동방월령전의 @num@번째 캐릭터 | ||||
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목차
- 상위문서 : 동방월령전
1 개요
어드벤트 치르노 | 근거리 물리 기반 딜러 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
뛰어난 기동성을 지닌 물리 딜러입니다. |
2 능력치
기본 능력치 | 성장 능력치 | ||||||
체력 | 300 | 마나 | 체력 | 36 | 마나 | ||
체력회복 | 0.75 | 마나회복 | 체력회복 | 0.075 | 마나회복 | ||
방어 | 6 | 저항 | 2 | 방어 | 0.6 | 저항 | 0.2 |
공격력 | 34 | 마법력 | 0 | 공격력 | 0.85 | 마법력 | 0 |
공격속도 | 1.9 | 이동속도 | 2.6 | 공격속도 | 0.0095 | 이동속도 | 0 |
공격속도, 이동속도가 캐릭공동 최하위지만, 평캔과 모든 기술이 기동성에 관련되므로 큰 문제는 되지 않는다. 하지만 이점 때문에 숙련도가 매우 강조된다.
3 스킬
3.1 박부 「콜트 디비니티」(T)
박부 「콜트 디비니티」 | ||
쿨타임 | start passive skill | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1-5-9-13-17 |
기본공격 시 7-16-25-34-43의 추가 물리피해를 가합니다. 체력이 50% 이하로 내려갈 시 피해량 수치가 2배로 상승합니다. |
예전에는 일정 체력 이하로 떨어질시 추가 공격력을 얻는 패시브였지만, 현재의 패시브로 변경됬다. 평캔을 강조하기 위해서 인듯.
3.2 동부「모험가의 도약」(Q)
동부「모험가의 도약」 | ||
쿨타임 | 14-13.6-13.2-12.8-12.4-12 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정한 방향으로 빠르게 이동합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%만 적용됩니다.[1] |
이동기. 사거리는 매우 짧다. 데미지가 없기 때문에 보통 진입기로 사용하고, 마지막에 마스터한다.
3.3 빙검 「운광류」(W)
빙검 「운광류」 | ||
쿨타임 | 15-14.4-13.8-13.2-12.6-12 | |
1-Tier (W) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지정한 방향으로 이동하면서 주변 적을 함께 베어 첫 번째 사용 : 10-15-20-25-30-35(+공격력의 15%) 두 번째 사용 : 20-30-40-50-60-70(+공격력의 30%) 세 번째 사용 : 30-45-60-75-90-105(+공격력의 45%) 3번째 타격은 피격당한 적의 이동속도를 20% 감소시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 120%로 적용됩니다.[2] |
어드벤트 치르노의 핵심스킬. W-평타 캔슬을 3번이나 할 수 있고, 3번이나 뛰기 때문에 이동 거리 역시 길다. 쿨감 효과를 추가로 받기 때문에, 갈수록 주력 이동기가 된다.
3.4 냉체 「프로스트 스톰」(E)
냉체 「프로스트 스톰」 | ||
쿨타임 | 24 | |
1-Tier (E) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
지점 방향으로 이동하며 냉기를 폭발 시킵니다. 피격 당한 적은 50-80-110-140-170-200(+공격력의 80%)의 물리피해를 받고, 0.7-0.8-0.9-1.0-1.1-1.2초 간 빙결 상태가 됩니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 40%만 적용됩니다.[3] |
우리가 어치를 싫어하는 이유
방해기+이동+평타 캔슬 스킬. Q와 W로 진입하고, 이 스킬을 박아넣어 동시에 평타 캔슬을 박아넣는 것이 어드벤트 치르노의 딜링 방식이다. cc지속시간도 긴편이며 딜링도 높고, 이 스킬은 평캔이 자동으로 되는 편이라 가장 먼저 마스터한다. 어치의 밥줄인 스킬이므로 못 맞춘다면 꽤나 큰 손해를 보게 된다.
3.5 빙검 「얼어붙은 검」(R)
빙검 「얼어붙은 검」 | ||
쿨타임 | 60 | |
3-Tier (R) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 8-12-16-20 |
기본 지속 효과 : 스킬 사용 시 빙검 표식이 생성됩니다. 표식이 존재할 때 기본공격을 가하면 15-20-25-30(+공격력의 15%) 의 추가 물리피해를 입힙니다. 이때 어드벤트 치르노는 0.5초 간 이동속도가 15% 증가합니다. 스킬 시전 시 : 15-18-21-24초 간 이동속도가 9-10-11-12% 증가하고, 각 스킬들의 범위, 사정거리가 증가합니다. 빙검 표식 타격 시 이동속도 증가 효과는 30-35-40-45%로 적용됩니다. 스킬 재 시전 시 : 전방으로 강력한 냉기를 방출하여 80-120-160-200(+마법력의 200%, +적에게 입힌 물리 피해의 19-26-33-40%)의[4] 물리피해를 가합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 55%만 적용됩니다.[5] |
어드벤트 치르노 딜링의 시작과 끝.
Q-W-평타-E-평타-W-평타-W-평타 이 딜링의 시작과 끝인 어드벤트 치르노의 폭딜의 꽃. 시전시 리그 오브 레전드의 리븐처럼 각종 버프를 받고 재시전시 상대가 받은 물리피해에 비례하여 광역딜링기를 날린다. 사실 리븐의 궁극기와 패시브를 그대로 빼다박은 모양새.
마법력만 가서 엑스칼리버를 꽂는다 카더라
4 캐릭터 특징
평캔 하나에 목숨거는 캐릭터
q, w, e 모든 스킬이 평캔이 가능함과 동시에 이동기이기 때문에, 높은 기동성과 평캔의 폭딜을 이용하여 근접 암살자로 육성한다.
평캔이라는 독특한 딜링방식 때문에 난이도는 최상급. 평-스킬-평을 얼마나 빠른시간에 넣느냐에 따라 캐릭터의 성능이 고인과 OP를 넘나들기 때문에 사용자의 손이 가장 중요하다. 금손이라면 3개의 이동기로 온갖스킬을 회피해가며 평캔으로 폭딜을 우겨넣고 당당하게 살아나오는 어치를 볼 수 있지만, 실력이 없다면 힘이 빠지는 모습을 볼 수 있다.
4.1 장점
- 노 코스트
쿨타임만 되면 스킬을 사용할 수 있기에 마나 관련 스텟 투자가 필요없다.
- 기동성
모든 스킬이 이동기다. 이동속도 감소 스킬을 받는다 해도 어느정도 탈출이 가능하고,
이동속도 스텟 투자의 필요성이 적다.
- 순간폭딜
평캔만 잘하면 초중후반 전부 어이없을 정도의 딜링을 뽑아낼 수 있다. 1.2초의 빙결동안 체력이 쭉 나가버리면 당하는 사람에겐 어이상실을 준다.
4.2 단점
- 심각한 스킬연계 의존도 어치는 평캔이라는 특징상 스킬간 연계로 순간딜을 넣는게 중요하다. 하지만 스킬이 헛빠지면 딜도 못넣고 도주도 불가능하다. 특히 e의 명중이 매우 중요하다.
- 타겟팅 스킬에 대한 취약함 기본적으로 스킬의 기동성으로 스킬을 피하며 딜을 넣기 때문에, 타겟팅스킬에 취약하다. (같은 이유로 평타딜러 상대로도 취약한 편) 그래서 흑치, 요우무, 스와코등에 취약한 면을 보인다.
- 심각한 스킬 쿨타임 지속적 너프로 쿨타임이 심각하게 길다. w는 짧은편이지만, e쿨이 쿨감을 다 찍어도 20초이다. E는 어치의 안정적 딜링의 시작이라 더 심한편.
5 주의해야할 캐릭터
물리 요우무 기동성도 어치에 가깝게 좋은데다가, 평타딜러+타겟팅궁에 회피기까지 있어 순간의 실수가 사망으로 이어지게 될 수 있다.
앨리스 마가트로이드 마법력스펠은 타겟팅 및 폭딜로 어치에게 까다로운 적이며, 물리스펠은 순간폭딜 및 이동기로 골치 아픈 편이다. 다만 방어력이 낮은 앨리스라 역으로 녹이는 것도 가능하다.
흑화 치르노 cc면역과 순간이동기로 어치가 평캔하는 동안 비슷한 수의 평타를 넣는다.