문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목 : [[문명 3]] [[문명 3]]에 등장하는 도시 임프(Improvement)들. [목차] = 고대 시대(Ancient Time) = == 궁전(Palace) == Cost : 10(중세 이후 100) 유지비 : 0 문화 : 1 필요 기술 : 석조건축(Masonry) 특징 : Center of Empire(자신과 주위 도시의 부패와 낭비 감소) 기타 특성 : ─ 도시의 수도, 게임을 시작하고 처음 세운 도시는 자동으로 이 궁전이 설립된다. == 병영(Barrack) == Cost : 4 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 없음 특징 : 베테랑 지상 유닛 생산, 부상당한 지상유닛을 병영이 있는 도시에 1턴 이상 주둔시 체력 완전회복 기타 특성 : 군사적 == 항구(Harbor) == Cost : 4 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 지도제작술(Map Making) 특징 : 베테랑 해상 유닛 생산, 해상무역 가능, 해상 타일 식량 + 1, 부상당한 해상유닛을 항구가 있는 도시에 1턴 이상 주둔시 체력 완전회복 기타 특성 : 군사적, 바다 인접 도시만 건설가능 == 곡창(Granary) == Cost : 6 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 도자기(Pottery) 특징 : 도시 인구 증가율 2배(인구증가에 필요한 식량 절반) 빠른 인구성장을 위해서는 반드시 있어야 하는 임프. 기타 특성 : ─ == 사원(Temple) == Cost : 6 유지비 : 1 문화 : 2 필요 기술 : 매장 의식(Ceremonial Burial) 특징 : 만족도 +1 기타 특성 : 종교적 == 시장(Marketplace) == Cost : 10 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 화폐(Currency) 특징 : 도시의 세금 생산 50% 증가, 사치품의 효율 증가[* 사치품의 개수당 행복도가 1/2/3/.../8에서 1/2/4/6/9/12/16/20으로 증가한다] 기타 특성 : 상업적 == 도서관(Library) == Cost : 8 유지비 : 1 문화 : 3 필요 기술 : 문학(Literature) 특징 : 도시의 연구 생산 50% 증가 기타 특성 : 과학적 과학승리, 혹은 AI를 상대로 기술우위에 서려면 거의 필수인 임프. == 법원(Courthouse) == Cost : 8 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 법률(Code of Laws) 특징 : 도시의 낭비와 부패 감소, 도시 전복에 대한 저항. 기타 특성 : ─ == 성벽(Walls) == Cost : 2 유지비 : 0 문화 : 0 필요 기술 : 석조 건축(Masonry) 특징 : 도시 방어 +50%, 대도시 이상에서 무효화(사라지지는 않는다) 기타 특성 : 군사적 좀 많이 잉여한 임프이다. 그래도 고난이도 게임에서는 종종 쓰인다. == 수로(Aqueduct) == Cost : 10 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 건축(Construction) 특징 : 인구수 제한을 12이하까지 늘려준다. 도시 주위에 강이 있다면 건설할 수 없다.[* 강 주위의 도시는 기본 인구수 제한이 12다] 기타 특성 : 농업적 == 콜로세움(Colosseum) == Cost : 12 유지비 : 2 문화 : 2 필요 기술 : 건축(Construction) 특징 : 만족도 +2 기타 특성 : ─ = 중세 시대(Middle Age) = == 성당(Cathedral) == Cost : 16 유지비 : 2 문화 : 3 필요 기술 : 일신론(Monotheism) 선행 임프 : 사원(Temple) 특징 : 만족도 +3 기타 특성 : 종교적 시스틴 성당을 지었다면 만족도 +6을 제공해 한동안 행복도 걱정은 안해도 된다. == 대학(University) == Cost : 20 유지비 : 2 문화 : 4 필요 기술 : 교육(Education) 선행 임프 : 도서관(Library) 특징 : 도시의 연구 생산 +50% 기타 특성 : 과학적 == 은행(Bank) == Cost : 16 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 금융(Banking) 선행 임프 : 시장(Marketplace) 특징 : 만족도 +1 == 해안 요새(Coastal Fortress) == Cost : 4 유지비 : 0 문화 : 0 필요 기술 : 야금학(Metallurgy) 필요 자원 : 철(Iron), 초석(Saltpeter) 특징 : 대해안 방어(8) 기타 특징 : 군사적 = 산업 시대(Industrial Age) = == 공장(Factory) == Cost : 24 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 산업화(Industrialization) 필요 자원 : 철(Iron) 특징 : 도시 방패생산 +50%, 산업 공해 유발(2) 중세시대 문명과의 격차를 벌려주는 중요 임프. == 화력 발전소(Coal Plant) == Cost : 16 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 산업화(Industrialization) 필요 자원 : 석탄 선행 건물 : 공장 특징 : 공장의 효율 +50%, 산업 공해 유발(2), 도시에 건설된 발전소 대체 == 경찰서(Police Station) == Cost : 16 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 공산주의(Communism) 특징 : 전쟁근심도 감소, 낭비와 부패 감소 기타 특성 : ─ == 병원(Hospital) == Cost : 16 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 위생(Sanitation) 선행 건물 : 수로(Aqueduct)[* 강 근처의 도시는 수로 불필요] 특징 : 인구수 제한을 없앤다.[* 12 이상의 인구수에서는 환경오염(pop. pollusion)이 발생한다] 기타 특성 : 농업적 == 주식 거래소(Stock Exchange) == Cost : 20 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 기업(The Corporation) 선행 건물 : 은행(Bank) 특징 : 도시의 세금 생산 +50% 기타 특성 : 상업적 시장, 은행을 짓고 이것까지 지은 민주주의 국가라면 [[미국]]이 된 기분이 들 것이다. --건물이고 유닛이고 그냥 다 돈주고 때려짓는다. 새로 손에 넣은 따끈한 신도시가 불과 몇 턴만에 병원, 성당, 공장, 발전소 등등 없는 게 없는 도시가 되는 걸 볼 수 있다. 거기다 그 도시에 시장, 은행, 주식 거래소를 또 지으면(...)-- == 물류 항구(Commercial Dock) == Cost : 16 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 대량 생산(Mass Production) 선행 건물 : 항구(Harbor) 특징 : 해상 타일의 금 생산 +1 기타 특성 : 상업적, 해양적, 바다 인접 도시만 건설가능 == 공항(Airport) == Cost : 16 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 비행(Flight) 특징 : 베테랑 항공 유닛 생산, 공중 무역 가능 기타 특성 : 군사적, 상업적 == 수력 발전소(Hydro Plant) == Cost : 24 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 전자(Electronics) 선행 건물 : 공장 특징 : 공장의 효율 +50%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체 기타 특징 : 강 근처의 도시만 건설가능, 단, 대형 불가사의 후버 댐을 지었을 경우 후버 댐이 있는 대륙에 있는 모든 도시에 수력 발전소가 건설된다. 강이나 바다가 없는 도시에도. == 민방위(Civil Defence) == Cost : 12 유지비 : 1 문화 : 0 필요 기술 : 전자(Electronics)[* PTW에서는 '무전기'라는 기술개발 항목이 있었다] 선행 건물 : 병영(Barracks) 특징 : 도시의 방어력 +50% 기타 특성 : 군사적 = 현대 시대(Modern Time) = == 핵 발전소(Nuclear Plant) == Cost : 24 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 핵 에너지(Nuclear Power) 필요 자원 : 우라늄 선행 건물 : 공장 특징 : 공장의 효율 +100%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체, 녹아내릴 수 있음 기타 특징 : 강 근처의 도시만 건설가능 == 태양광 발전소(Solar Plant) == Cost : 32 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 생태학(Ecology) 선행 건물 : 공장 특징 : 공장의 효율 +50%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체 기타 특징 : ─ == 연구소(Research Lab) == Cost : 20 유지비 : 2 문화 : 2 필요 기술 : 컴퓨터(Computers) 선행 건물 : 대학(University) 특징 : 도시의 연구 생산 +50% 기타 특징 : ─ == 해양 시추선(Offshore Platform) == Cost : 24 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 소형화(Miniaturization) ~~선행 건물 : 항구(Harbor)~~[* 항구는 필요 없다] 특징 : 해상 타일의 '''방패''' 생산 +1 기타 특성 : 해양적, 바다 인접 도시만 건설가능 == 생산 공장(Manufacturing Plant) == Cost : 32 유지비 : 3 문화 : 0 필요 기술 : 로봇 공학(Robotice) 선행 건물 : 공장 특징 : 공장의 효율 +50%, 산업 공해 유발(2) 기타 특성 : ─ == 대중 운송수단(Mass Transmit System) == Cost : 20 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 생태학(Ecology) 필요 자원 : 고무(Rubber) 특징 : 도시의 환경오염 감소 기타 특징 : 농업적 == 재활용 센터(Recycling Center) == Cost : 20 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 재생학(Recycling) 특징 : 도시의 산업 공해 감소 기타 특징 : 농업적 == SAM 미사일기지(SAM Missile Battery) == Cost : 8 유지비 : 2 문화 : 0 필요 기술 : 로켓 공학(Rocketry) 필요 자원 : 알루미늄(Aluminium) 특징 : 대공 방어(8) 기타 특징 : 군사적 문명 3/건물 문서로 돌아갑니다.