도끼전사(DOTA IMBA)

1 DOTA IMBA의 영웅 도끼전사(DOTA IMBA)

Axe_icon.png
도끼전사
Axe
Axe.png
16px-Dire_icon.png 다이어
32px-Icon_Str_selected.png
25 + 2.5
32px-Icon_Agi.png
20 + 2.2
32px-Icon_Int.png
18 + 1.6
레벨11625
체력62513662145
마나234572988
공격력49-5388-92129-133
방어력1.86.711.99
공격속도0.70.911.12
이동 속도290
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리128(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.5+0.5
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_initiator.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_jungler.png
전투 개시자생존력무력화정글러
■■■■■■■■■■

2 능력

2.1 광전사의 외침(Berserker's Call) Q/E

axe_berserkers_call_hp2.png능력
대상 없음
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
도끼전사가 주위 적을 도발하여 대상의 공격속도를 증가시키고 자신을 공격하게 만듭니다. 효과가 지속되는 동안 보너스 방어력을 얻습니다.
반경 : 400
보너스 방어력 : 200
지속시간 : 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
추가 공격속도 : 60 / 90 / 120 / 150
Cooldown_icon.png 10Mana_icon.png 80
모굴 칸이 전쟁의 함성을 내지릅니다. 도발된 적은 도끼전사를 상대로 이기기 어려운 싸움을 시작할 수밖에 없습니다.
  • 투명 상태와 주문 면역 상태의 유닛에게도 영향을 줍니다.
  • 포탑, 와드, 로샨, 무적 상태의 유닛, 지도상에서 사라진 유닛에게 영향을 주지 않습니다.
  • 광전사의 외침의 영향을 받은 적들은 광전사의 외침의 지속시간 동안 도발 상태에 걸립니다.
  • 도발의 영향을 받은 유닛들은 어떤 스펠과 아이템을 사용할 수 없으며 지속시간 동안 도끼전사를 공격하게 됩니다.
    • 유닛들은 거리, 시야, 방해물, 또는 능력치에 관계 없이 도끼전사를 공격하려고 합니다.
    • 유닛들은 여전히 무력화의 영향을 받으며 지형을 통과해 자유자재로 이동할 수는 없습니다.
  • 도발의 지속시간 동안 도끼전사가 투명 상태가 되면 영향을 받은 유닛은 가까운 다른 적을 공격하고 주변에 다른 적이 없다면 멈춰섭니다. 만약 근처에 도끼전사가 다시 시야 안에 보이면 쫓아가 공격합니다.
    • 도끼전사가 투명 상태인 동안 도발의 영향을 받은 유닛들은 이동, 기술, 아이템에 상관없이 단 한번의 명령을 수행할 수 있습니다.
  • 광전사의 외침은 겨울 비룡의 겨울의 저주와 동일한 우선 순위를 가지고 군단 사령관의 결투 보다는 더 낮은 우선 순위를 가집니다.
    • 동일한 우선 순위는 '먼저 도발을 시전한 유닛에게 도발 효과가 적용된다.'는 의미입니다.
  • 도끼전사가 죽으면 효과 또한 즉시 사라집니다.

반격의 나선과의 궁합을 더 강화한 능력이다. 방어력도 200올리고, 적에게 공속도 증가시킨다. 범위도 눈에띄게 넓어졌다.

2.2 투쟁욕(Battle Hunger) W/R

axe_battle_hunger_hp2.png능력
유닛 지정
효과
적 유닛
피해 유형
순수
주문 면역 관통
미관통
파일:Attachment/avicon.png
적 유닛을 격분시켜 둔화 상태로 만들고 지속적인 피해를 주며 체력 재생을 방지합니다. 투쟁욕 효과는 해당 적 유닛이 다른 유닛을 죽일 때까지 영원히 지속됩니다. 대상이 우물에 도착하면 투쟁욕은 제거됩니다. 투쟁욕 효과에 걸린 적이 늘어날 때마다 도끼전사의 이동 속도가 증가합니다.
둔화/가속 : 12%
피해 : 12 / 18 / 24 / 30
Cooldown_icon.png 16/12/8/4Mana_icon.png 60
강화 효과를 받는 도끼전사를 대상으로 해제할 수 없습니다. 약화 효과는 해제할 수 있습니다.
보통 영웅은 모굴 칸의 투쟁욕을 견뎌낼 수 없습니다. 그 욕망이 채워질 때까지 계속 피해를 받습니다.
  • 영향을 받은 유닛마다 도끼전사가 12%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 추가 속도는 중첩됩니다.
  • 같은 대상에게 투쟁욕을 여러번 시전해도 효과가 중첩되지 않으며 지속시간을 초기화합니다.
  • 아군을 디나이하거나 건물 및 와드를 부수어도 약화 효과를 제거할 수 있습니다.
  • 클링츠의 죽음의 서약, 파멸의 사도의 삼키기, 에니그마의 마의 형상, 또는 미다스의 손을 사용하면 약화 효과를 제거합니다. 단 리치의 희생은 약화 효과를 제거하지 못합니다.
  • 환영을 처치하거나 태엽장이의 강화 톱니를 부수어도 약화 효과는 제거되지 않습니다.
  • 영향을 받은 유닛은 반드시 직접 다른 유닛을 처치해야 약화 효과를 제거할 수 있습니다. 직접 조종하는 환영이나 소환수가 대신 약화 효과를 제거해줄 수는 없습니다.

오리지널과는 다르게 조건을 충족하기 전까지는 무한으로 지속된다. 피해량이 순수인 것도 상대방의 짜증을 증폭시켜준다.

2.3 반격의 나선(Counter Helix) E/X

axe_counter_helix_hp2.png능력
지속 효과
피해 유형
순수
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
공격을 당하면 나선을 그리며 반격해 인근 적 모두에게 피해를 줍니다.
잔혹한 나선 : 도끼전사의 힘의 절반만큼 반격의 나선 피해량이 증가합니다.
반경 : 500
반격 발동 확률 : 50%
피해 : 35 / 60 / 85 / 110
힘 비례 피해량 : 50%
Manta_Style_tiny_icon.png 도끼전사의 분신들도 반격의 나선을 사용합니다.
이 부대에 필요한 지원군은 도끼전사 하나뿐입니다.
  • 반격의 나선은 거리에 상관 없이 적의 공격이 성공적으로 도끼전사에게 명중했을 때 발동합니다. 따라서 빗나간 공격에는 발동하지 않습니다.
  • 아군의 건물, 와드, 아군 유닛, 죽음의 예언자의 퇴마술, 레이저의 폭풍의 눈, 길쌈꾼의 벌레 무리에는 적용되지 않습니다.
  • 불꽃령의 불타는 주먹, 군단 사령관의 용기의 순간, 루나의 반월도, 자이로콥터의 대공포, 메두사의 분산 사격, 그리고 저주술사의 죽음의 와드의 추가 공격이나 튕기는 공격으로는 발동하지 않습니다.
  • 시각 효과와는 관계 없이 피해는 범위 안에 즉시 적용됩니다.


오리지널과 다른 가장 큰 차이점은 쿨다운이 없어졌다는 것. 그리고 범위가 2배는 더 넓다는 것이 있다. 버서크 콜에 공속부여까지 있어서 임바를 플레이할때 액스가 깽판을 후반까지 계속 치는것을 볼수 있다.

2.4 도태의 도끼날(Culling Blade) R/C

axe_culling_blade_hp2.png능력
유닛 지정
효과
적 유닛
피해 유형
마법
주문 면역 관통
관통
파일:Attachment/avicon.png
도끼전사가 적의 약점을 찾아내어 공격합니다. 체력이 낮은 적 유닛은 즉시 쓰러뜨리고, 그렇지 않을 경우 일반적인 피해를 줍니다. 이 공격으로 적 영웅이 죽으면 쿨다운이 초기화되며, 도끼전사와 주위 아군이 이동/공격속도 보너스를 얻습니다. 도끼전사의 최대 체력에 비례해서 즉사 한계치를 늘려줍니다.
일격사 한계점 : 250 / 325 / 400 (300 / 425 / 550)
피해 : 150 / 250 / 300
처치 이동 속도 보너스 : 30%
처치 공격 속도 보너스 : 40 / 70 / 100
처치 가속 지속시간 : 6 (10)
처치 속도 상승 범위 : 900
최대체력 비례 한계치 증가량 : 10% (20%)
Cooldown_icon.png 6Mana_icon.png 60/80/100
Diffusal_Blade_tiny_icon.png 속도 강화 효과를 정화할 수 있습니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 일격사 한계점, 공격 속도 및 이동 속도 강화 효과 지속시간이 증가합니다. 최대체력에 비례해서 즉사 한계치를 증가시킵니다.
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_icon.png
모굴 칸은 전투와 분노의 화신으로, 겁도 없이 전장에서 자기에게 덤비는 자에게 잔혹한 최후를 선사합니다.
  • 대상의 체력이 일격사 한계점을 넘었다면 기본적인 마법 피해량만 들어가고 다른 사운드가 나옵니다.
    • 심지어 체력이 일격사 한계점을 넘었던 대상이 데미지 증폭 같은 원인으로 기본적인 마법 피해량에 죽었다고 해도 도태의 도끼날의 다른 효과가 적용되진 않습니다.
  • 대상의 체력이 일격사 한계점 보다 밑이라면 다음과 같은 효과가 적용됩니다.
    • 대상에게 일격사 한계점 만큼의 피해량을 줍니다.
    • 만약 대상이 투명화를 시전했다면, 도태의 도끼날의 쿨다운이 초기화 됩니다.
  • 도태의 도끼날을 시전하는 도중 대상이 혈귀의 피의 분노, 언다잉의 살덩이 골렘과 같은 회복 수단을 통해 일격사 한계점의 피해보다 더 많은 양으로 체력을 회복하면 죽지 않고 살아남을 수 있습니다.
    • 만약 이런 일이 일어 났을 경우 아군의 이동 속도 보너스와 쿨다운 초기화는 정상적으로 작용합니다.
  • 일격사의 피해는 칼날 갑옷에 의해 반사될 수 있습니다.
  • 대상의 남은 체력은 도태의 도끼날의 시전이 완전히 끝났을 때 계산합니다, 따라서 만약 시전하는 사이에 대상의 체력이 일격사 한계점의 피해량 보다 높아진다면 일격사에 실패합니다.

기본적인건 오리지널과 다를게 없지만 최대체력에 비례해서 즉사 한계치가 늘어난다.

3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템tango_lg.pngstout_shield_lg.pngring_of_protection_lg.pngbranches_lg.png
게임 초반tranquil_boots_lg.pngmagic_stick_lg.png
핵심 아이템blink_lg.pngvanguard_lg.png|magic_wand_lg.pngtpscroll_lg.png
상황별 아이템blade_mail_lg.pngheart_lg.pngpipe_lg.pngshivas_guard_lg.pngultimate_scepter_lg.png
travel_boots_lg.png|assault_lg.pngheavens_halberd_lg.pngcrimson_guard_lg.pnglotus_orb_lg.png

4 운영 및 공략

5 상위 문서