문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[마비노기]]의 [[마비노기/스킬|원거리 전투 액티브 스킬]]. ||<tablewidth=80%><tablealign=center><|2><:> 인간 || 1랭크까지 || AP 소모량 || '''200''' || 능력치 보너스 || 솜씨 + 18 || ||<-5><:> 대미지 200%(F랭크) ~ 500%(1랭크) || ||<|2><:> [[엘프(마비노기)|엘프]] || 1랭크까지 || AP 소모량 || 203 || 능력치 보너스 || 솜씨 + 18 || ||<-5><:> 대미지 200%(F랭크) ~ 500%(1랭크) || ||<-6><:> '''[[자이언트(마비노기)|자이언트]]는 배울 수 없다.''' || ||<tablealign=center><:> 9랭크 || 쿨타임 2초 → 1.5초로 감소 (인간) || || 6랭크 || 쿨타임 1초 → 0.5초로 감소 (엘프) || || 5랭크 || 대상의 '''남쪽'''[* '''뒷쪽'''이 아니라 '''남쪽'''이다. 이것 때문에 실제로 매그넘 샷 스플래시를 내기 위해서는 계산을 잘 해야 한다.]으로 반원형 범위에 스플래시 적용 || ||<tablealign=center><:> '''[[마비노기/타이틀|매그넘 샷 마스터]]''' || {{{#blue 최대생명력, 솜씨, 행운 20 증가}}} || {{{#red '''보호''', 체력, 의지 10 감소}}} || 활에 힘을 실어 적을 날려버리는 기술. 활을 든 상태에서는 스킬 준비 → 발사까지 뛸 수 없게 되며, 석궁을 든 상태에서는 스킬을 준비한 순간 그대로 이동 불가능[* 이것은 [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 패치]] 이전의 석궁의 특성 때문이다. 석궁을 든 상태에서는 매그넘 샷과 [[크래시 샷]]의 준비가 완료되면 이동을 할 수 없지만, 대신 다른 경우(예를 들면 '''[[애로우 리볼버]]'''의 준비 시간)에는 활과 달리 뛸 수 있다.]했으나, [[레노베이션 프로젝트]] 이후로 스킬 준비 상태로 아무 제약 없이 달릴 수 있게 바뀌었다. 맞은 적은 방패를 들고 [[디펜스(마비노기)|디펜스]]를 쓰지 않은 이상 무조건 다운되며, 랭크에 따라 대미지가 500%까지 상승하는 등 원거리 공격 버전 [[스매시(마비노기)|스매시]]라 봐도 될 정도로 그 특성이 흡사하다. 조준속도가 [[레인지 컴뱃 마스터리]]보다 훨씬 느린 데다가, '''레인지 컴뱃 마스터리 스킬의 영향을 받지 않으므로''' 주의할 것. 매그넘 샷의 조준속도는 매그넘 샷 랭크에 따라서 상승한다. 인간에게는, [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 패치]] 이전에는 저 느린 조준속도에 기본 준비시간이 1.5초나 되었기 때문에 거의 버려진 스킬이었다. 이는 [[애로우 리볼버]]가 너무 강하기 때문이기도 했다. 상대가 [[내추럴 실드]]를 갖고 있더라도 리볼버의 연사빨로 밀어붙이는 게 더 나을 정도. 저 준비시간은 1랭크가 되어도 줄어들지 않았기 때문에 그에 관한 논쟁이 있기도 했다. 그러나 G3 즈음부터 시작된 궁수노기 일편도에 대한 지속적인 하향시도가 있었고 이에 따라 인간 궁수의 밥줄이던 [[애로우 리볼버]]에 대한 조정이 G7 즈음에 크게 있었다. 이 때부터 인간 궁수의 활로를 찾는 과정에서 매그넘샷에 대한 재평가가 조금씩 이루어지기 시작했다. 그러다가 [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 패치]] 이후로는 엎친데 덮친격으로 [[애로우 리볼버]]에 쿨타임이 적용되자 그 공백을 메울 기술 정도로 급부상했다. [[레인지 컴뱃 마스터리]]는 상대적으로 약했으며, 무엇보다 1.5초라는 기나긴 시전시간 통째로 삭제되었기 때문. 전체적으로 보면 C3 이후에는 애로우 리볼버 콤보에서 어느정도 섞어 들어가는 스킬 정도의 지위를 얻었다. 활 내구와 화살 소모를 줄이기 위해 리볼버보다 매그넘 위주로 사냥하는 경우도 있다. 반면 [[엘프(마비노기)|엘프]]의 경우, 준비 시간이 0.5초로 '''매그넘 리볼버'''란 말이 나올 만큼 매우 짧았기 때문에 [[레인지 컴뱃 마스터리]]의 조준속도에서 상대적으로 불리한 엘프에게는 주력 스킬로 자리매김했다. 때문에 [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 패치]]의 테스트 서버 조정 기간 동안 쿨타임이 크게 늘어나자 "[[문어가 죽었슴다..ㅡㅡ;|엘프가 죽었슴다..--;]]"라는 말이 공공연히 튀어나왔다. 결론적으로, 패치가 본 서버에 적용될 때는 1랭크 기준 쿨타임 1초, 이후 조정으로 쿨타임 0.5초가 되어 타격은 거의 없는 것이나 마찬가지가 되었다. 동시에 활[[평타]] 연사가 힘들어지자 입지는 더욱 상승. 매그넘샷은 조준이 느리지만 강한 날리기 원거리 공격이기 때문에 내추럴 실드 같은게 달려있는 보스급에게는 엘프들의 밥줄스킬, 그리고 고랭크 헤비스탠더 보스몹'들'이 있을경우에도 그 불안성 탓에 원거리에서 매그넘샷으로 하나씩 저격하는 사람도 있다. [[파이널 샷]] 사용시 그 효과를 가장 제대로 볼 수 있는 스킬이기도 하다. 참고로 사용시 발사하기 전까지 스태미너가 약간씩이지만 계속 소모된다. 랭크 높아지면 기본 스태미너 소모까지 올라가서 환상적으로 까인다. 스태미너 포션을 꽤 많이 준비해 두는게 좋다. 활 시위를 당긴 후 발사 전까지 시간이 오래 걸리면 캐릭터의 눈이 뱅글뱅글 돌아가는 것을 볼 수 있다. 또한 80%이상 당긴경우엔 활도 부르르르 떨리는것도 보인다. 물론 석궁 계열은 그런 거 없다. 석궁으로 쓰면 무릎쏴 자세로 발사한다. 관련 세공 옵션은 손에 착용하는 장비에 뜨는 매그넘 샷 대미지 증가가 있다. 레벨 1당 대미지가 10% 증가하며, 최대 레벨은 20이다. 참고로 최종 대미지에서 증가가 아니라 스킬의 대미지 보정치에 이 수치를 더하는 것이다. 즉, 매그넘 샷 대미지 증가 20레벨 장갑을 착용하고 1랭크 매그넘 샷을 쓰면 대미지가 1000%가 아니라 700%로 계산된다. 크래시 샷 파편 대미지 증가 세공과 같은 계산 방식이다. 크래시 샷에 가려져서 찾는 사람들은 적지만, 엘프의 경우 '''매그넘 리볼버'''라고까지 표현되는 빠른 연사력에 힘입어 크래시 샷 대미지 증가 세공에 뒤지지 않을 만큼 강력하다. 찾는 사람이 적으니 가격도 같은 레벨 기준으로 크래시 샷 대미지 증가에 비하면 많이 싸다(단, 매그넘 샷을 강화해주는 보헤미안 밴드(남성용)/보헤미안 플라워 밴드(여성용)에 이 옵션이 붙은 것은 그리 싸지 않다). 반대로 인간의 경우는 쿨타임으로 인해 그야말로 빛 좋은 개살구. 인간은 낄 수 있고 엘프는 못 끼는 손 장비에 다른 쓸만한 세공 없이 이것만 높은 레벨로 떴다면 팔 생각은 버리고 그냥 본인이 쓰거나 새로 돌리는 게 낫다. 직접적으로 매그넘 샷과 연관된 세공은 매그넘 샷 대미지 증가 하나뿐이지만, 그 외에 활이나 석궁에 붙는 유효 사거리 세공이나 속성 세공들이 도움이 된다. 모든 레인지 스킬은 최대 사거리일때 같은 조준속도를 가지므로, 최대 사거리가 길어지는 만큼 같은 사거리에서의 조준속도가 증가한다. 그 외에 파이널 샷과의 조합을 하는 방법이 있는데, 머리에 파이널 샷 쿨타임 감소, 몸통에 파이널 샷 지속시간을 붙이는 식. 실제로 제로거리에서 박아도 매그넘 샷은 고작 10발 내외 밖에 더 사용할 수 없으니(실제 전투중에 사용하면 10초까지 늘어나서 추가로 사용 가능한 매그넘 샷 횟수는 그리 많지 않다) 큰 기대는 하지말자. 재미있는 뱀발로 자이언트는 매그넘샷을 배울 수 없다고 알려져 있었는데, 시스템의 헛점을 이용해 배우는 방법이 발견되었었다. 기존의 엘자전쟁의 기준을 완화시키면서 자이언트가 엘프에게 말을 걸어 관련 키워드를 배울 수 있게되어 그 키워드로 이곳저곳 쑤시고 다니다보면 실제로 매그넘 샷을 배울 수 있었다. 다만 활을 쓸 수 없으니 [[아틀라틀]](...)로 썼으며 8초의 딜레이가 있는 [[던지기 공격]]의 중간중간에 넣어주는 방식으로 썼다고. 이 때문에 한 때 '''자이언트 궁수'''라는 충격과 공포의 자언들을 여럿 배출했으나, 2013/7/11 대규모 패치때 레인지 관련 스킬을 전부 삭제하고 AP를 환원해주는 것으로 마무리지었다. [[분류:마비노기/스킬]] 매그넘 샷 문서로 돌아갑니다.