문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:월령전 캐릭터 출시, num=14, c1=후지와라노 모코우, c2=어드벤트 치르노, c3=플랑도르 스칼렛, d1=동방월령전/후지와라노 모코우, d2=동방월령전/어드벤트 치르노, d3=동방월령전/플랑도르 스칼렛)] [include(틀:동방월령전 캐릭터)] [목차] *상위문서 : [[../|동방월령전]] == 개요 == ||<:>어드벤트 [[치르노]]||<-999> 근거리 물리 기반 딜러 || ||<-999> 뛰어난 기동성을 지닌 물리 딜러입니다. || == 능력치 == ||<-4><:> {{{#1974D2 '''기본 능력치'''}}} ||<-4><:> {{{#1974D2 '''성장 능력치'''}}} || ||체력|| 300 ||마나|| ||체력|| 36 ||마나|| || ||체력회복|| 0.75 ||마나회복|| ||체력회복|| 0.075 ||마나회복|| || ||방어|| 6 ||저항|| 2 ||방어|| 0.6 ||저항|| 0.2 || ||공격력 || 34 ||마법력|| 0 ||공격력|| 0.85 ||마법력|| 0 || ||공격속도|| 1.9 ||이동속도|| 2.6 ||공격속도|| 0.0095 ||이동속도|| 0 || 공격속도, 이동속도가 캐릭공동 최하위지만, 평캔과 모든 기술이 기동성에 관련되므로 큰 문제는 되지 않는다. 하지만 이점 때문에 숙련도가 매우 강조된다. == 스킬 == === 박부 「콜트 디비니티」(T) === ||<:>||||박부 「콜트 디비니티」|| ||<:>쿨타임||||start passive skill|| ||<width=67px><:>1-Tier[br](T)||<width=67px><:>5-Point[br](Auto)||<(>1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]1-5-9-13-17|| ||||||<width=450px>기본공격 시 7-16-25-34-43의 추가 물리피해를 가합니다. 체력이 50% 이하로 내려갈 시 피해량 수치가 2배로 상승합니다.|| 예전에는 일정 체력 이하로 떨어질시 추가 공격력을 얻는 패시브였지만, 현재의 패시브로 변경됬다. 평캔을 강조하기 위해서 인듯. === 동부「모험가의 도약」(Q) === ||<:>||||동부「모험가의 도약」|| ||<:>쿨타임||||14-13.6-13.2-12.8-12.4-12|| ||<width=67px><:>1-Tier[br](Q)||<width=67px><:>6-Point||<(>1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6|| ||||||<width=450px>지정한 방향으로 빠르게 이동합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.[* 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 12%만 감소한다.]|| 이동기. 사거리는 매우 짧다. 데미지가 없기 때문에 보통 진입기로 사용하고, 마지막에 마스터한다. === 빙검 「운광류」(W) === ||<:>||||빙검 「운광류」|| ||<:>쿨타임||||15-14.4-13.8-13.2-12.6-12|| ||<width=67px><:>1-Tier[br](W)||<width=67px><:>6-Point||<(>1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6|| ||||||<width=450px>지정한 방향으로 이동하면서 주변 적을 함께 베어 첫 번째 사용 : 10-15-20-25-30-35({{{#da3f3a '''+공격력의 15%'''}}}) 두 번째 사용 : 20-30-40-50-60-70({{{#da3f3a '''+공격력의 30%'''}}}) 세 번째 사용 : 30-45-60-75-90-105({{{#da3f3a '''+공격력의 45%'''}}}) 3번째 타격은 피격당한 적의 이동속도를 20% 감소시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 120%로 적용됩니다.[* 쿨타임 감소 40% 기준. '''실질적으로 48%나 감소한다.''']|| 어드벤트 치르노의 핵심스킬. W-평타 캔슬을 3번이나 할 수 있고, 3번이나 뛰기 때문에 이동 거리 역시 길다. 쿨감 효과를 추가로 받기 때문에, 갈수록 주력 이동기가 된다. === 냉체 「프로스트 스톰」(E) === ||<:>||||냉체 「프로스트 스톰」|| ||<:>쿨타임||||24|| ||<width=67px><:>1-Tier[br](E)||<width=67px><:>6-Point||<(>1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)[br]1-2-3-4-5-6|| ||||||<width=450px>지점 방향으로 이동하며 냉기를 폭발 시킵니다. 피격 당한 적은 50-80-110-140-170-200({{{#da3f3a '''+공격력의 80%'''}}})의 물리피해를 받고, 0.7-0.8-0.9-1.0-1.1-1.2초 간 빙결 상태가 됩니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40%만 적용됩니다.[* 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 16%만 감소한다.]|| '''우리가 어치를 싫어하는 이유''' 방해기+이동+평타 캔슬 스킬. Q와 W로 진입하고, 이 스킬을 박아넣어 동시에 평타 캔슬을 박아넣는 것이 어드벤트 치르노의 딜링 방식이다. cc지속시간도 긴편이며 딜링도 높고, 이 스킬은 평캔이 자동으로 되는 편이라 가장 먼저 마스터한다. 어치의 밥줄인 스킬이므로 못 맞춘다면 꽤나 큰 손해를 보게 된다. === 빙검 「얼어붙은 검」(R) === ||<:>||||빙검 「얼어붙은 검」|| ||<:>쿨타임||||60|| ||<width=67px><:>3-Tier[br](R)||<width=67px><:>4-Point||<(>8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)[br]8-12-16-20|| ||||||<width=450px>기본 지속 효과 : 스킬 사용 시 빙검 표식이 생성됩니다. 표식이 존재할 때 기본공격을 가하면 15-20-25-30({{{#da3f3a '''+공격력의 15%'''}}}) 의 추가 물리피해를 입힙니다. 이때 어드벤트 치르노는 0.5초 간 이동속도가 15% 증가합니다. 스킬 시전 시 : 15-18-21-24초 간 이동속도가 9-10-11-12% 증가하고, 각 스킬들의 범위, 사정거리가 증가합니다. 빙검 표식 타격 시 이동속도 증가 효과는 30-35-40-45%로 적용됩니다. 스킬 재 시전 시 : 전방으로 강력한 냉기를 방출하여 80-120-160-200({{{#3871a6 '''+마법력의 200%'''}}}, {{{#0048ba '''+적에게 입힌 물리 피해의 19-26-33-40%'''}}})의[* 적에게 입힌 피해는 적마다 각각 받은 피해가 누적된다.] 물리피해를 가합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 55%만 적용됩니다.[* 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 22%만 감소한다.]|| '''{{{#!html<span style="text-shadow: 0 0 10px #56c0fe;color:blue"> 어드벤트 치르노 딜링의 시작과 끝.}}}''' Q-W-평타-E-평타-W-평타-W-평타 이 딜링의 시작과 끝인 어드벤트 치르노의 폭딜의 꽃. 시전시 [[리그 오브 레전드]]의 [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]처럼 각종 버프를 받고 재시전시 상대가 받은 물리피해에 비례하여 광역딜링기를 날린다. 사실 리븐의 궁극기와 패시브를 그대로 빼다박은 모양새. ~~마법력만 가서 엑스칼리버를 꽂는다 카더라~~ == 캐릭터 특징 == '''평캔 하나에 목숨거는 캐릭터''' q, w, e 모든 스킬이 평캔이 가능함과 동시에 이동기이기 때문에, 높은 기동성과 평캔의 폭딜을 이용하여 근접 암살자로 육성한다. 평캔이라는 독특한 딜링방식 때문에 난이도는 최상급. 평-스킬-평을 얼마나 빠른시간에 넣느냐에 따라 캐릭터의 성능이 고인과 OP를 넘나들기 때문에 사용자의 손이 가장 중요하다. 금손이라면 3개의 이동기로 온갖스킬을 회피해가며 평캔으로 폭딜을 우겨넣고 당당하게 살아나오는 어치를 볼 수 있지만, 실력이 없다면 힘이 빠지는 모습을 볼 수 있다. === 장점 === * '''노 코스트''' 쿨타임만 되면 스킬을 사용할 수 있기에 마나 관련 스텟 투자가 필요없다. * '''기동성''' 모든 스킬이 이동기다. 이동속도 감소 스킬을 받는다 해도 어느정도 탈출이 가능하고, 이동속도 스텟 투자의 필요성이 적다. * '''순간폭딜''' 평캔만 잘하면 초중후반 전부 어이없을 정도의 딜링을 뽑아낼 수 있다. 1.2초의 빙결동안 체력이 쭉 나가버리면 당하는 사람에겐 어이상실을 준다. === 단점 === * '''심각한 스킬연계 의존도''' 어치는 평캔이라는 특징상 스킬간 연계로 순간딜을 넣는게 중요하다. 하지만 스킬이 헛빠지면 딜도 못넣고 도주도 불가능하다. 특히 e의 명중이 매우 중요하다. * '''타겟팅 스킬에 대한 취약함''' 기본적으로 스킬의 기동성으로 스킬을 피하며 딜을 넣기 때문에, 타겟팅스킬에 취약하다. (같은 이유로 평타딜러 상대로도 취약한 편) 그래서 흑치, 요우무, 스와코등에 취약한 면을 보인다. * '''심각한 스킬 쿨타임''' 지속적 너프로 쿨타임이 심각하게 길다. w는 짧은편이지만, e쿨이 쿨감을 다 찍어도 20초이다. E는 어치의 안정적 딜링의 시작이라 더 심한편. == 주의해야할 캐릭터 == '''[[동방월령전/콘파쿠 요우무|물리 요우무]]''' 기동성도 어치에 가깝게 좋은데다가, 평타딜러+타겟팅궁에 회피기까지 있어 순간의 실수가 사망으로 이어지게 될 수 있다. '''[[동방월령전/앨리스 마가트로이드|앨리스 마가트로이드]]''' 마법력스펠은 타겟팅 및 폭딜로 어치에게 까다로운 적이며, 물리스펠은 순간폭딜 및 이동기로 골치 아픈 편이다. 다만 방어력이 낮은 앨리스라 역으로 녹이는 것도 가능하다. '''[[동방월령전/흑화 치르노|흑화 치르노]]''' cc면역과 순간이동기로 어치가 평캔하는 동안 비슷한 수의 평타를 넣는다. [[분류:동방월령전]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:동방월령전 캐릭터 (원본 보기) 틀:월령전 캐릭터 출시 (원본 보기) 동방월령전/어드벤트 치르노 문서로 돌아갑니다.