비시즈

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BESIEGE
비시즈
파일:Attachment/비시즈/Besiege header.jpg
발매2015년 1월 28일 (앞서 해보기)
제작스파이더링 스튜디오
유통스파이더링 스튜디오
플랫폼PC, OSX(스팀)
장르샌드박스 공성 시뮬레이션
엔진유니티 5
비시즈 포럼(영문)
스팀 상점페이지

1 개요

스파이더링 스튜디오에서 제작한 인디 게임. 2015년 1월 28일 스팀그린라이트를 거쳐 정식으로 출시되었다.

2 특징

당신의 상상력과 창의력이 가장 강력한 무기이다.

각종 부품들로 공성 병기를 만들어 스테이지별로 목표를 달성하는 게임이다. 구조물 일정 비율 이상 파괴, 일정 수 이상 적군 제거하기, 특정 오브젝트 배달하기 등의 미션을 수행 등이 미션으로 주어져 있다. 샌드 박스 모드 또한 존재한다.

물리 엔진이 주가 되는 게임답게 하중이나 무게중심 등도 아주 중요한 요소 중 하나고, 부품 하나하나에 키를 따로 적용하거나 동력으로 움직이는 각종 부품들을 통해 복잡한 메커니즘도 구현할 수 있다. 제작자가 이 게임을 만든 취지는 유저들이 투석기나 바퀴달린 이동식 대포같은 일반적인 공성무기를 만드는 것이었지만, "부품은 뭐든지 드릴테니 원하시는걸 자유롭게 만들어보세요!"라고 하는 게임들이 다 그렇듯이 장잉정신이 넘쳐나는 유저들의 손에 의해 오늘도 온갖 희한한 병기와 각종 해괴하고 정신나간 물건들이 만들어지고 있다.[1]

정교하게 짜여진 물리 엔진이 게임플레이의 굉장히 중요한 축을 차지하고 있기 때문에, 조금만 삐끗하면 사정없이 산산조각나는 공성병기를 볼 수 있다. 또한 스테이지를 진행하다보면 적도 여기에 대항해 지뢰를 설치하거나 대포를 쏘아대기 때문에 여기에 대한 방호 대책도 마련해야 한다. 0.10버전 이전의 근접 보병은 그냥 장식이라 할 만큼 약했지만, 이후에 나오는 보병들은 상당히 강력하기 때문에[2] 철저한 대비가 필요하다.

만드는 물체 크기가 커질수록 렉이 폭발하는 현상이 있었지만, 2.0 업데이트로 유니티 5 엔진으로 변경됨에 따라 거의 해결되는 등 꾸준한 업데이트가 이루어지고 있다. 하지만 거대 병기가 활개치기엔 맵이 너무 비좁은 등 아쉬운 점도 꽤나 있는 편. 그나마 0.3 업데이트로 추가된 새로운 샌드박스 두 개는 여태까지의 맵과는 차원이 다른 크기를 선보여 호평을 받았다.

3 메뉴 바

  • 플레이 : 물론 이걸 누르는 것 보다는 아래 단축키에 나와 있듯이 스페이스를 누르는 편이 낫다.
  • 시간 배율 : 시간 배율을 0% ~ 200% 사이의 값으로 정할 수 있으며 기본은 당연히 100%. 아주 복잡한 머신의 경우 시간 배율을 조절해서 느리게 하는 편이 정신 건강상 좋다. 또한 정교한 조작을 요구하거나 정지화면을 필요로 할 때도 사용할 수 있다.
  • 저장 / 로딩 / 되돌리기 / 앞돌리기 :
  • 평행 이동하기 : X, Y, Z 축 방향으로 전체 머신을 옮긴다.
  • 회전하기 : 0~360도 까지 방향을 바꾼다.
  • 머신 지면에 내리기
  • 지우기 / 키 지정[3]/ 전체 삭제
  • 지정 키 보기 : 자신이 어떤 키를 지정했는 지 기억이 나지 않을 때 유용하다.
  • 머신 정보 : 전체 블록 수와 무게 중심의 위치를 표시해준다.
  • 자유 제작 모드 : 토글 스위치로, 크기 제한을 켜거나 끌 수 있다. 물론 이 메뉴를 활성화하면 스테이지가 클리어되지 않는다.
  • 컨트롤 리스트
  • 카메라 위치 리셋 [4]
  • 설정 : 프레임을 확인 할 수 있고, 배경음과 툴팁, 그래픽 등의 게임 외적인 설정이 있다.
GOD 카테고리의 설정은 게임 내적 설정으로 플레이 진행 중 마우스 드래그로 오브젝트를 임의로 옮기기 가능, 무적 설정, 클릭으로 불 붙이기, 무중력 상태 만들기, 무한 포탄 적용이 있다.

4 기본 단축키

  • Ctrl+Z : 머신을 이전 상태로 되돌리기.[5]
  • X / Delete : 커서가 가리킨 부품을 삭제.
  • 스페이스바 : 제작모드 / 플레이모드 변환.
  • WASD : 시점 위치 조절.
  • R : 현재 선택한 부품 회전(Rotate)
  • F : 커서가 가리킨 부품 반전(Flip)

5 부품 목록

/부품 항목 참고.

6 제작 팁

/테크닉 항목 참고.

7 작품 목록

/작품 목록 항목 참고.

8 캠페인

/캠페인항목 참고.

9 모드

비시즈/모드 항목 참조

10 버그

10.1 수정되지 않은 버그

  • 나무기둥 부품이 아직 불안정하다. 간혹 무언가가 작동하는 상황이 아님에도 플레이 버튼 누르자 마자 혼자서 바스락거리며 팝콘처럼 튀며 부러져 튕겨나가는 경우가 발생한다.[6]
'뭐 별거 아니겠지' 하고 넘어갔다간 이 게임의 물리엔진 특성상, 잘못 장착된 부품 하나 때문에 병기를 작동시키는 기계장치 무게와 균형에 간섭을 주어 작동시 산산조각이 나는 결과를 초래할 수 있으니 잘못된 부분은 계속 서치하여 수정하는 것이 좋다.(이런 경우 좌측 상단쪽에 위치한 되돌리기 아이콘이 유용하게 쓰인다. 부품 아이콘을 클릭하자마자 무언가 장착이 되었다는 신호음이 울리면 되돌리기 아이콘을 클릭해주면 된다.)
  • 부품을 장착하는 과정에서 이미 장착되어있는 다른 부품과 겹쳐서 그 위치엔 장착이 불가하다는 경고가 떴음에도, 그대로 클릭하면 경고를 무시하며 겹치기 장착이 된다든지(특히 방패류와 두칸짜리 나무토막) 하는 버그도 발생한다. 이 버그는 주로 거대한 물체를 만들 때 랙이 걸리면서 발생.
  • 간혹가다 제작과정에서 큰 사각형의 물체를 만들때 일부 나무토막과 나무토막 사이 접합부분이 1~2밀리 가량 벌어져 있는 경우가 발생한다. 그 이유로 나무토막의 오 와 열이 똑바르게 정렬 되어있어야 하는데, 비뚤어지는 경우가 발생한다.
  • 무게추의 무게나 고무줄의 탄성 값을 변경한 후, 다른 작업들을 하다가 다시 그 고무줄이나 무게추를 살펴보면 값이 플레이어가 변경한 값이 아닌 엉뚱한 값으로 되어있을때가 있다. 예를들면 고무줄의 탄성 값을 기본 1에서 최대치인 10으로 변경한 후 오랫동안 다른 작업들을 하다가 다시 그 탄성값을 변경했던 고무줄을 다시한번 살펴보면 탄성값이 2로 바뀌어있는 경우가 있다.

11 여담

샌드박스 모드에서 맵의 바깥쪽을 크게 돌다보면 반투명한 폴암을 들고있는 반투명한 전사가 하나 있는데 의도한 바인지 버그인지는 확실치 않으나 다른전사들과 다르게 칼질 한방에 모든 병기들이 박살나는 것으로 보아 의도한 바로 추정된다. 유령을 컨셉으로 잡은듯 하다. 체력은 일반병사처럼 쉽게 죽는다.
  1. 근데 애초 미션중에 산을 기어 오른다던지, 물건을 들어 옮긴다던지, 다수의 병력을 상대로 무쌍을 찍으라던지, 작물을 베라던지 하는 공성과는 무관한 미션이 있다
  2. 낫질 2 번에 바퀴가 부서져 버린다.
  3. 기계적 부분이나, 무기 등의 단축키를 변경하거나, 밸러스트나 풍선의 무게, 회전 속도 등을 조절할 수 있다. 참고로 ctrl + c, ctrl + v 기능을 지원하니 같은 작업을 반복할 때 참고할 것. 또한 어떤 블록이 선택되었는지 알기 쉽기 때문에 블럭 삭제 시에도 편리하게 사용할 수 있다.
  4. 단축키는 F1
  5. 이 기능으로 복구된 부품은 세팅이 기본 상태로 돌아가므로 현재로써는 일일이 다시 세팅해주는 수밖에 없다. 머신 설정 꼬이게 하는 최대 원흉. 0.25에서 해결되었다. 되돌리기로 복구한 부품은 직전에 설정해둔 값으로 복구된다.
  6. 정확하게는 나무기둥이 두개가 겹쳐져서 생기는 오류다.