문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. == [[DOTA IMBA]]의 영웅 도끼전사(DOTA IMBA) == ||<tablewidth=268px>||||||<bgcolor=#b9500b><:> http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/2/23/Axe_icon.png [br] '''{{{#white 도끼전사}}}''' [br] '''{{{#white Axe}}}''' || ||||||||<#000000>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/f/fb/Axe.png|| ||||||||<#A83806><:> http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/0/0e/Dire_icon.png/16px-Dire_icon.png '''{{{#white 다이어}}}''' || ||||<width=33%><#282828><:> http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/b/b0/Icon_Str_selected.png/32px-Icon_Str_selected.png [br]'''{{{#white 25 + 2.5}}}''' ||<width=33%><#282828><:> http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/b/ba/Icon_Agi.png/32px-Icon_Agi.png [br]'''{{{#white 20 + 2.2}}}''' ||<width=33%><#282828><:> http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/1/1f/Icon_Int.png/32px-Icon_Int.png [br]'''{{{#white 18 + 1.6}}}''' || ||<tablewidth=268px> '''레벨''' || '''1''' || '''16''' || '''25''' || ||<#dcdcdc> '''체력''' ||<#dcdcdc> 625 ||<#dcdcdc> 1366 ||<#dcdcdc> 2145 || || '''마나''' || 234 || 572 || 988 || ||<#dcdcdc> '''공격력''' ||<#dcdcdc> 49-53 ||<#dcdcdc> 88-92 ||<#dcdcdc> 129-133 || || '''방어력''' || 1.8 || 6.7 || 11.99 || ||<#dcdcdc> '''공격속도''' ||<#dcdcdc> 0.7 ||<#dcdcdc> 0.91 ||<#dcdcdc> 1.12 || || '''이동 속도''' ||<-100><:> 290 || ||<#dcdcdc> '''회전 속도''' ||<-100><#dcdcdc><:> 0.6 || || '''시야''' ||<-100><:> '''낮/밤'''[br]1800/800 || ||<#dcdcdc> '''사정 거리''' ||<-100><#dcdcdc> 128'''(근거리)''' || || '''발사체 속도''' ||<-100><:> 즉시 || ||<#dcdcdc> '''공격 딜레이''' ||<-100><:><#dcdcdc> '''선+후'''[br]0.5+0.5 || ||'''기본 공격 속도''' ||<-100> 1.7 || ||<tablebgcolor=#FFFFFF><-100><#dcdcdc><:> '''역할'''|| ||<:>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/2/25/Pip_initiator.png/24px-Pip_initiator.png ||<:>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/d/d3/Pip_tank.png/24px-Pip_tank.png ||<:>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/c/c3/Pip_disabler.png/24px-Pip_disabler.png ||<:>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/d/d4/Pip_jungler.png/24px-Pip_jungler.png || ||<#dcdcdc><:>'''전투 개시자'''||<#dcdcdc><:>'''생존력'''||<#dcdcdc><:>'''무력화'''||<#dcdcdc><:>'''정글러'''|| ||<#dcdcdc><:>'''■■■'''||<#dcdcdc><:>'''■■■'''||<#dcdcdc><:>'''■■'''||<#dcdcdc><:>'''■■'''|| [목차] == 능력 == === 광전사의 외침(Berserker's Call) Q/E === ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#000000>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/axe_berserkers_call_hp2.png||<width=40%><:>'''능력'''[br]대상 없음||<width=40%><:>'''주문 면역 관통'''[br]{{{#70ea72 관통}}}||<width=10%><:>[[http://www.youtube.com/v/HEGt5Pw9uOM|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-100><|2>도끼전사가 주위 적을 도발하여 '''대상의 공격속도를 증가시키고''' 자신을 공격하게 만듭니다. 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다.|| |||| ||<-100><(>'''반경''' : 400[br]'''보너스 방어력''' : 200[br]'''지속시간''' : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2[br]'''추가 공격속도''' : 60 / 90 / 120 / 150 || ||<(>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png 10||<-3>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png 80|| ||<-100><)>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/5/5d/Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/b/b7/Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png?version=023bcf1a24afac53e2dc91d82e89b530|| ||<-100>''모굴 칸이 전쟁의 함성을 내지릅니다. 도발된 적은 도끼전사를 상대로 이기기 어려운 싸움을 시작할 수밖에 없습니다.''|| * 투명 상태와 주문 면역 상태의 유닛에게도 영향을 줍니다. * 포탑, 와드, 로샨, 무적 상태의 유닛, 지도상에서 사라진 유닛에게 영향을 주지 않습니다. * 광전사의 외침의 영향을 받은 적들은 광전사의 외침의 지속시간 동안 도발 상태에 걸립니다. * 도발의 영향을 받은 유닛들은 어떤 스펠과 아이템을 사용할 수 없으며 지속시간 동안 도끼전사를 공격하게 됩니다. * 유닛들은 거리, 시야, 방해물, 또는 능력치에 관계 없이 도끼전사를 공격하려고 합니다. * 유닛들은 여전히 무력화의 영향을 받으며 지형을 통과해 자유자재로 이동할 수는 없습니다. * 도발의 지속시간 동안 도끼전사가 투명 상태가 되면 영향을 받은 유닛은 가까운 다른 적을 공격하고 주변에 다른 적이 없다면 멈춰섭니다. 만약 근처에 도끼전사가 다시 시야 안에 보이면 쫓아가 공격합니다. * 도끼전사가 투명 상태인 동안 도발의 영향을 받은 유닛들은 이동, 기술, 아이템에 상관없이 단 한번의 명령을 수행할 수 있습니다. * 광전사의 외침은 [[겨울 비룡]]의 겨울의 저주와 동일한 우선 순위를 가지고 [[군단 사령관]]의 결투 보다는 더 낮은 우선 순위를 가집니다. * 동일한 우선 순위는 '먼저 도발을 시전한 유닛에게 도발 효과가 적용된다.'는 의미입니다. * 도끼전사가 죽으면 효과 또한 즉시 사라집니다. 반격의 나선과의 궁합을 더 강화한 능력이다. 방어력도 200올리고, 적에게 공속도 증가시킨다. 범위도 눈에띄게 넓어졌다. === 투쟁욕(Battle Hunger) W/R === ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#000000>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/axe_battle_hunger_hp2.png||<width=20%><:>'''능력'''[br]유닛 지정||<width=20%><:>'''효과'''[br]적 유닛||<width=20%><:>'''피해 유형'''[br]순수||<width=20%><:>'''주문 면역 관통'''[br]미관통||<width=10%><:>[[http://www.youtube.com/v/ZVSND6B6BeA|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-100><|2>적 유닛을 격분시켜 둔화 상태로 만들고 지속적인 피해를 주'''며 체력 재생을 방지합니다.''' 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽일 때까지 '''영원히 지속됩니다.''' 대상이 우물에 도착하면 투쟁욕은 제거됩니다. 투쟁욕 효과에 걸린 적이 늘어날 때마다 도끼전사의 이동 속도가 증가합니다. || |||| ||<-100><(>'''둔화/가속''' : 12%[br]'''피해''' : 12 / 18 / 24 / 30 || ||<(>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png 16/12/8/4||<-5>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png 60|| ||<-100>http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/1/17/Diffusal_Blade_tiny_partial_icon.png?version=66a7732e06748b0b29e7ff95b24874df 강화 효과를 받는 도끼전사를 대상으로 해제할 수 없습니다. 약화 효과는 해제할 수 있습니다.|| ||<-100><)> http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tiny_icon.png http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/b/b9/Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/1/17/Diffusal_Blade_tiny_partial_icon.png?version=66a7732e06748b0b29e7ff95b24874df|| ||<-100>''보통 영웅은 모굴 칸의 투쟁욕을 견뎌낼 수 없습니다. 그 욕망이 채워질 때까지 계속 피해를 받습니다.''|| * 영향을 받은 유닛마다 도끼전사가 12%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 추가 속도는 중첩됩니다. * 같은 대상에게 투쟁욕을 여러번 시전해도 효과가 중첩되지 않으며 지속시간을 초기화합니다. * 아군을 디나이하거나 건물 및 와드를 부수어도 약화 효과를 제거할 수 있습니다. * [[클링츠]]의 죽음의 서약, [[파멸의 사도]]의 삼키기, [[에니그마(도타 2)|에니그마]]의 마의 형상, 또는 미다스의 손을 사용하면 약화 효과를 제거합니다. 단 [[리치(도타 2)|리치]]의 희생은 약화 효과를 제거하지 못합니다. * 환영을 처치하거나 [[태엽장이]]의 강화 톱니를 부수어도 약화 효과는 제거되지 않습니다. * 영향을 받은 유닛은 반드시 직접 다른 유닛을 처치해야 약화 효과를 제거할 수 있습니다. 직접 조종하는 환영이나 소환수가 대신 약화 효과를 제거해줄 수는 없습니다. 오리지널과는 다르게 조건을 충족하기 전까지는 무한으로 지속된다. 피해량이 순수인 것도 상대방의 짜증을 증폭시켜준다. === 반격의 나선(Counter Helix) E/X === ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#000000>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/axe_counter_helix_hp2.png||<width=26.67%><:>'''능력'''[br]지속 효과||<width=26.67%><:>'''피해 유형'''[br]순수||<width=26.67%><:>'''주문 면역 관통'''[br]{{{#70ea72 관통}}}||<width=10%><:>[[http://www.youtube.com/v/rjux6EhiAvs|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-100><|2>공격을 당하면 나선을 그리며 반격해 인근 적 모두에게 피해를 줍니다.[br]'''잔혹한 나선''' : 도끼전사의 힘의 절반만큼 반격의 나선 피해량이 증가합니다.|| |||| ||<-100><(>'''반경''' : 500[br]'''반격 발동 확률''' : 50%[br]'''피해''' : 35 / 60 / 85 / 110[br]'''힘 비례 피해량''' : 50%|| ||<-100>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Manta_Style_tiny_icon.png 도끼전사의 분신들도 반격의 나선을 사용합니다.|| ||<-100><)>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/5/5d/Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Manta_Style_tiny_icon.png http://hydra-media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/c/c3/Silver_Edge_small_icon.png/16px-Silver_Edge_small_icon.png?version=5c5d2744f086183fb2f7e63d83a764d3|| ||<-100>''이 부대에 필요한 지원군은 도끼전사 하나뿐입니다.''|| * 반격의 나선은 거리에 상관 없이 적의 공격이 성공적으로 도끼전사에게 명중했을 때 발동합니다. 따라서 빗나간 공격에는 발동하지 않습니다. * 아군의 건물, 와드, 아군 유닛, [[죽음의 예언자]]의 퇴마술, [[레이저(도타 2)|레이저]]의 폭풍의 눈, [[길쌈꾼]]의 벌레 무리에는 적용되지 않습니다. * [[불꽃령]]의 불타는 주먹, [[군단 사령관]]의 용기의 순간, [[루나(도타 2)|루나]]의 반월도, [[자이로콥터(도타 2)|자이로콥터]]의 대공포, [[메두사(도타 2)|메두사]]의 분산 사격, 그리고 [[저주술사]]의 죽음의 와드의 추가 공격이나 튕기는 공격으로는 발동하지 않습니다. * 시각 효과와는 관계 없이 피해는 범위 안에 즉시 적용됩니다. 오리지널과 다른 가장 큰 차이점은 쿨다운이 없어졌다는 것. 그리고 범위가 2배는 더 넓다는 것이 있다. 버서크 콜에 공속부여까지 있어서 임바를 플레이할때 액스가 깽판을 후반까지 계속 치는것을 볼수 있다. === 도태의 도끼날(Culling Blade) R/C === ||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#EFEFEF><width=10%><|2><#F04010>http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/axe_culling_blade_hp2.png||<width=20%><:>'''능력'''[br]유닛 지정||<width=20%><:>'''효과'''[br]적 유닛||<width=20%><:>'''피해 유형'''[br]마법||<width=20%><:>'''주문 면역 관통'''[br]{{{#70ea72 관통}}}||<width=10%><:>[[http://www.youtube.com/v/gpwSnXthrxk|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-100><|2>도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격합니다. 체력이 낮은 적 유닛은 즉시 쓰러뜨리고, 그렇지 않을 경우 일반적인 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 도끼전사와 주위 아군이 이동/공격속도 보너스를 얻습니다. '''도끼전사의 최대 체력에 비례해서 즉사 한계치를 늘려줍니다.'''|| |||| ||<-100>'''일격사 한계점''' : 250 / 325 / 400 '''(300 / 425 / 550)'''[br]'''피해''' : 150 / 250 / 300[br]'''처치 이동 속도 보너스''' : 30%[br]'''처치 공격 속도 보너스''' : 40 / 70 / 100[br]'''처치 가속 지속시간''' : 6 '''(10)'''[br]'''처치 속도 상승 범위''' : 900 '''최대체력 비례 한계치 증가량''' : 10% '''(20%)'''|| ||<(>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png 6||<-5>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png 60/80/100|| ||<-100>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/b/b1/Diffusal_Blade_tiny_icon.png 속도 강화 효과를 정화할 수 있습니다.[br] http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/e/eb/Aghanim%27s_Scepter_small.png/16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 일격사 한계점, 공격 속도 및 이동 속도 강화 효과 지속시간이 증가합니다. '''최대체력에 비례해서 즉사 한계치를 증가시킵니다.'''|| ||<-100><)>http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/5/5d/Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/b/b9/Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/b/b1/Diffusal_Blade_tiny_icon.png|| ||<-100>''모굴 칸은 전투와 분노의 화신으로, 겁도 없이 전장에서 자기에게 덤비는 자에게 잔혹한 최후를 선사합니다.''|| * 대상의 체력이 일격사 한계점을 넘었다면 기본적인 마법 피해량만 들어가고 다른 사운드가 나옵니다. * 심지어 체력이 일격사 한계점을 넘었던 대상이 데미지 증폭 같은 원인으로 기본적인 마법 피해량에 죽었다고 해도 도태의 도끼날의 다른 효과가 적용되진 않습니다. * 대상의 체력이 일격사 한계점 보다 밑이라면 다음과 같은 효과가 적용됩니다. * 대상에게 일격사 한계점 만큼의 피해량을 줍니다. * 만약 대상이 투명화를 시전했다면, 도태의 도끼날의 쿨다운이 초기화 됩니다. * 도태의 도끼날을 시전하는 도중 대상이 [[혈귀]]의 피의 분노, [[언다잉(도타 2)|언다잉]]의 살덩이 골렘과 같은 회복 수단을 통해 일격사 한계점의 피해보다 더 많은 양으로 체력을 회복하면 죽지 않고 살아남을 수 있습니다. * 만약 이런 일이 일어 났을 경우 아군의 이동 속도 보너스와 쿨다운 초기화는 정상적으로 작용합니다. * 일격사의 피해는 칼날 갑옷에 의해 반사될 수 있습니다. * 대상의 남은 체력은 도태의 도끼날의 시전이 완전히 끝났을 때 계산합니다, 따라서 만약 시전하는 사이에 대상의 체력이 일격사 한계점의 피해량 보다 높아진다면 일격사에 실패합니다. 기본적인건 오리지널과 다를게 없지만 최대체력에 비례해서 즉사 한계치가 늘어난다. == 추천 아이템 == ||<tablebgcolor=#000000>||||||||||<bgcolor=#B75E5E> '''{{{#white 추천 아이템}}}''' || ||<#FFF0F0> '''시작 아이템''' ||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/tango_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/stout_shield_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ring_of_protection_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/branches_lg.png|| ||<#FFF0F0> '''게임 초반''' ||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/tranquil_boots_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/magic_stick_lg.png|| ||<#FFF0F0> '''핵심 아이템''' ||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/blink_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/vanguard_lg.png|||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/magic_wand_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/tpscroll_lg.png|| ||<#FFF0F0><|2>'''상황별 아이템'''||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/blade_mail_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/heart_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/pipe_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/shivas_guard_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ultimate_scepter_lg.png|| ||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/travel_boots_lg.png|||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/assault_lg.png||http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/heavens_halberd_lg.png||http://cdn.dota2.com/apps/dota2/images/items/crimson_guard_lg.png||http://cdn.dota2.com/apps/dota2/images/items/lotus_orb_lg.png|| == 운영 및 공략 == == 상위 문서 == * [[DOTA IMBA]] * [[도끼전사]] [[분류:도타 2]] 도끼전사(DOTA IMBA) 문서로 돌아갑니다.