문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[드래곤 퀘스트]]의 방어구. 4~7에 등장. 강력한 방어력을 자랑하고 어느 정도의 [[내성]]을 장비하고 있는 방어구이다. 그러나 지나치게 무겁다는 설정으로 저주받은 장비 취급이라 장비하면 저주에 걸려서 민첩함 수치가 0이 되어버린다. 하지만 이 저주 때문에 오히려 빛을 보게되는 아이템. 이것을 장비한 캐릭터는 '''무조건 아군 중에서도 가장 나중에, 무조건 적 보다도 나중에 행동하게 된다.''' 즉 그 캐릭터의 행동 순서가 무조건 나중으로 정해지므로 전략을 짜기 쉬워진다. 대표적인 전략으로는 민첩이 0인 캐릭터가 [[현자의 돌]]이나 [[베호마라]],[[허슬댄스]]같은 것을 쓰면 다음 턴의 적의 공격에 미리 대비해 회복을 할 수 있게 되므로 아군의 생존율이 높아진다. 그리고 무조건 나중에 행동하므로 [[바이킬트]]같은 보조주문을 걸고 그 턴에 바로 2배로 패버리는 것도 쉬워진다. 거기다 드퀘5,6에서는 그냥 벗기면 저주가 풀리므로 마음 놓고 쓸 수 있다. 보통 [[고렘]],[[핫산]],[[드란고]]의 주력 방어구로 쓰인다. 하지만 4와 7은 장비해버리면 교회에서 밖에 벗길 수 없으며 교회에서 저주를 풀면 없어져버리는 시스템이므로 한 번 장비하면 풀기 전까지 이걸 계속 써야한다는 문제가 발생한다. 안 쓰는 것이 좋을지도 모른다. 굳이 쓰겠다면 안 그래도 민첩 수치가 낮은 애들한테 주는 것이 좋다. 마신의 갑옷 문서로 돌아갑니다.