혼신의 일격

(통한의 호소에서 넘어옴)

유희왕의 등장 카드.

1 혼신의 일격

FullForceStrike-ORCS-JP-C.jpg

한글판 명칭혼신의 일격
일어판 명칭渾身の一撃
영어판 명칭Full-Force Strike
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 이 턴에, 선택한 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며, 그 공격에 의해서 발생하는 양쪽 플레이어에게로의 전투 데미지는 0이 된다. 또한, 이 턴에, 선택한 몬스터가 상대 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 계산 후에 그 상대 몬스터를 파괴한다.

효과는 사실상 전투를 개입한 제거 카드. 제거 타이밍이 늦다는 점이 문제가 되어 잘 쓰이지 않을 듯하다. 보통 제거를 한다면 차원 유폐대지 분쇄, 수축 같은거를 쓰는 경우가 많은지라....

굳이 하겠다면 일단 마돌체 푸딩세스, 검투수같은 전투를 해서 효과를 보는 몬스터나 아수라같은 전체 공격 몬스터에게 쓰는게 바람직할 것이다.

원작에서는 츠쿠모 유마가 사용하던 카드. 도도도 워리어에게 효과를 부여해 야미카와기갑첩자 블레이드 하트를 부수려고 했으나, 프리즈 락에 막힌다.

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ORDER OF CHAOSORCS-JP047노멀일본세계 최초수록
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2 크로스 어택

04919.jpg

한글판 명칭크로스 어택
일어판 명칭クロス・アタック
영어판 명칭Cross Attack
일반 마법
자신 필드 위에 앞면 공격표시로 존재하는, 동일한 공격력을 가진 몬스터 2장을 선택하고 발동한다. 이 턴, 선택한 몬스터 1장은 상대 플레이어에게 직접공격할 수 있다. 다른 1장의 몬스터는 공격선언 할 수 없다.

빛의 충격파에서 발매된 카드. 자신 필드 위의 공격력이 동일한 몬스터 2장을 대상으로 지정하는 마법카드로, 한 쪽의 공격을 포기하는 대신에 다른 쪽의 몬스터가 직접공격이 가능하도록 하는 효과를 갖고 있다. 효과를 해결할 때 대상으로 선택한 몬스터 중 1장이라도 필드를 벗어나게 되었을 경우, 직접공격이 가능하게 하는 효과가 적용되지 않는다는 재정이 나와있기 때문에 주의할 것. 이 카드를 발동시킨 이후에 다른 한 쪽의 몬스터의 공격력이 변경되거나 몬스터가 필드를 벗어나도 직접공격이 가능하다는 재정이 나와 있다.

일단 이 카드를 쓰기 위해서는 덱에 넣는 몬스터의 공격력을 일치시키거나, 다른 카드와의 콤보를 이용하는 등의 아이디어를 구상할 필요가 있다. 덱에 공격력이 동일한 몬스터를 넣어도 그것을 동시에 나열시키려는 노력을 해야 하기 때문이다.

사실, 기계 복제술, 트라이 저주받은 하인 존, 동성동명동맹 등의 동명 카드를 전개시켜주는 카드를 사용하면 발동 조건을 맞추는 것은 어렵지 않지만, 이런 카드로 전개되는 몬스터들의 공격력은 낮은 경우가 많아서 직접공격하는 의미가 없어진다. 저주받은 하인 덱에서는 훨씬 편하게 광학위장 아머를 쓸 수 있지만. 그거나 이거나 잘 안쓰지만 아니면 직접공격을 하는 몬스터의 화력을 올리기 위해 물려받은 힘을 이용해서 공격선언 할 수 없는 몬스터를 릴리스하고, 직접공격하는 몬스터의 공격력을 2배로 하는 방법도 생각해 볼 수 있다. 또 안쓰이는 카드 다른 카드로는 안전모 토끼의 효과를 써서 동명 몬스터를 전개하는 방법도 있다.

동명 몬스터에 집착하지 않는 방법 중에는 궁극시계신 세피론을 사용하는 방법도 있다. 세피론 자체의 공격력 4000에, 효과로 되살리는 몬스터의 공격력이 4000이 되는 효과가 있기 때문에, 결과적으로 공격력 4000의 몬스터 2장을 놓을 수 있다. 하지만, 이렇게 되면 총 공격력 8000 중에서 절반을 포기하고 4000으로 직접공격하는 꼴이 되서 아쉬울지도 모른다. 혹은 천 제왕 아이테르의 효과로 공격력 2800의 몬스터를 리쿠르트하는 방법도 있기는 하다.

이 카드를 써먹기 위해서는 디메리트를 상쇄하여야 한다. 배틀 왈츠를 쓴다면, 싱크로 몬스터와 공격력이 동일한 토큰이 나오게 된다. 이 토큰은 전투 데미지를 주지 못하니까 그나마 디메리트가 덜 아깝게 느껴질 수도 있다. 혹은, 흑염탄을 발동한 후의 붉은 눈의 흑룡이라면, 공격선언을 어짜피 할 수 없으므로 다른 동일한 공격력의 몬스터를 놓아서 직접공격할 수도 있다.

이 카드의 앞에서 두 팔을 X자로 하고 있는 캐릭터는 통한의 호소 등 다른 카드의 일러스트에도 출연 중이다. 또한, 뒤에서 포즈를 잡고 있는 캐릭터 역시 유마가 사용한 다른 카드의 일러스트에도 그려져 있는 녀석이다. 단, 그 카드가 발매되어 있지 않은 상태라는게 함정.

애니메이션에서 세르게이츠쿠모 유마텐조 카이토와의 1차전에서 사용한 것으로 데뷔. 오버레이 유닛을 1개 제거해서 공격력을 500 올린 No.17 레비아단 드래곤No.39 희망황 호프 있을 때 발동하였다. 또, 쿠니타치 카케루와의 듀얼에서 주바바 나이트의 직접공격을 위해서 발동한 적도 있었다. 또, 애니판 효과로는 앞면수비표시에도 발동 가능했었다.

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3 통한의 호소

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한글판 명칭통한의 호소
일어판 명칭痛恨(つうこん)の訴(うった)え
영어판 명칭Heartfelt Appeal
일반 함정
상대 몬스터의 직접공격에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때 발동 가능하다. 상대 필드 위에 앞면표시로 존재하는 수비력이 가장 높은 몬스터 1장의 컨트롤을 다음 자신의 엔드페이즈까지 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터의 효과는 무효화되며, 공격선언 할 수 없다.

위의 크로스 어택과 동일하게 빛의 충격파에서 발매된 함정 카드. 직접공격을 트리거로 하여 컨트롤을 탈취하는 효과를 갖고 있다. 대상 지정 효과가 아니라는 점에 주의할 필요가 있다. 그리고, 공격선언 불가 및 효과 무효화가 되는 건 컨트롤을 빼앗을 때 한정. 컨트롤을 돌려주게 되면 공격선언도 가능해지고 효과도 다시 쓸 수 있다.

수비력을 비교해서 몬스터의 컨트롤을 빼앗지만 수비표시가 되는 것은 아니다. 빼앗는 몬스터는 수비력을 기준으로 하기 때문에 공격력이 높은 몬스터를 빼앗는다고 단정할 수 없다만, 수비력이 가장 높은 몬스터가 여러 장 존재하는 경우에는 이 카드를 발동한 플레이어가 빼앗을 몬스터를 결정할 수 있다. 해머 슛 등의 카드 등과 동일한 재정.

공격력이 높은 몬스터를 빼앗으면 다음 몬스터의 공격을 막을 순 있겠지만, 빼앗은 몬스터보다 공격력이 높은 몬스터가 존재한다면 기껏 컨트롤을 빼앗은 몬스터가 전투로 파괴되고, 후속타를 먹을 가능성이 있다. 맨 마지막 몬스터의 공격선언시 발동을 한다면 그럴 일은 없겠지만 그 전에 자신의 라이프가 빈사에 이르게 될 것이다. 아스트랄 배리어등의 카드를 사용하면 쉽게 빼앗겠지만, 그런 카드를 쓰는 사람은 거의 없다고 봐도 좋으니 의미 없다. 전투데미지도 막지 못할 뿐만 아니라 기껏 컨트롤을 얻어봐도 메인페이즈 2에 몬스터가 효과로 파괴되어 버리면 말짱 꽝이다. 결정적으로, 효과 무효화 및 공격선언 불가의 디메리트가 존재하기 때문에 컨트롤을 얻은 몬스터는 자신의 턴 중에 싱크로 소환, 엑시즈 소재, 어드밴스 소환을 위한 릴리스 제물 등의 방법으로 써먹을 수 밖에 없다. 만에 하나, 몬스터의 컨트롤을 돌려줄 때, 상대 필드 위에 몬스터가 꽉 차거나 방해꾼 킹등의 카드로 인해 몬스터 카드 존이 사용 불가능하게 되어 있다면 그 몬스터를 묘지로 보낸다는 재정이 있다.

에스퍼 로빈과의 듀얼때 새우가 사용. 야수전사 퓨먼의 직접공격을 받을 때 발동하여 철의 거인 아이언해머의 컨트롤을 얻었다. 그 후, 유마가 특별히 한 건 없어서 거인의 컨트롤을 돌려주었지만, 유마는 이 카드의 발동을 트리거로 하여 데드맥스의 저주를 파괴하였다. 또한, 야사이 호사쿠와의 듀얼에서는 토마토료시카의 직접공격을 받을 때 발동하여 아직 공격선언을 하지 않은 토마토료시카의 컨트롤을 얻어서 차차카 아처의 어드밴스 소환에 이용했다. 애니메이션에서는 몬스터의 효과가 무효된다거나, 공격선언을 할 수 없다는 디메리트도 없고, 컨트롤을 다음 상대 턴의 스텐바이 페이즈까지 얻는 등 효과가 상당히 달랐다.

어째서인지 듀얼리스트 팩 유마편에서 레어로 레어도가 올랐다.

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빛의 충격파PHSW-KR063노멀한국한국 최초수록
듀얼리스트 팩 -유마편-DP12-KR025레어한국
스타터 덱 2012ST12-KR029노멀한국
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듀얼리스트 팩 -유마편-DP12-JP025레어일본
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4 타오르는 투지

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한글판 명칭타오르는 투지
일어판 명칭燃(も)える闘志(とうし)
영어판 명칭Fiery Fervor
일반 함정
발동 후, 이 카드는 장착 카드가 되어 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장에 장착한다. 원래 공격력보다 공격력이 높은 몬스터가 상대 필드 위에 존재할 경우, 장비 몬스터의 공격력은 데미지 스텝 동안, 원래 공격력의 배가 된다.

빛의 충격파에서 등장했다. 장착 카드가 되지만 일반 함정카드이다. 거대화처럼 특정한 조건 하에서 공격력이 배가 된다. 이 카드를 장착한 자신 필드 위의 몬스터로부터 봐서 사대 필드 위에 존재하는 몬스터의 원래 공격력이 올라갔다면, 장착한 몬스터의 공격력이 2배가 된다. 일반 함정카드라서 데미지 스탭에서 발동할 수 있다는 점이 최고의 장점.

자신 필드 위의 몬스터 1장을 대상으로 하는 효과이다. 원래의 공격력을 배로 만드는 효과는 체인 블록을 만들지 않으며, 데미지 스탭 중에 정직이 등의 카드로 상대 몬스터의 공격력이 변경되어도 효과가 적용된다. 자신 필드 위의 몬스터 1장에 여러 장의 타오르는 투지를 장착시키는 것도 가능하지만, 효과는 중복되지 않으니 주의.누가 그런 기행을

상대 필드의 상황을 참조하기 때문에 거대화보다는 원턴킬에 써먹기 불리하지만, 라이프에 따라 자신이 약화되는 디메리트 같은 게 전혀 없어서 원하는 타이밍을 선택해 발동하는 것이 가능하다. 염성이나 습지초원 등 상대가 덱에 공격력을 올려주는 강화 카드를 많이 넣는 덱이라면, 발군의 효과를 발휘할 수 있다.

각종 필드마법, 금지된 성배, 돌진 등의 카드로 상대 몬스터가 공격력을 변경시켜서 써먹는 방법도 있다. 스마일 월드를 적용시킨 후라면 모든 몬스터가 공격력이 올라가서 상대적으로 무강화 상태이겠지만, 상대 몬스터의 공격력이 올라간 상태이기 때문에 이 카드의 효과가 발동되어 공격력을 2배로 만들 수 있다. 또한, No.103 신장령양 라그나 제로와 상성이 좋다.

제알에서 츠쿠모 유마오쿠다이라 후야와의 듀얼에서 사용했었다. 이차원 제트 아이언호가 자신의 효과로 공격력이 상승된 상태에서 발동하여 No.39 희망황 호프의 공격력을 2배로 했다. 코즈키 안나와의 듀얼에서는 안나가 세트했다가 제설기관차 허슬 러셀의 효과를 써서 자멸시켰다. 제알 세컨드에서 아리토전에서 유마가 사용.BK 구속만병 리드블로의 효과 발동 후, No.39 희망황 호프의 공격력을 2배로 했다. 의외로 애니에서 자주 보였던 카드.

애니메이션에서는 지속 함정카드였고, 상대 필드 위에 존재하는 몬스터가 공격력이 올라갔을 때에만 발동 가능하다는 제한조건이 있었다. 또, 이 카드를 장착한 몬스터의 2배가 된 공격력은 지속되었으며, 이 카드가 필드를 벗어났을 때에는 장착시킨 몬스터를 파괴하는 디메리트가 있었다.

듀얼 터미널에서도 유마가 사용해서, 애니메이션과 동일하게 호프에게 장착시키는 일이 많다. 종종 더블 업 찬스와 병용하여 원턴킬을 내기도 한다.

11년 10월 31일 Q&A에 의하면, BF-질풍의 게일의 효과로 공격력이 내려간 자신의 커스 오브 드래곤왕님이 질문을 하셨나?에 이 카드를 장착시키고 조건이 만족되었을 경우에, 게일의 효과를 무시하고 본래 수치인 2000의 2배인 공격력 4000이 된다는 재정이 있다. 또한, 이 카드가 장비되어 있는 커스 오브 드래곤이 게일의 효과로 공격력이 1000이 된 상태에서도, 공격할 때에는 공격력이 4000이 된다고 한다. 오오 투지 오오.

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듀얼리스트 팩 -유마편-DP12-EN026레어미국

5 버스터 런처

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한글판 명칭버스터 런처
일어판 명칭バスターランチャー
영어판 명칭Buster Rancher
장착 마법
공격력 1000 이하의 몬스터만 장착 가능. 데미지 계산시, 상대 몬스터가 공격 표시라면 공격력, 수비 표시라면 수비력이 2500 포인트 이상일 경우, 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력은 2500 포인트 올린다.

호프 버스터와는 관계 없다. 어짜피 호프 시리즈는 이걸 장착할 수도 없고. 뭐, 실용성이 없어서 쓰는 사람이 없으니 상관 없나.

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