문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[록맨 제로 3]] e+카드리더기 혹은 [[록맨 제로 컬렉션]] 옵션항목을 이용한 개조카드의 효과 일람. == 번호 및 효과 내역 == 중복되는 효과가 있으면 제일 최근에 ON한것이 우선적으로 적용된다. 너무 많이 켜놔서 헷갈린다면 곳곳에 존재하는 효과리셋카드를 한번 걸어주고 다시 세팅하는것도 좋은 방법. 제로컬렉션에선 화면에서 아래의 표와 같은 식으로 표기. ||01||02||03||04|| ||05||06||07||…|| ||색깔로 보는 입수조건이 되는 작품||<#FF9999>제로1(빨강색)||<#FFFF99>제로2(노랑색)||<#99FF99>제로3(초록색)||<#9999FF>제로4(파랑색)|| ||번호||입수조건||효과||보충|| ||01||<#FF9999>제로||타이틀화면 그림 변화||오프닝에서 표시되는 옆얼굴 제로|| ||02||<#9999FF>제로 4||레지스탕스 기지에 야자수 추가||기지 곳곳에 추가된다|| ||03||<#FF9999>제로||엘레베이터 디자인 변화||목제 엘레베이터가 된다|| ||04||<#FF9999>제로||제트세이버 파워업||공격력 +1|| ||05||<#9999FF>제로 4||너스계 엘프 디자인 변경||三같은 모양이 된다|| ||06||<#9999FF>제로 4||레지스탕스 기지 2층에 동료가 추가||좌측 광장에 동료 출현. 52EC 입수|| ||07||<#FFFF99>제로 2||버스터샷 디자인 변화||콩알탄이 까맣게 된다|| ||35||<#FFFF99>제로 2||타이틀화면 그림 변화||1때 깨어날 당시의 제로|| ||74||<#99FF99>제로 3||레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가||03C에 출현. 40EC 입수|| ||75||<#99FF99>제로 3||레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가||3층 통로에서 출현. 32EC 입수|| ||76||<#FFFF99>제로 2||레지스탕스 기지 3층에 동료가 추가||우측방문 앞에서 출현. 52EC 입수|| ||77||<#9999FF>제로 4||라이프에너지 디자인 변화||【●】같은 모양이 된다|| ||78||<#99FF99>제로 3||타이틀화면 그림 변화||실드부메랑 던지는 제로|| ||79||<#9999FF>제로 4||제트세이버 파워업||공격력 +3|| ||80||<#9999FF>제로 4||타이틀화면 그림 변화||시엘|| 추후 추가예정 == 중복되는 효과 내역 == * 타이틀화면 그림 변경 ||번호||효과|| ||01||<#FF9999>오프닝에서 슬라이드 표시되는 옆얼굴의 제로가 된다(1)|| ||35||<#FFFF99>1때 제로 부활시의 모습이 모노톤으로 나온다(2)|| ||78||<#99FF99>실드부메랑을 던지는 제로가 된다(3)|| ||80||<#9999FF>시엘이 된다(4)|| * 라이프에너지 디자인 변경 ||번호||효과|| ||12||<#9999FF>⊂●⊃모양(4)|| ||77||<#9999FF>【●】모양(4)|| * E크리스탈 디자인 변경 ||번호||효과|| ||19||<#FF9999>동그라미에 옆선이 여러개 들어간 디자인(1)|| ||52||<#9999FF>녹색 크리스탈에 짧은 다리가 붙은듯한 디자인(4)|| * Z패널 디자인 변경 ||번호||효과|| ||08||<#FF9999>색깔이 청색이 된다(1)|| ||59||<#99FF99>동그라미 안에 녹색 Z가 들어간 디자인(3)|| * 시크릿 디스크 디자인 변경 ||번호||효과|| ||31||<#9999FF>짙은 청색에 미묘하게 디자인 변화(4)|| ||66||<#9999FF>적색에 미묘하게 디자인 변화(4)|| * 엘레베이터 디자인 변경 ||번호||효과|| ||03||<#FF9999>목재 엘레베이터(1)|| ||47||<#99FF99>X1때 제로가 갇힌 캡슐 모양(…)(3)|| * 버스터샷 콩알탄 디자인 변경: 콩알탄의 공격판정은 그대로다. ||번호||효과|| ||07||<#FFFF99>콩알이 까만색이 된다(2)|| ||49||<#FF9999>콩알이 드릴모양이 된다(1)|| * 메시지창 디자인 변경 ||번호||효과|| || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || * 시엘의 방 컴퓨터 디자인 변경 ||번호||효과|| ||21||<#FF9999>회색의 커다란것(1)|| ||28||<#9999FF>자동판매기(4)|| ||51||<#FFFF99>세로로 길고 가느다란것으로(2)|| ||65||<#99FF99>와이드티비같이 된다(3)|| * 레지스탕스 기지의 기후변화: 엔딩에는 반영되지 않는다. ||번호||효과|| ||18||<#FF9999>눈이 온다(1)|| ||64||<#99FF99>밤이 된다(3)|| == 제로의 능력치에 영향을 주는 효과 내역 == 공격력+ 류는 ON한 순서 상관없이 수치가 큰것만 적용되며, 공략 항목에서도 거론했지만 일반 졸개에게의 공격력이다. 보스에게는 데미지가 반으로 줄어들어서 +1 정도로는 아무 효과가 없다. 공격력+의 강화치는 되도록 짝수로 맞추도록 하자. 여기의 +3이랑 엘프의 +1를 합하는 순간 대 보스 공격력이 2칸 늘어난다. 제로컬렉션으로 플레이할때는 록맨 EXE4와 배틀칩게이트의 연동이 없어졌기 때문에 미니게임은 자력으로 열어야 한다. 죽었다 깨나도 평점 100점 못하겠다면 아래 표를 참고하여 필요한 항목을 활성화시키자. 주로 3, 4 클리어시 얻을 수 있다. ||번호||효과|| ||41||<#9999FF>제로의 방어력 2배(4)|| ||60||<#FFFF99>비탓크, 비나이프의 공격력+3(2)|| ||61||<#99FF99>아팀, 아틸의 공격력+3(3)|| ||공업치||버스터||세이버||리코일||부메랑|| ||+1||<#FF9999>23(1)||<#FF9999>04(1)||<#FF9999>15(1)||<#FF9999>20(1)|| ||+2||<#FF9999>26(1)||<#99FF99>40(3)||<#FFFF99>34(2)||<#FF9999>32(1)|| ||+3||<#99FF99>63(3)||<#9999FF>79(4)||<#99FF99>71(3)||<#9999FF>56(4)|| [[분류:록맨 제로 시리즈]] 록맨 제로 3/개조카드 문서로 돌아갑니다.