호라드릭 큐브

파일:Attachment/호라드릭 큐브/큐브.jpg

호라드림 상자:변성술과 연금술의 원리에 따라 작동하는 진기한 기구이다. 호라드림들은 귀중한 유물이나 장비를 기본 물질의 원형으로 분리 추출하여 보관했다. 차후에 재사용될 것을 고려해서이다. 나중에 필요해지면 이 상자를 이용하여 개별적 구성요소들을 재조립할 수 있었다.
케인의 기록에서 호라드릭 큐브 설명[1]
나의 호라드림 형제들은 가장 복잡한 의식을 거행할 때 그 함을 자주 사용했다. 함의 잠재력이 분명해지자, 그들은 그 힘을 두려워하기 시작했다. 어리석은 자들. 그들은 함을 심지어 내게서 숨기고, 그보다 힘이 약한 함을 하나 만들어 한참을 사용했으니 그것이 호라드림의 함이다
- 졸툰 쿨레, 카나이의 함에 얽힌 역사 1부

1 개요

디아블로 2에서 얻을 수 있는 아이템이다. 엑트 2에서 호라드릭 스태프를 만드는 퀘스트를 수행할 때 얻게 되며, 만약 액트 2에서 얻지 않았다면 액트 3에서 카운슬 멤버를 잡아서 얻을 수도 있다.

일단 노멀 난이도에서 얻어두면 그 뒤의 난이도에서 뻘짓(…)해가며 구할 필요가 없다. 참고로 이걸 떨구고 게임을 종료하면 다시 원래 있던 자리로 돌아가기 때문에 찾아와야 한다. 액트2, 3의 퀘스트를 수행할 때에 필수적인 역할을 하기는 하지만 그것보다는 물건과 물건을 조합해서 새로운 물건을 만들어 낼 수 있다는 점이 더 중요한 아이템으로, 정말 다양한 방법으로 쓰인다.

보석/룬을 상위등급으로 만드는 데도 쓰이고 낮은 등급의 무기/방어구를 높은 등급[2]으로 끌어올릴 때도 쓰이고, 매직/레어 아이템의 속성을 변화시킬 때도 쓰이고, 소켓을 뚫을 때도 쓰이고, 크래프트 아이템을 만들 때도 쓰인다. 그 외에도 자잘한 조합법이 상당히 많다.

호라드릭 큐브에서는 일정한 방식 하나가 있는데, 같은 물건을 3개 넣고 돌리면 상급 1개가 탄생한다는 것. 이 방식이 적용되는 것은 보석류나 룬이 대표적이다. 보석류는 퍼펙트 단계에까지 적용된다. 룬의 경우는 움(Um)룬 부터는 2개를 넣어 상위 하나가 나오는 방식이며 이 공식을 적용할 수 있는 룬의 단계에 한계가 있다. 단, 고위 룬 외에도 칩부터 퍼펙트까지의 보석을 넣어야 하며, 래더 유저는 zod룬까지 합성 가능하나, 일반 유저는Dol룬까지다.

인벤토리 창의 확장 효과도 있다. 호라드릭 큐브를 놓을 때 인벤토리 4칸을 쓰지만 호라드릭 큐브 내부는 12칸이다. 결국 12-4=8칸의 보너스 효과를 얻는다. 디아2의 유일한 가방 안타깝게도 참은 큐브에 넣으면 효과가 발동하지 않으므로 몇몇 게이머들은 호라드릭 큐브를 버린다. 어자피 인벤토리 모든 창을 참으로 꽉꽉 채우고 다니는게 더 나으니까. 그리고 사실상 가방으로 쓸 수 있을 때는 메피스토를 때려잡기 직전부터다. 그놈의 호라드릭 스태프와 카림의 의지를 완성시켜야 해서 넣었다 뺐다 귀찮기 때문이다.

디아블로 3에서는 공예 시스템이 변경되어 등장하지 않는다. 영혼을 거두는 자의 모험 모드에서 한 막의 모든 현상금 퀘스트를 깨면 티리엘이 호라드릭 보관함을 주지만... 이것은 Horadric Cache지 Horadric Cube가 아니다. 2.3패치에서 이것과 유사한 카나이의 함이라는 독특한 시스템이 추가 되었다. 그리고 게임 내 설정에 의하면 호라드림 큐브는 졸툰 쿨레가 쓰던 카나이의 함의 능력을 두려워한 호라드림들이 카나이의 함을 숨기고 그 하위호환 격으로 만들어 사용하던 물건이라고 한다.

디아블로 2의 방식과 디아블로 3의 방식 가운데 어느 쪽이 더 번거로운가에 대해서는 3편이 더 어렵다는 주장도 있지만, 전작이 훨씬 어렵다는 주장도 만만치 않다. 이에 대해 내세워지는 근거는 주로 2편의 방식을 비판하는 쪽인데, 가령 3편에서는 필요한 재료를 다 띄워주고 필요한 것만 모아가서 클릭 한번 하면 되는데, 2편은 일일이 호라드릭 큐브에 재료를 하나하나 클릭으로 집어넣어야 하고 조합 공식도 인터넷 등지에서 찾아봐야 한다는 것. 또 3편과 달리 캐릭터간에 보관함을 공유하지 않기 때문에 아이템을 넘기려면 방을 만들넣고 이 캐릭 집어넣었다 저 캐릭 집어넣었다 식으로 모험을 해야 한다는 이유도 제기되고 있다.

참고로 디아블로 3에서 흔히 이루어지는 큐브런이 바로 호라드릭 큐브를 지칭하는 것인데, 정작 큐브런에서 받는 것은 호라드릭 큐브가 아닌 호라드림 보관함(Horadric Cache)이다. 한국인 유저들이 호라드림 보관함을 호라드림의 함으로 오해해서 생긴 결과다.

2 조합 공식

2.1 퀘스트

2.2 기본조합

  • 3 퍼펙트 스컬 + 1 레어 아이템 + 1 조단링 = 1 소켓 추가
  • 1 퍼펙트 스컬 + 1 레어 아이템 + 조단링 = 랜덤 고급[3] 레어 아이템
  • 6 퍼펙트 스컬 + 1 레어 아이템 = 랜덤 중급[4] 레어 아이템[5]
  • 4 힐링포션 + 1 루비 + 매직/레어 소드 = 라이프 스틸 롱 소드
  • 3 매직 링(아뮬렛) = 1 랜덤 매직 아뮬렛(링)
  • 3 힐링 포션 + 3 마나 포션 + 1최하급보석 = 리쥬비네이션 포션 1개
  • 3 힐링포션 + 3 마나포션 + 1 중급보석 = 풀 리쥬비네이션 포션 1개
  • 3 스몰 리쥬비네이션 포션 = 1 풀 리쥬비네이션 포션
  • 3개의 같은 타입 젬 = 1 단계 업그레이드된 같은 타입 젬 1 개
  • 애로우(볼트) 2개 = 볼트(애로우) 1개
  • 1 스피어 + 1 화살 = 1 자벨린
  • 1 액스 + 2 대거 = 1 스로잉 액스
  • 3 퍼펙트 젬 + 1 매직 아이템 = 1 랜덤 매직 아이템[6]

2.3 추가조합

  • 6 개의 서로 다른 퍼펙트 젬 + 1 아뮬렛 = 플래즈마틱 아뮬렛
  • 1 링 + 1 에메랄드 + 1 앤티도트 포션 = 1 비리디언 링
  • 1 링 + 2 루비 = 1 가넷 링
  • 1 링 + 2 토파즈 = 1 코랄 링
  • 1 링 + 1 사파이어 + 1 쏘잉 포션 = 1 코발트 링
  • 1 매직/레어/유니크/세트 스몰 쉴드 + 1 스파이크 클럽 + 1 스컬 = 스몰쉴드 오브 스파이크
  • 1 다이아몬드 + 1 스태프 + 1 크리스 + 1 벨트 = 세비지 바디치
  • 3 노멀 보석 + 매직무기 = 랜덤 소켓 (1개 혹은 2개 생긴다) 매직 무기
  • 3 최하급 보석 + 매직 무기 = 25렙의 랜덤 매직 무기
  • 3 하급 보석 + 매직무기 = 30렙의 랜덤 매직 무기
  • 1 탈룬 + 1 주울룬 + 1 최상급 토파즈 + 노멀 갑옷류 = 같은 타입의소켓갑옷
  • 1 랄룬 + 1 앰룬 + 1 최상급 자수정+ 노멀 무기류 = 같은 타입의소켓 무기
  • 1 랄룬 + 1 주울룬 + 1 최상급 사파이어 + 노멀 헬름류 = 같은 타입의소켓 헬름
  • 1 탈룬 + 1 앰룬 + 1 최상급 루비 + 노멀 방패류 = 같은 타입의소켓 방패
  • 1 엘드룬 + 1 Chipped Gem + 로우 퀼리티 무기/갑옷 = 노멀등급 무기/갑옷
  • 1 오르트룬 + 무기 = 수리 완료된 무기
  • 1 오르트룬 + 1최하급 보석 + 무기 = 차지드 충전된 무기[7]
  • 1 랄룬 + 갑옷 = 수리 완료된 갑옷
  • 1 랄룬 + 1 최하급보석 + 갑옷 = 차지드 충전된 갑옷[8]
  • 1 헬룬 + 타운포탈 스크롤 + 소켓 박힌 아이템 = 소켓 초기화
  • 1 오르트룬 + 1 앰룬 + 1 최상급사파이어 + 노멀 레어 무기 = 익셉셔널 레어 무기
  • 1 랄룬 + 1 주울룬 + 1 최상급자수정 + 노멀 레어 방어구 = 1 익셉셔널 레어 방어구[9]
  • 1 팔룬 + 1 우움룬 + 1 최상급 사파이어 + 익셉셔널 레어 무기 = 엘리트 레어 무기
  • 1 코룬 + 1 풀룬 + 1 최상급 자수정 + 익셉셔널 레어 방어구 = 엘리트 레어방어구[10]
  • 1 랄룬 + 1 솔룬 + 1 최상급 에메랄드 + 노멀 유니크 무기 = 익셉셔널 버젼 유니크 무기
  • 1 탈룬 + 1 샤에룬 + 1 최상급 다이아몬드 + 노멀 유니크 방어구 = 익셉셔널 버젼 유니크방어구
  • 고통의 일그러진 정수 + 증오의 강렬한 정수 + 공포의 불타는 정수 + 파괴의 부패한 정수 = 면죄의 징표

2.4 룬 조합

  • 3 엘룬 = 1 엘드룬
  • 3 엘드룬 = 1 티르룬
  • 3 티르룬 = 1 네프룬
  • 3 네프룬 = 1 에드룬
  • 3 에드룬 = 1 아이드룬
  • 3 아이드룬 = 1 탈룬
  • 3 탈룬 = 1 랄룬
  • 3 랄룬 = 1 오르트룬
  • 3 오르트룬 = 1 주울룬
  • 3 주울룬 + 1 최하급 토파즈 = 1 앰룬
  • 3 앰룬 + 1 최하급 자수정 = 1 솔룬
  • 3 솔룬 + 1 최하급 사파이어 = 1 샤에룬
  • 3 샤에룬 + 1 최하급 루비 = 1 돌룬

2.5 레더, 싱글전용조합

  • 3 돌룬 + 1 최하급 에메랄드 = 헬룬
  • 3 헬룬 + 1 최하급 다이어몬드 = 아이오룬(포룬)
  • 3 아이오룬 + 1 하급 토파즈 = 룸룬
  • 3 룸룬 + 1 하급 자수정 = 코룬
  • 3 코룬 + 1 하급 사파이어 = 팔룬
  • 3 팔룬 + 1 하급 루비 = 렘룬
  • 3 렘룬 + 1 하급 에메랄드 = 풀룬
  • 2 풀룬 + 1 하급 다이아몬드 = 움룬
  • 2 움룬 + 1 노멀 토파즈 = 말룬
  • 2 말룬 + 1 노멀 자수정 = 아이스트룬
  • 2 아이스트룬 + 1 노멀 사파이어 = 굴룬
  • 2 굴룬 + 1 노멀 루비 = 벡스룬
  • 2 벡스룬 + 1 노멀 에메랄드 = 옴룬
  • 2 옴룬 + 1 노멀 다이아몬드 = 로룬
  • 2 로룬 + 1 상급 토파즈 = 수르룬
  • 2 수르룬 + 1 상급 자수정 = 베르룬
  • 2 베르룬 + 1 상급 사파이어 = 자룬
  • 2 자룬 + 1 상급 루비 = 참룬
  • 2 참룬 + 1 상급 에메랄드 = 조드룬
  • 1 룸룬 + 1 풀룬 + 1 최상급 에메랄드 + 1 익셉셔널 유니크 무기 = 엘리트 버젼 유니크 무기
  • 1 코룬 + 1 렘룬 + 1 최상급 다이아몬드 + 1 익셉셔널 유니크 방어구 = 엘리트 버젼 유니크 방어구

3 크래프트 아이템

크래프트 아이템은 공격/방어 보조옵션이 달려있는 힛파워, 공격관련 옵션이 붙은 블러드, 마법관련 옵션이 붙은 캐스터, 저항력 방어 관련 옵션이 붙은 세이프티 이렇게 네 가지 계열로 나뉜다. 캐릭터 레벨에 비례해서 아이템 레벨이 생성된다 99렙이 넘어가는 아이템도 제작이 가능하다 물론 착용 불가

보통 고정옵션 외에 추가적으로 1~4의 옵션이 붙을 수 있다. 접두, 접미가 1~3개씩 붙어서 총 합 4개가 붙을 수 있다. 레어 아이템 보다도 더한 이론상 최강일 수도 있으나 좋은 옵션이 잘 안붙고, 무기류의 경우 조합할 수 있는 종류가 제한되어 있는데가가 에테리얼의 부재로 증뎀효과가 미미하고, 몹에게서 드랍되는 것도 아니므로, 주로 보조 아이템으로만 이용한다. (ex. 캐스터 아뮬렛 10패캐, 마젠, 20마나 + 캐릭2스킬(소서,팔라), 패캐, 피(힘,덱), 올레(혹은 중감, 마나) 로 수치가 잘 붙으면 부르는게 값이 된다. 레어 아뮬렛에서는 절대 볼 수 없는 20패캐 아뮬렛의 탄생이다. 크랩 하나 잘 돌리면 일주일치 용돈이 생길 수 있다.)

크래프트 조합의 경우 여러가지 유형이 있지만 그중 특히 자주 쓰이는 것은 다음과 같다.

  • 블러드 글러브[11] : 매직 헤비글러브류 장갑 + 네프룬 + 최상급 루비 + 매직 쥬얼
  • 블러드 헬름[12] : 매직 헬름[13]류 투구 + 랄룬 + 최상급 루비 + 매직 쥬얼
  • 블러드 링[14] : 매직 링 + 솔룬 + 최상급 루비 + 매직 쥬얼
  • 힛파워 글러브[15] : 매직 체인글러브류 장갑 + 오르트룬 + 최상급 사파이어 + 매직 쥬얼
  • 캐스터 아뮬렛[16] : 매직 아뮬렛 + 랄룬 + 최상급 자수정 + 매직 쥬얼
  1. 여기서는 호라드림 상자라고 나와있다.
  2. 노말->익셉셔널, 익셉셔널->엘리트 단, 레어, 유니크 한정
  3. 레벨 66이상
  4. 레벨 40이상 66미만
  5. 단 소드계열은 소켓 롱소드로 변한다.
  6. 캐릭터 레벨은 반영안됨.
  7. 내구도도 같이 회복. 에테리얼 사용불가
  8. 역시 에테리얼은 사용불가
  9. 레어 코로넷을 티아라로 업그레이드 할 경우도 이 조합법을 사용
  10. 레어 티아라를 다이어뎀으로 업그레이드 할 경우도 이 조합법을 사용
  11. 고정 옵 : 강타 5~10%, 체력스틸 1~3%, 라이프 10~20
  12. 고정 옵 : 치명적 공격 5~10%, 체력스틸 1~3%, 라이프 10~20
  13. 헬름-캐스크-아멧 계열의 아이템을 말하는 거지 헬름류 전체를 말하는게 아니다.
  14. 고정 옵 : 힘 1~5, 체력스틸 1~3%, 라이프 10~20
  15. 고정 옵 : 넉백, 5% 프로스트노바, 공격자에게 데미지
  16. 고정 옵 : 패캐 5~10%, 마나리젠 4~10%, 마나 10~20