문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[포켓몬스터]]의 [[포켓몬스터/기술|기술]]. ||||||<:>__기술 이름__||<:>[[포켓몬스터/타입|타입]]||<:>분류||<:>위력||<:>명중||<:>PP|| ||<:>한국어||<:>일본어||<:>영어||<|2><:>노말||<|2><:>물리||<|2><)>18||<|2><)>80||<|2><)>15|| ||<:>마구할퀴기||<:>みだれひっかき||<:>[[우르사|Fury Swipes]]|| ||||||<:>__기술 효과__||||<:>특수 분류||||<:>부가 효과||<:>확률|| ||||||한 턴에 2~5회 공격한다.||||연타|||| - || - || ---- 초반용 연타 기술 중 하나. 주로 발톱을 사용하는 고양이 계열 포켓몬 등이 사용한다. 초반 기술 치고는 최대 위력이 90인지라 가끔 NPC에게 당하면 꽤나 아프다. 연타계열 기술이 다 그렇듯 [[머피의 법칙]]으로, 내가 쓰면 2번, 상대가 쓰면 5번이라는 짜증나는 경우도 꽤 생긴다. ~~내가 쓰면 꼭 빗나가는 건 덤~~ 노멀 타입 연속공격중에서는 [[가시대포]] 다음으로 가장 강하며 온갖 연속공격기가 상향된 5세대 전까지만 해도 의외로 이런 부류의 공격 중에서는 상위권의 성능을 지니고 있었다. 하지만 가시대포만 해도 운 좋게 5발을 다 맞춰봤자 [[은혜갚기]]보다 위력이 못해 쓸 일이 없는데 이 기술도 마찬가지. 특히 이 기술은 명중률도 80밖에 안 되어 더욱 불안정하다. 4세대에선 연속공격기의 활용도를 높여주는 스킬링크 특성이 등장했지만 당시 유일한 보유자였던 [[파르셀]]은 이 기술을 배울 수 없었다. 5세대에서는 [[겟핸보숭]]이 숨겨진 특성으로 스킬링크를 갖게 되었는데 이 기술을 자속 받아서 사용할 수 있다. 겟핸보숭이 스킬링크를 살릴 방도는 이 기술 아니면 [[연속뺨치기]]인데 어차피 명중률이 둘 다 85에 80으로 불안정한 건 마찬가지인지라 조금이라도 위력이 더 좋은 이 기술을 선택해볼 수는 있다. 하지만 그렇게 해 봤자 그냥 테크니션 [[더블어택]]을 쓰는 것보다 위력도 명중률도 딸린다. 왕의 징표석 쫄쫄이라도 할 게 아닌 이상 더블어택만 써도 기띠나 옹골참 정도는 돌파할 수 있다. 애니메이션에서는 연속뺨치기와 함께 꽤 자주 나오는 기술. --포켓몬이 아닌 '''[[로사(포켓몬스터 애니메이션 시리즈)|인간]]'''도 사용할 수 있다.--[* 애니메이션에서 '''[[로켓단 3인방]]이 [[아보크]]와 [[또도가스]]가 도망칠 시간을 벌기 위해''' 밀렵꾼이 가지고 있는 '''[[마기라스]]'''에게 맨몸으로 덤벼 싸우는 장면은 정말로 감동의 도가니가 아닐 수 없다.] [[마구찌르기]]와는 위력과 명중률을 서로 뒤바꾼 호환 관계에 있다고 할 수 있다. 여담으로 본래 단타 버전이라고 할 수 있는 [[할퀴기]]는 [[뿔찌르기]]보다 위력이 약했는데, 연타 버전은 오히려 마구찌르기보다 이 기술의 위력이 더 높다. [[분류:포켓몬스터/노말타입 기술]][[분류:포켓몬스터/물리 기술]] 마구할퀴기 문서로 돌아갑니다.