- 상위 항목 : 문명 3
문명 3에 등장하는 도시 임프(Improvement)들.
1 고대 시대(Ancient Time)
1.1 궁전(Palace)
Cost : 10(중세 이후 100)
유지비 : 0
문화 : 1
필요 기술 : 석조건축(Masonry)
특징 : Center of Empire(자신과 주위 도시의 부패와 낭비 감소)
기타 특성 : ─
도시의 수도, 게임을 시작하고 처음 세운 도시는 자동으로 이 궁전이 설립된다.
1.2 병영(Barrack)
Cost : 4
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 없음
특징 : 베테랑 지상 유닛 생산, 부상당한 지상유닛을 병영이 있는 도시에 1턴 이상 주둔시 체력 완전회복
기타 특성 : 군사적
1.3 항구(Harbor)
Cost : 4
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 지도제작술(Map Making)
특징 : 베테랑 해상 유닛 생산, 해상무역 가능, 해상 타일 식량 + 1, 부상당한 해상유닛을 항구가 있는 도시에 1턴 이상 주둔시 체력 완전회복
기타 특성 : 군사적, 바다 인접 도시만 건설가능
1.4 곡창(Granary)
Cost : 6
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 도자기(Pottery)
특징 : 도시 인구 증가율 2배(인구증가에 필요한 식량 절반)
빠른 인구성장을 위해서는 반드시 있어야 하는 임프.
기타 특성 : ─
1.5 사원(Temple)
Cost : 6
유지비 : 1
문화 : 2
필요 기술 : 매장 의식(Ceremonial Burial)
특징 : 만족도 +1
기타 특성 : 종교적
1.6 시장(Marketplace)
Cost : 10
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 화폐(Currency)
특징 : 도시의 세금 생산 50% 증가, 사치품의 효율 증가[1]
기타 특성 : 상업적
1.7 도서관(Library)
Cost : 8
유지비 : 1
문화 : 3
필요 기술 : 문학(Literature)
특징 : 도시의 연구 생산 50% 증가
기타 특성 : 과학적
과학승리, 혹은 AI를 상대로 기술우위에 서려면 거의 필수인 임프.
1.8 법원(Courthouse)
Cost : 8
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 법률(Code of Laws)
특징 : 도시의 낭비와 부패 감소, 도시 전복에 대한 저항.
기타 특성 : ─
1.9 성벽(Walls)
Cost : 2
유지비 : 0
문화 : 0
필요 기술 : 석조 건축(Masonry)
특징 : 도시 방어 +50%, 대도시 이상에서 무효화(사라지지는 않는다)
기타 특성 : 군사적
좀 많이 잉여한 임프이다. 그래도 고난이도 게임에서는 종종 쓰인다.
1.10 수로(Aqueduct)
Cost : 10
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 건축(Construction)
특징 : 인구수 제한을 12이하까지 늘려준다. 도시 주위에 강이 있다면 건설할 수 없다.[2]
기타 특성 : 농업적
1.11 콜로세움(Colosseum)
Cost : 12
유지비 : 2
문화 : 2
필요 기술 : 건축(Construction)
특징 : 만족도 +2
기타 특성 : ─
2 중세 시대(Middle Age)
2.1 성당(Cathedral)
Cost : 16
유지비 : 2
문화 : 3
필요 기술 : 일신론(Monotheism)
선행 임프 : 사원(Temple)
특징 : 만족도 +3
기타 특성 : 종교적
시스틴 성당을 지었다면 만족도 +6을 제공해 한동안 행복도 걱정은 안해도 된다.
2.2 대학(University)
Cost : 20
유지비 : 2
문화 : 4
필요 기술 : 교육(Education)
선행 임프 : 도서관(Library)
특징 : 도시의 연구 생산 +50%
기타 특성 : 과학적
2.3 은행(Bank)
Cost : 16
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 금융(Banking)
선행 임프 : 시장(Marketplace)
특징 : 만족도 +1
2.4 해안 요새(Coastal Fortress)
Cost : 4
유지비 : 0
문화 : 0
필요 기술 : 야금학(Metallurgy)
필요 자원 : 철(Iron), 초석(Saltpeter)
특징 : 대해안 방어(8)
기타 특징 : 군사적
3 산업 시대(Industrial Age)
3.1 공장(Factory)
Cost : 24
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 산업화(Industrialization)
필요 자원 : 철(Iron)
특징 : 도시 방패생산 +50%, 산업 공해 유발(2)
중세시대 문명과의 격차를 벌려주는 중요 임프.
3.2 화력 발전소(Coal Plant)
Cost : 16
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 산업화(Industrialization)
필요 자원 : 석탄
선행 건물 : 공장
특징 : 공장의 효율 +50%, 산업 공해 유발(2), 도시에 건설된 발전소 대체
3.3 경찰서(Police Station)
Cost : 16
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 공산주의(Communism)
특징 : 전쟁근심도 감소, 낭비와 부패 감소
기타 특성 : ─
3.4 병원(Hospital)
Cost : 16
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 위생(Sanitation)
선행 건물 : 수로(Aqueduct)[3]
특징 : 인구수 제한을 없앤다.[4]
기타 특성 : 농업적
3.5 주식 거래소(Stock Exchange)
Cost : 20
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 기업(The Corporation)
선행 건물 : 은행(Bank)
특징 : 도시의 세금 생산 +50%
기타 특성 : 상업적
시장, 은행을 짓고 이것까지 지은 민주주의 국가라면 미국이 된 기분이 들 것이다. 건물이고 유닛이고 그냥 다 돈주고 때려짓는다. 새로 손에 넣은 따끈한 신도시가 불과 몇 턴만에 병원, 성당, 공장, 발전소 등등 없는 게 없는 도시가 되는 걸 볼 수 있다. 거기다 그 도시에 시장, 은행, 주식 거래소를 또 지으면(...)
3.6 물류 항구(Commercial Dock)
Cost : 16
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 대량 생산(Mass Production)
선행 건물 : 항구(Harbor)
특징 : 해상 타일의 금 생산 +1
기타 특성 : 상업적, 해양적, 바다 인접 도시만 건설가능
3.7 공항(Airport)
Cost : 16
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 비행(Flight)
특징 : 베테랑 항공 유닛 생산, 공중 무역 가능
기타 특성 : 군사적, 상업적
3.8 수력 발전소(Hydro Plant)
Cost : 24
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 전자(Electronics)
선행 건물 : 공장
특징 : 공장의 효율 +50%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체
기타 특징 : 강 근처의 도시만 건설가능, 단, 대형 불가사의 후버 댐을 지었을 경우 후버 댐이 있는 대륙에 있는 모든 도시에 수력 발전소가 건설된다. 강이나 바다가 없는 도시에도.
3.9 민방위(Civil Defence)
Cost : 12
유지비 : 1
문화 : 0
필요 기술 : 전자(Electronics)[5]
선행 건물 : 병영(Barracks)
특징 : 도시의 방어력 +50%
기타 특성 : 군사적
4 현대 시대(Modern Time)
4.1 핵 발전소(Nuclear Plant)
Cost : 24
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 핵 에너지(Nuclear Power)
필요 자원 : 우라늄
선행 건물 : 공장
특징 : 공장의 효율 +100%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체, 녹아내릴 수 있음
기타 특징 : 강 근처의 도시만 건설가능
4.2 태양광 발전소(Solar Plant)
Cost : 32
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 생태학(Ecology)
선행 건물 : 공장
특징 : 공장의 효율 +50%, 공해 없음, 도시에 건설된 발전소 대체
기타 특징 : ─
4.3 연구소(Research Lab)
Cost : 20
유지비 : 2
문화 : 2
필요 기술 : 컴퓨터(Computers)
선행 건물 : 대학(University)
특징 : 도시의 연구 생산 +50%
기타 특징 : ─
4.4 해양 시추선(Offshore Platform)
Cost : 24
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 소형화(Miniaturization)
선행 건물 : 항구(Harbor)[6]
특징 : 해상 타일의 방패 생산 +1
기타 특성 : 해양적, 바다 인접 도시만 건설가능
4.5 생산 공장(Manufacturing Plant)
Cost : 32
유지비 : 3
문화 : 0
필요 기술 : 로봇 공학(Robotice)
선행 건물 : 공장
특징 : 공장의 효율 +50%, 산업 공해 유발(2)
기타 특성 : ─
4.6 대중 운송수단(Mass Transmit System)
Cost : 20
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 생태학(Ecology)
필요 자원 : 고무(Rubber)
특징 : 도시의 환경오염 감소
기타 특징 : 농업적
4.7 재활용 센터(Recycling Center)
Cost : 20
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 재생학(Recycling)
특징 : 도시의 산업 공해 감소
기타 특징 : 농업적
4.8 SAM 미사일기지(SAM Missile Battery)
Cost : 8
유지비 : 2
문화 : 0
필요 기술 : 로켓 공학(Rocketry)
필요 자원 : 알루미늄(Aluminium)
특징 : 대공 방어(8)