문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 격투기 == [include(틀:사고위험행위)] http://classroom.re.kr/uploadfile/content/content08/second05/data08/sub03/07/06/02.jpg 상대를 붙잡은 상태에서 잡은 사람이 다리로 다리를 걸어 넘어뜨리는 행위. 상대를 붙잡은 뒤 쓰는 공격 기술로 [[유도]],[[씨름]]의 주력 잡기 기술이다. 안쪽에서 걸 경우 안다리, 바깥쪽에서 걸 경우 밭다리라고 한다. [[다이몬 고로]]의 초 바깥다리 후리기가 유명 == [[대전 액션 게임]] == * 상위 문서 :[[대전 액션 게임 관련 정보]] [[파일:attachment/sf2ja001.png]] [[파일:HZulZPw.png]] [[스트리트 파이터 2]]에서 확립되어 지금도 유구히 내려오는 시스템. 거의 모든 [[대전액션게임]]에서 앉아서 강킥을 히트시켰을 경우 맞은 상대가 일시적으로 넘어지며 움직임이 중단 되는 것. 대부분의 게임에서 다리 후리기 피격 모션은 다운 모션과 별개로 있는 경우가 많으며, 꼭 서서 히트하지 않아도 같은 모션으로 다운되는 경우가 많다. 커맨드는 대체적으로 ↓+강킥이지만 예외도 있다. 일례로 기류의 [[겐]]의 경우 ↓+강킥이 완전 대공각도로 발을 뻗는 모션이다. 또한 사무라이 스피리츠 시리즈에서는 ↘+킥이 다리 후리기 공격이다. 상대방을 타격 한번에 다운시킬 수 있는 몇 안되는 공격이고 낙법이 안되는 게임도 상당수이며, 하단이면서 [[시조 히나코]]같은 몇몇을 빼면 앉은 키도 낮아지는데다가 리치도 길기 때문에 [[지르기]],[[딜레이캐치]],하단 가드 강제등 전략적인 단발 기술로 유용하게 많은 사랑을 받는 기본기이다. 특히 [[스트리트 파이터 2]]때부터 기상시 다리 후리기 공격을 깔아두는 전법이 상당히 강력하기 때문에 특히 2D 대전액션게임이라면 어떤 캐릭터건 점프 강킥+하단 강킥은 가장 기본적인 러시 압박루트 중 하나. 이때문에 하단 강킥에 문제가 있는 캐릭터(리치가 짧거나 후딜이 길거나, 캔슬이 안되거나)는 [[니가와]]를 하든 러시를 하든 기본기로 주도권을 잡거나, 몰렸을때 리버설 필살기 없이 빠져나오기가 까다로운 편이다.(스트리트 파이터 2의 [[장기에프]]가 대표적. 다행히도 발동이 워낙 빨라 연속기용으로 애용된다.) 하지만, 시스템상 추가타가 안되는 경우가 대부분이라 위기탈출 및 하단 가드 강제의 성격이 강하다는 약점이 있다. 기본적으로 강버튼으로 쓰는 만큼 후딜이 제법 있게 설정되어있다. 때문에 캔슬이 안되거나 일부 캐릭터처럼 [[슬라이딩]]형태의 하단강킥의 경우 헛치거나 가드당하면 연속기 한세트 얻어맞는다. [[크리스(KOF)]],[[카구라 치즈루]]같은 일부 선택받은 개사기 슬라이딩 특수기 빼면 이런 캐릭터들은 하단강킥을 안전하게 지르기 어려워서 숙련자용 캐릭터가 되는 경우가 제법 많다. 게임마다 스타일이 다른데, [[모탈 컴뱃]]시리즈나 철권은 다리 후리기 성공시 그자리에서 수직으로 넘어지며 다운속도나 회복속도도 매우 빠른 편이다. 이런 게임류는 히트시킨 쪽이나 맞은 쪽이나 딜레이가 거의 비슷해서 이걸로 주도권을 뺏기가 약간 까다롭다. ~~물론 [[나락쓸기]]같은 개사기 다리후리기는 예외다~~ 반면 [[아랑전설 시리즈]],[[KOF 시리즈]]등 SNK류 게임은 날아가는 거리나 후딜이 제법 길다. 또한 [[KOF 96]]등은 다리 후리기로 KO시킬시 상대가 붕 뜬다(...) 한편 [[스트리트 파이터 4]]는 바닥에 수직으로 쳐박히며 낙법이 불가능해서 엄청난 우선권을 가질 수 있다. === 특이한 다리 후리기 모음 === * [[가일]], [[T.호크]], [[빌리 칸]][* 98UM 제외], 폴리탱크Z([[와쿠와쿠7]]), [[키사라기 에이지]], [[쿄-2]], [[오스왈드(KOF)|오스왈드]] - 2연발이다. 에이지와 쿄-2와 오스왈드는 1타째가 상대를 넘어뜨리지 않으며 중간에 필살기로 캔슬해서 연속기를 넣는 것이 가능 * [[발로그]], [[베가]], [[디제이]], [[달심]], [[가이(캡콤)|가이]], [[마린(KOF)]], [[스이쟈]], [[카르노브]], '''[[제너럴(카이저 너클)|제너럴]]''' - 슬라이딩 * [[디제이]], [[가이(캡콤)|가이]] - 하단 중킥과 강킥이 모두 다리 후리기. 중킥은 통상적인 다리 후리기이며 강킥은 슬라이딩. 가이의 경우 중킥은 2히트인데 끝부분에 맞아서 1히트만 날 경우 상대를 다운시키지 않고 강킥 역시 가까이에서 히트했을 경우에만 상대를 다운시킨다. * [[겐(캡콤)]] - 기류 앉아 강킥이 대공각도로 발을 뻗는다. 기류의 다리 후리기는 '''앉아 약킥이며 상대를 추가타 가능하게 띄운다''' * [[휴고 앙드레|휴고]], [[로보 포츈]] - 하단 중킥이 통상적인 다리 후리기. 휴고의 앉아 강킥은 중단 판정이며, 로보 포츈의 경우 머리를 공중에 사출한다. * [[윤]] - 넘어뜨리고 나서 타겟콤보를 넣는 것이 가능하다. * [[미스터 빅]]([[KOF 96]]), [[K9999]] - 상대를 넘어뜨리지 못한다. K9999는 앉아 강펀치가 이 역할을 수행하나 '''하단이 아니다''' * [[매츄어]]([[KOF 96]]), [[마코토(캡콤)|마코토]] - 하단 강펀치와 강킥의 성능이 정반대가 되었다. 하단 강펀치가 다리 후리기. * [[에드몬드 혼다]] ([[스트리트 파이터 2]]~[[슈퍼 스트리트 파이터 2]]) - 원거리 서서 약/중/강킥, 하단 강펀치, 하단 강킥이 모두 다리 후리기.[* [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]]부터는 하단 강킥 이외의 다리 후리기 속성이 모두 삭제.] [[분류:게임 용어]][[분류:대전 액션]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:사고위험행위 (원본 보기) 다리 후리기 문서로 돌아갑니다.