문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20080203052056/finalfantasy/images/thumb/7/7a/Ramza.jpg/150px-Ramza.jpg * 상위항목 : [[파이널 판타지 택틱스/Job 목록]] '''見習い戦士(ラムザ)/Squire(Ramza)''' [[파이널 판타지 택틱스]]에 등장하는 [[람자 베올브|람자]]전용 직업. 기본 어빌리티는 '거츠(ガッツ)'. 일반 [[견습전사]]와의 차이점은 다음과 같다. * 챕터1에서 : 도끼를 장비할 수 없고 로브를 장비할 수 있다. * 챕터2에서 : 도끼를 장비할 수 없고 로브, 방패, 투구, 갑옷을 장비할 수 있다. * 챕터3에서 : 도끼를 장비할 수 없고 로브, 방패, 투구, 갑옷, 기사검을 장비할 수 있다. * 성장률 및 보정률이 일반 견습전사보다 높다. * 람자는 주인공이기 때문에 Brave 5이하, Faith 97이상일때도 파티에서 이탈하지 않는다. * 알테마를 러닝할 수 있다. ||||||<tablewidth=50%><rowbgcolor=#000000><:>'''{{{#white 기본 스테이터스}}}''' || |||| '''쟙 커맨드''' || 거츠(ガッツ) || |||| '''기본 성능''' || MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10 || |||| '''성장률''' || HP 11 / MP 11 / SP 95 / 공 50 / 마공 48 || |||| '''보정률''' || HP 120 / MP 105 / SP 100 / 공 110 / 마공 100 || |||| '''상태이상 저항''' || 권유(勧誘) || ||<|3> '''마스터 Jp''' || 챕터1 || 1870 Jp || || 챕터2~3 || 2070Jp || || 챕터4 || 2570Jp || ||||||<rowbgcolor=#000000><:>'''{{{#white 장비 가능 아이템}}}''' || ||<|2> '''무기''' || 챕터1~3 || 나이프 / 검 / 철퇴 || || 챕터4 || 나이프 / 검 / 기사검 / 철퇴 || ||<|2> '''방어구''' || 챕터1 || 모자 / 천옷 / 로브 || || 챕터2~4 || 방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브 || |||| '''악세서리''' || 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 || [목차] == 전직조건 == '''람자 전용''' 처음부터 전직할 수 있다. == 어빌리티 == === 액션 어빌리티 === ||<width=15%> '''명칭''' ||<width=5%> '''Jp''' ||<width=8%> '''수평/수직[br]사정거리''' ||<width=8%> '''수평/수직[br]효과범위''' ||<width=45%> '''효과''' ||<width=19%> '''비고''' || || 모으다(ためる) || 300 || 자신 || 1 || 자신의 물리AT를 1 높인다. || || || 몸통박치기(体当たり) || 80 || 1 || 1 || 물리AT X (1 ~ 4)의 대미지와 20% 확률로 넉백. || 회피불가.[br]비물리공격 취급되므로 카운터 당하지 않는다. || || 투석(投石) || 90 || 4 || 1 || 물리AT X (1 ~ 2)의 대미지를 주고 20% 확률로 넉백. || 대미지가 낮으므로 챰, 수면 등의 회복에 활용가능 || || 응급처치(手当て) || 150 || 1/2 || 1 || 독, 암흑, 수면상태를 치료한다. 인접한 아군에게도 써줄 수 있다. || || || 엘(エール) || 200 || 3 || 1 || 대상의 Speed를 1 올린다. || || || 주술(おまじない) || 0 || 1/3 || 1 || 자신의 HP를 1/5소비하여 인접 유닛의 HP를 소비량의 두 배 회복한다 || 홀리나이트 딜리터도 성검기에 추가로 이걸 가지고 있다. || || 격려(はげます) || 200 || 3 || 1 || 대상의 Brave를 5 올린다. || 2장 이후에 해금된다. || || 외친다(さけぶ) || 500 || 자신 || 1 || 자신의 Brave를 10, 물리AT와 마법AT, Speed를 1 올린다. || 4장 이후에 해금된다. || || 알테마(アルテマ) || - || 4 || 2/1 || Sp : 20, MP : 10. 회피 불가능한 무속성 마법공격. || 러닝으로 배운다. || === 리액션 어빌리티 === ||<tablewidth=100%> '''명칭''' || '''Jp''' || '''발동조건''' || '''효과''' || '''비고''' || || 반격태클(反撃タックル) || 180 || 근접 물리공격 || 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. || 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. || === 서포트 어빌리티 === ||<tablewidth=100%> '''명칭''' || '''Jp''' || '''효과''' || '''비고''' || || 도끼 장비가능(斧装備可能) || 170 || 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. || || || 마수사(まじゅう使い) || 200 || 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. || || || 방어(防御) || 50 || 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. || || || 취득JpUP(取得JpUP) || 250 || 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. || 필수 어빌리티 || === 무브 어빌리티 === ||<tablewidth=100%> '''명칭''' || '''Jp''' || '''효과''' || '''비고''' || || 무브+1(Move+1) || 200 || 이동거리가 1 늘어난다. || 왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다 || == 활용법 == 성장률이 일반 견습전사보다 높다고 기술했지만 큰 차이가 나지 않으므로 견습전사 상태로 레벨업하는 것은 삼가는 것이 좋다. 다만 보정률은 확실히 훨신 더 높다. 어빌리티가 전반적으로 서포트형 어빌리티 중심이다. 전용직업이라고는 하나 어디까지나 초기직업에 불과하기 때문에 이 어빌리티를 메인으로 사용해서는 전투를 수행하는데 어려움이 따른다. 다른 직업으로 전직한 뒤 서브 어빌리티로서 장착하면 더욱 빛을 발하는 어빌리티. * 알테마 본작에서 어빌리티를 습득하는 데에는 Jp로 배우는 것이 가장 기본이고, 그외에 전사한 유닛이 크리스탈로 변했을 때 전사자가 익히고 있던 기술을 배울 수 있는 길이 있다. 그리고 마지막이 '러닝'. 일부 강력한 마법을 해당되는 직업 종사자가 맞았을 때[* 가령 파이쟈를 배우지 않은 [[흑마도사]]가 파이쟈를 맞았을 때] 일정 확률로 그 기술을 배울 수 있다. 이에 해당되는 기술 중 대표적인 것이 [[소환사(파이널 판타지 택틱스)|소환사]]의 조디악과 람자의 알테마. 상술했듯이 PSP판에서는 룻소도 알테마를 배울 수 있다. 헌데 이 알테마를 사용해 주는 적이 별로 등장하지를 않는것이 난점인데, 4장 후반에 람베리 성에서 등장하는 어새신 세리아와 레디, 그리고 일부 루카비가 데리고 나오는 알테마데몬 뿐이다. 그나마도 알테마데몬은 [[하라는 공부는 안하고|쓰라는 알테마는 안 쓰고]] 다크홀리나 허리케인 등을 자주 쓰기 때문에 실질적으로 배우기 쉬운 상대는 양대 어새신 뿐. 그리고 이 둘이 출현하는 맵 중 그나마 난이도가 낮은 맵이 람베리성 1차전이기 때문에, 어떻게 해서든 이쪽 맵에서 배우길 권장한다. 이 맵에서는 졸개로 등장하는 특수 몬스터 아판다가 각종 상태이상을, 세리아와 레디도 즉사나 스톱, 현혹 등의 상태이상을 수시로 걸어대기 때문에 상태이상에 대한 대비가 필요할 것이다. 견습전사(람자) 문서로 돌아갑니다.