘소를 점령하는 보너스 미션이 또 있는데, 이 지휘소를 점령하면 공짜 오르카 폭격을 사용할 수 있다. 이 때 중요한 팁이 있는데, 이 오르카 폭격을 사용할 생각이 있다면 발전소를 미리 파괴하지 마라. 지휘소에 전력이 공급된 상태에서 점령하면 점령된 지휘소도 온라인 상태여서 오르카 폭격을 쓸 수 있지만, 지휘소에 전력 공급이 끊긴 상태에서 점령하면 강제 오프라인 상태가 되서 오르카 폭격이 사용불능이 된다. 그 후 발전소 파괴로 방어건물을 무력화시킨 뒤, 남은 병력으로 관공서를 파괴하면 끝.
    • 워싱턴 D.C: 첫 관문. 여기서 어떻게 하느냐에 따라 공략의 쉬움, 어려움이 갈린다. 이 전까지의 미션과는 달리 V-35 OX의 체력이 평소와 같아져서[27] 파괴도 힘든데 여기저기서 항공 증원이 와서 여기저기 보병들을 뿌리고 간다. 게다가 시가전 미션이라 보병들이 여기저기 건물 점령을 하면서 공격한다. 이 미션은 1.09 패치 기준으로 AI 설정이 특이한데, 주요 건물 중 유실된게 있을 경우 GDI의 전략이 공세에서 갑자기 수세로 바뀐다. 아니, 수세가 아니라 그냥 아무것도 안하고 있는다. 이를 이용하여 초기에 주어진 플레임 탱크에 몇 대 추가해서 몰래 GDI 기지에 침투해 기지 몇 개를 날려주면, GDI가 갑자기 멍청하게 아무것도 안하고 있는다.[28] 이렇게 된 후 병력 모아 공격하면 된다. 또 다른 방법으론 섀도우 테러 전법이 있다. 여기 미션에서 존재하는 모든 방어 시설이 워치 타워이므로, 핏불+APC를 잘만 피하면 섀도우는 특별히 다칠 일이 없다. 따라서 막사 테러, 워팩토리 테러 등을 거쳐 GDI의 생산 건물들을 무력화시킨 후, 마지막 공격으로 건설소를 파괴하면 된다. 참고로 워 팩토리 하나가 워치 타워 근처에 존재하므로 주의. 이 때 주요 목표가 유실되면 GDI가 지원군을 보내는데, 코만도와 별 수류탄병 분대 2분대 공통, 수류탄병 분대 3분대 or APC+핏불 이렇게 온다. 보병 위주 공격대라면 코만도 필히 주의해라. 모든 증원군이 수송기 타고 오니 미리 파괴하는 것도 답이 될 수 있다. 만약 GDI의 1티어 병력이 어디까지 강해질 수 있는지 궁금해서(...) 위의 꼼수를 쓰지 않겠다면, 시가전이지만 빌딩 점령을 통한 방어는 비추. GDI가 수류탄병 분대를 매우 적극적으로 굴리기 때문에 심심하면 건물 청소되고 청소된 건물에 GDI 보병이 들어가서 오히려 이 쪽이 빡치게 된다. APC도 많이 오기에 민노당 쓰기도 좀 꺼려지는 감이 없지 않다. 터렛 도배만이 살길. 근데 얘네가 정말 기상천외한 온갖 방향으로 다 오기 때문에 유동적으로 굴릴 수 있는 플탱 몇 대를 방어로 두는게 좋다. 플탱이 종이 장갑에 화염방사가 기갑한테 잘 안 먹히긴 해도 1티어따위는 정신나간 속도로 녹여버릴 수 있다. GDI의 공세가 매우 강하기 때문에, 유닛 방어를 할 경우 살아남는 유닛들은 정말 빠르게 진급한다. 이렇게 병력을 모아 공격을 갈 때, all 보병으로 공대를 짜는 것은 좋지 않다. 메인 진격로에 스나이퍼 팀이 깔려 있어서 보병이 순삭되고, 메인 진격로가 아닌 곳에도 워치 타워가 대여섯 개씩 있기 때문. 플탱을 앞세우고 대기갑조로 민노당을 두는게 좋다. 보너스 목표로 타이베리움 사일로를 파괴하여 워싱턴 DC에 타이베리움을 살포하는게 있는데, 아군 기지 바로 옆에도 한 곳이 있으니 여길 파괴해서 타이베리움 밭을 인공 조성하고 하베스터 한 대를 보내 채취하면 자원이 짠 편인 본 미션에서 좀 더 풍족하게 게임을 할 수 있다. 여담으로 지하철 허브를 점령하면 지하철을 통해 보병을 3분대씩 다른 허브로 보낼 수 있는데, 이를 이용해서 GDI 기지 테러를 할 수도 있다. 다만, GDI는 허브가 점령된걸 보자마자 허브를 공격해 파괴하므로 이 방법을 쓰려면 허브를 점령하자마자 보병을 투입해 바로 테러를 해야 한다.

2.2.3 2막

Nod의 블루 존 공격 5주 후 킬리안은 GDI의 한 사령관이 반격을 개시해 다시 미국 동부를 수복하고 전 세계 각지에서 Nod가 패배하고 있다며 잠시동안 케인에 대한 불신을 보인다. 그리고 플레이어브라질로 파견돼 그곳에 있는 연구소 사수를 맡는다. 아제이는 킬리안을 주의하라 하고 그 연구소는 액화 타이베리움 연구를 진행하고 있으며 이집트의 연구소가 파괴되었으니 여기만은 반드시 지켜야 한다고 말한다.

플레이어는 GDI의 위협으로부터 연구소를 보호하는 동시에 스콜피온 탱크를 동원하여 GDI의 주둔병력을 몰아내어 연구소를 안전하게 한다. 그리고 액화 타이베리움 폭탄 부품이 완성되자 이를 사라예보의 템플 프라임으로 수송하기로 한다. 하지만 GDI가 그곳을 가로막았고 포대를 세우는 바람에 수송하는데 차질이 생겨서 버티고 폭격기스텔스 탱크를 지원받아서 주변의 포대를 파괴하고 탈출한다.

킬리안 쿼터케인의 액화 타이베리움 폭탄 제조 계획을 알아내고 2인자인 자신에게 이야기하지 않은 일에 의문을 품는다. 그리고 자신은 호주로 떠나고 케인은 플레이어가 사라예보에 남기를 바란다고 전한다.

  • 공략
    • 아마존 사막: 처음 주어진 민노당을 모두 기지 맨 앞 건물에 넣어 방어한다. EMP 코일 없이도 수월히 방어 가능하다. 단 미분은 사정거리가 길이 괜시리 수리도 안 되는 중립 건물 대미지를 줄 수 있으니 버기로 제거. 몇 번 공격 방어가 끝나면 GDI 전초기지를 파괴하라고 하는데, 이 때 아제이가 스콜피온 탱크를 사용해보는게 어떻겠냐고 하면서 스콜피온 탱크 증원이 온다. 플레임 탱크 두대로 가디언 캐논을 피해 발전소에 다가가 파괴하면 전력 부족으로 캐논 두 대가 모두 정지된다. 이 때 밀면 목표 달성. 전초기지가 파괴되면 맵이 확장되며 GDI 본 기지가 드러나는데, 이 본 기지에서 생산되는 병력은 전초 기지 쪽으로 공격하므로 이 쪽에 멀티를 설치했다면 다리를 끊어놓던지, 방어를 잘 갖추던지 해라. 5시쪽에선 GDI 보병들이 순찰돌다가 Nod가 보이면 건물에 들어가는데, 플탱으로 전부 소탕하고 에미서리를 블루 타이베리움 지대에 배치해서 멀티를 짓는다. 대량의 자금으로 병력 뽑아서 공격하면 된다. 참고로 위쪽 다리 근처엔 스나이퍼 팀이 배치되어 있으니 주의.
    • 대서양 연안: 시작하면 GDI 포대 배치 하나와 Nod 기지말곤 모든 맵이 닫혀 있다. 이 포대 배치를 파괴하면 그 때 나머지 맵이 확장된다. 이 포대 배치는 처음 주어지는 버티고 두 대의 폭격만으로 파괴된다. 하지만 웬만하면 바로 파괴하지 말고, 파괴말고 버티면서 미리 기지 방어도 단단히 해놓고, 병력도 미리 뽑고 해라. 포대 파괴가 되기 전엔 공격하지 않으니.애시당초 그 상황에서 공격할 병력도 없지만. 맨 처음 포대가 파괴되면 맵 확장후 새로운 포대 두 곳이 나온다. 이 두 곳을 파괴하면 미션 완수. 그런데 다 버티고로 잡기 좀 뭐한 곳들이다. 남쪽의 포대는 다수 AA 배터리와 미사일 분대, 핏불로 지켜지고 있고, 북동쪽 포대는 아예 미사일 장착 파이어호크가 버티고 있다. 애시당초 버티고는 대장비 공격력으로 먹고 사는 폭격기지 파이어호크처럼 대건물 공격력으로 먹고 사는 폭격기가 아니라서... 새로운 포대 두 곳은 체력도 높아서 잘 터지지도 않는다. 맵이 확장된 후 첫 GDI 공격 때 스텔스 탱크와 광신자, 베놈 증원이 온다. 중간 GDI 기지는 정제소를 3곳이나 굴리고 생산 건물이 모두 2곳씩 있어서 공격력이 상당하므로 미리 정리해두는게 낫다. 11시 지역에 블루 타이베리움 밭이 하나 있는데 GDI 정제소와 워치타워, 보병 몇이 선점하고 있으니 플레임 탱크로 공격해 빼앗아라.[29] 단, 이 블타밭에 멀티를 지으면 본 기지로 오던 공격이 전부 이쪽으로 몰리기 때문에 주의해야 한다. 시가전 지역이라 민노당을 빌딩 구석구석 박아놓으면 기갑은 잘 막지만, 이렇게 기갑러시를 막고 나면 GDI가 수류탄병 러시를 보내 방어선을 헤집어놓는다. 수류탄병에 대한 대책을 마련하지 않으면 이 지역을 다시 뺏길 확률이 높다. 이 미션의 GDI는 놀랍게도 기지 재건을 하므로 건설소를 빠르게 밀어라. 격벽이 없는 입구 쪽은 상당히 방어가 잘 되어 있고 병력이 잘 몰리므로 격벽을 파괴하고 들어가면 공략이 쉽다. 방어 건물도 워치 타워 같이 키 큰 건물 말고는 대응하지 못하고, GDI 병력은 자기네 건물에 막혀 잘 못들어오기 때문. 가운데 GDI 기지를 밀고, 나머지 포대 둘을 파괴하면 된다. 참고로 어려움 난이도에서는 6시 포대엔 저거넛 한대가 배치되어 있고, 1시 포대엔 상술했듯 파이어호크가 배치되어 있다. 보너스 미션으로 주어지는 릭이 1시 포대에 배치되기 전에 파괴는 버티고로 폭격하면 되고, 항공 모함 파괴는 항모가 지상 유닛으로는 답 없는 거리에 떠 있으니 항공 유닛으로 공격해야 한다. 여담으로 GDI 건설소를 점령하면 처음엔 존 트루퍼를 뽑을 수 없으나 특정 조건을 만족하면 존 트루퍼를 뽑을 수 있게 되는데 무슨 조건인지 아시는 분 추가바람.

2.2.4 3막

아제이는 GDI가 어떻게 알았는지 액화 타이베리움 수송기를 격추했다며 케인은 그걸 회수하기를 원한다고 한다. 그리고 케인은 GDI가 자신의 예상대로 사라예보에 모든 병력을 집중시켰다고 하고 플레이어에게 유실된 액화 타이베리움 부품을 찾아오라 한다. 그리고 계획을 완성시켜 예정대로 진행된다면 이너 서클에 자리가 하나 생길지도 모른다고 한다.

슬로베니아에 격추된 수송기는 Nod가 코만도를 투입하여 GDI의 병력을 뚫고 추락 지점에서 액화 타이베리움 부품을 회수한다. 그리고 버려진 Nod 기지를 재사용하여 GDI의 공격을 막는다. 케인은 꼭 액화 타이베리움 부품을 보호해야 한다면서 아바타를 지원해주며 아바타의 활약으로 GDI의 방어진을 뚫어서 액화 타이베리움 수송 차량을 템플 프라임으로 옮긴다.

한편 킬리안은 호주 에어즈 락에 있는 자신의 기지가 공격받고 있는데 케인이 증원 요청을 거절했다며 플레이어에게 증원을 요청하나 아제이가 통신을 끊어버리고 킬리안을 신용할 수 없다고 한다.

템플 프라임까지 액화 타이베리움 수송 차량을 운반하는데 GDI템플 프라임을 공격하면서 사라예보에 대규모 병력을 배치한다. 조금씩 우회하면서 수송 차량을 템플 프라임으로 보내고 케인은 기뻐하면서 장치를 조립하는동안 사원을 보호하고 GDI를 제거하라 한다. GDI의 공격을 버티는 도중 갑자기 수많은 버티고 폭격기들이 GDI 기지를 폭격하여 GDI를 전멸시키고 템플 프라임 주변에 정체불명의 Nod 세력이 기지를 건설한다. 그리고 그 세력은 템플 프라임을 내놓으라 하며 아제이는 '킬리안의 반란'이라고 생각한다.[30] 그리고 플레이어는 '반역자'들에게 총구를 돌려 그 '반역자'들을 처리한다.

그리고 케인미끼는 완성됐고 덫도 설치되었다며 GDI는 스스로 무덤을 파게 될 것이다.라며 템플 프라임을 떠나려 한다. 그리고 다음 주 즈음이며 그대와 나, 그리고 나머지 이너 서클 일원들이 승천을 위한 작업을 시작하게 될 것이다.라고 말한다. 그리고 호주로 가 킬리안의 부대 중 플레이어가 지휘할 병력을 확보하라 말한 후 어딘가로 사라진다.

72시간 후 아제이는 킬리안을 배척하게 되지만 케인은 절대 의심하지 않는다고 한다. 그리고 GDI는 템플 프라임을 공격하고 이온 캐논을 발사한다.[31]

  • 공략
    • 슬로베니아: 처음 코만도가 나오면 빠르게 보병들을 제거, 상자 먹고 진급을 한다. 연료통은 왠만해선 막 쏘지 말고 APC 세 대를 제거하고 나면 그 때부턴 보병 잡을 때 연료통 폭발을 이용해도 된다. APC를 연료통으로 유인해야 제거할 수 있으므로. GDI는 마지막 AA 배터리 옆의 언덕에 대규모 전초기지를 운용하고 있는데[32] 워치 타워는 옆의 연료통을 폭발시켜 제거한다. 아무리 코만도도 워치타워한테는 약하므로 정직하게 C4 쓰는건 비추. 어쨌든 증원군도 받고 한 후 수송차량 근처 엔지니어 둘을 잡으면 수송차량이 컨트롤 가능해지면서 다시 증원군이 들어온다. 이 수송차량을 가운데 Nod 기지에 배치하면 이 기지를 사용할 수 있다. 기지를 접수한 다음부터의 플레이는 간단히 말해 기지 건설이 가능한 대신 꼼수도 못 쓰고 훨씬 어려운 크로아티아. GDI의 병력 생산기지들이 멀리 떨어져 있고 유닛과 방어탑이 빡빡해서 아바타 오기 전 역공은 불가능하다고 봐도 된다. 게다가 작정하고 전면전 밖에 못하게 설정해놔서 공군도 못 쓰고, 스킬도 못 쓰며, 교란 타워도 쓸 수 없다. 들어가면 버려진 기지라는 말답게 모든 건물이 반피인 상태인데 건설소는 절대 파괴되면 안된다! 이거 파괴되면 오벨리스크 배치에 굉장한 차질이 생긴다. 안 그래도 이 미션 한정으로 오벨리스크 건설 시간이 45초이기 때문에 최대한 끊김없이 오벨리스크 건설을 계속 해서 적지에 배치해야 한다. 건설소는 수리를 하든 MCV화해서 워팩 수리를 받든 꼭 살려놔라. 공격이 가장 거센 12시쪽 입구는 민노당과 코만도로 막고, 3시 9시 입구는 오벨리스크로 막아라. 뭐 꼭 그럴 필요는 없는데 9시 입구 오벨리스크가 주기적으로 들어오는 6시 APC를 잡을 수 있기 때문에 효율적이다. 3시쪽이 가장 공격이 뜸하긴 한데 이쪽에 적 비행장이 있으므로 가끔 오르카 공격이 들어온다. SAM 터렛이나 민노당을 배치해 대비한다. 버텨야 하는 시간이 지나면 베테랑 아바타 셋이 GDI 차량을 뭉개면서 위엄넘치는 등장을 개시한다. 이 아바타 셋에 플탱을 달아주고 12시 방어를 맡긴다. 아바타 등장 얼마 후 돌연 2시의 좁은 범위 시야가 밝아지며 별 단 저거넛 5대가 등장한다.[33] 이 저거넛은 안 그래도 막강한 대장비, 대건물 공격력과 우월한 사거리, 별 달아서 미친듯한 연사속도로 아바타 3대로도 이기기 힘든 상대이므로 코만도를 이용해 파괴한다. 남은 잔해는 먹든 말든 상관없다. 그 후 아바타와 코만도를 데리고 12시로 진출한다. 워치타워는 아바타가 처리하고 코만도는 보병을 잡는다. 보병 정리가 되면 왼쪽의 막사와 오른쪽의 워팩은 아바타를 진입시켜[34] 제거한다. 적 하나 없이 깨끗한 도로로 수송차량을 보내주면 끝. 만약 남은 기지들도 다 처리하고 끝내고 싶다면, 미리 막사 쪽 더 안 쪽의 GDI 정제소 둘을 미리 처리하는 것을 추천. 돈줄이 끊겨 양쪽 기지의 GDI가 더 이상 병력을 뽑지 못한다. 공격은 3시 지역을 먼저 하는 것을 추천한다. 3시 지역은 공격이 약해서 뚫기 쉽고, 3시로 오는 저거넛을 확보하여 사용할 수 있으며, 이 지역에 비행장이 있기 때문에 이후에 매우 요긴하다. 기술 센터도 함께 먹고 있는 돈 없는 돈 긁어모아 파이어호크를 뽑으면 그 다음은 식은죽 먹기다. 이 미션에서 중요한 점은 빨리 끝내는 것. 왜인지는 알 수 없지만 타이베리움 밭에서 재생되는 일부 타이베리움이 맵 오브젝트 처리되어 자리만 차지하고 타이베리움이 재생되지 못하게 한다. 따라서 채취가능한 돈이 한정되어 장기전으로 갈 경우 굉장히 힘들다. 워치타워와 GDI의 타이베리움 밭으로 가는 곳에 배치된 AA 배터리가 하베스터의 스텔스를 풀어 심심하면 그 쪽으로 간 하베스터가 터진다. 또, 맨 위 예시로도 들었지만 어려움 난이도의 경우 모든 GDI 유닛은 베테랑으로 생산된다.[35]
    • 사라예보: 비실한 호위병력과 수송차량으로 시작. 하필이면 GDI 기지 뒤쪽에서 등장한다. 킬리안처럼 10시, 6시에서 나오면 어디 덧나나[36] 막사쪽 통로로 가면 가디언 캐논이, 워 팩토리 쪽 통로로 가면 프레데터 탱크가 우리를 가로막으니 보너스 미션을 깨고 싶으면 호위병력을 미끼 삼아 튀어야 한다. 여기는 뭐 컨트롤로 극복해야 하고... 어쨌든 수송차량을 템플 옆까지 호위하는데 성공하면 템플 프라임과 그 기지가 통제에 들어오면서 본격적인 방어전이 시작된다. 민노당을 열심히 뽑아서 기지를 방어한다. 코만도 조심. 새보타주가 중요한 미션. 먼저 최대한 자원을 확보한다. 아래쪽 워팩토리 근처의 타이베리움 밭에 정제소를 배치한다. 기지 상태가 굉장히 심각해서 풀로 테크가 올라간 GDI를 상대해야 하는데 2티어까지밖에 안 올라갔다. 기술 연구소는 알아서 올리란 소리. 외벽 오벨리스크? 기대하고 있진 않았겠지? 하여튼 기술 연구소 올렸으면 에어 타워 후 버티고를 뽑는 동시에 플레임 탱크를 좀 뽑는다. 이 미션을 미리 깨 봤거나 후반까지 깨지지 않고 모든 이벤트를 다 봤다면 주어진 목표인 GDI 기지 파괴를 직접 할 필요가 없다는 걸 알고 굳이 GDI 견제 없이 방어만 하려고 하는 사람이 있는데, 그럼 좀 힘들거다. 적당한 견제가 도움이 된다. 먼저 뽑은 플레임 탱크를 GDI 기지 근처에 배치한다. GDI 공격대가 가다 발견할 정도는 말고 좀 멀리, 또는 구석진 곳에 둔다. 뽑은 버티고로 발전소 테러를 감행하면 전력 부족으로 GDI 방어 건물들이 정지할텐데, 이 때 플탱을 보내서 남은 발전소를 죄 터뜨려서 GDI의 재기의 기회를 전부 날려버리고 깽판을 친다. 건설소와 주요 생산기지만 날리고 목표 중 기술 건물만 남겨놓고 퇴각한다. 그에 준하는 상황이어도 상관없다. 완전히 파괴할 경우 이벤트가 일찍 발생하기 때문에 시간을 벌 수 없다. 그렇게 GDI가 멍청히 서있을 동안 열심히 공격대를 모은다. 공군, 보병용 베놈도 뽑고 아바타도 마구 뽑는다. 마음이 동한다면 GDI 건설소를 먹고 저거넛을 사용하는 것도 좋지만 돈이 후달려 저거넛 좀 섞겠다고 함량 미달의 공대를 만들 가능성이 있으니 주의한다. 목표가 완수되었거나 기지 통제권이 들어온 후 15분 가량이 지난 후 갑자기 버티고 폭격기 다수가 융단폭격을 하면서 10시, 6시 타이베리움 지대 근처와 GDI 기지를 모조리 파괴하고 지나간 후[37] 초록색 Nod 병력이 10시, 6시 타이베리움 지대에 대규모 기지를 건설한다. 그리고 한차례 Nod 병사끼리의 설전(?)이 있은 후, 이 두 곳을 파괴하라는 명령이 떨어진다. 모아놓은 병력으로 바로 한 쪽을 밀어버린다.[38]이 두 Nod 반란군은 생산하는 모든 유닛이 엘리트 등급을 따고 나오는 후덜덜한 스펙으로 나온다. 하지만 착실히 돈을 모아 뽑은 대규모 병력이면 손실이 심할 지언정 못 밀진 않을 것이다. 못 민다고 해도 한 쪽에 심대한 피해를 입혀놓으면 상대적으로 방어가 쉬워지므로 그 쪽이 완전히 재건을 끝내기 전에 다시 공격해서 없애면 된다. 남은 쪽에 방어를 집중시키고, 다시 착실히 자원 모으고 병력 모아 밀면 끝. GDI 약화~반란군 등장까지 기지 운영 팁이 있다면, 하베스터를 잔뜩 뽑아 바깥 타베밭을 캐먹자. 전담 하베스터를 한 5~6대 배치하면 돈이 풍족하기 때문에 병력 수급에 전혀 문제가 없다.

2.2.5 4막

킬리안은 GDI템플 프라임 공격으로 케인이 죽었다고 믿고 있다. 그리고 자신이 Nod를 이끌겠다고 한다. 아제이는 케인은 죽지 않았다고 믿지만 어쨌든 케인의 소식이 끊긴 상황이니 2인자인 킬리안의 명령을 들을 수 밖에 없다고 말한다. 그리고 킬리안의 핵미사일 탈취 계획을 듣는다.

호주의 GDI의 핵탄두 수송 차량을 Nod의 정예부대를 이용해서 호위부대를 제거하며 탈취한다. 수송 차량을 후송 지역으로 데리러 가는 순간... 아제이의 통신이 들어오고 GDI이온 캐논 발사를 감지하여 호주를 공격하는걸로 생각했지만 이온 캐논우주를 향해 발사하고 있었다. 그리고 곧이어 호주에 스크린드론 쉽 중 하나가 추락하고 스크린이 그곳으로 침략한다. 스크린의 공격과 GDI 공군의 영격으로 혼란스러운 와중에서도 캐리올을 이용하여 무사히 핵탄두를 수송하여 탈출한다.

킬리안은 스크린의 침공을 보여주며 일단 GDI보다 외계인 침략자와의 싸움이 우선이라고 말하고 호주 방면 GDI와 일시 휴전을 하기로 한다. 아제이는 GDI와 교섭을 하는 행위는 케인에 대한 반역이라며 킬리안에게 대놓고 불만을 표시하지만 Nod가 GDI를 지원하는 사이에 뒤에서 몰래 GDI의 핵미사일 기폭 코드를 훔쳐낸다는 계획[39]을 듣고 엉터리같은 계획은 아닌 것 같다며 일단은 넘어간다. 하지만 여전히 GDI를 돕는 것에 대하여 불만을 내보낸다.

시드니 장벽 앞에서 스크린과 싸우면서 동시에 핵미사일 기폭 코드를 탈취한다. 그러나 스크린의 파상 공세로 장벽의 일부가 무너지는데 그때 알 수 없는 출처를 통해 이온 캐논 제어 시설을 파괴하라는 명령이 하달되고 플레이어는 이를 따른다.

그리고 GDI와 함께 시드니의 시민들을 탈출시키며 스크린의 공격을 막아내기로 하는데 이때도 역시 알 수 없는 출처로 타이베리움 채취에 더 신경쓰라는 명령이 하달된다.[40] 그 후에 케인에게 직접 통신이 오며 필요하면 핵무기를 이용해도 좋으니 GDI를 소탕하라 하면서 동맹은 깨지고 GDI도 소탕하게 된다.

케인은 자신이 아군의 습격을 받는 일은 계획에 없었다며 분노하고 킬리안 쿼터를 처형해야 한다고 말한다. 아제이 역시 킬리안을 처형하는데 동의한다. 하지만 킬리안은 외계인의 공격이 계속되는데도 불구하고 GDI를 우선적으로 공격해야 한다는 케인의 명령은 어처구니가 없다며 임무를 중단하라고 플레이어에게 간곡히 부탁한다.

에어즈 락에 있는 킬리안의 기지 일부를 점령하여 기지로 삼는다. 곧이어 에어즈 락에 올라가서 킬리안이 숨어있는 킬리안의 템플 오브 노드를 점령하고 킬리안의 병력은 귀속된다. 그리고 GDI가 시드니에서 뒤통수를 친 것에 대한 보복을 위해 진격해오자 킬리안의 세력을 흡수하여 강해진 Nod는 GDI까지 밀어버리는데 성공한다.

  • 공략
    • 아웃백: Nod 지휘권이 킬리안에게 넘어간 후 첫 미션. 케인이 수장일때와 달리 큰 임팩트 없는 수송대 털이 정도다. 처음에 모두 영웅인 스콜피온 탱크, 베놈, 스텔스 탱크, 새버터가 지원된다. 그냥 핵무기 수송 차량 호위대를 다 잡으면 자동으로 수송 차량이 귀속된다. 호위대는 전부 영웅을 단 위협적인 적이긴 하나 어째 스텔스 탱크의 로켓에는 큰 피해없이 쓰러지고마는 것 같다. 곳곳에 음파 방사기가 있는데, 상당히 약화된 상태라 크게 두려워할 필요 없다. 새버터는 잘 굴려서 연구소 먹으면 된다. 보너스 미션 중에 타이베리움 기둥을 쓰러뜨려 GDI 탈출로를 막아버리는 미션이 있는데, 공격해서 부수면 길이 막혀 GDI 수송대가 나가지 못하고 맵을 계속 돌게 되니 해주면 좋다. 기둥 위치가 그렇게 멀지도 않다. 그렇게 시간이 좀 지나고 나면[41] 컷씬과 함께 대대적인 스크린 공격이 발생한다. 시커나 외계인 항공대, 분쇄기 등이 무한 스폰되고 사령관의 임무는 캐리올 도착까지 제한된 자원으로 공격을 막아내는 것으로 바뀐다. 참고로 Nod 지휘하에 있지 않은 수송차량이 하나라도 있으면 저 미션이 뜨지 않는다. 하지만 컷씬은 이미 나왔으므로 외계인 공격은 막아야 한다.(...) 이렇게 되면 그 수송차량을 빨리 뺏어오던지, 수틀리면 공격해 터뜨려야한다. 참고로 핵무기를 장비하고 있으므로 터지면 그 자리에 핵이 떨어져 폭발한다.(물론 핵이 진짜 떨어지는게 아니라 핵무기가 폭발한걸 그런식으로 대충 나타낸거겠지만.) 어쨌든 압도적인 공격을 막아내면 캐리올이 도착하고 미션 승리. 팁을 주자면 베놈을 절대 잃어선 안된다. 베놈은 존재하는 전력 중 유일하게 대보병 공격을 수행할 수 있는 유닛이기에 없으면 분쇄기 러쉬 막아내기가 심히 골룸해진다.
    • 시드니 도시 장벽: GDI를 도와 침공한 외계인 기지를 파괴하는 미션. 하지만 GDI하고 맺은 협정은 단순 불가침 조약인지 강제 공격이 아닌 일반 공격만 막혔을뿐 외계인한테 GDI 기지가 개털리든말든 미션에는 아무런 영향이 없다. 아니, 오히려 GDI 기지가 털려야 워쉽이 옆의 장벽을 무너뜨려 핵발사코드 저장소로의 육로가 뚫린다.[42] 근데 GDI가 진짜 개털리게 놔두면 나중에 그 공격이 다 플레이어에게 쏠리기 때문에 덜 귀찮기 위해서라도 GDI를 어느정도 유지시켜주는게 좋다. GDI 건물 점령이 가능(!!!)하기 때문에 어차피 쓰지도 않는 GDI 건설소를 먹어 방어를 도와주면 GDI가 숨 돌릴 때쯤 되면 외계인에게 반격도 가할 정도가 된다.[43] 핵발사코드 저장소와 같은 장벽 안쪽에는 GDI 이온캐논 컨트롤 센터와 스페이스 커맨드 업링크가 있으니 공중 수송으로 새버터를 보내 점령하면 쓰기 좋다. Nod는 다음미션 전에는 핵을 쓸 수 없어서 실질적으론 이 미션에서 쓸 수 있는 슈퍼무기는 이게 유일하다. 주의할 점으로 상술한 장벽 붕괴후 비밀 통신으로 이온 캐논 컨트롤 센터를 파괴하라는 명령이 떨어지게 되는데, 그 순간 점령해놓은 이온캐논 컨트롤센터가 다시 GDI한테 돌아간다! 처음부터 다시 새버터 집어넣고 7분 기다리는 거지같은 경험하기 싫다면 워쉽 놈들이 장벽에 얼씬도 못하도록 고속 격추해야 한다. 만약 장벽 붕괴 없이 미션을 깼다면 위의 보너스 미션도 안 뜨기 때문에 마지막에 이온캐논을 터뜨리지 않아도 보너스 미션 완전 클리어가 가능하다. 이 미션에서도 외계인 기지 방면에서 엘리트 등급 워쉽 두 대가 무한 스폰되는데[44] 외계인 정리가 어느 정도 끝나면 얘들은 신병들 훈련용으로 쓸 수 있다. 영웅맘탱부대라든지.
    • 시드니 상업지구: 이번 미션도 GDI 방어다. 이번 미션에서는 전 미션과 달리 GDI 사령관이 경험이 좀 쌓였는지 방어가 상당히 잘되서 굳이 도와주지 않아도 된다. 오히려 나중가면 쌓인 병력을 데려다 외계인 기지를 털고 온다(!!!). 아군 기지에는 템플 오브 노드가 있지만, 핵은 쓸 수 없고 카운트도 안 뜬다. 그냥 가끔 이쪽으로 들어오는 외계인 좀 잡고, 조용히 유닛생산만 주력하고 있으면 컷씬과 함께 케인이 돌아와 GDI 놈들을 핵을 포함해 모든 전력을 사용해 파괴하라고 한다. 시키는대로 하면 된다. 참 쉽죠? 끝나면 분노에 찬 케인이 배신한 킬리안과 그녀의 친GDI 정책에 일갈하며 그녀를 처벌할 것을 명령하고 에어즈 락 미션으로 넘어가게 된다.
    • 에어즈 락: 일단 아바타 한대와 새버터 4기가 증원된다.[45] 최대한 전력을 잃지 말고 가야 한다. 직접 교전을 통한 기지 제압은 금물. 새버터를 뒤로 우회시켜 기지를 빨리 먹는다. 빨리가 강조된 이유는, AI 특성상 업그레이드를 죄다 시작해놓기 때문이다. 적에게 기지 통수권이 있는 상태에서야 업그레이드 비용을 적이 대지만, 기지가 넘어오는 순간 업그레이드 비용을 우리가 내야 한다. 업그레이드 취소도 안된다. 정 취소하고 싶으면 기술 연구소를 파는 것말곤 답이 없는데 그건 미친짓이고...
전체적으로 굉장히 어려운 미션. 우리쪽 자원은 굉장히 적은데 하베스터는 둘이나 해서 자원이 너무 빨리 고갈되고, 킬리안 세력의 버티고 견제는 도를 넘어서 기지를 죄다 박살내놓고, 아바타 6~7기와 기타 다수 유닛의 공세는 가뜩이나 돈없고 유닛도 없는 플레이어의 방어를 손쉽게 뚫어버린다. EMP 버기를 잘 활용해서 적을 엿먹이고 최대한 빨리 때려눕혀놔야한다. 코만도는 워커류를 빠르게 제거할 수 있으므로 추천한다. 말이야 간결하지만 굉장히 힘든 작업으로, 초반 방어는 정말 컨트롤로 커버를 쳐야 한다. 고갈된 타이베리움 밭을 떠나 블루 타이베리움 지대로 가는 하베스터들이 킬리안의 어택바이크에게 감지당해 터지지 않도록 끊임없이 수동조작으로 지켜줘야 한다. 에어 타워 올려서 버티고 뽑아다 빠르게 킬리안의 에어 타워를 터뜨려라. 나중에 킬리안 게 내 거 된다고 아깝다고 생각하면 끝장이다. 당신은 지상병력 공세를 막는데 집중해야 한다. 폭격 관리할 시간 없다. 그나마 다행인건 재건을 하지 않는다는거다. 이런식으로 열심히 버티다보면 아바타를 제법 얻어놨을거다.하도 자원이 없어서 아바타 잔해 먹을 새버터 값도 충당이 힘들지만... 아바타 수가 20대는 넘긴 것 같다 싶으면 본격적인 확장으로 들어가 블루 타이베리움 밭을 먹는다. 많은 아바타들이 이제 스스로 방어해줄 수 있을 것이다. 이렇게 숨 좀 돌렸을 때쯤 독자적인 템플도 하나 올려놓고. 어차피 킬리안의 템플은 방어가 꽤나 두터워서 완전히 기지를 밀어버리지 않는 이상 점령은 힘들다. 이 곳의 킬리안도 만만찮은 자원치트 사용자이므로(...) 아바타는 정말 끊임없이 내려온다. 그나마 촉매 미사일 등으로 하나 있는 정제소를 날려놓으면 아바타 6~7대가 3대 정도로 줄어드는 정도? 어쨌든 계속해서 쓰러지는 킬리안의 아바타를 노획해다가 모아놓으면 질질 끌어 한 70대도 모을 수 있다. 100대도 찍겠지만 그 정도까진 필요없고. 버티고로 킬리안 템플을 날려버리면 킬리안의 기지 전체가 지휘에 들어온다. 그럼 빨대 꽂겠다고 온 GDI를 숨 쉴 틈도 안 주고 쭉 밀어버리면 끝이다.
어려운 미션이지만, 킬리안 템플의 대공이 베놈과 템플 옆의 SAM 터렛 뿐인걸 이용한 무식한 꼼수가 존재한다. 새버터로 재빨리 기지를 점령한 즉시 기지 서쪽[46]에 에어타워와 베놈 방지책으로 SAM터렛을 같이 짓는다. 터렛은 2대정도로 충분하고 적 버티고가 폭격해줄 때마다 수리를 꼼꼼히 해준다. 에어타워 완성과 동시에 버티고를 4대 만들기 시작하고 2대가 완성되자마자 킬리안의 에어타워를 공략해준다. 2대로 에어타워는 완전히 파괴되므로 남은 에어타워 한곳도 파괴해서 킬리안의 베놈과 버티고 생산라인을 차단한다. 순찰을 돌고 있던 베놈 3대정도가 버티고를 따라 올건데, 이미 에어타워 옆에는 SAM터렛이 있고 베놈이 본진에 도달하면 AI가 공격하라는 버티고는 공격 안하고 어그로를 터렛 쪽으로 돌릴것이니 수월하게 파괴할 수 있다. 어차피 버티고 탄약 충전이 되기 전에 수리가 끝나기 때문에 체력 걱정도 안해도 될것이다, 에어 타워 2곳 공략을 끝내자마자 탄약을 충전한 후에 바로 킬리안의 템플을 폭격해준다. SAM 터렛들이 지키고 있지만 폭격 후에 빨리 돌아가면 빨피 남고 겨우 4대 전부 에어 타워로 돌아올 수 있을 것이다. 여유가 되면 에어타워와 버티고를 추가해서 더 빨리 파괴해도 좋다. 간혹 에어타워를 전부 파괴해도 아직 베놈이 3대정도 남을때도 있으나 에어타워 옆에 SAM터렛이 대기하고 있으면 버티고가 날아갈 일은 거의 없으니 신경 쓰지말고 계속 템플만 노리다 보면 킬리안이 코만도 대신 슬슬 아바타 7대정도와 플레임 탱크, 스텔스 탱크들을 동반한 러쉬가 올 것이다. 아바타들이 에어타워까지 오기전에 너죽고 나살자(...)식으로 지상병력 전부 기지 오른쪽 방어에 희생시키고 템플을 폭격하다 보면 늦어도 본진의 군수공장이 파괴될 즈음에 템플을 파괴할 수 있을것이며, 동시에 기지를 때리던 아바타 부대 + 킬리안의 본진에 있는 부대 전부 플레이어에게 컨트롤이 주어진다. 그 후에 나오는 GDI는 시간끌지말고 Q키로 전체지정을 해서 1시 생산기지부터 어택땅으로 쓸어 준 후에 이온캐논이 있는 5시로 순회공연을 가면 끝(...)

2.2.6 5막

킬리안은 케인의 앞에 끌려오고 케인은 실망했다며 아제이를 부른다. 아제이에게 사라예보에서의 사건을 질문하지만 갑자기 아제이는 그 정체불명의 부대가 킬리안의 병력이냐는 질문에 계속 자신은 잘 모르겠다며 혼란스러워 한다. 킬리안도 그게 자기 부대가 아니며 증거도 없다고 항변하지만 케인은 이에 아랑곳하지 않고 킬리안 쿼터를 처형한 후 아제이에게 네 신념은 아직 합격점이라 말한다. 그리고 케인이 과거에 말했던 것처럼 이너 서클의 자리 하나가 비게 되었다.

플레이어를 제외한 모두를 내보내고 케인사실 자신은 애초부터 GDI와의 전투에서 승리할 생각이 없었다다며 킬리안은 그걸 이해하지 못한 것이라 한다. 그리고 GDI는 항상 태시터스가 외계인의 경고라 여겼지만 자신은 그걸 기회라고 생각했으며 이온 캐논에 의한 액화 타이베리움 폭발은 물론 그 폭발이 스크린의 침공을 일으키는것도 알고 있었고 그것을 이용하여 스크린트레숄드를 탈취하려는 자신의 계획을 말해준다. 그리그 그 트레숄드에 들어가기 위해서는 암호가 필요하다며 스크린의 중계 설비를 점령하라 명령한다. 하지만 당연히 스크린은 Nod에게도 적대적이었으며 케인은 새로운 무기인 촉매 미사일을 사용해보라 한다. 하지만 킬리안과의 전투에서도 사용가능하다.(...)

촉매 미사일 발사 시설이 레드 존에 위치한 탓에 스크린의 공격을 받고 그 시설을 방어, 수리해서 촉매 미사일을 발사해 스크린에게 커다란 피해를 준다.

그리고 승리에 더욱 다가갔다고 말하는 케인트레숄드의 핵심 암호를 찾아내라 한다. 그리고 아제이는 킬리안이 자꾸 떠오르며 죄책감이 생긴 듯 하다. 그 와중에도 스크린에 대한 정보가 부족하지만 중계 설비엔 스크린의 병력이 많아 만만치 않을 것이라는 조언을 한다.

중계 설비 근처로 Nod 병력이 접근하는데...

케인이 상황 파악을 제대로 하고 있는지 모르겠군……. 이곳 분위기가 마음에 들지 않아.

새보터

이렇게 말하는 새보터

케인님을 의심하는 놈들은 용서할 수 없다!

Nod 코만도

Nod 코만도타이베리움 스파이크 하나 점령해야 하는데 총을 쏴서 죽여버린다.(...)[47] 이렇게 기지를 건설하며 역시 GDI가 방해하러 접근하지만[48] 방해를 뿌리치고 조금씩 스크린에 대한 공격을 진행하던 중 타이베리움 정제소를 점령하는 등 조금씩 압박해 나가면서 트레숄드 암호 획득에 성공한다.

스크린GDI의 전투로 인해서 트레숄드가 위협받는다는 소식이 케인에게 전해지고 플레이어에겐 대부분의 병력이 다른 곳에 배치된 상황이니 GDI스크린의 무기를 탈취하여 방해꾼들을 제거하라는 명령을 내린다. 플레이어는 양측이 서로 싸우는 틈을 타 상대의 건물을 점령하고 그들의 유닛들을 역이용하여 전부 격퇴한다.

한편 아제이는 결국 울먹이는 눈으로 고뇌한다.

어쩌면 킬리안이 옳았고 케인님이 미쳐있는 건지도 모르겠습니다. 이번에는 그분이 어떤 명령을 내렸는지 아십니까? GDI와 Nod를 가리지 말고 레드 존의 모든 병력을 섬멸하랍니다! 도무지 이해가 되지 않습니다. 저 고약한 '방문자'들을 구하기 위해 왜 우리의 병사들을 희생시켜야 한단 말입니까? 저는 절대 반대입니다. 물론 사령관님을 생각한다면 일이 잘 풀렸으면 좋겠지만요. 하지만 이 말은 꼭 해야겠습니다, 사령관님. 이제 사령관님이 더 이상 부럽지 않습니다.

아제이

케인의 명령은 스크린의 타워에 접근하면 GDI든 Nod 형제단이든 가리지 말고 죽이라는 명령이었다. 아제이는 외계인 침략자가 GDI, Nod를 가리지 않고 인간을 공격하고 있는데 왜 그들을 보호해야 하는지 이해할 수가 없다는 생각이었다. 게다가 "이제 사령관이 더 이상 부럽지 않습니다."라는 대사를 하며[49] 그 후로는 등장하지 않는다. 한편 케인GDI로부터 적어도 한 개의 트레숄드를 지켜야 한다며 이탈리아 반도 끝 쪽에 공사가 거의 완료된 타워가 1개 있고 테시터스에 의하면 트레숄드는 완공 이후에는 어떤 공격에도 피해를 입지 않는다고 하니 그 트레숄드를 지키라고 한다.

GDI저거너트를 개조하여 트레숄드 포격, 정예부대 파견, 이온 캐논을 발사하는 등 무서운 공세를 벌이고 스크린은 강력한 GDI에게 압도적으로 밀리고 있었다. 그런 상황에서 Nod는 총 공세를 가하여 GDI를 방해하고 교란시켜 스크린의 트레숄드를 완공시키게 해서 마지막 남은 트레숄드를 사수해낸다. 이 소식을 들은 케인은 임무 성공에 기뻐한다.

  • 공략
    • 이탈리아 북부: 전 미션에서도 아무렇지 않게 썼지만 무시하고 새로 개발되었다는 촉매 미사일 발사 시설을 되찾아 외계인을 격퇴하는 미션. 스토리적으로는 크게 의미없는 미션. 촉매 미사일이 뭐 대외계인 결전 병기라던지 그런 것도 아니고... 처음에 Nod 기지가 배치되는데 호위 병력을 모두 3시 촉매 미사일 기지로 보낸다. 그리고 새버터를 뽑아 3시로 보낸다. 곧이어 스톰라이더들이 3시 기지를 공격하는데 이때 호위 부대가 이들을 막아내야 한다. 새버터가 3시 기지에 도착하면 아무 건물[50]에나 집어넣어라. 그럼 3시 기지 전체가 지휘에 들어온다. 그 때부터 방어는 큰 무리 없이 이루어질 것이다. 촉매 미사일 발사 시설이 완전히 수리가 끝나기 전에는 맵 확장이 되지 않는데, 이를 이용해 일부러 시설 수리를 하지 않고 병력을 구해놓는 방법이 있다. 특히 12시 지역의 외계인 기지는 가려져 있지 않기 때문에, 외계인의 본격적인 지원과 활동이 이루어지지 않는 맵 확장 이전에 미리 가서 정리를 해놓으면 큰 도움이 된다. 12시는 땅이 이어져 있고 후에 나타날 외계인 기지와 가깝기 때문에 전초 기지를 지어놓으면 좋다. 물론 핵도 짓고. 본격적으로 준비가 끝났다 싶으면 시설을 수리하고 맵 확장이 되자마자 쳐들어가 다 박살내놓으면 된다.
    • 이탈리아 고원: 시작 전에 외계인 병력이 밀집되어 있다느니, 굉장히 중요한 시설이라 외계인들이 기를 쓰고 방어할 거라느니 온갖 겁은 다 준다. 그러고 나서 실제 미션을 플레이해보면 허탈하기 이루 말할데가 없다(...). 난이도가 극악하긴커녕 너무 쉽다. 외계인은 별로 공격도 안하고 병력을 쌓아만 있는데다, 위쪽의 공군기지에선 유닛을 쌓기만 하고 실제 공격은 잘 않는다. GDI? 잠깐 포드 타고 내려온 존 트루퍼들은 건 워커들과 싸우다 알아서 죽는다. 허탈함을 넘어 배신감이 들 지경이다. 위에 나오듯 스크립트로 인해 새버터가 죽는데, 그 전에 코만도를 뒤로 움직여서 새버터 사망을 막고 바로 스파이크에 집어넣는다. 아바타는 플레임 탱크 하나 먹고 위로 올라가 정제소를 빼고 정리해놓고, 새버터가 오기를 기다린다. 참고로 보너스 미션 정제소 3개는 처음에 태그된 정제소 중 파괴된게 생길 경우 하나가 위의 정제소 하나로 옮겨가니 거길 점령하면 3개를 채울 수 있다. 핵은 빨리 올려 윗쪽 공군기지를 완전히 날려버릴 준비를 한다. 그 다음은 뭐... 별 거 없고, 그냥 부대 많이 모아서 공격, 맨 위 릴레이 노드(를 빙자한 신경 센터)를 점령하면 끝. 참고로 릴레이 노드 주변에는 몇 번 공격으로 곧바로 영웅 진급하는 쇼크 트루퍼 2분대와 잘 안 보이는 워쉽 한 대가 지키고 있다.
    • 스틸레토 작전: GDI와 스크린 양쪽의 기지를 점령해 최종적인 승리를 거두는 미션. 정석대로 하는 방법이 있고 꼼수로 깨는 방법이 있다. 정석적인 방법은 그냥 GDI 기지든 스크린 기지든 어느 한 곳을 먹어 다른 곳을 차근차근 공략하면 된다. 참고로 적대 행위는 따로따로 카운트되므로 스크린 기지 먹었다고 GDI가 적대하는 상황은 안 오니 걱정할 필요 없다. 주의할 점은 건설소나 드론 플랫폼이 파괴되면 균형이 깨진 걸로 판단해서 미션 실패가 뜨므로 어느 한쪽이 두들겨 맞지 않는지 잘 봐야 한다. 물론 이건 점령이 완료된 후에도 그렇다. 처음에 맵 중간에 가면 맵 중앙이 밝혀지며 GDI 엘리트 부대와 스크린 엘리트 부대의 대규모 교전이 벌어지는데, 이들 모두 처음엔 적대하지 않으므로 구경하든 지나가든 괜찮다. 원래 밸런스에선 맘탱이 상당한 OP였기 때문에 GDI가 스크린 기지로 진격하는 경우가 많았는데, 1.09 패치 이후로는 맘탱 결전병신화와 근접 EMP를 영웅빨 고연사력으로 사용하는 트라이포드가 겹쳐 스크린이 진격하는 경우가 잦다.
그리고 꼼수는... 일단 보자. 보기 귀찮다던가 볼 수 없는 상황이다 하는 사람들을 위해 설명하자면, 각 목표 건물에 새버터를 옆에 하나씩 세워두고, 계획 모드를 이용해 한시에 새버터들이 옆의 배정된 건물을 점령하도록 한 후, 버튼을 눌러 한 시에 점령이 끝나 바로 "승리"를 보는 방법이다. 동영상 길이를 보면 알겠지만 실 플레이 시간은 3분이면 끝이다. 참으로 ㅎㄷㄷ한 방법이 아닐 수 없다.
  • 케인의 타워: 마지막 미션이다. 그러느니만큼 정말, 정말 어렵다. 하지만 어려운 이유는 위의 에어즈 락과는 다른데, 에어즈 락이 열악한 플레이어의 초기 상황과는 달리 부유하고 인프라가 잘 갖춰진 킬리안이 강력한 공세를 펼치기 때문에 어렵다면, 이 미션이 어려운 이유는 스크린이 무능하기 때문이다. 기지 재건을 안하는 타이베리움 워 AI도 그렇고, 스크린의 타워 방어 사령관은 타워 사수에 별 뜻이 없는지(...) 감독관: 어차피 좆됐어 시발들아 날 따먹어 어떻게든 GDI를 막아보려고 발악하지도 않고 일부러 느릿느릿 유닛을 생산하고, GDI가 주력으로 맘모스 탱크 등의 강력한 기갑부대를 운용하는데 기갑에 별 대미지를 못 주는 워쉽이나 줄구장창 생산하는 멍청하기 짝이 없는 행태로 Nod 사령관의 뒷목을 잡게 만든다. Nod가 도와준다고 열심히 GDI 공세를 막아주고 있으면 와서 누가 자길 도와주고 있는지 살펴보지도 않고 뒷통수를 때리는 건 덤. 게다가 쉬움에서는 그나마 기지에 자잘한 방어탑이 많아 시간은 끌어주는데, 난이도가 높아질 수록 이런 방어탑들이 줄어서 어려움에 와서는 기본적인 폭풍 기둥 몇 대 빼고는 다 없어져서 기지가 되게 휑해보인다.(...) 그렇다면 GDI는 어떤가? 특수 제작된 초장거리 저거넛[51]을 최소 3대 굴리며 페이즈 제너레이터에 다이렉트 어택을 때리는건 기본에, 5시 기지는 기본 엘리트에 총 몇 번 쏘면 별이 튀어나오는 정신나간 보병부대와 1티어 차량 다수를 굴린다. 그나마 여긴 업글은 안 한다는걸 다행으로 여겨야 할 판이다. 1시는 더 답이 없는데, 공군 2 비행장에 주력은 맘탱에 업글도 빠방하게 받쳐주는 압도적인 공세를 온전히 스크린한테만 쏟아붓는다. 그러면 스크린은 순식간에 밀린다. 정말 손 놓고 있으면 15분 안에 게임 끝난다. 정말이다. 타들어가는 속도 모르고 케인은 페이즈 제너레이터가 파괴될 때마다 보채고, EVA는 무심하게 페이즈 제너레이터 가동률이 떨어진다고 말해준다. 일단 이쪽에는 5시로부터의 공격만 들어온다는게 그나마 위안. 일단 기지는 2티어까지밖에 안 올라갔는데, 3티어 올려서 오벨리스크나 아바타 등으로 방어하려는건 별로 좋은 생각이 아니다. 쉬움까지는 가능한데 보통부터는 씨알도 안 먹힌다. 오벨리스크 짓는데 시간이 너무 오래 걸리는데다 5시 공대의 주 딜러는 보병이라 오벨리스크가 제대로 못 죽이고 오히려 털린다. 슈레더 터렛으로 보병을 막고 민노당 스팸으로 프탱을 막아야 한다. 자꾸 핏불이 같이 섞여 들어오기 때문에 옆의 하베스터는 맨날 들켜서 얻어맞는다. 별 단 미분이 얼마나 센지 슈레더 터렛에도 잘 안 죽을뿐더러 오히려 터렛들을 죄다 털어버린다. 때문에 한 두대로는 택도 없고 4대씩 깔아야 하는데 GDI 공격로가 또 좁아서 터렛 깔기도 힘들다. 속도 차이 때문에 프탱이 보병보다 먼저 도착해서 보병 몸빵을 해주기 때문에 일일이 마이크로 컨트롤을 해서 프탱 뚜껑을 빠르게 따고 슈레더 터렛이 보병을 잡아주도록 해야 한다. 즉, 에어즈 락 때처럼 컨트롤로 커버해야 한다. 정제소를 빨리 올려 돈을 최대한 긁어 모은 뒤 빠르게 확장해 저거넛 언덕 옆 블타밭에 거점을 마련하고, 저거넛을 잡아먹은 뒤 5시로부터의 스크린 공격을 막는다. 저거넛으로는 비교적 체력이 적은 비행장이나 고위험군인 1시 기지 이온 캐논[52] 등을 제거할 수 있다. 참고로 1시 기지 근처엔 AA 배터리가 정말 오지게 많으니 폭격을 갈 때는 5시를 경유해서 가는게 좋다. 어떻게든 방해공작을 펼쳐서 GDI 세력을 좀 약화시켜놓으면 스크린이 공세가 되니까 그때서야 좀 쓸모있는 데버스테이터 워쉽 등을 데리고 공격을 한다. GDI는 터지는게 목표니 놔두면 된다. 이때쯤 되면 스크린이 자존심 좀 차리겠다고 균열 발생기도 짓고 아주 꼴값을 떠는데 좆까라 그러고 다 밀어버려라. 스크린은 균열을 우리한테 쏜다. 도움도 안되는 스크린 뒤에서 깔짝거리게 놔두지 말고 아예 밀고 타워 지역에 식민지를 짓든지, 드론 플랫폼을 점령해서 괴뢰 기지를 짓든지 하여튼 그냥 밀어버려라. 그 다음은 뭐 편해졌으니 그냥 끝장보면 Nod 미션의 엔딩이 나온다. 5시의 경우 알 수 없는 이유로 시야가 계속 밝혀져 있기에 핵 한 방이면 전부 날려버릴 수 있다. 이렇게 되면 우리를 공격하는 귀찮은 5시 놈들을 제거는 가능하나 스크린 압박의 주 전력은 1시기 때문에 스크린에 대한 공세는 풀어주기 힘들다는 단점이 있다. 1시의 경우 5시처럼 시야가 밝지도 않아서 핵 범위가 좁아지지만 베놈 등을 AA 배터리의 포화 속으로 던져서(...) 시야를 밝혀놓고 핵을 쏘면 높은 건물 밀집도 덕에 정말 괴멸적인 피해를 줄 수 있다. 대신 얘네는 기지를 재건하기 때문에 지속적 케어는 필수. 5시는 기지 재건을 안 하므로 뻥 뚫린 시야를 이용해 촉매 미사일로 정제소를 날리면 돈이 없어서 공격을 못한다. 이렇게 5시는 정제소만 날려놓고 핵은 1시에 쏘는 방식으로 제거도 가능하다. 사실 남 신경 쓸 정도면 이미 그 게임은 이긴거다. 이 미션이 힘든건 전장 영향력이 딸리는 초반에 제대로 매니지먼트가 안 되서이기 때문.
그런데 이 어려운 미션을 단 7분만에 깨는 공략이 있다! 매우 명쾌하고 통쾌한 전략이 아닐 수 없지만, 후술할 상급자용 런던 미션처럼 손놀림은 좀 빨라야 한다. 이 방법이 통하는 이유는 모선의 촉매포는 공격이 명중한 대상의 일정 범위 내에 촉매 반응을 일으키는 효과가 있기 때문이다. 이 사람 유튭을 보면 이 방법으로 1 vs 7 매우 어려움 압박 위주 AI를 이긴 기록도 있으니 저 전략을 참 좋아하는 모양(...).

2.2.7 엔딩

케인플레이어의 성공을 치하하고 승천을 위한 핵심 요소가 완성되었다며 기뻐한다. 그리고 플레이어를 자신의 이너 서클의 일원으로 받아들이고 멤버들에게 소개하면서 빛쪽으로 걸어나간다. 근데 왜 냉큼 안 들어가고 질질 끌어서 이 사단을 냈어요 아저씨

2.3 스크린

2.3.1 미션 1-런던

머나먼 카이퍼 벨트 부근에서 액화 타이베리움 폭발이 감지되자 감독관 371은 동면에서 깨어나 휘하 스크린 함대를 이끌고 지구에 접근한다. 그러나 지구에 다가가던 중 레드먼드 보일이 지시한 GDI의 이온 캐논 공격을 받아 스크린 착륙선들은 지구 전체에 흩어져 추락하게 된다. 지구에 상륙한 후 스크린 AI는 행성의 토착 거주민이 위협적인 존재이므로 병력 배치를 취소하는것이 좋겠다고 건의하지만 관리자는 액화 이코르 폭발 이후로 토착 거주민이 저항한 전례는 없다며 그대로 임무를 진행시킨다. 이에 스크린 AI가 조직화된 토착 거주민들을 상대하기엔 병력이 부족하다며 이의를 제기하지만 관리자는 트레숄드 건설이 진행되는 동안 토착 거주민의 눈을 돌리는 양동 작전을 명령하고 감독관 371은 명령에 따라 토착민들의 도시를 습격한다.

감독관 371은 토착민에게 겁을 주기 위해 3번 대륙 근처의 섬에 위치한 주요 도시에 공격을 가해 런던버킹엄 궁전영국 국회의사당, 빅 벤을 파괴하고 급하게 파견된 GDI를 상대로 승리한다.

  • 공략: 이 미션은 어렵진 않은데 시간이 좀 오래 걸린다. 일단 스크린 캠페인이 인간 세력의 캠페인을 다 깨야 나와서 그런지 적 AI의 제한이 많이 풀려서 기지 재건도 하고 그러는데, 정작 티어가 낮아서 플레이어가 운용할 수 있는 본격적인 대건물 유닛이 하필이면 오질나게 몸빵 딸리는 분쇄기밖에 없어서 만두러쉬말곤 특별히 해볼만한 공략이 없다. 지상 병력은 들이는 노력에 비해 저항이 너무 심해서 성과가 잘 안난다. 아까도 말했듯 만두러쉬가 최적이다. 한 20대 모아 공격가면 된다.
이 미션에서 만약 내가 컨트롤이 좀 된다 싶으면, 이렇게도 할 수 있다. 은근히 컨트롤이 까다로워서 하고 있으면 2~3번 정도 실패할 수도 있는데, 일단 성공하기만 하면 제한이 전혀 없는 GDI의 압도적 전력을 역이용하여 역관광시킬 수 있다. 시원시원한 게임플레이에 플레이어의 정신도 암에 걸리지 않고 넘어갈 수 있다(...).

2.3.2 미션 2-뮌헨

스크린 AI이코르의 성장이 미숙하여 이코르 채취 계획에 차질이 생기니 임무 취소를 권장하지만 관리자오버로드가 토착민에 대해 자세한 조사를 원하며 이코르 채취는 시급한 문제가 아니라고 말한다. 그에 따라 양동 작전을 계속하고 트레숄드 건설을 계속하라고 명령한다.

감독관 3713번 대륙 2-5 지역에 파견되는데 이때 마스터마인드 사용을 허가받고 임무에 투입한다. 뮌헨에 파견된 정찰선은 임무지역에서 추락하지만 디바우어 탱크 2기와 마스터마인드가 따로 살아남아 GDI 기지에 교란을 일으킨다. 이로 인해 뮌헨의 방어 시설은 마비되고 이때를 틈타 대규모의 스크린 병력이 GDI를 공격하여 뮌헨을 쑥대밭으로 만든다.

참고로 보너스 목표가 "마스터마인드가 임무 완수까지 살아야 한다"인데 사실상 필수라고 볼 수 있다.

  • 공략: 마스터마인드의 주 능력인 정신조종을 열심히 써서 워치타워를 무너뜨리고, 막사 먹고 엔지니어 뽑아서 기지방어용 발전소 먹으면 된다. 거기까진 크게 문제가 없다. 참고로 엔지니어는 아무도 공격하지 않으니 그냥 별 컨트롤 없이 막 가도 된다. 그러면 곳곳의 음파 방사기가 꺼지고 도시 외곽에서 대규모 증원이 들어오는데, 데버스테이터 워쉽에서부터 행성 강습 캐리어, 트라이포드 등 강력한 유닛들이 나오고, 곳곳의 타이베리움 밭에서 디바우어 탱크가 타이베리움 흡수로 화력을 강화할 수 있다. 하지만 그냥 밀어붙이면 기지 내 GDI 방어 요원이 너무 많아 좀 힘들고, 워쉽의 긴 사정거리로 좀 수를 줄여놓은 뒤 공격하는게 좋다. 마스터마인드도 놀리지 말고 부지런히 정신조종과 텔레포트를 써줘야 한다. 트라이포드를 기갑부대 정중앙에 떨궈서 EMP 공격으로 무력화시킬 수도 있고, 발전소를 정신조종해 기지 방어탑을 무력화시킬 수도 있다. 공격 때 방어탑이 꽤 귀찮게 굴기 때문에 이런 방법으로 방어탑을 꺼버리는 것을 추천한다.

2.3.3 미션 3-크로아티아

스크린 AI는 중계 설비가 완성되고 트레숄드 19개의 건설이 시작되었으나 토착 거주민의 공격이 거세지고 있으며 양동 작전은 실패했다고 보고한다. 그러면서 또다시 임무 취소를 권장하지만 관리자는 임무는 계획대로 진행될 것이며 오버로드가 토착 거주민들이 채취 작업을 일부러 유도하기 위해서 액화 이코르를 폭파시킨 것이 아닐지 의심하고 있다고 전한다. 그리고 최초의 폭발 지점으로 가서 중앙에 정보를 보고하라 한다.

감독관은 크로아티아에서 Nod의 자료 시설을 발견하고 커럽터 사용을 허가받는다. 여기서 GDI와 Nod가 서로 싸우는 모습을 목격한 감독관은 GDI와 Nod 양측을 동시에 상대하면서 Nod의 오벨리스크를 파괴하고 Nod의 자료 시설들을 점령하여 자료를 얻는다.

  • 공략: 스크린 미션 중 유일하게 Nod가 나오는 미션이다. 이 다음 미션은 여태까지 타워만 있으면 약방의 감초처럼 끼어들었던 Nod가 웬일인지 나오지 않는다. Nod와 GDI가 12시에서 열심히 박터지게 싸우는데, 그러면서도 돈이 많으신 인간분들이 잊지 않고 이쪽으로 계속 견제를 걸기 때문에 방어를 소홀히 해서는 안된다. 다행히 마스터마인드의 존재가 방어에 많은 도움을 준다. 아바타는 워커류이므로 정신조종 후 강제공격으로 터뜨리든 그냥 잡든 웬만해선 파괴한 후 잔해를 먹어 영구 보유하는게 좋고, 마스터마인드는 가능하면 맘탱을 먹는게 좋다. 이 미션엔 저거넛도 많이 나와 건물 테러를 자행하니 주의. 트라이포드가 나오는 등 지상군은 3티어로 업그레이드되었지만 스크린의 존재이유인 공군은 아직도 만두밖에 없다(...). 초기 밸런스에선 아바타가 결전병신이었고 맘탱은 OP였기에 노드가 허구한날 밀렸지만, 아바타의 폭풍버프와 맘탱의 폭풍너프 후엔 GDI가 심심하면 털리기 때문에 Nod가 GDI를 잡는걸 기다릴 수도 있지만 너무 오래 걸린다. GDI 기지 파괴 미션을 하려면 그냥 직접 부수는게 좋다. 트라이포드를 기지 내부로 텔레포트시키면 쉽게 깰 수 있다. 모은 병력으로 밀면 끝.

2.3.4 미션 4-트레숄드 19

감독관 371은 크로아티아에서 확보한 자료들을 중앙에 전송하고 케인의 모습을 보여준다. 분석 결과 사실 이 개체는 예전부터 자료에 존재하고 있었고, 그의 유전적 기원을 알 수가 없다는 사실이 밝혀지며 오버로드케인에 관한 더 자세한 조사를 명령한다. 그러나 트레숄드가 공격받고 있는 상황에서 스크린 AI는 트레숄드 완공이 우선이라며 정보 수집을 중단하라 권고한다. 이에 관리자오버로드의 지시에 따라 케인에 대한 정보 수집을 계속할 것을 명령하지만 스크린 AI는 그 명령을 기각하고 감독관 371과 함께 트레숄드를 보호하려 한다.

한편 GDI는 19번째 트레숄드 주변에 기지를 건설하고 대규모 공격을 가한다. GDI의 공격을 막는 와중에 18번째 트레숄드가 파괴되었다는 소식이 들려오고 감독관은 모든 힘을 다해 GDI의 공세를 막아내며 트레숄드를 완공시킨다. 그리고 모선트레숄드로 인도하며 스크린 AI감독관 371이 지옥 같은 행성을 간신히 탈출한다.

  • 공략: 타워 방어전을 당사자 입장에서 할 수 있는 미션. 스크린 쪽에 상당한 버프가 있어 스크린은 기지가 둘이나 있고 티어도 3까지 올라가 있으며 드디어 본격적인 공군을 쓸 수 있게 된다. 하지만 GDI도 만만치 않아 기지는 하나지만 규모가 엄청 크고, 공세도 상당한데다 특수 능력도 자주 쓴다. 거기다 전초기지도 짓는다. 심지어 나중 가면 이온 캐논도 짓는다![53] 하지만 우리는 플레이어(...)이기 때문에 멍청한 케인의 타워 미션 때의 감독관과는 달리 이겨낼 수 있다. 폭풍 기둥은 좀 애매하고 비싸므로 포톤 캐논과 플라즈마 미사일 배터리를 적극적으로 이용하자. 드론 쉽도 더 뽑아 방어건물 건설탭을 늘리고, 정제소를 미친 듯이 지어 자원수급에 전혀 차질이 없도록 조치해줘야 한다. 그렇게 주어진 시간 동안 버텨내면 타워 건설이 완료되어 더 이상 타워가 파괴되지 않는다. 그러면 신호 송신기를 지어 모선을 소환하라는 명령이 떨어지는데, 꼼수를 막아놔서 신호 송신기를 어디에 짓든 주 기지 맨 끝에 소환되게 되어 있다. 즉, 타워 바로 앞에 송신기를 지어 모선을 거기에 소환시켜 좀 가서 미션 클리어를 얻어낼 수 없다 이 말이다. 그러면 모선을 격추시키려고 GDI가 파이어호크 지원을 받는데, 비행장에서 생산되는게 아니고 맵 밖에서 스폰되는거라 GDI 기지를 밀어놔도 나온다. 물론 그러면 파이어호크는 일회용이 되긴 하지만. 보너스 목표로 GDI 기지 파괴가 있는데, 방어하느라 뽑아놓은 워쉽이나 여러 병력들이 있으니 그대로 밀면 된다. 건물 철거는 역시 워쉽에게 맡기는게 좋다. 그렇게 GDI 기지를 밀고 캐리어 등으로 파이어호크도 정리하고 나면, 모선을 유유히 보내 타워에 도착시키면 엔딩이 뜬다.

2.3.5 엔딩

트레숄드를 통해 감독관 371지구를 탈출하고 관리자오버로드에게 감독관 371이 명령을 무시하고 트레숄드를 통하여 이코르 허브로 도주하였다고 보고하며 오버로드케인에 대한 자세한 정보를 원한다면 트레숄드를 다시 가동시키겠다고 한다.

그러자 오버로드는 이렇게 말한다.

대규모 침공 병력을 편성하도록 하라, 집행관. 지구는 결국 굴복하게 될 것이다.

오버로드

그러나 계획을 취소한 것 같다
  1. 예를 들면 스크린 첫번째 미션. 링크가 달려있다.
  2. 두 진영의 정확한 순서는 알 수 없고 대충 비슷한 시간대.
  3. 레드먼드 보일만 혼자 지구에 남아있던 이유는 케인의 분노에서 밝혀진다.
  4. ...맘탱이 처음 등장하는 미션이기도 하고 해서 이렇게 써놓긴 했지만 1.09 패치로 떡너프를 당해 결전병신이 된 지금은 맘탱만 끌고 갔다간 패가망신한다.
  5. 바이크나 레이더버기 몇 대 정도.
  6. 그러나 어려움으로 하면 나중에는 플레임 탱크가 공격하기도 하니 어려움으로 플레이 할 것이면 비교적 빨리 플레이해야 한다.
  7. 초반에 핵미사일 기지를 부수고 시작할려면 코만도를 뽑아 비행기에 넣어서 왼쪽 침투로로 보낸다음 거기서 내려서 코만도의 재트팩을 이용해 보너스 미션인 발전소 3개 부수고 그러면 또다시 충전된 재트팩을 이용해 핵미사일 기지로 날아가서(코만도는 재트팩 사용중일때는 SAM 터렛에 맞지 않는다.)핵미사일 기지를 부수면 그때부터는 카운트다운이 없어지니 그다음 부터는 여유롭게 할수 있다.
  8. 게임상에선 템플 프라임은 무적이라 아무리 공격해도 파괴되지 않는다.
  9. 사실,모든 벽을 다 팔아도 상관은 없다.방어에 도움도 거의 안 되는데다가 하나당 50원으로 가격도 제법 되기 때문이다.
  10. 쉬움 때는 모두 별(영웅유닛)이지만 어려움때는 진급이 없는 것으로 나오고 다 부수고 나서야 베테랑이 된다.
  11. 일단 성벽에 설치된 모든 터렛들은 사실 3개가 한 곳에 겹쳐진 상태기 때문에 대미지가 장난이 아니다. 레이저 터렛이야 원래 하급 방어 시설이니 크게 아픈 정도는 아니지만 SAM 터렛은 GDI의 AA배터리와 달리 스플래시 대미지가 있어서 진짜로 공군이 뜰 수가 없다. 웬만해선 이번 미션에선 공군 안 굴리는게 신상에 도움이 된다.파이어호크 12대 정도는 정말 우수수 떨어져 나간다.
  12. 이 맵 구조가 그렇다. 템플 프라임 방어기지로부터 나오는 입구가 5개나 되기 때문에 온갖 괴상한 곳으로 다 온다. 멀티 없이 하면 중간중간에 애들이 겹쳐서 들어오므로 3곳만 막으면 되지만 멀티를 먹으면 한 곳씩 늘어난다.
  13. 물론, 말이 쉽지 실제로는 광신자 한 다발+민노당이나 블랙핸드 다수, 버티고 폭격기나 스텔스 탱크+아바타같은 조합으로 계속 공격해와서 버티기가 그렇게 쉽지많은 않다.
  14. 베른 미션에서는 매 중앙부에 구덩이가 파여져 있는데 그것은 모선에게 파괴당한 흔적이다. 실제로 후반에 스크린모선을 사용한다.
  15. 그런데 이런 맵 오브젝트 취급 받는 유닛끼리는 서로 공격을 하는데, 이 때문에 워쉽이 전투기지를 공격하기도 한다. 이 경우 전투기지 근처의 보병은 공격의 스플래시 판정 때문에 죽을 수 있다.
  16. 페이즈 제너레이터가 대미지를 받으면 그 순간 웜홀로 증원군이 나온다. 구성 유닛은 저티어 유닛과 트라이포드 정도.
  17. 페이즈 제너레이터가 모두 파괴되는 순간 스크린이 3시 드론 플랫폼 쪽에서 다수 워쉽, 캐리어 증원을 보낸다. 철저한 대공 준비를 하거나 그 이상으로 타워를 빠르게 박살내는 것이 중요.
  18. 여담으로 스크린과 Nod의 교전이 일어나는 곳은 상술한 확장기지 옆의 워프 스피어 근처인데, 여기서 스크린은 인공지능상의 한계 때문인지 트라이포드를 계속 뽑아낸다. 트라이포드의 전투력도 뛰어나고, 수도 계속 쌓이는데다 워프 스피어에서 지속적인 수리를 받으면서 싸우기 때문에 Nod는 항상 진다.(...) 근데 그게 문제가 아니고, 이런식으로 전투가 계속되면 트라이포드들이 하나 둘씩 진급해서 올 영웅을 찍는 일이 터질 수도 있다. 하지만 그렇다고 스크린 기지를 미리 밀어놓으면 Nod의 공세를 플레이어가 대신 막아줘야 하므로(말이 좀 이상해졌는데, Nod는 그냥 이쯤 와서 보이는 적을 공격하므로 스크린이 없으면 우리를 대신 공격한다는 말이다. 절대 GDI가 외계인을 보호해준다는게 아니다(...) 사실 서로 스크린을 데려다가 외계인 고문을 하려고 치고받고 있는거다.) 트라이포드가 좀 쌓인다 싶으면 저거넛 등으로 원거리에서 수를 좀 줄여놓는게 좋다. 얘들은 시야 밖에서 맞으면 반항하지 않고 가만히 있으므로 크게 문제없다.
  19. 참고로 이 방식대로 어그레시브한 초반 확장을 하지 않을 경우, 스크린이 익스플로러를 보내 외계인 기지와 초반 아군 기지의 통로에 전초기지를 지어 플레이어를 압박한다.
  20. 쉬움에선 등장하지 않는다.
  21. 그라운드 제로는 타이베리움 운석이 처음으로 떨어진 곳이다. 타이베리움이 티베리 강에서 처음 발견되었으므로 타이베리움이라는 이름을 받은 것. 여기서 블루 타이베리움이 길게 분포한 이 운하(?)가 티베리 강임을 짐작할 수 있다.
  22. 4가지 기술 탈취 완료.
  23. 처음 플레이어 만들고 캠페인 선택을 할 때 Nod 캠페인을 먼저 고르면 "Nod 캠페인은 이 게임에 숙련된 사람들을 대상으로 하며, 처음이시라면 GDI 캠페인을 먼저 하시길 권합니다." 라고 한다. 이에서도 볼 수 있듯 Nod 캠페인은 동시대 GDI 캠페인에 비해 조금 더 어려운 편이다. 대신 Nod 특유의 새보타주, 기습 등의 전법에 익숙해진다면 조금 더 편하게 할 수 있다.
  24. 판매도 포함된다.
  25. 민병대 5분대, 민노당 5분대, 광신자들 5분대.
  26. 맵이 1차 목표 완료시 확장되는 구조인 미션의 경우, 보통 확장되는 맵에 대규모 적 기지가 있는 경우가 다반사이다. 이 경우 일부러 1차 목표를 완수하지 않고 남겨두고, 대형 기지에서 오는 공격대를 막을 염려 없이 미리 편하게 병력을 모으고 기지 방어를 든든히 할 수 있게 시간을 버는 방법.
  27. 이전까지는 너프로 상당히 물체력인 상태였다.
  28. 실제로 나중에 공격 가보면 정제소에 들어간 하베스터의 타이베리움 양이 줄지 않고 있다. GDI가 자원 최대 저장량이 된 상태에서 돈을 안 쓰고 있다는 뜻이다.
  29. 보병들이 다 근처 중립 건물을 먹고 있으므로 중립건물 청소가 가능한 유닛이 좋고, 블랙 핸드는 대보병 워치타워에 취약하므로.체력이 깡으로 버티긴 하지만.
  30. 킬리안의 직속 부대인 코퍼헤드 부대가 초록색을 쓰는데 이 정체불명의 부대도 초록색이고 감청된 교신에도 코퍼헤드 부대란 단어가 나왔다. 이 부대의 정체는 케인의 분노에서 밝혀진다.
  31. 이때 타이베리안선에서 제이크 맥닐 역할로 나온 조셉 D. 쿠건의 동생인 다니엘 쿠건이 Nod 종군기자로 등장한다.
  32. 어려움 기준. 워치 타워 둘과 막사, 발전소가 위치하고 있다. 하위 난이도에선 워치 타워가 없다.
  33. 가끔 몇 대가 12시 목표 도로쪽에 가있는 희한한 상황이 터지기도 한다. 어쨌든 딱 한대라도 3시쪽으로 접근하는 것은 같다.
  34. 화염방사기를 다는 게 다 이때문이다. 화염방사기는 대건물 청소능력이 뛰어나지만 아바타의 레이저보다 사정거리가 짧으므로 어느 정도 근접시켜야 화염방사를 발휘할 수 있다.
  35. 정확히는 생산된 모든 유닛이 보너스 1계급을 받는다. 따라서 증원 스킬로 들어온 유닛은 엘리트를 달고 나온다.
  36. 물론 나중에 케분에서도 밝혀지지만 이 미션 후반의 Nod 반란군은 킬리안의 부대가 아니다.
  37. 이 때 목표가 자동으로 완료된다.
  38. 6시 추천. 6시의 경우 우리 쪽이 언덕의 이점을 갖지만, 10시는 어디로 가든 반란군 쪽이 언덕의 이점을 갖게 된다.
  39. 아웃백 미션에서 탈취한 핵미사일은 기폭 코드가 없어서 사용할 수 없는 상태였다.
  40. 이때 Nod 병사가 "타이베리움이나 채취하고 있어야 하다니... 진정한 혁명을 꿈꾸던 때가 그립군."이라고 말하는데, 킬리안에 대한 반감을 알아볼 수 있는 대사다.
  41. 확보한 수송차량이 탈출 지점 근처로 접근하면 뜬다.
  42. 그 전엔 공중 수송으로만 갈 수 있다.
  43. 하지만 이 공격이라는게 APC 1~2대와 라이플맨 분대 정도라(...) 별 소득도 못보고 털린 후 다시 공격받는다. 그렇게 공격가느니 그 병력을 모아 방어에 투입하는게 훨씬 낫겠지만 저 지역 GDI 사령관은 무다구치 렌야 같은 돌격맨인가보다.(...)
  44. 이들 외에는 외계인이 워쉽을 따로 굴리지 않는다. 자연히 장벽 붕괴도 이들 엘리트 워쉽들이 행한다.
  45. 각 난이도에서 아바타의 스펙은 다음과 같다. 쉬움: 영웅, 풀업 / 보통: 풀업 / 어려움: 노멀 아바타.
  46. 킬리안의 에어타워 밑쪽
  47. Nod 코만도를 뒤로 빼면 새보터를 살릴 수 있다.
  48. 진행 중에 존 트루퍼 드랍 포드가 내려온다.
  49. 플레이어와의 첫 대면에서 "사령관님이 부럽군요."라는 대사와 대조되며 아제이의 신념이 무너짐을 단적으로 보여주는 장면이다.
  50. 촉매 미사일 발사 시설 제외.
  51. 시야와 사정거리가 맵의 절반이다. 코만도를 이용해서 뽀개버리고 새보터로 먹어버리면 그 사양 그대로 이용 가능.
  52. 1시와 5시는 서로 다른 세력 처리인지 1시와 5시는 업그레이드 공유도 없고 이온 캐논도 따로 따로 지을 수 있다. 그래서 보너스 미션으로 나오는 5시 이온 캐논은 피날레를 위해 페이즈 제너레이터가 터지기 전엔 작동하지 않지만, 1시는 그런거 없고 평범한 슈퍼무기로 굴리기 때문에 이쪽도 맞을 수 있고 스크린도 맞을 수 있다.
  53. 어려움에서만. 그 아래 난이도에서는 이온 캐논은 안 짓는다.