문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 방어시설 == 뭔가를 지나가는 데 거쳐야 할 문. 역사적으로 중요한 도시로 들어가기전의 검문소이자 방어 시설이었다. 대표적으로 삼국지에 나오는 [[호로관]]이 유명하다. 한국 같은 경우 [[문경새재]](조령 관문)가 대표적인 관문이었다. [[경주시]]와 [[울산광역시]] 사이에는 [[관문성]]이 있는데, 이름대로 [[신라]] 때 울산 항구로 모인 물자와 사람이 [[서라벌]]로 들어갈 때 통과하는 관문이었다. == [[스타크래프트 시리즈]]의 [[프로토스]] 건물 == ||거대한 관문의 중심부에 있는 소용돌이치는 균열을 통해 고도로 훈련된 프로토스 지상군이 고향 행성 [[아이어]]로부터 전송되어 온다.|| 원작 [[스타크래프트]]에서의 설명. ||프로토스가 시공간을 조작하는 능력은 다른 종족의 이해 수준을 훨씬 뛰어넘는다. 관문은 프로토스 부대가 고향 행성에서 전장까지 공간 이동할 수 있도록 차원의 균열을 개방하는 구조물이다. 한번 개방하려면 막대한 양의 에너지가 소비되며 관문은 다른 프로토스 구조물과 마찬가지로 [[수정탑]]이나 [[차원 분광기]]에 의한 사이오닉 망 내에 있을 때만 가동된다. 관문이 설치된 이후에는 더욱 진보된 형태의 차원 관문으로 재구성할 수 있다. 차원 관문에 사용된 기술은 프로토스의 진보한 과학으로도 간신히 이해할 수 있을 정도로 높은 수준이며, 이는 [[아이어]]와 [[샤쿠라스]]에서 발견한 고대 [[젤나가]]의 설비에서 역설계되었다. 이러한 고도의 기술을 이용한 설비를 자신의 손으로 건설하려는 시도는 프로토스의 필사적인 [[의지]]를 나타내는 것이라고 할 수 있다. 기능적인 면으로 볼 때 차원 관문은 차원의 균열을 개방한다는 점에서 관문과 비슷한 기능을 담당하는 장치이다. 하지만 관문을 통해 이동하는 프로토스 부대는 구조물 주변에서만 나타나게 되는 데 반해 차원 관문을 통해 이동하는 프로토스 부대는 사이오닉 망에 속한 지역이라면 전장의 어느 지역이든 배치할 수 있다. 이동식 차원 분광기와 차원 관문을 조합하여 사용하면 프로토스는 부대 배치 시 전례 없는 기동성을 발휘할 수 있다. 차원 관문을 통해 프로토스 전사들을 최전선으로 순간이동시키거나 포위 공격을 받고 있는 전초기지에 방어군을 투입하거나 예상치 못한 지역에 공격대를 파견할 수 있다. 이제 적들은 차원 분광기를 예의 주시해야 할 것이다. 아니면 전 프로토스 부대가 순식간에 문 앞까지 밀어닥치게 될 테니 말이다.|| 이 설명은 [[스타크래프트 2]] 기준. Gateway. [[스타크래프트]] 시리즈의 [[프로토스]] 건물. 유저들 사이에선 '게이트'라고도 불린다. 1과 2 모두 기본적 특성은 크게 다르지 않으나, 소환 유닛이 좀 다르다. 쉽게말해서 [[도라에몽]]의 도구인 '''어디로든 문'''의 발전된 형태로, 보통 관문은 한쪽 관문에서 반대쪽 관문으로 걸어나오고, 차원관문은 동력이 공급되는 지역에 소환하는 식이다. === 스타크래프트 === [include(틀:스타크래프트 1/프로토스)] [[파일:attachment/관문/GATEWAY.gif]] 실드 500. 체력 500. 필요 미네랄 150. 소환 시간 60. 단축키는 B-G. [[탐사정|프로브]]와 아칸, 다크아칸[* 하지만 아칸과 다크 아칸의 재료가 되는 하이 템플러와 다크 템플러가 관문에서 생산되므로 사실상 이 둘도 관문과는 뗄 수 없는 사이다.], [[파괴자|리버]]를 제외한 프로토스의 모든 지상 유닛을 생산하는 건물. 게임시작후 파일런을 건설한후 가장먼저 지을 수 있다. [[우주]][[깡패]] [[광전사(스타크래프트 시리즈)|질럿]], 멍청한 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]], [[사이오닉 폭풍]]을 뿌리는 무시무시한 [[고위 기사|하이 템플러]], 그리고 확장팩 브루드 워에서는 추가로 [[암살자]] [[암흑 기사(스타크래프트 시리즈)|다크 템플러]]를 생산한다. [[테란]]의 [[병영|배럭]]급 건물이지만, 프로토스의 거의 모든 지상 병력을 소환할 수 있는 건물이기에 '''모든 종족전의 모든 상황'''에서 게이트웨이 유닛을 쓰지 않는 경우가 정말 드물며, 따라서 중요성은 줄줄이 말해봐야 입만 아프다. 이걸 안 쓰는 건 커세어 리버 정도가 고작. 150밖에 안하는 가격으로 인해 프로토스는 이 건물이 많으면 다다익선이요, 제2 스타팅 멀티에 10동 이상 있다면 그 게임은 이미 테프전 한정으로 프로토스에게 많이 기운 상황이다. [[전진 게이트]]라는 전략도 있다. 최근 대세에 따라 초반에는 방어벽+생산 건물의 역할을 동시에 수행하고 있다. ~~그래 봐야 [[히드라리스크|히드라]]에겐 안 되지만.~~ 참고로 [[무한맵]]같은 맵에서 붙여 지을 경우 '''드라군이 끼어 버리는 경우가 있으니''' 심시티를 잘 해서 보기 좋게 짓도록 하자. 실제로 '''~~노~~[[매너 파일런]]'''으로 게이트웨이에서 나오는 드라군을 가둬 버릴 수도 있다. 잘 보면 유닛 생산이 진행되는 도중에도 불이 깜빡이지 않는다. 이 게임에서 유닛을 뽑는 중에도 불이 안 깜빡이는 건물은 전 종족을 통틀어 이 건물과 [[로봇공학 시설|로보틱스 퍼실리티]]밖에 없다. 굳이 따지면 해처리 - 레어 - 하이브도 있긴 한데 이건 건물 자체가 생산하는 게 아니니 예외로 해 두자. 여담으로, 클릭했을 때 나오는 웅장한 소리가 상당히 일품이다. 그리고 자세히 보면 건물이 프로토스 머리형상을 닮았다. === [[스타크래프트 2]] === [include(틀:스타크래프트 2/프로토스)] http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090129232928/starcraft/images/thumb/6/6a/Gateway_SC2_Rend1.jpg/200px-Gateway_SC2_Rend1.jpg || 비용 || [[광물]] 150 || || 생산 시간 || 65초 (베타 시절에는 '50초') || || 건물 크기 || 3 × 3 || || 생명력 || 500 || || [[프로토스 보호막|보호막]] || 500 || || 방어력 || 1 || || 시야 || 9 || || 특성 || 중장갑 - 구조물 || || 요구사항 || [[연결체]] || || 건설 단축키 || G || || ~~무의미한~~전환 단축키 || M || ||<-2><:> 기능 || || 1 ||<(> 광전사, [[추적자(스타크래프트 2)|추적자]][* 인공제어소 필요], [[파수기]][* 인공제어소 필요], 사도[* 인공제어소 필요], 고위 기사[* 기사단 기록보관소 필요], 암흑 기사[* 암흑 성소 필요]를 생산 가능. || || 2 ||<(> [[차원 관문]]으로 전환 가능[* 차원 관문 연구 필요]. 단축키는 W.|| || 3 ||<(> [[인공제어소]]를 건설할 수 있게 됨.|| 전작에서 [[아이어]]가 털리면서 용기병 공장이 파괴됨에 따라 용기병이 짤리고, 대신 [[추적자]]와 [[파수기]]가 들어오면서 생산 가능한 유닛이 변경되었다. 기본적으로는 전작과 별로 다르지 않지만 [[인공제어소]]에서 업그레이드(광물 50, 베스핀 가스 50 소모. 160초가 걸린다.)를 하면 관문을 [[차원 관문]]으로 전환시킬 수 있다. 전환은 수동으로 이루어지며 전환하는데 걸리는 시간은 10초. 잘 알려지지 않은 사실이지만 연결체의 시간 증폭을 전환 중인 관문에 걸어 주면 전환 속도가 빨라진다. 근데 '''차원 관문 쪽이 압도적으로 좋으니''' 차원 관문 업그레이드가 끝난 이후 스타크래프트 2에서 그냥 관문을 볼 수 있는 건 극초반 건설이 완료된 직후뿐. 또한 차원 관문을 다시 관문으로 되돌리는 것도 가능하긴 하다. 관문 -> 차원 관문으로 전환할 때와 마찬가지로 전환 시간은 10초. 그러나 역시 '''쓸 일은 없다.''' 차원 관문의 장점 때문에 관문 유닛들의 성능이 상대적으로 약화되어서 관문 병자론이 떠돌고 있다. 차라리 차원 관문 가져가고 타 종족의 2티어와도 싸울 수 있던 질드라를 돌려달라는 게 일부 토스들의 의견. 그러나 차원 관문이 전술적으로 다양한 활용도를 가지는 데다 질드라보다 광전사 + 추적자가 열세인 것은 맞지만 프로토스 고수들의 연구로 파수기의 활용성이 밝혀지면서 관문 병자론은 사라지는 추세이다. ~~사실 관문은 병자가 맞다. 차원 관문이 병자가 아닐 뿐.~~ 그리고 [[차원 관문]]의 유닛 소환 재사용 대기 시간보다 유닛 소환 시간이 5~10초 정도 더 긴데 이는 밸런스를 위한 것으로 [[연결체|시간 증폭]]을 이용한 극초반 올인을 방지하기 위함이다. == [[손발이 오그라진다|손발이 오그라드는]] 동영상 등을 총칭 == [[스타크래프트 갤러리]]와 [[리그 오브 레전드 갤러리]]에서 지칭하며 주요 작품(?)으로는 [[스동갤]]에서 [[http://gall.dcinside.com/list.php?id=starcraft_vod&no=47180&page=1&search_pos=-42577&k_type=0100&keyword=%EA%B4%80%EB%AC%B8|보기 민망하기로 유명한 7개의 동영상]], [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=leagueoflegends1&no=3707594|롤갤 7대 관문]]이 있다. --어쩌다보니 이것도 스타크래프트 용어-- [[분류:스타크래프트 시리즈/건물]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:스타크래프트 1/프로토스 (원본 보기) 틀:스타크래프트 2/프로토스 (원본 보기) 관문 문서로 돌아갑니다.