문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. Diamond Run [목차] == 영화 == 1996년에 미국에서 나온 영화. 감독은 [[데이빗 지안콜라]]이다. == 고전게임 == 1989년 KH VIDEO라는 곳에서 만든 [[고전게임]]. 캐릭터 1명과 여러 종류의 타일, 일부 움직이는 몹으로 된 간단한 맵 구조로 되어 있다. 게임 방식은 제한 시간 안에 각 스테이지마다 할당된 만큼의 보석을 모으면 회색의 문이 파란색으로 활성화되며, 그 문으로 들어가면 스테이지가 클리어되는 식이다. 그러나 필드에 있는 보석은 한정되어 있기 때문에, 할당량을 채우려면 돌멩이를 낙하시키거나 폭탄을 터뜨려 몹을 잡아 보석을 생산해 낸 다음 먹어 줘야 한다. 상하 개념이 있기 때문에 길을 잘못 뜷으면 돌멩이에 깔려 죽으니 조심! 차라리 이건 양반인 게, 운이 나쁘면 돌멩이 등에 낑겨 움직일 수도 없고 그저 제한시간이 가기를 하염없이 기다리다가 죽어야 하는 [[안습]]한 경우도 생긴다. 오히려 제한시간이 너무나 긴 게 원망스러울 정도. 문이 폭파되어 없어지거나 기타 이유로 게임 클리어 불능 상태가 될 때도 있지만, 이런 경우에는 자폭을 하면 해당 스테이지를 처음부터 다시 시작하니 안심. 물론 거의 다 깨가다가 실수로 죽었을 때의 기분은 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 어떻게 생각하면 퍼즐 게임에 더 가까울지도 모르겠다. 27스테이지는 문 앞을 가로막고 있는 3개의 돌멩이 때문에 [[파훼법]]이 존재하지 않아 보이나 실제로는 클리어 가능하다. 캐릭터가 움직이지 않고 주변의 한 칸을 뚫는 기술이 있는데 이 27스테이지 클리어의 열쇠이다. 그리고 43스테이지도 27스테이지와 구성이 완전히 똑같다. A버튼을 누르고 뚫어야 할 지형에 방향키를 누르면 사용할 수 있다. [[http://www.youtube.com/watch?v=AI112uY4pqs&feature=related|공략 동영상]] 총 스테이지 수는 47이지만, 47스테이지를 클리어하면 다시 1스테이지로 처음으로 돌아가기 때문에 이 게임의 엔딩은 없다. 그리고 이전과 구성이 완전히 똑같은 스테이지도 존재한다. 각 타일(아이템, 몹)의 특징은 다음과 같다. * 흙(노란색): 캐릭터가 뚫고 지나갈 수 있다. 기본적으로 캐릭터는 공중부양(…)이 가능하므로, 몹을 유도하거나 돌멩이, 폭탄 등을 밀어 떨어뜨리는 통로를 뚫을 수 있다. * 다이아몬드(파란색): 1개를 먹으면 보석 3개로 쳐 준다. * 자수정(보라색): 1개를 먹으면 보석 1개로 쳐 준다. * 돌멩이(회색): U자를 뒤집어놓은 형태이며, 1개만 있다면 캐릭터로 밀 수 있다. 2개 이상이 붙어있는 경우 밀어지지 않는다. 떨어지다가 거미몹과 부딪치면 9개의 보석이 생성되고, 붉은몹과 부딪치면 파란색 다이아몬드와 회색 돌멩이가 생성된다. * 폭탄(빨간색): 붉은 공 형태이다. 1개만 있다면 캐릭터로 밀 수 있다. 2개 이상이 붙어있는 경우 밀어지지 않는다. 돌멩이나 폭탄과 충돌 시 즉시 폭발한다. 떨어지다가 몹과 부딪치면 파란색 다이아몬드와 회색 돌멩이가 생성된다. * 몹(거미): 캐릭터와 부딪칠 경우 캐릭터는 사망한다. 길이 뚫린 곳이면 이리저리 잘 다니므로 길을 뚫어 유도한 후 돌멩이로 맞추는 플레이가 주요 공략. * 몹(빨간색): 폭탄(빨간색)에 얼굴이 그려져 있는 형태. 거미와는 달리 직선 형태로 잘 움직이므로, 유도하고 싶다면 길 끝에 ㄱ자 형태로 길을 만들어 줘야 한다. 이동 경로에 다이아몬드가 있으면 먹어버린다. * 벽(둥근 벽돌): 캐릭터로 뚫어지지 않는다. 폭탄을 이용하거나 몹격파를 통해 뚫을 수 있다. * 벽(네모 벽돌): 캐릭터로 뚫어지지 않으며, 몹격파로도 뚫어지지 않는 벽이다. * 녹색 덫: 여기에 거미가 부딪힐 경우 격파당하여 보석을 생성한다. 그러나 붉은몹은 격파당하지 않는다. * 문: 보석 할당량을 못 채우면 회색, 채우면 파란색이다. 파란색 상태에서 문으로 들어가면 스테이지가 클리어된다. 다이아몬드 런 문서로 돌아갑니다.