파 크라이 프라이멀/아이템

파 크라이 프라이멀의 정보
등장인물동물들아이템

1 소개


영상 출처

이번작의 무대인 선사시대를 배경으로 원시적인 냉병기가 주를 이루며, 화기는 절대 등장하지 않는다.
고로 이번작 무기들은 대부분 무소음 무기라고 볼 수 있어 암살에 상당히 용이하다는 특징이 있다. 또한 이번 작에선 내구도 시스템이 추가되어 근접 무기도 쓰다버리는 소모품으로 전락했으므로 꾸준히 재료들을 모아두는 것이 관건인데, 이는 아무래도 총기 및 중화기들이 등장하지 않음에 따라 탄약 소모 대신 얻은 패널티로 보인다.

직접적인 주무장은 몽둥이, , 이 있으며 보조무장은 투척 단검, 투석구, 폭탄 등이 있다.

위의 주무장은 수집한 재료로 강화를 시키는 것도 가능하지만 아무래도 총기가 나오는 전작에 비해선 화력이 부족하다고 느끼게 되는데, 이는 곧 적의 공통적인 약점인 머리를 중점적으로 노리는 전투방식을 강요받게 된다.

비단 화살 뿐만 아니라 단검, 창, 몽둥이 모두 투척이 가능하며 부서지지만 않는다면 회수가 가능하다.

주무장에는 채집한 동물의 지방을 사용하여 불을 붙이는 게 가능하다.
이는 어두운 곳을 밝히는 횟불의 역할을 할 수 있고, 또한 대부분의 야생 짐승들이 함부로 다가오지 못하게 하는 기능을 수행한다.
그리고 이런 불 붙은 무기로 공격받은 적들 또한 불에 휩싸이게 되므로 더 효과적으로 피해를 입힐 수 있다. 다만 무기에 불을 붙히면 지속적으로 내구도가 닳게 되고, 다 타버리면 자동으로 그 무기를 버리게 된다. 중간에 불을 끈다해도 내구도 피해는 누적되어 있어 얼마 안 가 부서지고 말아버리니 주의. 또한 불이 붙어있는 무기는 투척 후 회수가 불가능해지며, 차지 공격 모션이 오브젝트에 불을 붙이기 위해 무기를 앞으로 내미는 모션으로 바뀌게 되니 참고하자.

밑에 표기된 무기의 스탯은 끝까지 업그레이드를 마친 것을 기준으로 한 수치이다.

2 근접무기

접근전 주요무기로 이번작에선 근접전투가 자주 발생하므로 요긴하게 쓸 수 있다.
일반공격과 모아서 돌격해 때리는 차지공격이 있는데, 두 근접공격 모두 오토타겟팅을 지원한다.
적이 옆으로 피해 근접공격이 빗나가더라도 알아서 궤도를 바꿔 공격을 박아넣는데, 이 덕분에 생각보다 접근전이 어렵지 않다.

2.1 몽둥이 (Club)

원시시대를 대표하는 뗀석기 무기. 쉽게 연상되는 막대기에 적당한 돌을 박아넣고 끈으로 칭칭 감아 만든 기초적인 무기다.
특징으론 여러 적들을 동시타격이 가능하며 내구도도 창보다 튼튼해 잘 부서지지도 않고 불을 붙여도 상당히 오래간다.
투척하여 공격 또한 가능한데 피해는 얼마 못주지만 맞은 적을 기절시키는 효과가 있다.

  • 한손 몽둥이 (Club)
피해내구도민첩성
788

무기들 중 가장 빠른 공격속도를 지녔으므로 대인 접근전에 효과적이다.
다만 리치가 상당히 짧아 치고 빠지기를 잘하는 짐승을 상대로는 좋지 못한 편. 여담으로 타격감이 상당히 찰져 두들기는 맛이 좋다.

  • 양손 몽둥이 (Two-Handed Club)
피해내구도민첩성
984

카루쉬의 오두막을 지어주면 제작가능. 공격력은 강력해졌으나 공격속도가 너무 낮다는 게 치명적이다.
또 너무 무겁다보니 던져도 멀리 못 날아가고 떨어져 버린다. 주로 강력한 한방의 차지공격으로 맷집 좋은 정예병들 머리를 으깨는데 사용된다.

  • 피의 뼈몽둥이

파 크라이 프라이멀 Apex에디션 구매시 얻는 몽둥이. 구조는 한손 몽둥이와 같다.
Apex에디션을 가지고 있다면 그냥 얻는 데다가 재료가 뼈 하나만 있으면 쉽게 제작이 가능하다. 또한 강화되지 않은 한손 몽둥이보다 강력해 초반 접근전을 책임질 수 있다. 그러나 풀 업글시킨 한손 몽둥이보단 미묘하게 성능이 떨어져 중반 이후로는 안 쓰이게 된다.

2.2 (Spear)

피해내구도민첩성
676

스탯은 몽둥이보단 뒤떨어지는 편이지만 리치가 길고 공격이 상당히 정확하게 맞아들어가 상황에 따라서는 몽둥이보다도 효율적인 무기다.
이 무기의 가장 매력적인 부분은 바로 투창으로도 쓸 수 있다는 점이다. 투창으로 사용할 시 기본 스탯보다 훨씬 큰 데미지를 준다는 특징이 있는데, 이 투창이 타카르가 보유한 무기들 중 단발 화력이 가장 강력한 무기다.[1]
조그만 화살보단 비교적 크기 때문에 눈에 쉽게 띄여 회수가 용이하다는 것 또한 장점이다.
찌르기, 던지기로 접근전, 원거리전 모두에서 범용성이 뛰어나고, 특히 긴 리치 덕분에 사냥에 가장 효과적인 무기이다.
범용성 높은 무기다 보니 알게 모르게 자주 굴려지는 편이라 내구도가 그리 낮은 수치는 아니지만 쉽게 부러져 버리는 일이 비일비재하다.

3 원거리 무기

체력바가 적고 무기들이 약한 초반엔 아무래도 접근전을 기피하게 되므로 자연스럽게 원거리 무장을 선호하게 된다.
중후반이 되어서도 활과 투창으로 무장한 적들이 다수 나오므로 끝까지 버릴 수 없는 무기들이다.

3.1 (Bow)

전투, 사냥, 잠입 및 암살, 절벽에 배치된 특정 오브젝트를 부수는 퀘스트 등 게임 초반부터 끝까지 유용하게 쓸 수 있는 만능형 무기다.
사실 전작에서도 활 하나만으로 게임을 진행할 수 있을 정도로 그 유용함은 입증되어 있었다. 초반엔 최대 화살 갯수가 조금 부족하다 느낄 수 있으나 이것도 업그레이드로 해결할 수 있다.

  • 활 (Bow)
피해정확도연사 속도
478

빠른 장전 속도와 쓸만한 사거리를 가진 무난한 활.
잡졸들이나 약한 짐승들을 잡기에 가장 좋으며 연사 속도가 빠르므로 헤드샷만을 노린다면 강한 적에게도 나쁘진 않은 편이다.

  • 장궁 (Long Bow)
피해정확도연사속도
594

제이마의 오두막을 지어주면 제작가능.
기본 활보다 줌 인이 더 크게 되며 화살이 더욱 멀리나가는 대신 장전속도가 떨어지므로 저격용도에 특화되어 있다.
제작 후 추가 업그레이드는 없다.

  • 이중 활 (Double Bow)
피해정확도연사속도
686

제이마의 오두막을 업그레이드 시켜주면 제작 가능.
활에 화살을 두 발을 메겨 쏘아서 데미지가 가장 크지만 명중률은 장궁보다 떨어지며, 화살 소비도 두 배라는 단점이 있다.
원거리 저격보단 중거리에 특화되어 있으며, 쏠 때 화살이 무조건 좌우로 퍼지므로 더블 헤드샷도 종종 나오는 편이다.
화살 소비가 많다는 단점은 후반부에 찍게 될 스킬을 통해 화살을 적은 재료로도 잔뜩 만들 수 있게 되면서 상쇄되고, 일반 활은 후반부 주요 적들에게 쓰기에는 화력이 부족하기 때문에 후반부에는 이게 주요무장이 된다.

3.2 투석띠 (Sling)

앙 투석띠
제이마 모집 퀘스트 이후 제작가능. 활과 같이 고대부터 사용된 역사깊은 무기. 자세한 건 투석구 항목 참조.
그냥 돌을 던져 적들의 주의를 돌리게 하던 기능이 이 투석띠를 얻으면 공격용도로도 사용이 가능해진다.
조작버튼을 꾹 누르고 있으면 투석띠를 이용해 돌을 머리 위로 빙빙 돌리며, 놓을 시 돌을 투척한다. 머리 방어구가 없는 인간형 적들은 헤드샷으로 한 방에 일격사 시킬 수 있다.
다른 무기들과 달리 소모품이 없다는 점에서 유용하며, 주의를 돌리는 역할 또한 그대로 쓸 수 있다.
다만 공격용으론 활이나 단검에 비해 좀 불편하기 때문에 자주 쓰이진 않는다.

3.3 투척 단검 (Throwing Shard)

간단한 투척무기이다.
화살이나 투창보다 사거리도 낮고 머리를 맞추지 못하면 데미지도 약해 볼품없어 보이지만 각 투척 단검에 따라 특수한 기능들이 달려있어 상당히 쓸 만하다.

  • 돌칼 (Stone Shard)
워가의 모집 퀘스트이후 제작가능.
그냥 평범한 투척 무기로 보이지만 헤드샷을 노려 던지면 머리 방어구를 부수고 피해를 입히는 기능이 있다.
때문에 이 방어구를 쓴 적들 상대론 화살보다 유용하다. 제압 스킬중 연속동작으로 이 돌칼을 던져 주변 적에게 헤드샷을 먹일 수 있다.
  • 광란 칼 (Berserk Shard)
다의 모집 퀘스트이후 제작가능. 적을 맞출시 광란상태로 만들어 피아구별없이 아무나 공격하게 만든다.
특히 강력한 정예형 적에게 사용하면 정착지 하나를 뒤집어 놓을 수 있다.
  • 뼈칼
파 크라이 프라이멀 Apex에디션을 구매해서 얻은 세일라의 추가퀘스트를 완료하거나, 유플레이 포인트로 구매하면 제작가능.
데미지가 꽤 강하고 초반부터 투척 단검을 사용할 수 있다는 장점이 있으나, 아무래도 특별한 부가 기능이 없어 위에 표기된 두 개의 칼을 얻은 이후론 안쓰이게 된다.

3.4 폭탄 (Bomb)

범위형 무기라 적 다수에게 피해를 입히는게 가능하며, 올빼미의 스킬을 잠금해제하면 하늘에서 폭격을 할 수도 있다는 특징이 있다.
다만 거리를 잘못 조절하면 자신이나 아군에게도 피해를 줄 수 있으니 사용시 주의가 필요하다

  • 벌 폭탄 (Sting Bomb)
벌이 들어있는 주머니를 던져 적의 움직임을 제압하고 지속적인 피해를 준다.
데미지도 강력하지만 무엇보다도 적의 움직임을 봉쇄한다는 점으로, 이렇게 제압된 적들은 투창과 화살의 먹이일 뿐이다. 한가지 단점은 재료가 되는 벌집이 잘 안보여 채집하기 어렵다는 점인데, 이건 마을 업그레이드를 통해 보상 은닉처에서 자동으로 수급하게 하면 해결된다.
  • 광란 폭탄 (Berserk Bomb)
다의 모집 퀘스트 이후 제작가능. 위의 광란 칼과 능력은 똑같지만 범위형이라 적군 다수를 동시에 광란상태로 만들어 버릴 수 있다는게 가장 큰 특징이다. 적군 정착치에 강력한 적을 위주로 한두개 던져주면 손쉽게 정리가 가능하다.
  • 불 폭탄 (Fire Bomb)
로샤니의 모집 퀘스트 이후 제작가능. 던지면 작은 폭발과 함께 불이 번진다.
아질라족의 문명적 발전을 볼 수 있는 무기. 목초지역이 많은 이번 맵에선 불이 굉장히 잘 번지기 때문에 의도치 않게 상당한 피해를 줄 수 있다. 또한 제압 스킬 중에 이 불폭탄과의 연속동작 스킬이 있는데, 제압 후 붙들고 있는 적에게 불폭탄을 깨부숴 불을 붙게한 후 적들에게로 밀어버린다. 그럼 그 불붙은 적은 한차례 더 폭발하며 범위성 공격을 한다. 사람 하나를 생체폭탄(...)으로 만드는 비범한 스킬.

3.5 그 외 기타 도구들

따로 분류가 힘들어 이런식으로 묶어 놓는다. 사실 무기도 아닌 도구들(...)

본격적으로 맹수들을 길들이는데 사용하는 도구로 제작하는데 고기 하나가 들어간다.
길들이고 싶은 맹수의 코앞에 미끼를 던지면 관심을 가지는데 그때 살살 다가가 상호작용 버튼을 꾹 누르면 그냥 길들여진다(...). 다만 위대한 짐승들은 이 미끼만 가지곤 길들일 수 없고, 퀘스트를 통해 한번 전투를 치른 후에야 길들여진다.
단순히 길들이는 용도 뿐만 아니라 짐승을 유인시킨다는 가장 기본적인 특징을 살려 위급한 상황에서 상대 짐승의 눈을 돌리게 하기 위해 사용한다던가 또는 특정 장소로 유인시켜 적 정찰지를 난장판으로 만들게 하는 용도로도 쓸 수 있다. 당연히 초식동물에겐 통하지 않으니 맹수에게만 사용하자.
맹수나 적에게 데미지를 줄 수 있다.
맨 땅에 설치가 가능하며 인간형 적들은 한방에 죽고 강한 야수들은 피해를 조금밖에 안입지만 움직임을 봉쇄할 수 있다.
[2]
  • 갈고리 발톱 (Grappling Claw)
웬자족의 외팔이 장인 워가가 만든 갈고리, 특정 지점에 이 갈고리 발톱을 걸어서 수직 절벽을 올라가거나 내려갈 수 있다.
또한 연속으로 써서 타잔처럼 날아다닐 수도 있다.

4 장비품

수정 및 추가바람.

  • 화살통 (Arrow Quiver) : 화살의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 48개의 화살을 담을 수 있다.
  • 몽둥이 벨트 (Club Belt) : 몽둥이의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 10개의 몽둥이를 들고 다닐 수 있다.
  • 창 벨트 (Spear Belt) : 창의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 6개의 창을 들고 다닐 수 있다.
  • 사냥용 벨트 (Hunter Belt)
함정과 벌 폭탄의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 8개의 함정과 4개의 벌 폭탄을 들고 다닐 수 있다.
  • 투척 단검 벨트 (Throwing Shard Belt)
투척 단검의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 각 타입의 돌칼을 10개씩 들고 다닐 수 있다.
  • 폭탄 벨트 (Bomb Belt)
폭탄의 소지 개수를 늘려주는 장비품, 최대로 업그레이드하면 4개의 광란 폭탄과 8개의 불 폭탄을 들고 다닐 수 있다.
  • 겨울옷 (Winter Clothing) : 추운 지역 - 특히 우담족이 사는 지역 - 에서 체온이 떨어지는 것을 막아주는 아이템.
  • 배낭 (Pack) : 아이템 소지수를 늘려주는 가방, 최대로 업그레이드하면 무기 자원과 음식을 최대한 많이 담고 다닐 수 있다.
  • 내장 가방 (Guts Bag)
소모품 소지수를 늘려주는 가방, 최대로 업그레이드하면 10개의 미끼, 40개의 고기와 40개의 동물 지방을 담을 수 있다.

5 자원 (Resource)

이런 무기와 장비품들을 만들기 위해서는 반드시 자원이 있어야만 한다.
돌, 나무, 뼈, 가죽, 고기, 풀 등 모을 수 있는 모든 자원들을 모아서 만들어보자.

  1. 보통 난이도 최대 업그레이드를 기준으로 새끼 매머드 머리에 단 한발만 맞추면 죽을 정도로 강하다.
  2. 야수의 지배자 퀘스트에서 볼 수 있는 활엽수로 설치하는 함정과는 별개의 함정이다.