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見習い戦士(ラムザ)/Squire(Ramza)
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 람자전용 직업. 기본 어빌리티는 '거츠(ガッツ)'.
일반 견습전사와의 차이점은 다음과 같다.
- 챕터1에서 : 도끼를 장비할 수 없고 로브를 장비할 수 있다.
- 챕터2에서 : 도끼를 장비할 수 없고 로브, 방패, 투구, 갑옷을 장비할 수 있다.
- 챕터3에서 : 도끼를 장비할 수 없고 로브, 방패, 투구, 갑옷, 기사검을 장비할 수 있다.
- 성장률 및 보정률이 일반 견습전사보다 높다.
- 람자는 주인공이기 때문에 Brave 5이하, Faith 97이상일때도 파티에서 이탈하지 않는다.
- 알테마를 러닝할 수 있다.
기본 스테이터스 | ||
쟙 커맨드 | 거츠(ガッツ) | |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10 | |
성장률 | HP 11 / MP 11 / SP 95 / 공 50 / 마공 48 | |
보정률 | HP 120 / MP 105 / SP 100 / 공 110 / 마공 100 | |
상태이상 저항 | 권유(勧誘) | |
마스터 Jp | 챕터1 | 1870 Jp |
챕터2~3 | 2070Jp | |
챕터4 | 2570Jp | |
장비 가능 아이템 | ||
무기 | 챕터1~3 | 나이프 / 검 / 철퇴 |
챕터4 | 나이프 / 검 / 기사검 / 철퇴 | |
방어구 | 챕터1 | 모자 / 천옷 / 로브 |
챕터2~4 | 방패 / 투구 / 모자 / 갑옷 / 천옷 / 로브 | |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1 전직조건
- 람자 전용
- 처음부터 전직할 수 있다.
2 어빌리티
2.1 액션 어빌리티
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
모으다(ためる) | 300 | 자신 | 1 | 자신의 물리AT를 1 높인다. | |
몸통박치기(体当たり) | 80 | 1 | 1 | 물리AT X (1 ~ 4)의 대미지와 20% 확률로 넉백. | 회피불가. 비물리공격 취급되므로 카운터 당하지 않는다. |
투석(投石) | 90 | 4 | 1 | 물리AT X (1 ~ 2)의 대미지를 주고 20% 확률로 넉백. | 대미지가 낮으므로 챰, 수면 등의 회복에 활용가능 |
응급처치(手当て) | 150 | 1/2 | 1 | 독, 암흑, 수면상태를 치료한다. 인접한 아군에게도 써줄 수 있다. | |
엘(エール) | 200 | 3 | 1 | 대상의 Speed를 1 올린다. | |
주술(おまじない) | 0 | 1/3 | 1 | 자신의 HP를 1/5소비하여 인접 유닛의 HP를 소비량의 두 배 회복한다 | 홀리나이트 딜리터도 성검기에 추가로 이걸 가지고 있다. |
격려(はげます) | 200 | 3 | 1 | 대상의 Brave를 5 올린다. | 2장 이후에 해금된다. |
외친다(さけぶ) | 500 | 자신 | 1 | 자신의 Brave를 10, 물리AT와 마법AT, Speed를 1 올린다. | 4장 이후에 해금된다. |
알테마(アルテマ) | - | 4 | 2/1 | Sp : 20, MP : 10. 회피 불가능한 무속성 마법공격. | 러닝으로 배운다. |
2.2 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
반격태클(反撃タックル) | 180 | 근접 물리공격 | 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. | 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. |
2.3 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
도끼 장비가능(斧装備可能) | 170 | 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. | |
마수사(まじゅう使い) | 200 | 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. | |
방어(防御) | 50 | 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. | |
취득JpUP(取得JpUP) | 250 | 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. | 필수 어빌리티 |
2.4 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+1(Move+1) | 200 | 이동거리가 1 늘어난다. | 왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다 |
3 활용법
성장률이 일반 견습전사보다 높다고 기술했지만 큰 차이가 나지 않으므로 견습전사 상태로 레벨업하는 것은 삼가는 것이 좋다. 다만 보정률은 확실히 훨신 더 높다.
어빌리티가 전반적으로 서포트형 어빌리티 중심이다. 전용직업이라고는 하나 어디까지나 초기직업에 불과하기 때문에 이 어빌리티를 메인으로 사용해서는 전투를 수행하는데 어려움이 따른다. 다른 직업으로 전직한 뒤 서브 어빌리티로서 장착하면 더욱 빛을 발하는 어빌리티.
- 알테마
본작에서 어빌리티를 습득하는 데에는 Jp로 배우는 것이 가장 기본이고, 그외에 전사한 유닛이 크리스탈로 변했을 때 전사자가 익히고 있던 기술을 배울 수 있는 길이 있다. 그리고 마지막이 '러닝'. 일부 강력한 마법을 해당되는 직업 종사자가 맞았을 때[1] 일정 확률로 그 기술을 배울 수 있다. 이에 해당되는 기술 중 대표적인 것이 소환사의 조디악과 람자의 알테마. 상술했듯이 PSP판에서는 룻소도 알테마를 배울 수 있다.
헌데 이 알테마를 사용해 주는 적이 별로 등장하지를 않는것이 난점인데, 4장 후반에 람베리 성에서 등장하는 어새신 세리아와 레디, 그리고 일부 루카비가 데리고 나오는 알테마데몬 뿐이다. 그나마도 알테마데몬은 쓰라는 알테마는 안 쓰고 다크홀리나 허리케인 등을 자주 쓰기 때문에 실질적으로 배우기 쉬운 상대는 양대 어새신 뿐. 그리고 이 둘이 출현하는 맵 중 그나마 난이도가 낮은 맵이 람베리성 1차전이기 때문에, 어떻게 해서든 이쪽 맵에서 배우길 권장한다. 이 맵에서는 졸개로 등장하는 특수 몬스터 아판다가 각종 상태이상을, 세리아와 레디도 즉사나 스톱, 현혹 등의 상태이상을 수시로 걸어대기 때문에 상태이상에 대한 대비가 필요할 것이다.