Sand Storm

  • Darude의 곡은 Sandstorm 항목을 참조바람.
CROOVE의 Storm 시리즈
Sand Storm
(EZ2DJ 3rd)
Fire Storm
(EZ2DJ 4th)
Enemy Storm
(DJMAX 온라인)
Brain Storm
(DMP2)
장르VISUAL TECHNO
곡명Sand Storm
작곡CROOVE
배경P.A.L.A.F
최초 수록버전EZ2DJ 3rd
BPM164
EZ2AC : NT 기준 난이도 정보
모드 / 난이도NMHDSHDEX
5K RUBY5---
5K ONLY1013--
5K STANDARD81014-
7K STANDARD101214-
10K MANIAC81113-
14K MANIAC81217-
EZ2CATCH1213--
TURNTABLE17---

EZ2DJ 3rdTRAX ~Absolute Pitch~ BGA

1 개요

'스톰 시리즈'의 원조. 이후 Fire Storm, Enemy Storm, Brain Storm으로 이어진다. 폭풍이 일듯 한순간에 몰아치는 구성의 대표곡으로, 노래 제목 그대로 몰아치는 듯 한 느낌의 정신 사나운 폭타가 유명하다. 더불어 폭타 중에 간간히 나오는 스크래치 키음무데빠리(Move That Body몬데그린)도 유명.

BGA의 퀄리티가 당시(2001년) 기준으로 충격적일 정도로(..) 고퀄리티였다. 당시 사내 최고의 BGA 아티스트 5명의(Ponglow, Airborn, Lassoft, Ache, FE) 합작으로써, 현재까지도 EZ2DJ 최고의 BGA로 평가받고 있다.

Treble 음이 민폐수준으로 상당히 크다. 이 곡을 플레이하는 순간 오락실 전체가 충공그깽. Treble Boost를 켜면 문제는 더욱 심각해진다. 켜지 않는 것이 예의일듯.

이 곡을 소재로 마사토끼가 그린 만화가 존재한다.리듬게임 매니아를 허무하게 만드는 만화

2 패턴

2.1 5K ONLY

2.2 5K RUBY

3rd에는 없었다가 PT에서 Lv.5의 패턴이 추가되었다.

2.3 5K STANDARD



최초 등장 시기인 3rd 당시부터 NM 8, HD 10으로 나왔으며, 이는 히든 패턴을 제외하면 당시의 가장 높은 난이도였다. 그래서 올송을 걸었을 때 3스테이지에선 히든 패턴이 출현하지 않는 관계로 높은 인기를 자랑.

중반의 정신없는 폭타는 그 당시의 유저들에겐 정말 거대한 벽이었다.

EV에서 추가된 슈하는 Nemesis 패턴으로, 13으로 등장했지만 1.53 패치로 14로 승격되었다. 후반부부터 시작되는 무한 따닥이와 라이라이 배치가 압권. 총 노트수는 1322개로 3rd 때 최초로 수록된 곡들 중에서는 가장 많다.

EV 5K STANDARD 기준으로 3rd에서 최초로 수록된 곡들 중 20000000000과 함께 최고 난이도 곡이다.

2.4 7K STANDARD

2.5 5K COURSE

7th 2.0의 라디오채널 "Nemesis"의 2번째 곡으로 체감 14~15 수준의 고난이도 전용 패턴이 존재한다. 참고로 그 채널의 코스는 Fire Storm - Sand Storm - Revelation - Round 3. 그 악명높은 파톰의 전용 패턴이 첫 곡이라는 것에서부터 초고난도를 예고하고 있다. Nemesis 채널 삭제 후 AE에서 'Decadance' 채널 패턴으로 재활용되었으며, EV에서 5키 슈하로 들어갔다.

2.6 7K COURSE

2.7 10K MANIAC

BErA에서 추가된 하드는 페달에 유의해야 한다. 특히 후반부 페달 박자는 친숙한 오케스트라 히트 음에 맞춰서 나오지만 건반과 함께 처리하기가 까다롭다.

NT 1.30 버전에서 Lv.8의 새로운 패턴이 추가되었다.

2.8 14K MANIAC

처음에는 Lv.11의 단일패턴으로 존재했으나 EV 1.0에서 12로 오르고 1.7버전에서 레벨 8, 17의 패턴이 추가되어 현재의 난이도 분포가 되었다.

2.9 EZ2CATCH

HD의 경우 BErA에서는 14레벨이었으나 AE에서 13으로 하향되었다.

2.10 TURNTABLE

EZ2AC 턴테이블 Sand Storm 플레이 영상

EZ2DJ AEIC의 턴테이블 모드에서 첫등장! Fire Storm과 함께 스톰 시리즈가 처음으로 AEIC 턴테이블 모드에서 첫등장 했기 때문에 처음 턴테유저들은 환호했다. 하지만 그것이 악몽의 시작일 줄은 몰랐지 인컴 테스트 판에서 처음 표기레벨은 14였는데, 제품판에서는 무려 16으로 바뀌었다! 문제는, 표기레벨인 16도 쌈싸먹는 난이도를 보유하고 있는 패턴으로 등장한 것. 14레벨로 나왔으면 분명 천하의 개쌍놈들에 리듬게임 패턴들 중에선 사상 최초로 들어갔을 거 같다. EZ2DJ AEIC에서 새롭게 등장한 최종보스곡의 위엄을 뽐내고 있다. 중후반부 무데빠리 구간에서 엄청나게 노트가 이거 HD패턴 마냥, 아니 그 이상으로 휘몰아치는, 말 그대로 폭풍의 정점을 찍는 패턴을 선사중이다. 위 영상에서 정확히 1분 10초부터는 절대로 피할 수 없는 간접 미스에다가 그 이후도 딴 딴 따단 따단 따단 따단 구간도 노트를 뭉태기로 겹노트 째로 흘려보내게 하는 초특급 막장 패턴이다.

결론을 말하자면

1. 장난 아니게 높은 BPM
2. 레벨 16이라는 말도 안되는 표기 레벨
3. 레벨과 반비례하는 강력한 인간개조 패턴

이 세가지를 한데 묶어 둔 초강력 패턴으로 유저들을 좌절시키는 패턴. 그야말로 당시 레벨 17 곡들이었던 神威 NM, Showdown HD, Zeroize HD와 맞먹는 포스를 내뿜고 있다.

그리고 한가지 의문을 들게 하는 점은 턴테이블 모드에서 이 곡이 노올송으로 2스테이지에 등장한다는 점. 아무래도 레벨빨로[1] 자리를 차지하고 있다는 평이 많다. 아니면 일찍 플레이시켜 유저들의 코인력을 앗아간다던지 덕분에 노올송 시 기피해야 할 곡 1순위로 자리매김했으며, 결국 EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION의 필드테스트때부터 이미 최고 레벨인 17 레벨로 올라가고, 3스테이지에서 등장하게 바뀌었다.

그러다가 등장한 지 약 1달 반 정도 지난 2012년 7월 31일 처음으로 클리어됐다. 클리어한 유저는 다름아닌 GR_DDX. # 그리고 1년 넘게 지난 시점인 2013년 9월 2일에 MEKE라는 플레이어가 클리어. 2013년 9월 14일에는 ABC., PaiNa라는 유저가 동시에 클리어를 달성했으며, 시점은 불명이지만 LUV2라는 플레이어 역시 클리어를 달성, 2014년 9월 13일 TK라는 유저 역시 클리어를 달성. 이렇게 현재 클리어 유저는 2014년 9월 현재 6명을 보유 중이다.

3 제작자들의 코멘트

3rd 당시 운영되었던 공식 홈페이지에 있었던 제작자들의 곡 소개이다.

곡: CROOVE
영화에서 모래폭풍을 묘사 하는 장면을 보고 영감을 얻어서 만든 곡입니다.
조금 더 격렬한 느낌의 영화 음악적인 곡으로 다시 제작을 헤 볼 것입니다.

영상: P.A.L.A.F
모두들 수고, 아..해버렸다... 끝난건가요?? 이제 뭐하지?? 글세...

채보: CROOVE
모래 폭풍이 움직이는 것 같이 분산적인 패턴을 추구해 보았습니다.
중간의 클라이막스적인 패턴 부분에서 만은 분들이 좌절을 겪게 되실것입니다. 폭풍이니까 어쩔 수 없는 것입니다
  1. 난이도가 어려운 곡들은(이를테면 레벨 17 곡들이라든지) 모조리 3스테이지에 몰려 있는 현상이 잦은데 표기난이도 상으로는 레벨 16(최강까지는 아니라는 소리. 물론 표기 난이도가 그렇다는 이야기다. 실제로는 최강 인간말종 패턴)이기 때문에, 2스테이지에 위치하고 있다는 의견을 말한다. 예를 들면 레벨 16이지만 같이 2스테이지를 차지하고 있는 LOKI HD 라든지.