Geometry Dash/스테이지 일람

1 개요

Geometry Dash의 스테이지를 나열한 항목. Meltdown의 스테이지는 해당 항목에 서술되어 있다.

1단계부터 20단계까지 올 코인으로 클리어하는 영상.

2.011 버전 현재 20개의 스테이지로 이루어져 있으며, 계속 업데이트되는 중이다. 일반적으로 연습 모드를 클리어하면 아이콘 색상을, 노멀 모드를 클리어하면 아이콘 모양을 획득할 수 있다. 다만 Cycles와 xStep은 연습 모드를 깨면 다른 아이콘을, Clubstep은 UFO 스킨을 준다. 그리고 Clutterfunk와 Electroman Adventures는 노말 모드를 깨면 비행선을, Clubstep은 아이콘 색상(...)을 준다. Geometrical Dominator나 Deadlocked의 경우는 로봇 스킨을 준다.

유저가 직접 스테이지를 만들 수 있기도 하다. 때문에 터치를 하지 않아도하지 않아야 저절로 클리어되는 Auto 난이도부터 극도로 어려운 Demon 난이도까지 다양한 난이도와 컨셉을 갖춘 맵들이 업로드되고 있다. 스테이지 BGM은 1.8 버전까지는 공식 스테이지 BGM만을 사용할 수 있었으나, 1.9 버전부터 Newgrounds에 업로드되어 있는 음악 무료로 역시 사용할 수 있다. 현재까지 수록된 곡의 아티스트들로는 OcularNebula(연습모드), DJVI, Forever Bound, Step, Waterflame, DJ Nate, F-777이 있다.

스테이지가 넘어갈수록 멘탈 깨지는 소리를 쉽게 들을 수 있다. 죽으면 얄짤없이 처음부터 다시 시작하는 게임 특성상 90%대에서 실패했을 경우 억장이 무너지는 기분을 느낄 수 있다. 공식으로 새로 추가되는 스테이지는 더더욱 어려워지는 추세이지만, Blast Processing과 같이 이전 스테이지들에 비해 난이도가 비교적 낮은 레벨이 업로드되기도 한다.

모든 맵은 1회 만에 성공을 한다고 해도 클리어 타임이 상황에 따라서 1~5초정도 오차가 있을 수 있다. 이는 클리어 타임을 "플레이 버튼을 눌러서 화면이 넘어간 직후"부터 "판이 끝나고 LEVEL COMPLETE 또는 PRACTICE COMPLETE 의 클리어 메시지가 출력되는 시점"까지로 잡는데에 있다.[1] 대기창에서 플레이 버튼을 눌러 게임에 들어갈 때는 화면 왼쪽 너머에서 등장하지만, 그 외 모든 상황에서는[2] 화면 왼쪽 언저리에 이미 등장한 후에 스테이지가 시작되는데, 이 차이는 약 1초 정도다. 또한 일반모드로 맵을 클리어 해 아이콘이 벽 중앙에 다이빙을 하면 잠시 빛이 터져나오는 연출과 함께 뾰롱 클리어 메시지가 뜨지만, 연습모드 클리어 시에는 아이콘이 벽에 빨려 들어간 직후에 발광 이펙트 없이 바로 PRACTICE COMPLETE라고 뜬다. 이 때문에 발생하는 오차는 약 3초 정도다.[3]

Meltdown 포함 공식 스테이지별, 대략적인 난이도는 아래 표와 같다. 아래에서 위로 갈수록 어렵다고 평가받으며, 같은 행에 있는 레벨들이 비슷한 난이도로 평가받는다. 처음부터 시작한다면, 아래 표를 참조해서 아래 있는 레벨부터 순차적으로 클리어해주자.

대략적인 스테이지별 난이도 순서
Deadlocked
ClubstepTheory of Everything 2
Electrodynamix
ClutterfunkHexagon Force
Electroman AdventuresGeometrical DominatorTheory of Everything
xStep
Time MachineCyclesBlast Processing
Can't Let GoJumper
Dry OutBase After BaseAirborne Robots
PolargeistThe Seven SeasViking Arena
Stereo MadnessBack On Track

1.90 버전 업데이트를 기점으로 기존 스테이지의 난이도 표기가 이전과 달리 전체적으로 하향 조정 되었다. 대표적으로 Jumper부터 Cycles까지가 Insane에서 Harder로 하향되었고, Back on Track부터 Cant Let Go까지도 1~2단계씩 하향되었다. [4] 구 Insane 난이도의 스펙트럼이 지나치게 넓어 Jumper와 Electrodynamix가 난이도가 같았다는 것도 문제이지만, 온라인 맵들의 난이도 표기 역시 표기 난이도에 비해 상향 평준화가 되어가는 추세라, 난이도 표기의 재조정이 필요했다고 볼 수 있다.

파일:2.1난이도조정.png
마침내, 2.1업데이트로 난이도 조정을 한번 더 할 것으로 예상되었다. 그런데 물렙이라는 평가가 많던 Theory of Everything이 그대로 인세인이고, Clubstep 전까지만 해도 최고난이도 스테이지라고 불리던 Clutterfunk는 정작 하더로 하향을 당했다(...).[5] 그리고, 이전에 처음 출시됬을 때 불렙이라고 평가되어서 인세인으로 상향된 Electroman Adventures의 경우에는 다시 Harder로 하향되었다. 이렇게 되면 Harder 치고 난이도가 불렙인 맵이 2개가 되는 것. 이렇게 되면 난이도 순으로 플레이하는 초보의 경우 절망할 수 있다(...). 셋의 난이도 조정만 빼면 그다지 문제가 될 부분은 없는 듯하다.

만약, 그래픽을 살리고 싶은데 플레이하는 장치의 렉이 심하거나, 좀더 깔끔하게 배경을 만들고 싶다면 게임 내 화면에서 톱니바퀴처럼 보이는 것을 눌러 설정으로 들어간 후, Help 항목을 찾아 이곳에서 Low Detail Mode를 켜주자. 점프링 효과, 사이클 모드 이펙트등이 없어져 한층 게임이 깔끔해 보인다.

여기에 나와있는 아이콘 사진들은 지오메트리 대시 위키에서 찾아왔음을 알린다.

2 목록

  1. 일시 정지는 아무리 오래해도 정산되지 않는다.
  2. 죽어서 attempt2부터 하게되거나 연습모드를 종료하거나 재시작 할 때
  3. Blast Processing의 경우, 시작하고나서 한 번도 안죽고 깨면 1분 45초, 시작하고 연습모드로 들어간 후에 한번도 안 죽고 깨면 1분 43초, 한 번 깨고 난 후에 재시작해서 노말모드로 1attempt 만에 깨면 1분 42초, 도중에 연습모드로 전환 했을 경우엔 1분 41초가 걸린다.
  4. 이들 중 가장 피해를 본 스테이지는 Dry Out과 Cant Let Go. 2단계나 내려갔다. 게다가 Cant Let Go는 Jumper보다 어렵다는 평가를 받고, Jumper는 Time Machine보다 훨씬 쉽기 때문이라는 이유로..
  5. 사실 어쩔 수 없는 것이 스테이지에 붙은 별 때문이다. Clutterfunk는 11개이고, ToE는 12개이기 때문. 차라리 Clutterfunk도 인세인으로 놔 두었으면 오히려 나았을 듯. Clutterfunk와 Blast Processing의 난이도가 Harder로 동일하다니!