문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. |||| [[드래곤 슬레이어 시리즈]] 첫번째 작품 || || 전: 없음 || 후: [[제나두]] || [목차] == 소개 == [[팔콤]]에서 1984년 11월에 [[PC-8801]]으로 발매한 게임으로 [[드래곤 슬레이어 시리즈]]의 첫번째 작품. 캐치 카피는 '전대미문 마약적 상쾌유희'. [[키야 요시오]]의 전작 '파노라마 섬'의 동작 속도가 늦다는 문제가 있었기에 시스템을 간략화하고 속도를 개량해서 만들어졌다. 팔콤은 이 게임이 일본 최초의 액션 RPG라고 주장하고 있으나 동년에 T&E SOFT의 [[하이드라이드]]가 나와서 올드 게이머들 사이에서는 의견이 좀 분분한 편이다. 발매는 드래곤 슬레이어 쪽이 1개월 쯤 빠르지만 드래곤 슬레이어는 퍼즐성이 강한 편이고 흔히 우리가 생각하는 '액션 RPG'의 스타일은 하이드라이드 쪽이 확립했기 때문. 이 두 작품과 XTAL SOFT의 '[[몽환의 심장]]'[* 일본 내수용 컴퓨터로만 나오고 MSX 등으로 이식이 안되어 국내에는 거의 알려지지 않았으나 알고보면 '드래곤 퀘스트'에 지대한 영향을 끼친 굉장한 작품이다.]을 합쳐서 일본 3대 컴퓨터 RPG 게임으로 꼽는다. 앞서 말했듯이 퍼즐 요소가 포함되었다곤 하지만 대기시간이 굉장히 짧아서 그렇지 실질적으론 시간제한이 있는 턴제 롤플레잉 퍼즐 게임에 가깝다. 보통은 후속작 [[제나두]]를 팔콤 최초의 ARPG로 본다. 개발 기간을 줄이기 위해 키야 요시오와 이노우에 타다노부 두 사람에게 서로 다른 드래곤 슬레이어를 개발시켰고 결과적으로 키야 요시오 버전이 발매되었고 이노우에 버전은 게임잡지 '로그인'의 프로그램 올림픽에 제출된다.[* 이노우에 타다노부는 이후 [[제나두]] 시나리오 2의 시나리오를 쓰는 등 시리즈에 참여하다가 퇴사. [[거스트]]의 상임이사로 [[마리의 아틀리에]] 등을 프로듀싱 하게 된다.] 이 작품 이후 키야 요시오가 개발하는 게임들은 드래곤 슬레이어 시리즈에 속하게 된다. 왕관과 드래곤 슬레이어 등 시리즈의 기초가 확립되었다. 다만 이 작품에선 용을 잡고 나서 왕관을 구하는 것이었는데 이후 작품에선 왕관을 모아서 드래곤 슬레이어를 구하고, 용을 잡는 식으로 변경되었다. == 게임 진행 == 머리 셋달린 사악한 드래곤 비오라인을 용사가 무찌른다는 심플한 스토리로 마법과 아이템을 사용하여 드래곤을 무찌르고 드래곤이 훔쳐간 4개의 왕관을 찾아 귀환하는 것이 목적. 4개의 왕관을 모두 가지고 돌아오면 페이즈 클리어이다. 총 20개 페이즈로 구성되어있으며, 페이즈를 클리어하면 스테이터스 등은 모두 리셋된다. 당연히 다음 페이즈로 나아갈수록 난이도는 점점 올라간다. 시작 시엔 집 이외엔 아무것도 없이 미궁으로 떨어진다. 처음에는 아무것도 없으니 우선 드래곤 슬레이어를 찾아야 한다. 성장 시스템이 특이해서 적을 쓰러트리고 난 뒤 나오는 스테이터스를 상승시키는 아이템을 얻은 뒤 집에 돌아가야 능력치가 오른다. 캐릭터가 강화되면 마법을 쓸 수 있게 되거나 대각선 이동이 가능해진다. 반지를 얻으면 벽이나 집을 옮기는 것도 가능하다. 보물상자가 많은 곳으로 집을 옮기는 것은 기본중의 기본. 충분히 강해진 이후 왕관을 지키는 비오리온을 쓰러트리면 한 페이즈 끝. == 이식 == MSX판은 [[스퀘어]]에서 이식. 이식도 자체는 나쁘지 않으나 용량상 볼륨이 20 페이즈에서 6 페이즈로 확 줄어버린 것이 단점. [[게임보이]] 용으로 '드래곤 슬레이어 외전 잠의 왕관'이라는 이름으로 이식되기도 했다. 다양한 직업의 추가와 게임보이 치곤 적당한 그래픽을 보이기도 했으나 다른면에선 좀 부족한 모습을 보인다. [[세가 새턴]]으로 나온 팔콤 클래식에도 수록되었다. 다만 이쪽은 그래픽은 개선됐지만 볼륨은 축소되었다. 드래곤 슬레이어(게임) 문서로 돌아갑니다.