문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. http://contents.dt.co.kr/images/201006/2010060402011231749001.jpg [목차] == 소개 == [[넥슨]]의 [[데브캣 스튜디오]] 책임자. 이름보다는 별명인 '''나크'''로 더 유명하다. [[https://twitter.com/dungeonkim|~~던전킴~~트위터]] 과거 [[하이텔]] 유저로, 하이텔 활동 당시에는 친구인 [[이은석(개발자)|이은석]][* 《[[마비노기]]》 개발 때 '아트D'라는 별명을 쓴 사람. 《[[마비노기 영웅전]]》의 초대 디렉터 '파파랑'이다.], 《마비노기》 시리즈 시나리오 담당인 [[이원]]과 함께 《[[85되었수다]]》와 《[[불기둥 크레센츠]]》 등의 인디 게임들을 만들기도 했다. 《[[울티마 온라인]]》 유저들에게는 울온 한글 채팅 패치를 만든 것으로도 유명. [[http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EA%B9%80%EB%8F%99%EA%B1%B4?action=download&value=2.jpg|당시 《게임피아》의 인터뷰]] 《마비노기》에서는 모든 서버에 집을 한 채씩 가지고 있으며, 모든 서버에서 [[알비 던전]] 씰 브레이커이다. 그리고 [[티르 코네일]]의 [[딜리스]]의 [[힐러]]집 옆에 놀던 갈색 [[여우]]를 모조리 쫓아내기도 하고, "여우는 내가 다 쫓아냈으니 초보는 알비 던전 가셈. - 알비 던전 씰 브레이커 나크."라는 팻말을 붙여놨다. ...그런데, 나중에 다시 갈색 여우가 돌아오는 패치가 되고 나서, 그 팻말 뒤에 누가 익명으로 "'''그럼 쟤들은 뭐냐?'''" 라고 딴지를 걸어놨다(…). ~~현재는 집을 비우고 생선이 먹고 싶다며 돌아다니는 모양이다.~~ ~~사실은 닉바꾸고 성별바꾸고 유저들 사이에서 살고있다카더라~~ 《마비노기》 황금시대[* 이 사람이 《마비노기》를 이끌었을 때 딱히 버그가 없었다든가 하는 건 아니었다. 버그가 하나도 없는 게임이 어디에 있겠느냐만은... 다만 C2 이후부터 《마비노기》의 악습으로 굳어진 구 컨텐츠 죽이기와 산으로 가는 메인스트림을 하지 않았다는 것만으로도 이미 극찬받을 만하다. 무엇보다도, 나크와 파파랑은 마비노기를 처음부터 끝까지 설계한 리드 개발자다.~~C2, C3, C4 팀장들 같은 애들이 아니라~~ 게다가 이미 나크시절때 타라, 탈틴, 신대륙까지 전부 계획되어 있던 상태였을 정도로 레벨 디자인이 상당했었다. 또한 적어도 이 사람 시절에 나온 [[팔라딘]]과 [[다크나이트]]는 플레이 패턴이 다를 뿐 특히 뭐가 압도적으로 좋다거나 하는 건 아니었으며 메인스트림의 완성도도 뛰어났다. 당대 게임들엔 존재하지 않았던 판타지라이프, 인게임 음악 연주/작곡 시스템, 타이틀 등을 창안한 것도 모두 나크다.]를 이끌었던 인물. 이후 등장한 인플레임즈 시절부터 《마비노기》는 급속도로 [[혼파망]] 상태가 되고 결국 막장까지 치닫게 된다. 요약하자면 어쨌든 구관이 명관이라는 것. 다만 C2부터의 팀장들을 옹호하려는 두 가지 확실한 건 후임인 인플레임즈에서부터 《마비노기》가 하향세를 타기 시작했다는 것과 그가 있을 당시엔 지금만큼 캐시를 뽑아먹진 않는 상황이었다는 것. 판타지 파티에서 《마비노기》 유저들이 나크의 근황을 물었는데, [[문성준]] 팀장의 답변에 의하면 현재 "아트D(파파랑), 한스톤과 함께 《[[마비노기2]]》 제작을 하고 있다"고 한다. 《마영전》 시즌2 엔딩 [[스태프롤]]에도 프로듀서 부분에 '김동건'이라는 이름으로 등장. 《마비노기 2》의 제작이 엎어진 이후로는 《[[마비노기 듀얼]]》을 만들고 있는 듯. [[http://www.gamemeca.com/feature/view.php?gid=309651|게임메카]] 나크가 팀장일때에는 마법사 레어화 정책을 통해 중급마법을 익히기가 ~~애로우 리볼버 따위와는 상대도 안될만큼~~상당히 하드코어 했는데 《울티마》에서 마법사 플레이어에게 발렸기 때문이라고 [[카더라]]. --하지만 [[한재호|후임은...]]-- 물론 농이고, 마법이 얻기 힘든 만큼 검과 활에 비해 사용자에게 보상 심리가 생기도록 설계하고, 고화력이지만 캐스팅이 하기 힘들다는 점에서 일종의 하이 리스크 하이 리턴 기술을 디자인 한 것. 게다가 사실 '''마법'''이라는 신비한 힘이 검과 활만큼 개나소나 쓰면서 넘쳐나게되건 이상하게 생각하는게 당연하다. 애초에 마비노기 세계관 자체가 마법은 드루이드들과 일부 소수의 재능있는 자만이 다룰 수 있는 거였고. 결국 세계관을 중시하느라 게임적 재미와 밸런스를 버려버렸다. 아트D [[이은석(개발자)|이은석]]과 함께 [[달러 멘디]]의 〈[[Tunak Tunak Tun]]〉 국내 전파에 기여한 바 있다.[[http://doocub.egloos.com/1922940|@]] == 관련 항목 == * [[나크빠]] [[분류:게임 개발자]][[분류:마비노기]] 김동건(프로그래머) 문서로 돌아갑니다.