EUD 랜덤카드배틀

목차

1 개요

GRADE 제작의 EUD 유즈맵.
이름답게 플레이어들은 랜덤으로 받는 카드를 이용하여 다른 플레이어를 제치고 승리하면 되는 간단한 맵이다. 2인부터 최대 4인까지 플레이 가능하며 인터넷 소스들을 이용해 구성한 카드가 많아 소소한 재미도 있는편.
현재 1.14를 끝으로 제작자가 공식적으로 패치를 중단한 상태이나
2016/3/11 기준으로 아직도 배틀넷에서 상당한 인기를 자랑한다.

2 상세 룰

각 플레이어들은 체력이 200 주어지며[1] 체력이 0이 되거나 제한시간 1분이 초과하면 패배한다.
자신의 차례엔 반드시 카드를 한장 내야하며, 내고 싶지 않거나 낼 카드가 없는 경우 카드 버리기를 해야 한다.
공격 카드를 내면 누적 데미지가 쌓이게 되는데, 현재 공격력이 없거나 낸 카드보다 낮을경우 자신은 데미지를 입지 않고 누적 데미지를 더 쌓고 상대방에게 넘어간다.
현재 공격력보다 낮은 공격력의 카드를 내거나, 누적 데미지와 관련 없는 카드를 낼 경우 쌓여있는 누적 데미지를 자신이 모두 받게 된다.
누적 데미지나 저주 등의 효과 계산은 자신의 턴이 끝날때 이루어지므로, 자신이 반드시 죽는 상황이더라도 카드의 효과로 역전승을 노릴 수도 있다.
카드의 자세한 설명은 카드를 선택하고 'Insert'키를 누르면 확인할 수 있다.

3 카드 목록

3.1 공격 카드

이 게임에서 핵심이 되는 카드들이다.
다른 플레이어에게 데미지를 주는 주요 수단이기에 수도 제일 많다.
효과가 붙어있는 카드도 상당수이니 잘 확인하고 쓰자.

3.1.1 원펀치

파일:Eud랜덤카드배틀 원펀치.png

  • 공격력 : 100
  • 효과 : 없음

부가효과 카드 제외시 이 맵에서 가장 강력한 공격카드
아무 효과도 없지만 심플하게 강력하다.
이 카드를 제외하고 가장 높은 카드는 저주 효과를 받은 왼팔의 흑염룡(공격력 60) 뿐이며[2]
부가 효과 없이 가장 강한 카드는 플라즈마 구슬(공격력 50) 인데 그 둘 과도 압도적인 격차를 지닌 카드.
게임 특성상 누적 데미지는 정말 순식간에 쌓이는데 이 카드가 나오면 막을 수단이 없을 경우 그 순간 그냥 마음의 준비를 하자.

3.1.2 폭풍

파일:Eud랜덤카드배틀 폭퐁.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 공격 카드를 추가로 한장 더 낼수 있습니다. 2장

공격 카드를 한장 더 낼수 있으며, 이 카드의 공격력과 합산된다.
즉 사실상 공격력 +20 카드.
단 공격카드가 없을 경우 카드를 한장 버려야 한다.

3.1.3 사격

파일:Eud랜카배 사격.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 필드에 저격 카드가 있는 경우 공격력 20 증가

3.1.4 시바견

파일:Eud랜카배 시바견.png

  • 공격력 : 5
  • 효과 : 없음

공격력 5에 효과 없는 잉여라인 1.

3.1.5 장미칼

파일:EUD랜덤카드배틀 장미칼.png

  • 공격력 : 30
  • 효과 : 없음

3.1.6 소방차♂게이

파일:EUD랜덤카드배틀 소방차♂게이.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 이 카드가 필드에 있으면 보조 카드를 낼 수 없습니다.

3.1.7 불장난

파일:EUD랜덤카드배틀 불장난.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 없음

화염 속성 카드.

3.1.8 김치따귀

파일:EUD랜덤카드배틀 김치따귀.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 없음

3.1.9 번개

파일:EUD랜덤카드배틀 번개.png

  • 공격력 : 25
  • 효과 : 없음.

번개 속성 카드.

3.1.10 광대

파일:EUD랜덤카드배틀 광대.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 이 카드가 필드에 있으면 회복 효과를 지닌 카드를 낼 수 없습니다.

3.1.11 모형탑 킥

파일:EUD랜덤카드배틀 모형탑 킥.png

  • 공격력 : 5
  • 효과 : 없음

공격력 5에 효과 없는 잉여라인 2

3.1.12 왼팔의 흑염룡

파일:Eud랜카배 흑염룡.png

  • 공격력 : 35
  • 효과 : 자신에게 저주가 걸려있으면 이 카드의 공격력이 60이 됩니다.

상당히 준수한 카드.
기본 공격력도 35로 높은 축에 속하며, 저주가 걸려있다면 60으로 원펀치를 제외한 카드중 가장 강력하다!
거기에 슈퍼파워의 효과도 받을수 있어 아껴두기 괜찮은 카드다.
참고로 이 카드 혼자만 다른 카드와 폰트가 다르다(...).

3.1.13 욕설

파일:EUD랜덤카드배틀 욕설.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 이 카드가 필드에 있으면 공격력 30이상의 카드를 낼 수 없습니다.

3.1.14 방사능 홍차

파일:EUD랜덤카드배틀 방사능 홍차.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 없음

3.1.15 불닭볶음면

파일:EUD랜덤카드배틀 불닭볶음면.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 없음

화염 속성 카드.뭐?

3.1.16 공포의 썩소

파일:EUD랜덤카드배틀 공포의 썩소.png

  • 공격력 : 5
  • 효과 : 누적 데미지가 50 이상일때 이 카드를 내면, 누적된 데미지를 초기화 합니다.

효과는 정리하면 공격카드의 비폭력
실제로 누적 데미지 50 이상은 정말 자주 나오게 되므로 매우 효과적인 방어카드다.
특히 저주로 보조카드를 못쓰게 됐다면...

3.1.17 노키아

파일:EUD랜덤카드배틀 노키아.png

  • 공격력 : 40
  • 효과 : 없음

3.1.18 교황의 힘

파일:EUD랜덤카드배틀 교황의 힘.png

  • 공격력 : 25
  • 효과 : 모든 플레이어의 저주를 해제합니다.

자신 뿐만 아니라 다른 플레이어의 저주도 해제하는게 흠.
잘못 냈다간 역으로 골로 가는 수가 있기에 신중히 판단해서 사용해야 한다.

3.1.19 이거 놔

파일:EUD랜덤카드배틀 이거 놔.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 이 카드를 내고 누적된 데미지를 받으면, 다음 턴에 누적 데미지가 20 추가됩니다.

일단 발동 조건 자체는 쉬우나 효과가 아쉬워 굳이 쓸 필요 없는 카드.
저주 허수아비의 완벽한 하위호환.

3.1.20 냉동포장

파일:EUD랜덤카드배틀 냉동포장.png

  • 공격력 : 5
  • 효과 : 필드에 화염 속성 카드가 있을 경우, 누적된 데미지를 초기화 합니다.

필드에 나와있는 카드는 턴이 지나면 바로바로 소멸하므로 전군 돌격!이나 타이밍이 절묘하지 않은 이상 활용이 어려운 카드.

저주 허수아비의 120데미지를 지울 수 있다.

3.1.21 불꽃패드립

파일:EUD랜덤카드배틀 불꽃패드립.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 없음

화염 속성 카드.

3.1.22 싸움의 달인

파일:EUD랜덤카드배틀 싸움의 달인.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 없음

3.1.23 볼트태클

파일:EUD랜덤카드배틀 볼트태클.png

  • 공격력 : 30
  • 효과 : 반동으로 사용자의 체력이 5 감소합니다.

3.1.24 축지법

파일:EUD랜덤카드배틀 축지법.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 없음

3.1.25 우주신의 노래

파일:EUD랜덤카드배틀 우주신의 노래.png

  • 공격력 : 35
  • 효과 : 없음

3.1.26 고무고무

파일:EUD랜덤카드배틀 고무고무.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 필드에 전기 속성 카드가 있을 경우, 누적된 데미지를 초기화 합니다.

냉동포장의 전기버전. 공격력은 좀더 높다.

3.1.27 초전자포

파일:EUD랜덤카드배틀 초전자포.png

  • 공격력 : 30
  • 효과 : 없음

전기 속성 카드.

3.1.28 대천사

파일:EUD랜덤카드배틀 대천사.png

  • 공격력 : 45
  • 효과 : 자신에게 걸린 저주를 해제합니다.

얻게 되는 순간 고민하게 되는 카드.
공격력도 45로 최강급이며, 효과가 무려 저주 해제인 만큼 사용이 신중해지는 카드이다.
하지만 탈모와 현기증이 출동한다면 어떨까

3.1.29 금도끼

파일:EUD랜덤카드배틀 금도끼.png

  • 공격력 : 25
  • 효과 : 자신의 체력을 10 회복합니다.

금수저를 통해 얻거나 평범히 랜덤으로 얻게되는 카드.
체력을 10 회복한다는 점 때문에 처음부터 썼다간 숙청맞을 각오를 해야한다.
현기증, 탈모에 대응할수 없다.
광대에도 대응할수 없다.

3.1.30 파돌리기

파일:EUD랜덤카드배틀 파돌리기.png

  • 공격력 : 5
  • 효과 : 없음.

공격력 5에 효과 없는 잉여라인 3.

3.1.31 가드를 올려요

파일:EUD랜덤카드배틀 가드를 올려요.png

  • 공격력 : 15
  • 효과 : 없음.

3.1.32 소드마스터

파일:EUD랜덤카드배틀 소드마스터.png

  • 공격력 : 40
  • 효과 : 반동으로 사용자의 체력이 10 감소합니다.

볼트태클의 강화버전.
다만 볼트태클과 달리 체력 10 감소는 체감이 크니 체력이 많을때 빨리 쓰자.

3.1.33 포스 라이트닝

파일:EUD랜덤카드배틀 포스 라이트닝.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 없음

전기 속성 카드.

3.1.34 불지옥

파일:EUD랜덤카드배틀 불지옥.png

  • 공격력 : 30
  • 효과 : 없음

화염 속성 카드.

3.1.35 허니빠따칩

파일:EUD랜덤카드배틀 허니빠따칩.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 사용자의 체력을 5 회복합니다.

3.1.36 주사위 폭탄

파일:EUD랜덤카드배틀 주사위 폭탄.png

  • 공격력 : 5~30
  • 효과 : 공격력이 랜덤으로 정해집니다. 전군 돌격! 을 사용할 시 공격력이 15로 고정됩니다.

3.1.37 물총

파일:EUD랜덤카드배틀 물총.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 이 카드가 필드에 있으면 모든 공격 카드를 낼 수 없습니다.

은근히 짜증나는 카드.
공격카드를 낼수 없으니 자연스레 보조카드도 막히게 되며 심하면 몇턴이고 카드만 버리는 진풍경이 벌어진다(...).

3.1.38 핵이빨

파일:EUD랜덤카드배틀 핵이빨.png

  • 공격력 : 25
  • 효과 : 없음

3.1.39 초능력자

파일:EUD랜덤카드배틀 초능력자.png

  • 공격력 : 40
  • 효과 : 이 카드를 내고 누적된 데미지를 받아야 할때, 누적된 데미지를 초기화 합니다.

대천사와 마찬가지로 신중해지는 카드.
40의 상당한 공격력에 데미지 무효라는 효과로 어지간한 상황을 다 넘어가는 만능카드이다.

3.1.40 크라켄 튀김

파일:EUD랜덤카드배틀 크라켄 튀김.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 사용자의 체력을 15 회복합니다.

3.1.41 주사위 폭탄Ⅱ

파일:EUD랜덤카드배틀 주사위 폭탄Ⅱ.png

  • 공격력 : 10~60
  • 효과 : 공격력이 랜덤으로 정해집니다.

사용자의 체력이 100 이하일때만 사용 가능.

체력 제한이 있으나 주사위 폭탄보다 2배 강하다.
단순히 2배 높였을 뿐이지만 40이상은 잘 없는 공격카드이므로 잘만 나오면 꽤나 골치아픈 카드.

3.1.42 간지폭풍

파일:EUD랜덤카드배틀 간지폭풍.png

  • 공격력 : 30
  • 효과 : 필드에 '폭풍' 카드가 있으면, 공격력이 80이 됩니다.

폭풍은 두번 몰아친다
폭풍은 두번 몰아친다
폭풍과 콤보로 쓰면 공격력이 100이 되는 무시무시한 조합이 된다!!!
다만 둘이 같이 나오는 경우는 정말 보기 드물어서 그냥 평범한 공격카드로 쓰는 일이 훨씬 많다.

3.1.43 킬러 운전사

파일:EUD랜덤카드배틀 킬러 운전사.png

  • 공격력 : 35
  • 효과 : 없음

3.1.44 로봇킥

파일:EUD랜덤카드배틀 로봇킥.png

  • 공격력 : 10
  • 효과 : 없음

3.1.45 저주 허수아비

파일:EUD랜덤카드배틀 저주 허수아비.png

  • 공격력 : 20
  • 효과 : 이 카드를 내고 누적된 데미지를 입으면, 다음 차례에 누적 데미지가 100이 추가됩니다.

화염 속성 카드.
정말 이름값 하는 카드이다.
자체 공격력이 20인지라 최소 20뎀은 맞아야 해서 상당히 아프지만 효과가 너무나도 커서 잘 신경 안쓴다.
일단 누적뎀이 120이 되고 보는지라 누가 하나 죽는일이 비일비재.
하지만 현재 공격력이 20인지라 한바퀴 돌아서 자신에게 더 큰 데미지로 돌아오는 경우도 많다. 사용에 주의해야 하는 편.
그리고 화염 속성이라서 그 5데미지의 냉동포장에게 막힌다.

3.1.46 플라즈마 구슬

파일:EUD랜덤카드배틀 플라즈마 구슬.png

  • 공격력 : 50
  • 효과 : 없음

전기 속성 카드.
단일 공격력으로는 원펀치를 제외하고 최강이다.

3.2 보조 카드

공격 카드로 쌓인 '누적 데미지'에 관여 하는 카드들이다.
성능이 매우 절륜한 카드들도 많고 생존에 정말 핵심적인 카드이다.
하나쯤은 꼭 아껴두고 최대한 아껴쓰자.

3.2.1 패스

파일:EUD랜덤카드배틀 패스.png

  • 효과 : 다음 차례의 상대에게 누적된 데미지를 넘깁니다.

피해를 입지 않고 넘기는 기본적인 보조 카드.

3.2.2 방↗어↘

파일:EUD랜덤카드배틀 방↗어↘.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 100 줄여줍니다.

데미지 감소 카드 시리즈.
감소중 가장 많은 수치값을 지녀 어지간한 상황에선 데미지를 다 막아주는 카드.
가지고 있을 만한 가치는 있다.

3.2.3 다스부츠

파일:EUD랜덤카드배틀 다스부츠.png

  • 효과 : 현재 데미지를 두배로 다음 차례에 넘깁니다.

누적된 데미지를 두배로(!!) 패스하는 무시무시한 카드.
보조카드를 쓴다면 기본적으로 누적 데미지가 상당히 크기 때문에 정신적인 충격을 안겨줄수 있다.
다만 현재 공격력은 이전 상대가 낸 수치 그대로이기 때문에 받아칠 여지가 없는건 아닌 편.

3.2.4 마조히스트

파일:EUD랜덤카드배틀 마조히스트.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 25 줄여줍니다.

데미지 감소 카드 시리즈.
제일 낮은 25(...)라는 수치를 가지고 있어 보통 빠르게 써버리고 새 카드를 받아오는 편이 좋다.

3.2.5 먹방

파일:EUD랜덤카드배틀 먹방.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 자신의 체력으로 바꿉니다.

잘만 쓰면 희대의 사기카드(...).
온갖 방법으로 한방에 죽일 누적뎀을 만들어 놨더니 먹방쓰고 피가 400대까지 올라가는 경우도 있다.참고로 500을 넘어가면 표시가안되고 이상태에서는 맞아도 실제 체력 이하로 줄기전까지는 500에서 안줄어든다.그리고 더불어서 500을넘어가면 의리가 적용되지않는다.
이 경우 어지간한 방법으로는 절대 못죽이니 빨리 의리나 존나좋군을 쓰는게 더 좋다.

3.2.6 철컹철컹

파일:EUD랜덤카드배틀 철컹철컹.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 75 줄여줍니다.

데미지 감소 카드 시리즈.
그래도 제법 쓸만한 카드.
즉사할 상황에서 버티는 정도는 가능하다.

3.2.7 비폭력

파일:EUD랜덤카드배틀 비폭력.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 전부 없앱니다.

오오 간디 오오
근데 사실 100 이상 넘어가는 상황이 쉽게 나오진 않는 편이라
방↗어↘랑 비슷한 취급이다.

3.2.8 어림없는 소리

파일:EUD랜덤카드배틀 어림없는 소리.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 전부 자신 이전 플레이어에게 입힙니다.

이 게임 사기카드 사천왕 그 첫번째
실제로 이 카드가 나오면 대략 정신이 멍해진다.
기껏 데미지 넘겼는데 손도 못써보고 죽거나 치명타를 맞기 때문에 정말 더러운 카드.
물론 쓰는 입장에선 매우 꿀맛.무지개 반사
누군가 저격을 가지고 있을 경우 연설로 들어오는 2순위 보조카드이다.

3.2.9 인간성기사

파일:EUD랜덤카드배틀 인간성기사.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 50 줄여줍니다.

데미지 감소 카드 시리즈.
그분의 위용과는 달리 효과는 정말 애매하기 짝이없다.

3.2.10 저격

파일:EUD랜덤카드배틀 저격.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 원하는 대상에게 바로 입힙니다.

이 게임 사기카드 사천왕 그 두번째
어림없는 소리는 반사지만 이건 직접 원하는 대상에게 바로 쏴준다.
때문에 살려달라고 비는 인간군상을 직접 볼수 있다(...).
실제로 연설을 쓰고 가장 먼저 들어오는 보조카드가 바로 이 저격이니 말 다한 수준.

3.2.11 탈출의자

파일:EUD랜덤카드배틀 탈출의자.png

  • 효과 : 누적된 데미지를 다음 차례의 플레이어에게 넘깁니다.

패스랑 동일한 효과.

3.3 이득 카드

쌓인 데미지와는 상관 없이 사용자에게 이득을 주는 카드.
다양한 효과들이 있기 때문에 꼭 잘 숙지하고 사용하는 편이 좋다.

3.3.1 지혈제

파일:EUD랜덤카드배틀 지혈제.png

  • 효과 : 사용자의 체력을 20 회복합니다.

그럭저럭 무난한 카드.
회복카드의 공통점으로 카드의 효과가 우선된다는 점을 이용하여 보조카드 처럼 데미지를 막는데 쓸수도 있다.

3.3.2 카드부자

파일:EUD랜덤카드배틀 카드부자.png

  • 효과 : 사용자의 카드 최대 갯수를 1장 늘립니다.

패가 한장 늘어난다는 데서 어드밴티지가 매우 큰편.
계속 얻을수만 있다면 계속 늘릴수도 있다.

3.3.3 뚝배기

파일:EUD랜덤카드배틀 뚝배기.png

  • 효과 : 사용자의 체력을 10 회복합니다.

3.3.4 치킨

파일:EUD랜덤카드배틀 치킨.png

  • 효과 : 사용자의 체력을 30 회복합니다.

제약이 없는 회복카드 중에선 가장 회복수치가 높다.
오오 역시 치느님

3.3.5 기적

파일:EUD랜덤카드배틀 기적.png

  • 효과 : 원하는 대상의 저주를 해제합니다. 또한 이 카드가 필드에 있으면 모든 저주카드를 사용할 수 없습니다.

일단은 대상지정 카드라 커서를 옮겨야 한다.
열에 아홉은 다 자신에게 쓰지만 정말 가끔가다 특별한 상황에 남에게 써주는 모습도 볼 수 있다.
뒤의 효과는 아무래도 바로 저주를 쓸 일이 별로 없다보니 잘 모르는 효과.

3.3.6 슈퍼파워

파일:EUD랜덤카드배틀 슈퍼파워.png

  • 효과 : 카드를 한장 더 낼수 있으며 공격카드에 공격력이 2배로 적용됩니다. 단 원펀치는 적용되지 않습니다.

폭풍과는 달리 아무 카드나 더 낼 수 있다. 아까울 뿐이지만.
보통 확정타를 먹이는 시간아 멈춰라!가 더 인기조합이지만 이 카드와 폭풍도 만만찮게 강력한 조합이다.
사실 이거쓰고 플라즈마 구슬 날리면 원펀치랑 똑같은 공격력 이기도 하고...
아무튼 굉장히 좋은 효과의 카드.

3.3.7 전군 돌격!

파일:EUD랜덤카드배틀 전군 돌격!.png

  • 효과 : 가지고 있는 모든 공격카드를 내며, 공격력은 나간 모든 카드들의 합이 됩니다. 단, 카드를 내면서 나타나는 효과는 발동되지 않습니다.

나쁘지 않은 성능이지만 막상 써보면 살짝 아쉬운 카드.
보통 보조도 필수로 하나쯤은 들고있고 상황에 안맞는 카드들도 1~2장씩 있는데다
대천사나 초능력자같은 아까운 카드들도 있으면 아무래도 쓰기 망설여진다.
그렇다고 안쓰면 한칸먹고 버리면 한턴 버리고...
물론 4장 다 공격카드면 카드 갈아치우는데 아주 제격인 카드.

3.3.8 연설

파일:EUD랜덤카드배틀 연설.png

  • 효과 : 가지고 있는 카드 5장을 버린뒤 상급 효과를 지닌 카드 5장으로 바꿉니다. 다른 사람이 이미 가지고 있으면 평범한 카드로 교환됩니다. 카드부자로 늘어난 매수는 5장으로 고정됩니다.

이 게임 사기카드 사천왕 그 세번째
애초에 이 카드가 원탑으로 나머지 사기카드들을 다 가져오는 카드다(...).
기본적으로 가져오는 카드는 '시간아 멈춰라!', '폭풍', '원펀치', '저격'+@로
최대 두명까지도 처리 가능한 극강의 카드 세팅을 맞춰준다.
저격의 경우 다른 사람이 들고 있으면 '어림없는 소리', '다스부츠'의 순으로 받는다.
카드 갈아엎는 카드가 없는데 내 앞에서 이 카드를 쓰면 그저 살려달라고 빌 수밖에.

3.3.9 산타의 선물

파일:EUD랜덤카드배틀 산타의 선물.png

  • 효과 : 다음 4가지 카드중 하나를 랜덤으로 지급받습니다. '냉동포장', '교황의 힘', '기적', '대천사'

저주를 푸는 카드들중 하나를 노릴때 쓰는 카드.물론 냉동포장이 매우 잘나오는것 같다
이 게임에서 저주카드들은 상당히 귀찮은 효과가 많으므로 기회가 있으면 일단 써두자.
특이하게도 이 카드는 이미 누가 가지고 있어도 해당 카드가 나오기 때문에 똑같은 카드를 2장 들고 있을수도 있다.

3.3.10 팝콘

파일:EUD랜덤카드배틀 팝콘.png

  • 효과 : 사용자의 체력을 40 회복합니다.

누적된 데미지가 없을 경우에만 사용 가능.

공격카드가 사방팔방 날아다니는 이 맵 특성상 쉽게 쓰기는 힘들다.
그래도 40회복은 한턴 더 사느냐 마느냐를 결정짓기에 충분하다.

3.3.11 니코니코니

파일:EUD랜덤카드배틀 니코니코니.png

  • 효과 : 사용자를 제외한 플레이어의 체력을 20 깎습니다.

3.3.12 천도복숭아

파일:EUD랜덤카드배틀 천도복숭아.png

  • 효과 : 사용자의 체력을 50 회복합니다.

사용자의 체력이 100 이하인 경우에만 사용 가능.

위기상황을 모면해주는 좋은 카드.
회복 카드중에선 가장 높은 효과를 가졌다.
다만 처음에 이 카드 들어오면 그저 눈물.

3.3.13 생존왕

파일:EUD랜덤카드배틀 생존왕.png

  • 효과 : 대상을 지정하여 체력을 30 깎고, 사용자의 체력을 30 회복합니다.

상대방을 견제 혹은 막타를 넣으면서 자기 체력도 회복하는 훌륭한 카드.
1:1 상황에서 이걸로 끝나는 경우도 심심찮게 보인다.

3.3.14 시간아 멈춰라![3]

파일:EUD랜덤카드배틀 시간아 멈춰라!.png

  • 효과 : 자신은 누적 데미지를 입지 않으며, 카드를 한장 더 낼수 있습니다. 다음 차례의 플레이어는 아무런 행동도 할 수 없습니다.

이 게임 사기카드 사천왕 그 네번째
누적 데미지를 피하는것도 모자라서 상대방을 아무것도 못하게 만들어 그냥 확정타를 꽂아버린다(...).
맞고 살아남아도 턴이 넘어가기 때문에 맞은것도 억울한데 카드한장 못바꿔본다. 안습.
1:1 상황이나 마무리가 가능할때 쓰면 화면 효과도 있어 매우 간지나게 끝낼수 있다.
간혹 이걸 쓸때 슈퍼파워를 쓰는 경우가 있는데 효과 안먹히니까 괜히 카드낭비 하지 말자.아만보
자신의 턴만 안전하게 넘기고, 다음 차례의 플레이어가 최소한 무언가는 할 수 있도록 능력을 디버프했어야 마땅한 카드인데, 디버프하지 않고 업데이트가 중지되어 불만을 표출하는 유저들이 적지 않게 나온다. 그걸 증명이라도 하듯 이 카드가 뜨면 그 즉시 나가는 사람들이 열에 아홉이다.
카드 이름을 강제 퇴장으로 바꾸자

3.4 저주 카드

대상을 지정해 해당 플레이어에게 지속적으로 효과를 내는 카드.
저주는 절대 자연적으로 없어지지 않으며 반드시 해제효과를 가진 카드를 써야한다.
단, 한 플레이어에게 여러 저주를 걸 수 없고 이미 저주가 있는 대상일 경우 기존에 있던 저주가 사라진다.
저주의 효과는 효과 대상자의 차례가 종료 될때 발휘된다.

3.4.1 곶통의 저주

파일:EUD랜덤카드배틀 곶통의 저주.png

  • 효과 : 대상의 체력을 5 감소시킵니다.

3.4.2 현기증

파일:EUD랜덤카드배틀 현기증.png

  • 효과 : 공격력 25 이상의 카드를 낼 수 없습니다.

무지 짜증나는 저주중 하나.
몇 안되는 저주 해제중 대천사와 교황의 힘 둘다 봉인하기 때문에 자력 해제도 어렵다.
또한 위기상황을 공격카드 없이 해쳐나가야 하는 점도 상당히 짜증나는 점.

3.4.3 레고뿌리기

파일:EUD랜덤카드배틀 레고뿌리기.png

  • 효과 : 대상의 체력을 10 감소시킵니다.

얼핏 보면 대단한 저주가 아닐수도 있으나 곶통의 저주와 이 저주는 막상 걸거나 걸려보면 차이가 심하다.
안풀고 방치해두면 어느샌가 체력이 100넘게도 날아가기 때문에 아차하다 피가 없어 전략도 못쓸수가 있다.
체력이 없을 때 이 저주가 걸린다면 폭력성 실험보다 더 악랄한 저주 카드로 탈바꿈된다.
역시 레고 방심하다 크리티컬을 안겨주지

3.4.4 눈뽕

파일:EUD랜덤카드배틀 눈뽕.png

  • 효과 : 보조 카드를 낼 수 없습니다.

이것도 매우 곤란한 저주.
너무 크게 올라가버린 공격력은 보조카드로 막거나 반격하는게 매우 좋은데 이게 막히면 상당히 곤란해진다.
특히 1:1에선 어림없는 소리랑 저격의 부담이 없어지므로 건 쪽에선 마구잡이로 공격을 난사가 가능해져 쪽도 못쓰고 죽을수도 있다.

3.4.5 분노

파일:EUD랜덤카드배틀 분노.png

  • 효과 : 이득 카드를 낼 수 없습니다.

다른 저주보다는 체감이 덜한편.
이 카드의 진정한 목적은 연설과 시멈을 막을수 있다는데에 있다.
이 저주를 못풀면 연설을 가져도 지는 어처구니 없는 상황이 발생(...).

3.4.6 레로레로

파일:EUD랜덤카드배틀 레로레로.png

  • 효과 : 대상의 체력을 5 깎고, 사용자의 체력을 5 회복합니다.

피흡 효과를 지닌 저주.
다만 체력 회복 효과는 자신의 턴이 끝나야 그때 회복을 한다.
자신에게 걸면 아무 효과도 없기 때문에 저주 해제 수단으로 쓰기도 한다.[4]

3.4.7 지켜보고있다

파일:EUD랜덤카드배틀 지켜보고있다.png

  • 효과 : 대상의 카드를 모든 플레이어에게 공개합니다.

카드가 보여지면 다른 플레이어들도 대처가 가능해져 어느정도 답답해질순 있는 저주.
근데 패가 열리자마자 사기카드들이 떡하니 보이면 알아서 조심스러워진다(...).

3.4.8 딥키스

파일:EUD랜덤카드배틀 딥키스.png

  • 효과 : 대상의 체력을 10 깎고, 사용자의 체력을 10 회복합니다.

레로레로의 강화버전. 레고뿌리기와 마찬가지로 레로레로와 차이가 엄청 체감된다.
특히 1:1에서 이 카드도 상당한 위력을 발휘한다.
레고뿌리기처럼 체력이 없을 때 이 저주가 걸린다면 폭력성 실험보다 더 악랄한 저주 카드로 탈바꿈된다.
그런데 이 카드는 사용자의 체력까지 회복시켜주기 때문에, 1:1상황에 양 쪽 모두 체력이 얼마 없을 경우 이 저주 사용자는 '어차피 상대방은 금방 죽기 때문에 급할 거 없다'는 마인드로 공격 카드를 내지 않고 적당히 맞거나 버티기만 하면서 저주가 걸린 플레이어의 체력을 말려 죽이기도 한다. 때문에 1:1 상황에서 이 저주가 걸려있다면 이 저주를 풀기 위해 자신에게 폭력성 실험을 거는 눈물나는 경우도 볼 수 있다.

3.4.9 탈모

파일:EUD랜덤카드배틀 탈모.png

  • 효과 : 효과가있는 공격 카드를 낼 수 없습니다.체력이 깎이는건 효과로 취급하지 않습니다.

현기증의 동위호환카드.당하면 짜증나지만 그래도 딜이 높은 카드도 낼수있기때문에 조금 낫게 느껴진다.대신 이것도 대천사와 교황을 동시에 봉인해서 짜증나느것도 마찬가지.

3.4.10 폭력성 실험

파일:EUD랜덤카드배틀 폭력성 실험.png

  • 효과 : 공격 카드와 저주 카드 이외의 카드를 낼 수 없습니다.

무지 짜증나는 저주.
보조, 이득, 기타마저도 막아버리는 카드라 고급 공격카드도 빠르게 동나버리고 결국 샌드백 신세가 되기 좋다.
공격 카드가 없는데 이 저주가 걸린다면 정말 나가고 싶은 충동이 생길 수도 있다.

3.5 기타 카드

위의 4개 그룹에 속하지 않는 카드들로 대부분의 상황에서 큰 이득을 취하기 어렵다.
제멋대로인 카드들이라 좋은 효과를 기대 할 수도 있겠으나 사용자에게 무조건 이득만을 주진 않는다.

3.5.1

파일:Eud랜덤카드배틀 꽝.png

  • 효과 : 없음(...)

나오면 정말 혈압오르는 카드
내도 정말로 아무 효과가 없다고 나오고 아무 효과도 없다.
일반적으론 그냥 버리겠지만 내면 대부분은 웃거나 동정하는 효과가 있다.그게 무슨 효과야

3.5.2 조교[5]

파일:EUD랜덤카드배틀 조교.png

  • 효과 : 필드에 나와있는 카드 중 가장 왼쪽의 카드를 가져옵니다.

가장 왼쪽에 있는 카드인 이유는 스타 로케이션 적용 순서상 왼쪽이 우선이기 때문.
보통은 내 바로 앞에서 좋은 카드가 나오기가 꽤 힘들기 때문에 자리만 차지하고 있을 순 있으나 꼭 버려야 할 때가 아니면 갖고있어서 딱히 손해볼것도 없다.
빨강과 노랑자리에서는 시간아 멈춰라! 를 꺼내고 이 카드를 꺼내면 시간정지를 재활용할 수 있다
어디에 쓰나요 강한 공격이 들어올 때

3.5.3 유턴

파일:EUD랜덤카드배틀 유턴.png

  • 효과 : 차례를 전 플레이어에게 넘기고 순서를 반대로 돌립니다.

흔히 있는 순서돌리기 카드.
평소에는 꽝과 비슷한 취급이 대부분이지만 내 바로 전/다음 사람이 좋은 카드를 가지고 있다는걸 확실히 안 경우 회피용으로 쓸순 있다.보통 앞사람이 연설을 썼을때 시간아 멈춰라!의 막기용으로 사용한다.

3.5.4 랜덤시한폭탄

파일:EUD랜덤카드배틀 랜덤시한폭탄.png

  • 효과 : 1/8로 50의 데미지를 주고 폭발하는 폭탄을 설치합니다.

러시안 룰렛.
내자마자 본인한테 터질수도 있고(...) 하여간 내면 매 턴이 긴장되게 만드는 카드.
데미지나 저주 정산이 끝난 후 제일 마지막에 작동여부가 결정나기 때문에 간혹 시간아 멈춰라를 쓰고 끝내려다 폭사당하는 경우도 있다.

3.5.5 밥상 뒤집기

파일:EUD랜덤카드배틀 밥상 뒤집기.png

  • 효과 : 전원의 카드를 버리고 새 카드로 교체합니다.

내 카드가 안좋을때 모든 희망을 걸고 내지르는 카드.
연설 확인 후나 지켜보고있다로 좋은 패를 가지고 있다는걸 보고 사용해도 좋다.
카드부자로 최대 매수를 늘려놨으면 더더욱 이득.

3.5.6 죽창

파일:EUD랜덤카드배틀 죽창.png

  • 효과 : 모든 플레이어의 체력을 30 깎습니다.

보통 죽기직전에 전부 체력을 깎아버린다거나 할때 사용되기도 하며 체력이 20남았을때 의리+죽창 콤보로 동반자살(...)을 하는데 사용되기도 한다.

3.5.7 숙청

파일:EUD랜덤카드배틀 숙청.png

  • 효과 : 1등 플레이어의 체력을 50 깎습니다.

주의할 점은 자신을 포함해 몇명이든 공동 1등 상황일때 쓰면 자신의 피가 깎이므로 주의하자.

3.5.8 존나좋군?

파일:EUD랜덤카드배틀 존나좋군?.png

  • 효과 : 현재 체력과 관계 없이 모든 플레이어의 체력을 100으로 만듭니다.

3.5.9 금수저

파일:EUD랜덤카드배틀 금수저.png

  • 효과 : 패를 모두 버리고 금도끼 5장을 획득합니다.

기타카드에선 거의 안쓰는 카드. 금수저를 사용할경우 패가 전부 노출되는데다가 카드부자도 초기화되고, 보조카드와 이득카드마저 뜨지 않기 때문이다. 심지어 금도끼를 막아버리는 탈모나 현기증, 광대를 당할 경우 금도끼를 아예 내지 못하고 두들겨 맞는 상황이 될 수도 있기 때문에 어지간한 상황에서는 쓰지않고 버린다.

3.5.10 의리

파일:EUD랜덤카드배틀 의리.png

  • 효과 : 다른 플레이어들의 체력을 자신과 동일하게 바꿉니다.

상대한테 많은 데미지를 줘서 30이하로 맞췄는데 이게 뜨면 정말 난감해진다. 연설+니코로 몰살콤보가 나올수도 있다.
죽창 나와도 몰살이다

3.5.11 유성우

파일:EUD랜덤카드배틀 유성우.png

  • 효과 : 필드에 나와있는 카드와 모든 플레이어의 카드를 파괴하고 새로 지급합니다.

밥상 뒤집기와 다른점은 필드도 파괴 하기 때문에 저주도 전부 날아간다.

3.5.12 슈뢰딩거 캣

파일:EUD랜덤카드배틀 슈뢰딩거 캣.png

  • 효과 : 50%의 확률로 체력을 50 회복하거나 50 내립니다.

50이라는게 만만치않은 체력이기 때문에 보통 게임이 시작할때나 아니면 죽기 직전에 이판사판으로 도박으로 하는경우가 많다. 중간에 버리기 쉬운 카드.

3.5.13 고소

파일:EUD랜덤카드배틀 고소.png

  • 효과 : 대상 플레이어의 카드를 전부 제거하고 새로 지급합니다. 카드부자의 효과로 늘어난 매수도 초기화 됩니다.

보통 연설대비용으로 갖고 있는 편. 연설 뜨자마자 바로 핀포인트로 카드를 갈아버린다.
대상지정이긴 하지만 자신에겐 쓸수 없다.

4 기타

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추가바람, 수정바람
  1. 오른쪽 위에는 n/200이라고 적혀있으나 실제 최대 체력은 500으로 200을 넘겨서도 계속 체력을 올릴수 있다.
  2. 물론 특수효과를 받은 카드도 포함하면 폭풍과 함께 사용하는 간지폭풍(공격력 80)이 가장 강력하지만, 상당히 잘 안나오는 조합이므로 효과받기 더 쉬운 흑염룡이 가장 높다 볼 수 있다.
  3. 사용시 게임 화면이 반전된다. 조교와 함께 게임 화면에 효과를 주는 유이한 카드
  4. 실제로 저주를 막는 방법은 기적이 필드에 있을때 뿐이므로 유용한 저주 해제 방법이다.
  5. 사용시 게임 화면이 어두워진다. 시간아 멈춰라! 와 함께 게임 화면에 효과를 주는 유이한 카드.