문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == [[프라모델]]이나 [[피규어]] 등을 제작하는 사람 == 원형을 제작한다 하여 [[원형사]]나 조형사라고도 부른다. --[[재능낭비]]-- == [[3D]] [[모델]]이나 [[캐릭터]]를 제작하는 사람 == http://media.moddb.com/cache/images/members/1/31/30492/thumb_620x2000/renderB_0002.jpg --[[모노레일]] [[디젤 기관차]] 돋네-- [[게임]] 및 [[애니메이션]]에 들어갈 [[캐릭터]]나 배경 [[프롭]]들을 [[포토샵]]이나 [[3ds max]], [[마야]] 등으로 작업하는 사람을 칭하는 일종의 [[은어]]. [[일러스트레이터]]란 단어를 주로 쓰는 [[2D]]보다는 [[3D]]쪽에서 자주 쓰이며 캐릭터를 모델링하면 캐릭터 디자이너, 배경을 모델링하면 배경 디자이너[* 여담으로 [[레벨 디자이너]]와도 분야가 비슷하면서도 다르다.] 등으로 불리우며 좁게는 모델 조형 같은 부분에만 한정되어 있지만 경우에 따라 모델링의 일환(?)으로 [[텍스쳐러]]의 일까지 병행하기도 한다. 만약 애니메이션용 캐릭터 모델링을 하게 된다면 뼈대를 넣는 과정인 리깅에 대한 이해는 필수인데, 아무리 잘 만들었어도 모델이 리깅에 적합하지 않으면 처음부터 다시해야 하는 경우가 생기기 때문. 이때문에 초보자들은 힘겹게 모델링과 텍스처링을 했는데 리깅에서 좌절하는 경우가 비일비재하다. 신생 회사 등 규모가 작은 회사에서는 거의 반드시 텍스쳐러의 일까지 병행해야 한다. 특히 게임쪽의 경우는 더욱 그렇다.[* 게임업계의 경우, 회사의 규모와 상관없이 모델러가 텍스쳐러의 일을 병행하는 경우가 그렇지 않은 경우보다 보편적이다. 타 3D 업계의 경우는 ~~이 [[3D#s-2|3D]]말고~~ [[추가바람]] ] [[분류:미술가]] 모델러 문서로 돌아갑니다.