Fate/Grand Order

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Fate/Grand Order
개발DELiGHTWORKS, TYPE-MOON
유통애니플렉스
플랫폼iOS, 안드로이드
출시일2015년 7월 30일(안드로이드)
2015년 8월 12일(iOS)
장르RPG[1]
공식 사이트[1]
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국내 사이트[6]
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Fate/Grand Order 관련 정보
등장 서번트세이버아처랜서버서커
라이더캐스터어새신엑스트라
퀘스트
정보
메인 시나리오
프리 퀘스트인연 퀘스트
인게임메뉴스킬개념예장마술예장
아이템칼데아 게이트이벤트
기타등장인물스토리공략문제점
서번트 카드 템플릿계산식FGO 틀
진행중인
이벤트
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구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지

1 개요

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Fate/프랜차이즈로 개발된 일본스마트폰모바일 게임. 2014년 7월 27일TV 애니메이션Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》, 헤븐즈 필 루트 극장판과 함께 공개된 작품들 중 하나로, 애니메이션 방영 타이밍에 맞춰 스마트폰 게임도 내보자는 애니플렉스측의 제안에 따라 《Fate/Apocrypha》에서 엎어진 Fate 온라인 게임화 설정을 리부트시켜 기획된 작품이다.

나스 키노코가 시나리오 감수 및 시나리오 집필[2]을 맡고, 그 외의 시나리오 집필 담당으로는 히가시데 유이치로(Fate/Apocrypha 작가), 사쿠라이 히카루(Fate/Prototype 창은의 프래그먼츠 작가), 호시조라 메테오, 미나세 하즈키[3]가 있다. 타케우치는 캐릭터 디자인 및 아트 디렉터를 맡으며, 캐릭터 디자인 담당 인원은 50명 이상이다.

원래는 UBW의 방영에 맞춰 2014년 겨울에 서비스를 개시할 예정이었으나 연기된 끝에 결국 애니메이션의 방영이 종료된 2015년 7월 30일에 와서야(…) 서비스가 시작되었다. 원래는 iOS 판도 7월 30일에 발매 예정이었지만, 애플의 검수를 통과하지 못해서 대기중이다가.[4] 8월 12일 출시되었다.

2 프로모션 비디오

TYPE-MOON Fate Project

"주여, 지금 다시 이 깃발을 구국(救國), 아니 구세(救世)를 위해 휘두르겠습니다."

영장(霊長)의 세상이 확정되고 번영한 지 수천 년. 신대가 끝나고 서력을 거치며 인류는 지상에서 가장 번성한 종이 되었다. 우리는 별의 앞날을 정하고, 별에 비문을 새기는 자. 그를 위해 많은 지식을 양성하고 많은 자원을 만들고 많은 생명을 유전시켰다. 인류를 더 길게, 더 확실하게, 더 강하게 번영시키기 위한 섭리─── 인류의 항해도. 이것을 마술 세계에서는 인리(人理)라 부른다.

"서번트 룰러, 소환에 응해 등장했습니다. ……하지만 마스터. 조정자(룰러) 클래스마저 이제는 일개 영령에 지나지 않습니다. 질서는 불타버렸다. 많은 의미가 소실했다. 우리의 미래는 단 1초만에 빼앗겼다. 들어라! 이 영역에 모인 일기당천, 만부부당의 영령들이여! 양립할 수 없는 적 사이라고 하더라도 지금은 서로 등을 맞대자! 나의 진명은 잔 다르크! 주의 이름 하에 귀공들의 방패가 되겠다!"

"당신의 싸움은 인류사를 거슬러 오르는 긴 여로. 허나 비관할 필요는 없습니다. 당신에게는 무수한 만남이 기다리고 있습니다. 이 별의 모든 것이 성배전쟁이란 전장이 되었다고 하여도, 이 지상의 모든 것이 이미 잃어버린 폐허가 되었다 하여도, 그 앞날에 수많은 강적들이 가로막고 있더라도 결말은 아직 그 누구의 손에도 들어가지 않았습니다. 자, 싸움을 시작합시다, 마스터."

과거 최대의 규모로 이루어지는 성배전쟁, 개막.

Fate/Grand Order,
──그것은 미래를 되찾는 이야기.


Fate/Stay Night 12화 방영일 나온 TV CM

AD. 2004 염상오염도시 후유키 - 인리정초치(人理定礎値) C
AD.1431 사룡백년전쟁 오를레앙 - 인리정초치 C+
AD.0060 영속광기제국 세프템 - 인리정초치 B+
AD.1573[5] 봉쇄종국사해 오케아노스 - 인리정초치 A
AD. 1888[6] 사계마무도시 런던 - 인리정초치 A-
AD. 1783[7], 북미신화대전 이 플루리부스 우눔(E pluribus unum)[8] - 인리정초치 A+
AD. 1273[9] 신성원탁영역 카멜롯 - 인리정초치 EX
BC.■■■■ 절대마수전선 ■■■■■■ - 인리정초치 ? → BC.2655[10] 절대마수전선 바빌로니아 - 인리정초치 ▦

3 특징

FGO는 통칭 슈퍼 서번트 대전이라 부를 정도로 유례가 없는 규모의 성배전쟁이다. 사상 최대 성배전쟁인 만큼 기존에 출연한 서번트들이 모두 나오는 것은 당연할 정도. 시간과 장소를 넘나들며 인류사를 거슬러 올라가 7개의 성배를 탐색한다는 스토리가 될 예정이다.이벤트 갈데아 게이트를 통해서 성배 사용으로 서번트의 레벨업 제한을 100까지 올리게 되었다. 그 후 성배는 이벤트 보상으로 나오기도 한다.

보통 소셜게임과 다르게 시나리오 분량이 빵빵한 편이다. 코하 에이스 특별판 인터뷰에서 밝혀지길 시나리오는 일반적 소셜계 시나리오인 70kb를 목표로 히가시데가 썼는데, 사쿠라이 여사가 100kb를 넘게(소설책 한 권 분량)쓰는 사고를 쳐버렸다. 본인 말로는 "알아서 CUT 해주겠지" 라는 생각이었으나 자르는거 없이 그대로 통과되었고. 그걸 본 히가시데가 "어 괜찮나 보네?"라는 심정으로 120kb 쓰고, 사쿠라이가 150kb를 쓰고 질 수 없지 라며 히가시데가 170kb를 쓰는 걸 반복하다 보니 200kb짜리의 분량까지 늘어났다. 그런데 이걸 조율할 나스는 거기에 감수한답시고 80kb를 더 얹어버리거나 해서 현재의 분량이 되었다고 한다. 결국 5장에서는 300kb를 넘었고 6장은 대략 550kb(...). 6장을 공개하면서 7장은 6장만큼 길지 않을거라 했으나 FGO 토크 이벤트에서 7장은 6장의 1.5배 분량이고 밝혔다. PDF로 1000페이지 분량인데[11] 이미 소셜 게임에서 벗어난 수준.

모바일의 장점을 살려, 2015년 한 해 동안 리얼타임으로 플레이어가 참여하는 게임이란 것 역시 특징. 이 사실을 강조하기 위해 나스 키노코의 단편소설 2015년의 시계탑이 공개되었다. 또한 이야기 자체도 2015년 내로 끝나는 것을 목표로 하고 있다. 하지만 7월 말에 최종조정이라는게 함정 2016년이 되면 그때 가서 다른 이야기를 준비한다고. 발매일이 7월 30일로 연기되면서 스토리상 인류가 멸망하는 날도 2016년 7월로 연기되었었다. 하지만 그간 유저들의 반응을 보고 스토리 비중을 좀 더 늘리는 방침으로 계획을 변경[12] 6장은 아예 이야기를 새로 갈아 엎으면서 7월 말에 공개하게 되는 상황이 이르렀다. 이에 타케우치는 이렇게 된거 본래 계획대로 연말에 최종장을 보고 함께 신년을 맞이한다는 계획으로 되돌린다는 결단을 내렸다. 자세한 건 타케보우키의 2016년 7월 30일자 일기를 확인.(번역)

요구되는 사양이 꽤나 높은 편인데, iOS의 경우 iPhone, iPad에 대응하며 운영체제 버전은 6 이상. iPhone 5 이상의 기종에서 실행 가능하다. Android의 경우, 운영체제 버전이 4.1이상이고, RAM 2GB이상 탑재된 스마트폰 또는 태블릿에서 실행 가능하되, 인텔의 CPU는 지원하지 않는다.[13] 따라서 레노버의 스마트폰은 지원되지 않는다. 또한 일부 기종에 대해서는 스펙의 수치가 좋아도 지원이 되지 않는다고 하니 최근의 모바일 게임들의 스펙 요구 추세와는 거리가 있는 편이다. 하물며 일본산 게임인데도! 따라서 이 게임을 준비하는 위키러라면 자신의 스마트폰이 플래그쉽 모델이 아니고 저가형 폰이거나 신형 모델이 아니라면 포기하거나 교체를 해야 할 것이다. 애당초 한국에서 할 수나 있나? 쿠앱에서 다운받으면 되지 근데 스펙 낮고 안드로이드 버젼도 겨우 턱걸이인 갤럭시 S2 같은 폰들은 렉이 좀있지만 절전 모드 풀면 만족할 정도로 쾌적하게 잘 구동된다. 갤럭시 넥서스 경우는 어플 사용이 자유로워서 통화기능 문자기능을 포함한 모든 어플(구글플레이제외)을 삭제해도 렉 걸린다....갤럭시 4 이상수준의 스마트폰으로 플레이 해도 캐릭터가 보구를 사용할때 흰 화면만 떠 있는것을 볼 수 있다

4 진행

기본적으로 월드 맵이나 터미널에서 지역 또는 던전을 선택해 전투를 하는 방식. 던전이나 지역을 선택할때마다 AP가 일정량이 소모되며 AP는 5분마다 1씩[14]회복된다. 그리고 전투를 하기전에 다른 플레이어에게서 서포터를 한명 임시로 대여할 수 있다. 서포터가 좋다면 그냥 전투를 날로 먹는 것도 가능. 버스 단 친구 초대를 하지 않으면 보구는 쓸 수 없다.

여기서 일반던전이 아닌 요일던전이 있는데 요일마다 나오는 던전이 다르다. 칼데아 게이트의 1-1번 목록을 참고하자.

월드 맵의 경우 전투 시작전과 후에 이벤트를 한번 거치고, 이후 연속 전투를 하게 되며, 전투를 승리하면 마스터에게 경험치와 함께 습득한 아이템이 들어오며 파티내의 모든 서번트의 호감도가 올라간다. 마스터가 경험치를 얻어 레벨이 오르게 되면 AP가 완전히 회복되고 마스터의 스테이터스가 소량 상승한다. 그리고 클리어 후에 프렌드 포인트가 10이 들어온다. 친구초대를 한 사람일 경우는 25.특정 예장을 장착했으면 85 or 100.

이런 식으로 모든 지역을 제패하고 마지막으로 맵의 최종보스를 클리어하면 다음 시나리오로 넘어가게 된다.

한번 클리어한 맵은 몇번이고 다시 플레이가 가능한데, 한번 더 클리어하면 또 한번만 특별 보상을 주지만, 처음 들어갔을때와는 다른 적이 나오게 된다.

5 전투

한 파티는 총 5명+1(프렌드)의 서번트로 구성되며 전투에는 한번에 3명이 등장, 서번트를 조작해 전투를 시작한다. 목표 적 서번트나 몬스터를 지정하고, Attack을 누르면 서번트 종류별로 Arts(파란색) Quick(녹색) Buster(빨간색) 5장의 커맨드 카드가 나오는데[15] 이중에서 3장의 카드를 선택해서 공격을 실시한다. 서번트가 죽으면 백업으로 있던 멤버가 증원으로 빈자리를 채운다.

커맨드 카드 Arts는 NP를 많이 획득하고, Quick는 스타를 많이 획득하며, Buster는 심플하게 공격력이 강하다. 공격력은 버스터가 1.5, 아츠가 1.0, 퀵이 0.8. 서번트마다 가지고 있는 카드가 다르므로, 전투 하기전에 스테이터스란에서 확인해 두는게 좋다.

나중에 선택한 카드일수록 데미지와 카드 효과가 강력해진다. 버스터를 기준으로 데미지가 1.5, 1.8, 2.1 이런식. 또한 1번째로 선택한 카드의 효과가 2번째, 3번째 카드에도 미약하게 적용된다. 예를들어 Buster-Quick-Arts로 했을 경우, Quick과 Arts에 Buster의 공격력 상승이 조금 붙는 식.

같은 서번트의 카드를 3장 고르면 엑스트라 어택이라는 4번떄 커맨드가 생기며 강력한 추가 공격이 들어가며, 같은 종류의 카드를 3장 고르면 카드 3장 전부 카드타입 보너스를 받는다. 버스터는 데미지 상승, 아츠는 공격에 참여한 서번트의 NP 20증가, 퀵은 크리티컬 스타+10.[16]

NP가 100%가 되면 공격 외에 강력한 효과를 지닌 필살기 보구를 쓸 수 있다. 보구를 사용하면 NP가 전부 소모되며 보구 레벨을 상승시키면 NP를 100%이상 모아서 더 강한 효과를 낼 수 있기도. 단 105%를 모으든 199%를 모으든, 200%이 아닌 한 무조건 100%의 효과가 나온다. 물론 보구도 Buster, Quick, Arts의 세 종류가 있으며, 같은 종류의 카드나 같은 서번트의 카드를 고르면 효과가 올라가며, 한턴에 여러 보구를 발동하는 것으로 200%, 300%의 효과를 낼 수 있다. 단, 기존의 공격처럼 보구 커맨드 자체에는 커맨드 순서나 체인에 의한 보너스를 받지 않는다,[17]

스타를 획득하면 우측하단에 회득한 스타수가 나오며, 다음 턴 어택을 누를때 5장의 커맨드 카드에 분배한다. 스타 1개당 그 커맨드 카드가 10%확률로 크리티컬이 일어나는 방식. 난수가 커서 랜덤 분배 되지만 클래스, 캐릭터, 스킬 등등이 스타 분배를 모으거나 밀어줄 수 있다. 크리티컬시 데미지 2배, NP획득 2배, 스타 획득 20%의 이득이 있다. 스타 획득 확률은 라이더 200 > 아처 150 > 어쌔신, 세이버, 룰러, 실더 100 > 랜서 90 > 캐스터 50 > 버서커 10이다.

적을 막타로 죽이거나, 죽은 적을 추가로 가격할 경우, 오버킬이 되는데 이 효과는 NP획득 50%, 스타 획득 30%의 이득이 있다. 크리티컬과 곱연산(NPx2x1.5, 스타x1.2x1.3)이 되기 때문에 Arts나 Quick 커맨드로 인한 크리티컬+오버킬은 많은 NP와 스타를 벌어온다. NP와 스타획득을 증대 시켜주는 스킬도 사용하면 금상첨화.

서번트와 마스터에게는 고유의 스킬이 있으며 스킬을 사용해 여러가지 버프를 걸 수 있지만, 한번 걸면 쿨타임이 생긴다.

서번트 스킬들은 하단의 아이콘을 선택하면 사용이 가능하며, 마스터의 스킬은 우측 상단의 Skill 메뉴에서 사용한다.

상단 우측에 령주가 있다. 최대 3획까지 있으며 매일 0시에 1획씩 회복된다.
령주로 가능한 커멘드는 서번트 1명의 체력을 완전회복하는 영기수복, NP를 100% 증가시키는 보구해방[18], 전멸시 사용 가능한 전원 완전부활+NP 100%까지 채우는 영기복원이 있다. 소모 령주는 영기수복과 보구해방이 1획, 영기복원은 3획이다.[19]

서번트 간에는 상성관계가 있다. 상성 상대에게는 공격력 2배, 받는 데미지 1/2로 수치가 상당히 크다.

한 번 카드 선택 메뉴로 들어가면 스킬을 사용할 수 없는 등, 카드 선택 이외의 일체의 행위가 불가능해지니 유의할 것. 2016년 2월 패치로 타깃 변경은 가능해졌다.

전투를 하다가 사정이 여의치 않을 경우 우측 상단의 Menu에서 도주를 선택할 수도 있다. 물론 경험치와 아이템은 얻을 수 없기 때문에 그냥 끝까지 부딧혀보는게 더 나을 수 있다.

전투 중 앱이 종료되면 게임 재실행시 해당 전투를 이어할 것인지 묻는데, 전투를 이어하지 않는다를 선택하면 AP는 그대로 소모된다.
이를 이용해 위의 문제점(카드 선택 메뉴로 들어가면 카드 선택 외엔 불가)을 해결할 수 있다.
적이 보구 발동 직전이라 어떻게든 서번트들에게 회피나 무적 스킬 등을 써줘야 할 경우이거나 적 마무리를 위해 공격력/보구 위력 증가를 걸어야하는 경우, 게임 종료 후 재실행하면 카드 선택 전의 상태로 돌아간다. 이때 스킬을 사용하고 다시 카드를 선택하면 된다.

6 메뉴

7 스토리

8 설정

  • 인리(人理, Humanity)[20] - 현대의 인류 사회를 구성하는 종합적 원리.
  • 그랜드 오더 - 본래는 마술사의 근원에 대한 비원의 총칭으로 마술사들은 당대에 근원을 향해가고 자신의 마술각인을 후대에 물려주는 일종의 의무를 뜻하나,[21] 여기서는 이것이 인류 전체로 확대된 개념. 페그오 한정으로 인류가 결정적 멸망의 위기에 몰렸을 경우 칼데아의 마스터들을 멸망의 원인이 된 사건의 시간과 공간에 영자전이시켜 인류사 그 자체를 수정해버리는 금단의 의식 자체를 뜻한다.

9 관련 정보

9.1 주인공등장인물

9.2 서번트

9.3 스킬

9.4 개념예장

9.5 마술예장

9.6 아이템

9.7 영기재림 재료

9.8 칼데아 게이트

9.9 퀘스트 정보

9.10 이벤트

10 공략

11 기타

  • 풀 보이스는 무리지만 전 서번트에 성우가 배정되었는데, 모두 타입문 관련 작품에 한 번 이상 출연한 경력이 있는 성우들로 배정되고 있었다.[22][23] 매출이 상승해 여유가 생긴 것인지, 후기에 등장하는 서번트들은 당초 예정되어있던 기존 성우의 중복 캐스팅을 무로 돌리고 새로운 성우들로 배정하기 시작했다. 다만 여전히 중복 캐스팅은 많은 편이다.
  • 본래 애니메이션이 나오는 것에 맞춰 소셜 게임 형식으로 카드게임 하나 찍어내보자는 제안이 들어온 것을, 과거 페이트 온라인 기획이 엎어진 것을 안타까워하던 제작진이 본격적인 걸 만들고 싶다고 덤빈 결과라고 한다. 그런 카드게임들과 다르게 "버려지는 캐릭터"가 없는 것을 목표로 하고 있으며, 이 때문에 가능한 많은 캐릭터들을 등장시키고 싶지만 찍어내듯 양산은 할 수 없다고. 나스 曰, 이번에 캐릭터들 잘 만들어놓으면 앞으로 10년은 가지 않을까... 현실은 리셋노가다로 버려지는 산더미같은 서번트들. 사실 리세마라 안하는 다음에야 높은 등급의 서번트를 뽑을 방법이 없어서(...) 어쩔 수 없이 키우던 거 계속 키우게 되기에 버려지는 서번트가 적은 건 사실이다 다만 캐릭터성이나 대체로 싸우기만 하는 서번트들이 같은 편으로써 뭉친다는 상황이 팬들에게 꽤 호응을 얻고 있어 팬아트 등의 2차창작이 활발하다. 거기다가 평소에는 전혀쓰지않던 마타하리같은 경우는 초고난이도퀘스트를 깨기위해 불려가는등 진짜 버려지는 서번트가 없게 되었다....
  • 스토리 양이 꽤 되서 볼륨이 100만자 정도 된다고, 할로우 정도의 길이로 추정된다. 한 챕터가 소설책 한 권 분이라고. 히가시데와 사쿠라이 왈 처음 얘기하던 거하고 다르잖아!!!
  • 서비스 전까지 사전등록을 10만명만 해도 대단하다고 생각해[24], 원래 출현 계획이 없던 오키타 세이버가 50만명 등록하면 출현시켜준다고 했는데....2015년 7월 말 기준 70만명을 돌파해버렸다! 그것이 실제로 일어났습니다 덕분에 보상으로 가챠를 1회 돌릴 수 있는 캐시를 추가로 준다고 한다.
  • 유저 닉네임에 컬러 코드와 줄 바꿈 코드를 집어넣으면 그게 그대로 게임내에 적용된다(…).(참고1, 참고2) 체인 크로니클 등의 스크립트 기반 작품에서도 자주 이스트에그로 존재하는 기능이긴 하다.
적용 방법은 [색상코드]닉네임 의 형식.이 경우 코드와 괄호때문에 닉네임을 4글자밖에 쓸 수 없다.
예시 : [ee82ee]닉네임

마찬가지로 이름의 머리에 [b]로 넣으면 이름을 굵게 [i]를 넣으면 기울일 수 있으며, [s]를 넣으면 취소 선, [u]를 넣으면 밑줄을 표시 할 수 있다.
후리가나를 다는 코드는 [#한자:후리가나]로 '한자' 부분과 '후리가나' 부분에 적절한 닉네임을 넣으면 사용할 수 있다.
마스터의 이름, 성별은 프로필에서 언제든지 변경 가능하고 생일은 한 번 결정하면 변경할 수 없다.

  • 개발사인 DELiGHTWORKS가 구직 사이트에서 프로그래머를 모집하고 있는 모습이 포착되었다(링크). 참고로 모집개시일은 8월 3일. 개발팀이 30명 정도라고 인터뷰에서 밝힌 것과는 달리 직원 수가 19명인 것도 깨알같은 포인트. 비는 인원은 야반도주 한거라고 카더라 동시에 프로듀서와 플래너도 모집하고 있는 모양(링크).
  • 인계코드를 잃어버리고 데이터가 삭제되었다면 페그오 홈페이지에서 문의를 보내는 방법이 있다. (링크) 당연히 답변은 일어 또는 영어로 써야하며, 빨간색 별표가 표시된 부분은 반드시 정확하게 기입해야 더 빨리 답변이 온다. 모르겠거나 해당하지 않는 사항은 '不明' 또는 '無'라도 써주는 것이 좋다고. 주말에 문의를 할 경우 문의가 쌓여서 늦게 올 수 있다. 단, 무과금은 늦어지는 경우가 많거나 되지 않을 가능성이 있다. 잃어버리기 전에 마이룸에서 미리미리 1회용 인계코드를 발행해 놓고 자신의 인계번호(프렌드 메뉴에서 확인 할 수 있는 번호) 9자리와 함께 꼭 기록해 놓자.
  • 전투시 확률적 요소가 완전히 랜덤이 아니다. 정확히는 랜덤인 것은 맞는데 해당 턴에 사용한 스킬, 공격 대상 및 순서, 선택한 카드의 종류 등에 따라 각 카드에 분배되는 크리티컬 스타의 갯수나 적의 아군 공격 대상, 피아의 공격력 수치 등이 결정된다. 즉 앞서 언급된 전투재개(전투중 앱이 종료될 경우 재실행했을 때 해당 전투에 복귀) 기능을 이용해 같은 턴에 같은 행동을 할 경우 모든 확률적 요소들(공격력, 크리티컬, 스킬이나 보구의 상태이상 부착률 등)이 완벽히 동일하게 적용된다! 전투 애니메이션 재생 중 종료시 해당 턴 시작 시점으로 돌아가는 것까지 더해지면 고전 SRPG에서 흔히 보던 리셋이다... 하지만 2016년 3월부터는 스킬을 사용한 기록이 저장되니 주의.
  • 2016년 만우절, 모든 서번트의 카드 일러스트가 '좀더 만화로 알아가는 FGO'의 리요가 그린 일러스트로 변경되었다.

12 문제점과 사건사고

문제점만을 나눈 문서. Fate/Grand Order/문제점 문서로. 사건사고도 해당 문서를 참조.

13 제작진

  • 시나리오 감수 & 집필
나스 키노코
  • 캐릭터 디자인 & 아트 디렉터
타케우치 타카시
  • 시나리오 집필
히가시데 유이치로
사쿠라이 히카루
미나세 하즈키
호시조라 메테오

14 관련 문서

15 바깥고리

게임 정식 오픈 전 때의 공식 서포트 만화. 작가는 《코하에이스》를 그리는 경험치다. 참고로 공식만화지만 타입문에서 정보를 안줘서 작가도 팬들처럼 서번트 정체를 추측했었다(...). CM이 끝나자 홈페이지에 올라온 주인공이나 조연 등을 소개하고 있었다.

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iOS버전 발매 이후 연재를 개시한 튜토리얼 만화... 의 탈을 쓴 개그만화. 여러 의미로 정신오염 EX 최강인 여주인공에게 주변 인물들이 휘둘리는 내용. 만화로 아는 Fate/Grand Order라는 이름을 가지고 있지만 이 만화로는 FGO의 어느 것 하나 알 수 없다는 것이 포인트(...) 튜토리얼? 별로 상관없는걸 스킵하지 뭐라나. 작가는 아이마스 패러디 만화나 미스 모노크롬으로 유명한 리요.여주인공 이미지를 지옥끝으로 처박은 대단한 만화 이걸로 여주는 확고한 개성을 얻었다
후속작으로 좀 더 만화로 아는 FGO가 연재중인데 더 노골적인 메타발언이 난무. 레어 서번트 뽑았다고 좋아하지 마라. 그 다음에는 레벨업이라는 지옥이 기다리고 있으니. 16화에 드디어 남주마저 약빤 모습으로 등장했다
메인 스토리 4장까지와 여러 퀘스트의 번역이 되어있는 블로그. 번역 퀄리티는 좀 낮은 편.
4장까지는 시즈오의 번역본을 사용하다가 그 뒤의 이벤트 스토리와 5장부터는 '라슈페나'라는 유저가 독자적으로 번역을 하기 시작한 카페. 번역 퀄리티는 괜찮은 편.
메인 스토리 2장까지와 몇 가지의 막간 퀘스트의 번역이 되어있는 블로그. 번역 퀄리티는 괜찮은 편.
타입문 갤러리의 수많은 이용자들이 올린 번역본이 정리된 공지사항. 거의 모든 대사가 번역되어있으나 한 사람이 다 번역한 게 아니라 번역 퀄리티는 들쑥날쑥한 편. 이전의 페이지는 현재 사라졌고 새로운 페이지로 대체되었다.
  1. 카드 요소가 나와서 TCGCCG로 오해하는 사람이 많은데 페그오는 그냥 소셜 RPG다.
  2. 이제 페이트 쓰지 않기로 했지. 그건 거짓말이다(인사). 아 돌 던지지 마! 오히려 던져 더 던져! 그래도 어쩔 수 없지, 쓰다 보니 흥이 나 버렸으니까! - 타케보우키 일기 2014년 7월 나스 키노코 曰)
  3. 시큐브 작가, 프리즈마 이리야에서 각본을 담당했다.
  4. 2015년 이후 게임내 등장 캐릭터의 노출이나 선정성 부문에서 애플의 검수가 까다로와져서 일본내 여름 시즌 출시 예정인 게임들이 상당수 나오지 못하거나 늦어지고 있다.
  5. 프랜시스 드레이크의 활약 기간.
  6. 살인귀 잭 더 리퍼의 사건이 처음 터진 해이고, 타입문의 설정상으로는 잭 더 리퍼는 마술사에 의해 처리되었다. 하지만 그 외에도 블라바츠키의 비밀 교리나 맥그리거 매더스의 황금 여명회 창설 등 오컬트 분양에서 다양한 사건이 일어난 해이기도 하며, ■의 글자수가 셜록 홈즈의 일본식 표기와 딱 맞아 떨어지는 것과 셜록 홈즈의 발매년도, 프랑스 대통령에게 프랑스식 기사인 슈발리에라 불린 것이 있기에 이쪽이 아니냐는 이야기도 했다. 참고로 당시 셜록 홈즈의 수사 방법은 혁신적이었으며 실제로 수사에 도움이 되었다고 한다. 다만 작중에서 셜록 홈즈는 원전이 되는 인물이 없이 창작물의 인물일 뿐이라며 선을 긋는다.
  7. 미국 독립 선언의 해
  8. 이 플루리부스 우눔은 미국의 건국이념이다. 라틴어로 많은 것 중 하나(out of many, one)라는 뜻.
  9. 1273년은 신성 로마 제국의 대공위시대가 종결되고 합스부르크의 루돌프 1세가 제위에 앉은 해임과 동시에 마시아프의 하쉬샤신이 멸망한 해이다. 또한 남송이 원의 쿠빌라이 칸에게 항복하고, 고려의 삼별초 항쟁이 종료되는 등 여러모로 굵직한 일들이 많았던 해다.
  10. 6장이 업데이트되면서 자동적으로 7장의 시기가 정확하게 확정되었다. 기원전 2655년은 메소포타미아 문명이 한참인 시기로, 길가메시 연대기의 성립시기로 추정되는 기원전 24세기와 약 2~300여년밖에 차이가 안 난다. 타입문 세계관에서는 이때 길가메시가 다스렸다고 설정되며, 아마도 길가메시에 의해 신과 인간의 사이가 갈라지며 신대가 닫히기 시작하여 인대가 열리기 시작하는 분기점으로 추정된다.
  11. 라노벨로 5권정도 되는 분량이다. 이걸 3주만에 썼다고 한다.
  12. 1~4장 까지는 소셜 게임 플랫폼에 맞춰 스토리 하나가 3분정도 분량이고 스토리 간 사이에 의도적으로 전투를 많이 끼어놓아서 이야기 전개가 매끄럽지 않았다. 유저들 또한 전투보다는 이야기에 더 집중하는 걸 보고 5장부터는 이 방침을 바꿔 스토리에 비중을 두게 된다. 그로인해 스토리 공개 일정이 길어졌지만 반응은 대호평. 그래서인지 4장까지만 해도 1장 오를레앙에서는 아탈란테, 2장의 부디카, 4장의 아르토리아 얼터 랜서 등, 뜬금없이 게임플레이만 늘리고 스토리에는 비중도 없는 캐릭터들이나 아귀가 맞지도 않는 설정으로 영입된 캐릭터들도 있었는데 5장과 6장에서는 낭비되는 캐릭터 없이 깔끔한 스토리를 보여주고 있다.
  13. ASUS ZenFone은 인텔 아톰 CPU이지만 돌아간다.
  14. 원래는 10분마다 1씩 회복됐었으나 2015년 8월 31일 업데이트를 기점으로 5분에 1씩 회복되도록 수정됐다.
  15. 3명의 서번트의 카드 15장 중에서 순차적으로 5장씩 랜덤으로 중복없이 3턴동안 나오게 된다. 3턴이 지나면 다시 반복. 2명일 경우에는 2턴.
  16. NP나 스타획득은 3번째 카드를 선택한 다음 첫번째 공격이 시작되기 전에 적용된다. 그리고 앞에 온 커멘드로 적이 죽었을 경우 보구는 발동하지 않는다. 이 점을 이용해서 실제로 사용하진 않는 보구로 카드타입 보너스를 받을 수 있다. 예를 들어 딸피의 적이 남았고 이번 턴 커멘드에 퀵이 2장 나왔는데 퀵 보구가 충전되어 있을 경우, 퀵퀵보를 써서 앞선 두 퀵으로 적을 잡아내 보구를 쓰지 않고도 카드타입 보너스를 챙겨가는 식이다.
  17. 버버보 순서대로 선택해도 보구에는 첫장에 버스터를 선택한 공격력 증가가 붙지 않고, 첫장이 아츠나 퀵일 경우에도 보구에는 NP수급, 스타획득 효과가 붙지 않는다.
  18. 100%까지 채우는게 아닌 100% 증가이기 때문에 100%를 넘는 충전도 가능하다.
  19. 영주를 1획이라도 소비한 상태인 경우에는 성정석 1개로 영기복원을 해야한다.
  20. '그랜드 오더'와 '인리'라는 단어는 나스 키노코의 단편 소설 《2015년의 시계탑》에서도 언급된다.
  21. 2015년의 시계탑에서 나온 설정.
  22. 캐릭터 파티편성 배틀 RPG인 만큼 스토리상 주요 캐릭터를 제외하면 전투중 기합이나 스킬 및 보구 사용시의 대사 정도는 전 서번트에 성우 배정이 가능하고 실제로 최근 대부분의 게임들이 그런 편.
  23. 노토 마미코는 공의 경계의 아사가미 후지노와 Fate의 베디비어(스튜딘 TVA 한정), 시마자키 노부나가는 Fate/Zero의 어새신의 인격 중 하나, 하야미 사오리는 Fate/Extra의 멜트릴리스, 코야스 타케히토는 Fate/Extra의 캐스터와 Fate/Prototype의 선클레이드 판, 미야노 마모루는 Fate/Prototype의 라이더, 야스이 쿠니히코는 Fate/Extra의 어새신버서커, 타네다 리사는 공의 경계의 미야즈키 리리스로 출연했다.
  24. 한국과는 달리 일본은 사전등록 티켓 장사꾼이 비교적 적은 편이라서 실제로 그 게임을 해볼 사람만 사전등록을 신청하는 경우가 많아 5만명만 넘어도 게임매체에 보도자료를 대대적으로 뿌려서 자랑할 정도다.